Was ist Sound Club?

Sound Club ist ein digitaler Musik-Editor, der sowohl zum Komponieren von Stücken als auch zum Abspielen und Verändern von Stücken geeignet ist, die mit anderen Editoren erstellt wurden. Sound Club 2.x ist der Nachfolger des MS-DOS Programmes Sound Club 1.0.


Features von Sound Club

Sound Club bietet die folgenden weiterentwickelten Bearbeitungsmöglichkeiten:

•	Vollständig digitales Sound Processing.

Um Musik zu erzeugen, verwendet Sound Club digitale Wellenformen als Instrumente, die gleichzeitig zusammengemischt werden. Dies verleiht der Musik einen sehr natürlichen Klang. Sie können sogar die menschliche Stimme oder künstliche Soundeffekte als Instrument einsetzen.

Dies bedeutet aber auch, daß die mit Sound Club erzeugten Stücke unabhängig von der jeweiligen Soundkarte sind, da Sound Club die Standardmusikausgabe von Windows verwendet. Mit anderen Worten, durch Sound Club erzeugte Stücke hören sich auf jedem Windows PC gleich an.

•	16-bit CD Quality Stereo Playback.

Sound Club kann in Echtzeit Stereo mit 16-bit Auflösung und mit Sampling Raten bis zu 48 kHz zusammenmischen. Zusätzlich kann Sound Club Instrumente in Echtzeit oversampeln und dadurch die Playback Qualität weiter verbessern.

•	Praktisch ungegrenzte Anzahl simultan spielender Stimmen.

Das Interface von Sound Club begrenzt die Stimmenanzahl nicht, die parallel gespielt werden können. Dies bedeutet, daß im Falle eines gleichzeitigen Playbacks die maximale Anzahl von simultanen Stimmen von der Leistungskapazität des Computers bestimmt wird. Der hochoptimierte Instrumentenmischer führt dazu, daß diese Begrenzung so hoch wie möglich angelegt ist. (Ein Beispiel: Auf einem Pentium 100 kann Sound Club über 60 simultan gespielte Stücke zusammenmischen, mit 16 bit und oversampelten Instrumenten.)

•	Intuitive Darstellung der Musik.

Sound Club ist ein „Rollen Piano Typ„ Editor. Dies bedeutet, daß Sie sich nicht mit der Standard-Notenschrift auskennen müssen, um ein Stück zu komponieren.

•	Echtzeit Editierung und Aufnahme.

Sie können ein Stück verändern, während es im Hintergrund abgespielt wird. Die Änderungen werden somit sofort hör- und kontrollierbar.

Zusätzlich können Sie Ihre eigene Darstellung aufnehmen, wenn Sie die Computertastatur oder eine externe MIDI Tastatur benutzen.

•	Unterstützung für MOD and S3M Musikdateienformate.

Zusätzlich zu den ursprünglichen SN2 and SN Dateiformaten kann Sound Club die verbreiteten MOD und S3M Formate laden und speichern.

•	Exportieren nach WAV.

Durch Sound Club können Sie Ihr Stück in eine einzelne WAV Datei für eine leichtere Aufnahme auf Audio-CDs konvertieren.

•	Vorbelegte Instrumentenbank.

Die vorbelegte Instrumentenbank von Sound Club umfaßt über 500 Instrumente.


Die Struktur und die Repräsentation musikalischer Daten

Jedes Stück in Sound Club besitzt die folgende Struktur:

•	Muster

•	Mustersequenz

•	Stück Optionen

Muster sind Teile eines Stückes oder Themas, die vom Beginn bis zum Ende ohne Wiederholung eines Teils gespielt werden. Muster können im Musterfenster angesehen und editiert werden.

Die Mustersequenz beinhaltet eine Liste, die aufführt, wie verschiedene Muster kombiniert werden können, um ein Stück zu entwickeln. Ein Beispiel: Die folgende Mustersequenz

Einleitung

Hauptthema

Hauptthema

Schlußthema

führt auf, daß zuerst das Muster „Einführung„ gespielt werden soll, dann zweimal das Muster „Hauptthema„ und schließlich das Muster „Schlußthema„. Die Mustersequenz kann im Sequenzfenster angesehen und modifiziert werden.

Die Stück Optionen können im Stück Optionen - Fenster angesehen und modifiziert werden. Sie bestehen aus:

•	Beschreibung des Stücks

Die Beschreibung des Stücks ist eine beliebige Textbotschaft, die das Stück begleitet.

•	Gesamttempo

Das Gesamttempo des Stücks reicht von 50% (dem langsamsten) bis zu 200% (dem schnellsten).

•	Ticks pro Takt

Ticks pro Takt gibt die Anzahl der Ticks pro Takt im Stückmuster an.

•	Takte pro Maß

Takte pro Maß gibt die die Anzahl der Takte pro Maß im Stückmuster an.

Muster bestehen aus:

•	Mustername

Der Mustername ist eine Kennung, die in der oberen linken Ecke des Musterfensters erscheint. Er kann vom Sequenzfenster aus erreicht werden.

•	Tempo

DasTempo gibt das lokale Tempo und seine Veränderungen im Muster an. Das Tempo kann im Tempoabschnitt des Musterfensters angesehen und modifiziert werden. Es wird durch eine schwarze Linie dargestellt. Je näher diese Linie dem oberen Rand des Fensters kommt, desto schneller ist das Tempo. Auf der linken Seite des Tempoabschnitts im Musterfenster wird der Wert des Tempos in Takten pro Minute angezeigt.

Hinweis: Das aktuelle Tempo entspricht nicht immer dem Wert, der im Tempoabschnitt angezeigt wird, da das aktuelle Tempo auch vom Gesamttempo abhängt.

•	Stimmen

Die Stimme besteht aus einem Instrument und Daten, die die Art bestimmen, wie das Instrument im Muster gespielt wird.

Die Stimmen bestehen aus:

•	Name

Der Name der Instrumentenstimme ist gleichzeitig der Name der Stimme. Die Namen aller Stimmen im ausgewählten Muster werden im Tempoabschnitt am unteren Rand des Musterfensters angezeigt. Wenn Sie auf diese drücken, wird die entsprechende Stimme ausgewählt.

•	Noten

Die Noten werden durch horizontale schwarze und graue Balken im Notenabschnitt des Musterfensters angezeigt. Noten, die zur ausgewählten Stimme gehören, werden schwarz dargestellt, während die anderen grau angezeigt werden.

Die Höhe eines Notenbalkens entspricht der Tonhöhe der Note. Höher liegende Notenbalken entsprechen höheren Tonhöhen. Die Dauer der Note wird durch die Länge der Notenbalken dargestellt. An der linken Seite des Notenabschnitts des Musterfensters werden die entsprechenden Notennamen angezeigt.

Angrenzende Noten können mit dem Portamento Effekt aneinandergebunden werden. In diesem Fall erscheint eine Linie, die die erste Note mit der folgenden Note verbindet.

•	Volumen

Die Lautstärke der Stimme wird ähnlich der Tempodarstellung durch eine schwarze Linie im Volumenabschnitt des Musterfensters angezeigt. Es gibt 31 vertikale Positionen der Linie. Je näher die Linie dem oberen Rand des Fensters kommt, deso lauter wird die aktuelle Stimme wiedergegeben. Auf der linken Seite des Volumenabschnitts des Musterfensters werden die entsprechenden Volumenwerte angezeigt.

Hinweis: Sound Club benutzt logarithmische Volumenskalen.

•	Balance

Die Darstellung der Balance entspricht der Darstellung des Volumens. 31 Positionen erstrecken sich von 15 rechts (unterer Rand des Balanceabschnitts) bis 15 links (oberer Rand).


Laden eines Stücks

1	Drücken Sie auf Datei im Menü, anschließend auf Laden (oder drücken Sie F2).

2	Geben Sie den Namen des Stücks ein, das Sie laden wollen. Drücken Sie dann auf Öffnen.

Hinweis 1: Zusätzlich zu den ursprünglichen SN2 Musikdateien kann Sound Club SN, MOD, und S3M Musikdateien laden.

Hinweise 2: Da jedes Dateiformat seine eigenen Besonderheiten hat, kann Sound Club verständlicherweise nicht alle vollständig unterstützen. Einige Details, wie Vibrato-Befehle, werden immer ignoriert. Deshalb kann es manchmal vorkommen, daß ein Stück nicht genau so klingt wie in dem Editor, mit dem es erzeugt wurde.


Erzeugen eines neuen Stücks

1	Drücken Sie auf Datei im Menü, anschließend auf Neu.


Einstellungen der Optionen des Stücks

1	Drücken Sie auf Ansicht im Menü, anschließend auf Stück Optionen (oder drücken Sie Alt+F9).

Jetzt können Sie folgende Optionen einstellen:

•	Beschreibung des Stücks

Drücken Sie auf die Box Beschreibung des Stücks und geben Sie die Beschreibung ein.

•	Gesamttempo

Drücken Sie auf den Schieber für Gesamttempo und bewegen Sie die Maus nach rechts oder links, während Sie die Maustaste gedrückt halten.

•	Ticks pro Takt

Drücken Sie auf die Box Ticks pro Takt und geben Sie den gewünschten Wert ein.

Hinweis: Nachdem Sie OK gedrückt haben, werden Sie gefragt, ob Sie laufende Stücke ebenfalls anpassen wollen. Anpassen der Stücke bedeutet, daß alle Noten des Stücks gemäß dem neuen Wert der Ticks pro Takt verlängert oder gekürzt werden.

•	Takte pro Maß

Drücken sie auf die Box Takte pro Maß und geben Sie den gewünschten Wert ein.


Einstellung der Mustersequenz

1	Drücken Sie auf Ansicht im Menü, anschließend auf Sequenz (oder drücken Sie Alt+F7).

2	Drücken Sie auf den Namen des Musters im Musterabschnitt, das Sie zuerst abspielen wollen, anschließend auf Einfügen.

3	Drücken Sie auf den Namen des Musters, das Sie als nächstes abspielen wollen, anschließend auf Einfügen.

4	Wiederholen Sie Punkt 3, bis die Sequenz vollständig ist.

Marke setzen, ab der das Stück wiederholt werden soll

1	Drücken Sie auf Ansicht im Menü, anschließend auf Sequenz (oder drücken Sie Alt+F7).

2	Drücken Sie auf die Stelle in der Spielesequenz, an der Sie den Startpunkt der Schleife setzen möchten

3	Drücken Sie auf Satz wiederholen.


Erzeugen eines neuen Musters

1	Drücken Sie auf Ansicht im Menü, anschließend auf Sequenz (oder drücken Sie Alt+F7).

2	Drücken Sie auf die Stelle im Musterabschnitt, an der Sie das Muster einfügen wollen.

3	Drücken Sie auf Neues Muster.

4	Geben Sie den Namen des neuen Musters ein, drücken Sie dann auf OK.

Hinweis: Nachdem Sie ein neues Stück erzeugt haben, wird automatisch ein Muster mit dem Namen „Muster I„ erstellt. So müssen Sie nicht das erste Muster des Stücks erzeugen - das einzige, was Sie vielleicht tun möchten, ist, den Namen dieses Musters zu ändern.


Eingabe des Tempos

Um das Tempo des aktuellen Musters zu ändern, öffnen Sie zuerst den Tempoabschnitt im Musterfenster.

1	Drücken Sie auf Ansicht im Menü, anschließend aktivieren Sie das Tempo (oder drücken Sie Alt+F3).

Änderung des Tempos im aktuellen Muster

1	Mit den horizontalen Scroll-Balken verschieben Sie das Muster nach rechts oder links, bis die Stelle, an der Sie die Tempoänderung vornehmen wollen, auf dem Bildschirm erscheint.

2	Finden Sie die Zelle im Tempoabschnitt, deren horizontale Position der Stelle im Muster entspricht, wo die Änderung gewollt wird , und deren vertikale Position dem neuen Tempowert entspricht (siehe der Balken an der äußersten linken Seite im Tempoabschnitt).

3	Drücken Sie darauf.

Erzeugen eines sanften An- oder Abstiegs des Tempos

1	Drücken Sie auf die Tempolinie an der Stelle, an der der gewünschte Effekt einsetzen soll.

2	Halten Sie die Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus nach rechts, bis Sie die Position erreicht haben, an der der gewünschte Effekt beendet sein soll (eine rote Linie erscheint, die die neue Form der Tempolinie anzeigt). Bewegen Sie die Maus hoch oder runter, bis Sie den Tempowert erreicht haben, an dem der Effekt beendet sein soll.

3	Lassen Sie die Maustaste los (die rote Linie wird nun durch die schwarze Linie ersetzt).


Verändern von Mustern

Vergrößern aktueller Muster

1	Benutzen Sie die rechte Pfeiltaste auf dem horizontalen Scroll-Balken (oder rechte Pfeiltaste), um sich hinter das Ende des Musters zu bewegen.

2	Drücken Sie auf die Stelle, an der Sie das Muster enden lassen wollen.

Verkleinern aktueller Muster

1	Wählen Sie einen Block am Ende des Musters aus, der der Länge entspricht, um die Sie das Muster kürzen wollen.

2	Drücken Sie auf Bearbeiten im Menü, anschließend aktivieren Sie Alle Stimmen (oder benutzen Sie Alt+a).

3	Drücken Sie auf Bearbeiten im Menü, anschließend auf Ausschneiden (oder drücken Sie Entf).


Umbenennen der Muster

1	Drücken Sie auf Ansicht im Menü, anschließend auf Sequenz (oder drücken Sie Alt+F7).

2	Drücken Sie im Musterabschnitt auf das Muster, das Sie umbenennen wollen.

3	Drücken Sie Umbenennen.

4	Geben Sie den neuen Namen ein und drücken Sie dann auf OK.


Entfernen von Mustern

1	Drücken sie auf Ansicht, anschließend auf Sequenz (oder drücken Sie Alt+F7).

2	Drücken Sie im Musterabschnitt auf das Muster, das Sie entfernen wollen.

3	Drücken Sie auf Entfernen, anschließend auf Ja.


Erzeugen einer neuen Stimme

1	Drücken Sie auf Stimme im Menü, anschließend auf Zufügen (oder drücken Sie F3).

2	Drücken Sie auf das Icon, das den Instrumententyp darstellt, den Sie für die Stimme benutzen wollen.

3	Wenn nötig, benutzen Sie den Scroll-Balken und drücken Sie mit Doppel-Klick auf den Namen des gewünschten Instruments.

Hinweis 1: Wenn Sie ein Instrument benutzen wollen, das schon geladen ist, müssen Sie es nicht auf der Bank suchen - nur die Laden-Taste im Stimme zufügen-Fenster drücken. Die Liste der geladenen Instrumente erscheint, und Sie können das gewünschte Instrument auswählen.

Hinweis 2: Sie können jedes Instrument anhören, bevor Sie es laden, indem Sie die Tastatur benutzen.


Noteneingabe mit der Maus

Noteneingabe

1	Drücken Sie mit der linken Maustaste an die Stelle im Notenabschnitt des Musterfensters, an der Sie den Anfang der Note setzen wollen.

2	Halten Sie die Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus nach rechts, bis die Note die gewünschte Länge aufweist.

3	Lassen Sie die Maustaste los.

Hinweis: Sie können den Klang der Noten testen, wenn Sie auf den Notenbalken links im Musterfenster klicken.

Verlängern einer vorhandenen Note

1	Drücken Sie mit der linken Maustaste an die Stelle im Notenabschnitt des Musterfensters, an der Sie das Ende der Note legen wollen.

2	Halten Sie die Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus nach links, bis das neue Ende die vorhandene Note erreicht hat.

3	Lassen Sie die Maustaste los.

Entfernen einer Note

1	Drücken Sie mit der linken Maustaste an den Anfang der Note, die sie entfernen wollen.

2	Halten Sie die Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus nach rechts, bis die Note entfernt ist.

3	Lassen Sie die Maustaste los.


Noteneingabe mit der Tastatur

Noteneingabe

1	Positionieren Sie die blaue Markierung mittels der Pfeiltasten.

2	Drücken Sie die Notentaste für die gewünschte Dauer.

3	Drücken Sie die gewünschte Note auf der Tastatur.

Hinweis: Wenn Sie die Umschalt- (Strg) Taste gedrückt halten, während Sie eine Note auf der Computertastatur drücken, wird die Tonhöhe der Note um eine Oktave erhöht (erniedrigt).

Eingabe einer Pause an der aktuellen Position

1	Drücken Sie die Leertaste (Space).

Entfernen einer vorher eingegebenen Note

1	Drücken Sie die Rückschritttaste (Backspace).


Eingabe der Lautstärke (Volumen)

Die Eingabe einer Volumenänderung der aktuellen Stimme erfolgt genau analog der Eingabe des Tempos , außer, daß sie den Volumenabschnitt des Musterfensters anstelle des Tempoabschnitts öffnen müssen:

1	Drücken Sie auf Ansicht im Menü, anschließend aktivieren Sie das Volumen (oder drücken Sie Alt+F1).


Eingabe der Balance

Die Eingabe einer Balanceänderung der aktuellen Stimme erfolgt genau analog der Eingabe des Tempos , außer daß Sie den Balanceabschnitt des Musterfensters anstelle des Tempoabschnitts öffnen müssen:

1	Drücken Sie auf Ansicht im Menü, anschließend aktivieren Sie die Balance (oder drücken Alt+F2).


Eingabe des Portamento

Setzen eines Portamento

1	Block auswählen : Wählen Sie einen Block aus, der die Noten enthält, die Sie mit dem Portamento-Effekt verknüpfen wollen.

2	Drücken Sie auf Bearbeiten im Menü, anschließend auf Portamento und dann auf Setzen (oder drücken Sie Alt+s).

Löschen eines Portamento

1	Block auswählen : Wählen Sie einen Block aus, der die Portamento-Effekte enthält, die Sie löschen wollen.

2	Drücken Sie auf Bearbeiten im Menü, anschließend auf Portamento und dann auf Löschen (oder drücken Sie Alt+c).


Aufnehmen einer Stimme

1	Wählen Sie die Stimme aus, die Sie aufnehmen wollen, indem Sie auf ihren Namen drücken.

2	Drücken Sie auf Stimme im Menü, anschließend auf Aufnehmen.

3	Drücken Sie irgendeine Taste, um die Aufnahme zu starten.

Sie können die Aufnahme anhalten, indem Sie auf Spielen im Menü drücken und anschließend auf Stop (oder drücken Sie Esc).

Hinweis: Alternativ können Sie Ihre eigene Darstellung aufnehmen, während die Stimme gespielt wird und Playback Folgen angeschaltet ist.


Ersetzen eines Instruments

1	Wählen Sie die Stimme aus, in der Sie das Instrument ersetzen wollen, indem Sie auf den Namen drücken.

2	Drücken Sie auf Stimme im Menü, anschließend auf Instrument Ersetzen (oder drücken Sie F4).

3	Drücken Sie auf das Icon, das den Instrumententyp darstellt, den Sie benutzen wollen.

4	Falls notwendig, benutzen Sie den Scroll-Balken, und drücken Sie mit Doppel-Klick auf den Namen des gewünschten Instruments.


Muten einer Stimme

1	Wählen Sie die Stimme aus, die Sie verstummen oder wieder hörbar machen wollen, indem Sie auf ihren Namen drücken.

2	Drücken Sie auf Stimme im Menü, anschließend auf Mute.

ODER

1	Drücken Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen der Stimme, die Sie verstummen oder wieder hörbar machen wollen.


Entfernen einer Stimme

1	Wählen Sie die Stimme aus, die Sie entfernen wollen, indem Sie auf ihren Namen drücken.

2	Drücken Sie auf Stimme im Menü, anschließend auf Entfernen.


Auswählen eines Blocks

1	Drücken Sie mit der rechten Maustaste an die Stelle im Noten-, Volumen-, Balance- oder Tempoabschnitt des Musterfensters, an der der Block beginnen soll.

2	Halten Sie die Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus nach rechts, bis der Block die gewünschte Größe besitzt.

3	Lassen Sie die Taste los.

ODER (dies gilt nur für den Notenabschnitt)

1	Positionieren Sie die blaue Markierung an die Stelle, an der der Block beginnen soll.

2	Halten Sie die Umschalt-Taste gedrückt und drücken Sie die rechte Pfeiltaste, bis der Block die gewünschte Länge besitzt.

3	Lassen Sie die Umschalt-Taste los.

Hinweis 1: Im Bearbeiten im Menü bestimmt die Alle Stimmen-Auswahl, ob der ausgewählte Block die Daten aller Stimmen oder nur die der aktuellen Stimmen enthält. Wenn Alle Stimmen aktiviert ist, erscheint der Block grün, ansonsten gelb.

Hinweis 2: Ein gewählter Block enthält die Information des Abschnitts, aus dem er ausgewählt wurde, außer, er wurde aus dem Notenabschnitt ausgewählt. In diesem Fall enthält der Block Noten, sowie Informationen über Tempo, Volumen, usw.

Ein Beispiel: Wenn Sie das gesamte Volumen der aktuellen Stimme ändern wollen, ist dies der geeignete Weg:

1	Wählen Sie einen Block im Volumenabschnitt des Musterfensters aus, der die Länge des aktuellen Musters besitzt.

2	Block transponieren.

Hinweis 3: Um den ausgewählten Block aufzuheben, drücken Sie einfach mit der rechten Maustaste irgendwo in den Noten-, Volumen-, Balance- oder Tempoabschnitt des Musterfensters.


Ausschneiden eines Blocks in die Zwischenablage

1 Drücken Sie auf Bearbeiten im Menü, anschließend auf Ausschneiden (oder drücken Sie Umschalt+Entf).


Kopieren eines Blocks in die Zwischenablage

1	Drücken Sie auf Bearbeiten im Menü, anschließend auf Kopieren (oder drücken Sie Strg+Einfg).


Einfügen eines Blocks aus der Zwischenablage

1	Positionieren Sie die blaue Markierung an die Stelle im Noten-, Volumen- , Balance- oder Tempoabschnitt des Musterfensters, an der Sie den Block Einfügen wollen. Sie können dies erreichen, indem Sie entweder mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Stelle drücken, oder indem Sie die Pfeiltasten benutzen, um die Markierung zu bewegen.

2	Drücken Sie auf Bearbeiten im Menü, anschließend auf Einfügen (oder drücken Sie Umschalt+Einfg).


Einfügen eines Leerelements

1	Wählen Sie einen Block aus, der an der Stelle anfängt, an der Sie das Leerelement einfügen wollen und der die Länge des benötigten Elements hat.

2	Drücken Sie auf Bearbeiten im Menü, anschließend auf Einfügen eines Leerelements (oder drücken Sie Alt+i).


Wiederholen eines Blocks

1	Drücken Sie auf Bearbeiten im Menü, anschließend auf Block wiederholen (oder drücken Sie Alt+r).

Hinweis 1: Der ausgewählte Block wird bis zum Ende des aktuellen Musters wiederholt.

Hinweis 2: Wenn der Block im Notenabschnitt des Musterfensters ausgewählt wurde, werden die Stimmen, die keine Noten im ausgewählten Block haben, von diesem Befehl nicht beeinflußt.


Transponieren eines Blocks

1	Drücken Sie auf Bearbeiten im Menü, anschließend auf Block transponieren.

2	Drücken Sie mit der linken Maustaste auf den Block und halten Sie die Taste gedrückt, während Sie die Maus hoch oder runter bewegen, bis der Block die gewünschte Transponierung erreicht hat.

3	Lassen Sie die Maustaste los.

ODER

1	Halten Sie die Umschalt-Taste gedrückt.

2	Drücken Sie mit der linken Maustaste auf den Block und halten Sie die Maustaste und die Umschalt-Taste gedrückt, während Sie die Maus hoch oder runter bewegen, bis der Block die gewünschte Transponierung erreicht hat.

3	Lassen Sie die Maustaste und die Umschalt-Taste los.

Hinweis: Während Punkt 2 erscheint ein roter „Schatten„ eines Blocks, der zeigt, wie der Inhalt des transponierten Blocks aussehen wird. Ferner wird der aktuelle transponierte Wert auf der Statuszeile am unteren Rand des Musterfensters angezeigt.


Aufnehmen eines Blocks

1	Drücken Sie auf Bearbeiten im Menü, anschließend auf Block aufnehmen.

2	Drücken Sie irgendeine Taste, um die Aufnahme zu beginnen.

Sie können die Aufnahme anhalten, indem Sie auf Spielen im Menü und dann auf Stop drücken (oder drücken Sie auf Esc).

Hinweis: Alternativ können Sie Ihre eigene Darstellung aufnehmen, während der Block gespielt wird und Playback Folgen angeschaltet ist.


Löschen eines Blocks

1	Drücken Sie auf Bearbeiten im Menü, anschließend auf Block löschen (oder drücken Sie Alt+r).


Entfernen eines Blocks

1	Drücken Sie auf Bearbeiten im Menü, anschließend auf Entfernen (oder drücken Sie Entf).


Ändern eines Instrumentennamens

1	Drücken Sie auf Ansicht im Menü, anschließend auf Instrumente (oder drücken Sie Alt+F8).

2	Drücken Sie auf das Instrument, das sie umbenennen wollen.

3	Drücken Sie auf Umbenennen.

4	Geben Sie den neuen Namen ein, drücken Sie dann auf OK.


Zuweisen eines Instrumentenicons

1	Drücken Sie auf Ansicht im Menü, anschließend auf Instrumente (oder drücken Sie Alt+F8).

2	Drücken Sie auf das Instrument, dem Sie ein Icon zuweisen wollen.

3	Drücken Sie auf Icon zuweisen.

4	Drücken Sie auf das neue Icon, dann drücken Sie auf OK.


Ersetzen eines Instruments

1	Drücken Sie auf Ansicht im Menü, anschließend auf Instrumente (oder drücken Sie Alt+F8).

2	Drücken Sie auf das Instrument, das Sie ersetzen wollen.

3	Drücken Sie auf Instrument Ersetzen.

4	Drücken Sie auf das Icon, das den Typ des neuen Instruments darstellt.

5	Wenn nötig, benutzen Sie den Scroll-Balken, und drücken Sie mit Doppel-Klick auf den Namen des gewünschten Instruments.


Importieren eines Instruments

1	Drücken Sie im Fenster Geladene Instrumente auf Importieren.

2	Geben Sie den Namen der Datei an, die sie als Instrument importieren wollen. Drücken Sie dann auf Öffnen.

Hinweis: Sound Club kann WAV-Dateien und Raw Sample-Dateien importieren. Im Falle der letzteren Dateien wird Sound Club Sie nach Kontrollinformationen zur Datei im Fenster Importierte Raw Instrumente fragen.


Spielen eines Stücks

1	Drücken Sie auf Spielen im Menü, anschließend auf Stück spielen (oder drücken Sie F5).


Spielen eines Musters

1 Drücken Sie auf Spielen im Menü, anschließend auf Muster spielen (oder drücken Sie F6).


Spielen einer Stimme

1	Wählen Sie die Stimme aus, die Sie spielen wollen, indem Sie auf ihren Namen drücken.

2	Drücken Sie auf Spielen im Menü, anschließend auf Stimme spielen (oder drücken Sie F8).

ODER

1	Drücken Sie mit der linken Maustaste mit Doppel-Klick auf den Namen der Stimme, die Sie spielen wollen.


Spielen eines Blocks

1	Drücken Sie auf Spielen im Menü, anschließend auf Block spielen (oder drücken Sie F7).


Playback-Schleife

1	Drücken Sie auf Spielen im Menü, anschließend aktivieren oder deaktivieren Sie Wiederholen.

Wenn Wiederholen aktiviert ist, beginnt das Stimm- und Block-Playback in dem Moment, in dem das Ende der Stimme oder des Blocks erreicht ist. Das Stück-Playback springt an den Startpunkt zurück, der im Sequenzfenster festgelegt wurde.


Playback Folgen

1	Drücken Sie auf Spielen im Menü, anschließend aktivieren oder deaktivieren Sie Playback Folgen.

Wenn Plackback Folgen aktiviert ist, folgt die blaue Markierung der roten Playback-Markierung.

Hinweis: Playback Folgen wirkt sich nur auf das aktuelle Musterfenster aus. Deshalb können Sie mehrere Musterfenster geöffnet haben, bei denen einige dem Playback folgen, andere nicht.


Schnellvor- und rücklauf

Für den Schnellvorlauf:

1	Drücken Sie auf das + des Zahlenfelds.

Für den Schnellrücklauf:

1	Drücken Sie auf das - des Zahlenfelds.


Stoppen des Playbacks

1	Drücken Sie auf Spielen im Menü, anschließend auf Stop (oder drücken Sie F9).


Speichern eines Stücks

Speichern von Änderungen in geladenen Stücken

1	Drücken Sie auf Datei im Menü, anschließend auf Speichern.

Hinweis: Wenn Sie das erste Mal ein aktuelles Stück speichern, ist Datei speichern und Datei speichern unter das gleiche.

Speichern eines Stückes unter einem neuen Dateinamen

1	Drücken Sie auf Datei im Menü, anschließend auf Speichern unter.

2	Geben Sie den neuen Dateinamen ein, drücken Sie dann Speichern.


Exportieren eines Stücks in ein anderes Format

1	Drücken Sie auf Datei im Menü, anschließend auf Exportieren.

2	Aus Speichern wählen Sie das gewünschte Format aus.

3	Geben Sie den Dateinamen ein, drücken Sie dann auf Speichern.


Exportieren eines Stücks nach WAV

1	Drücken Sie auf Datei im Menü, anschließend auf Exportieren nach WAV.

2	In der Ausgabetyp-Box aktivieren Sie 16 bit, wenn Sie wollen, daß die WAV -Datei einen 16-bit Typ hat, ansonsten aktivieren Sie 8-bit.

3	In der Ausgabetyp-Box aktivieren Sie Stereo, wenn Sie wollen, daß die WAV -Datei in Stereo ist.

4	Aktivieren Sie Instrumente oversampeln, wenn Sie wollen, daß Sound Club oversampeln benutzt.

5	Geben Sie in der Sampling Rate-Box die Sampling Rate für die WAV-Datei ein.

6	Geben Sie den Dateinamen ein, drücken Sie dann auf Speichern.


Speichern eines Instruments

1	Drücken Sie auf Ansicht im Menü, anschließend auf Instrumente (oder drücken Sie Alt+F8).

2	Drücken Sie auf das Instrument, das Sie speichern wollen.

3	Drücken Sie Speichern.

4	Geben Sie den Dateinamen ein, drücken Sie dann auf Speichern.

Hinweis: Um das Instrumen in das Fenster Geladene Instrumente aufzunehmen, müssen Sie es im Instrumentenordner abspeichern, den Sie im Optionen angegeben haben, oder in einem anderen untergeordneten Ordner.


Exportieren eines Instruments nach WAV

1	Drücken Sie auf Ansicht im Menü, anschließend auf Instrumente (oder drücken Sie Alt+F8).

2	Drücken Sie auf das Instrument, das Sie in der WAV -Datei speichern wollen.

3	Drücken Sie auf Exportieren nach WAV.

4	Geben Sie den Dateinamen ein, drücken Sie dann auf Speichern.


Das Datei-Menü

Das Datei-Menü enthält Befehle, die für Disk-Operationen zuständig sind.

•	Neu

Dieser Befehl löscht ein aktuelles geladenes Stück und setzt die Stück-Bedingungen wieder auf die Standardwerte zurück. Wenn Sie die letzten Änderungen des geladenen Stücks nicht abgespeichert haben, werden Sie gefragt, ob Sie das Stück speichern möchten. Drücken Sie auf Ja, wenn Sie es speichern wollen, auf Nein, wenn Sie die Änderungen verwerfen wollen, oder Abbruch, wenn Sie mit der aktuellen Bearbeitung weitermachen wollen.

•	Laden

Dieser Befehl lädt ein Stück von Diskette. Wenn Sie die letzten Änderungen, die sie gemacht haben, nicht abgespeichert haben, werden Sie gefragt, ob Sie das Stück speichern möchten.Drücken Sie auf Ja, wenn Sie es speichern wollen,auf Nein, wenn Sie die Änderungen verwerfen wollen, oder drücken Sie auf Abbruch, wenn Sie mit der Bearbeitung des Stücks weitermachen wollen. Danach erscheint dann das Fenster Stück laden .

•	Speichern

Dieser Befehl speichert das Stück unter seinem aktuellen Dateinamen und überschreibt die alte Version auf Diskette. Falls Sie das Stück zum ersten Mal speichern, ist dieser Befehl genau gleich wie der Befehl Speichern unter (siehe unten).

•	Speichern unter

Dieser Befehl ermöglicht Ihnen, ein aktuelles geladenes Stück unter einem neuen Dateinamen zu speichern. Wenn Sie Speichern unter gedrückt haben, erscheint das Fenster Stück speichern .

•	Exportieren

Dieser Befehl ermöglicht Ihnen, ein aktuelles geladenes Stück in ein anderes Stückformat als SN2 zu exportieren. Wenn Sie Exportieren gedrückt haben, erscheint das Fenster Stück speichern .

•	Exportieren nach WAV

Dieser Befehl ermöglicht Ihnen, ein aktuelles geladenes Stück in eine einzelne WAV-Datei zu konvertieren. Wenn Sie auf Exportieren nach WAV gedrückt haben, erscheint das Fenster Exportieren nach WAV .

•	Beenden

Dieser Befehl beendet die aktuelle Bearbeitung. Wenn Sie die letzten Änderungen nicht gespeichert haben, werden Sie gefragt, ob Sie das Sück speichern wollen. Drücken Sie auf Ja, wenn Sie es speichern wollen, auf Nein, wenn Sie ohne Speichern beenden wollen, oder drücken Sie auf Abbruch, wenn Sie mit der aktuellen Bearbeitung weitermachen wollen.


Das Bearbeiten-Menü

Bearbeiten im Menü enthält Befehle, die für Block-Operationen zuständig sind.

•	Ausschneiden

Dieser Befehl schneidet ausgewählte Blöcke in die Zwischenablage aus.

•	Kopieren

Dieser Befehl kopiert ausgewählte Blöcke in die Zwischenablage.

•	Einfügen

Dieser Befehl fügt die Inhalte der Zwischenablage in die aktuellen Muster an der Stelle des blauen Markierungszeichens ein.

•	Entfernen

Dieser Befehl entfernt ausgewählte Blöcke. Wenn der Block im Volumen-, Balance- oder Tempoabschnitt des Musterfensters ausgewählt wurde, ist dieser Befehl genau gleich wie Block löschen (siehe unten).

•	Block löschen

Dieser Befehl setzt die Inhalte des Blocks auf die Standardwerte (Noten löschen, Setzen des Volumens auf Maximum (30), Setzen der Balance auf die Mitte (0), Setzen des Tempos auf die Mitte (120 Takte pro Minute)).

•	Einfügen eines Leerelements

Wenn Sie die Größe des Blocks ausgewählt haben, fügt dieser Befehl ein Leerelement an der Stelle des Blocks ein.

•	Block wiederholen

Mit diesem Befehl wird der ausgewählte Block bis zum Ende des aktuellen Musters wiederholt. Dies ist dann sehr nützlich, wenn Sie Baß-oder Schlagzeugstimmen erzeugen, die oft aus einer ständigen Wiederholung von Notensequenzen bestehen.

Hinweis: Wenn der Block aus dem Notenabschnitt des Musterfensters ausgewählt wurde, werden die Stimmen, die keine Noten im ausgewählten Block haben, von diesem Befehl ignoriert.

•	Block transponieren

Dieser Befehl wechselt in den Modus Block transponieren, in dem Sie den Block transponieren können.

•	Block aufnehmen

Dieser Befehl ist analog zu dem Befehl Stimme aufnehmen in Stimmen im Menü, aber hier werden nur Noten im ausgewählten Block aufgenommen und Block-Playback wird anstelle von Muster-Playback gespielt.

•	Portamento

Dieser Befehl setzt oder löscht Portamento-Effekte im ausgewählten Block.

•	Alle Stimmen

Wenn Alle Stimmen aktiviert ist, wirken sich Block-Operationen auf alle Stimmen im aktuellen Muster aus. Ansonsten werden andere Stimmen als die aktuelle Stimme von Block-Operationen ignoriert.


Das Ansicht-Menü

Ansicht im Menü enthält Befehle, die verschiedene Fenster öffnen.

•	Muster

Dieser Befehl öffnet ein Musterfenster.

•	Sequenz

Dieser Befehl öffnet das Sequenzfenster.

•	Instrumente

Dieser Befehl öffnet das Instrumentenfenster.

•	Stück Optionen

Dieser Befehl öffnet das Fenster Stück Optionen.

•	Tastatur

Dieser Befehl öffnet das Fenster Tastatur.

•	Optionen

Dieser Befehl öffnet das Fenster Optionen.

•	Volumen

Dieser Befehl öffnet oder schließt den Volumenabschnitt im aktuellen Musterfenster.

•	Balance

Dieser Befehl öffnet oder schließt den Balanceabschnitt im aktuellen Musterfenster.

•	Tempo

Dieser Befehl öffnet oder schließt den Tempoabschnitt im aktuellen Musterfenster.


Das Stimmen-Menü

Stimme im Menü enthält Befehle, um Stimmen handzuhaben.

•	Zufügen

Dieser Befehl fügt eine neue, noch leere Stimme dem aktuellen Muster zu. Wenn Sie Zufügen gedrückt haben, erscheint das Fenster Stimme zufügen .

•	Instrument ersetzen

Mit diesem Befehl können Sie die Instrumentenzuweisung für die aktuelle Stimme ändern. Wenn Sie Instrument ersetzen gedrückt haben, erscheint das Fenster Instrument ersetzen .

•	Aufnehmen

Mit diesem Befehl können Sie Noten für eine Stimme in Echtzeit eingeben, während Sie gleichzeitig die anderen Stimmen abspielen. Nachdem Sie Aufnehmen gedrückt haben, drücken Sie auf irgendeine Taste, um die Aufnahme zu beginnen. Nun beginnt das Muster-Playback und Sie können Noten durch Ihre Computertastatur oder eine externe MIDI Tastatur eingeben.

Die Aufnahme kann durch Drücken auf Spielen im Menü und anschließend auf Stop abgebrochen werden (oder durch Drücken auf Esc).

Hinweis 1: Alternativ können Sie Ihre eigene Darstellung aufnehmen, während die Stimme spielt und Playback Folgen angeschaltet ist.

Hinweis 2: Die Notenlänge wird durch die Notentasten bestimmt.

Hinweis 3: Sie können die aktuelle Stimme während der Aufnahme ändern.

•	Entfernen

Dieser Befehl entfernt die aktuelle Stimme.

•	Mute

Dieser Befehl läßt die aktuelle Stimme verstummen oder macht sie wieder hörbar.


Das Spielen-Menü

Spielen im Menü enthält Befehle, die für die Wiedergabe des aktuellen Stücks zuständig sind.

•	Stück spielen

Dieser Befehl spielt das gesamte Stück.

•	Muster spielen

Dieser Befehl spielt das aktuelle Muster.

•	Block spielen

Dieser Befehl spielt den ausgewählten Block im aktuellen Muster.

•	Stimme spielen

Dieser Befehl spielt die aktuelle Stimme im aktuellen Muster.

•	Stop

Dieser Befehl beendet die Wiedergabe.

•	Wiederholen

Wenn Wiederholen aktiviert ist, beginnt Sound Club automatisch erneut mit der Wiedergabe, wenn diese beendet ist. Dadurch wird das Stück, die Stimme oder der Block in einer kontinuierlichen Schleife abgespielt. Sie können den Schleifenpunkt für das Stück im Sequenzfenster setzen.

•	Playback Folgen

Wenn Folgen aktiviert ist, folgt die blaue Eingabemarke der roten Playback-Markierung im aktuellen Muster.


Das Fenster-Menü

Fenster im Menü enthält Befehle, die für das Management geöffneter Fenster zuständig sind.

•	Kaskade

Dieser Befehl ordnet die geöffneten Fenster in Kaskadenform an.

•	Kachel

Dieser Befehl ordnet die geöffneten Fenster in Kachelform an.

Hinweis: Zusätzliche Befehle, die zu den geöffneten Fenstern gehören, werden diesem Menü zur Laufzeit zugefügt, um zwischen den geöffneten Fenstern zu wechseln.


Das Hilfe-Menü

Hilfe im Menü enthält Befehle, die während des laufenden Programms Hilfe zu Sound Club geben.

•	Hilfethemen

Dieser Befehl öffnet das Fenster mit den Hilfethemen.

•	Bluemoon im WWW

Hiermit starten Sie Ihren Internet-Browser und gelangen auf die Homepage von Bluemoon http://www.bluemoon.ee/.

•	Über Sound Club

Dieser Befehl zeigt Ihnen Informationen über die Sound Club Version.

Hinweis: Kontextsensitive Hilfe erhalten Sie mit F1.


Das Fenster Datei öffnen

Das Fenster Datei öffnen ist eine Standard Windows--Dialogbox. Sie erscheint, wenn Sie ein Stück laden oder ein Instrument importieren wollen.

•	Einsehen

Diese Box zeigt den aktuellen Ordner an.

•	Werkzeugleiste: Eine Ebene höher

Diese Taste öffnet den Ordner eine Ebene höher als der aktuelle Ordner.

•	Werkzeugleiste: Erzeugen eines neuen Ordners

Diese Taste erzeugt einen neuen Ordner im aktuellen Ordner.

•	Werkzeugleiste: Auflisten / Ausführlich

Diese zwei Tasten bestimmen das Aussehen der Punkte im darunterliegenden Dateiverzeichnis.

•	Dateiverzeichnis

Der Inhalt des aktuellen Ordners wird in dieser Liste angezeigt.

•	Dateiname

In diese Box können Sie den Namen der gewünschten Datei eingeben.

•	Dateiarten

Diese Box listet die Dateinamen auf, die im Dateiverzeichnis angezeigt werden sollen.

•	Öffnen

Diese Taste schließt das Fenster Datei öffnen und öffnet die Datei, die in der Box Dateiname angegeben ist.

•	Abbruch

Diese Taste schließt das Fenster Datei öffnen, ohne eine Datei zu öffnen.

•	Hilfe

Diese Taste zeigt diesen Text an.


Das Fenster Datei speichern

Das Fenster Datei speichern ist eine Standard Windows-Dialogbox. Sie erscheint, wenn Sie ein Stück unter einem anderen Dateinamen speichern wollen (oder in ein anderes Format exportieren) oder ein Instrument speichern oder exportieren wollen.

•	Speichern

Diese Box zeigt den aktuellen Ordner an.

•	Werkzeugleiste: Eine Ebene höher

Diese Taste öffnet den Ordner eine Ebene höher als der aktuelle Ordner.

•	Werkzeugleiste: Erzeugen eines neuen Ordners

Diese Taste erzeugt einen neuen Ordner im aktuellen Ordner.

•	Werkzeugleiste: Auflisten / Ausführlich

Diese zwei Tasten bestimmen das Aussehen der Punkte im darunterliegenden Dateiverzeichnis.

•	Dateiverzeichnis

Der Inhalt des aktuellen Ordners wird in dieser Liste angezeigt.

•	Dateiname

In diese Box können Sie den Dateinamen angeben, unter den Sie die Datei speichern wollen.

•	Dateiarten

Diese Box gibt das Format an, in dem die Datei gespeichert wird. Alle Dateien im aktuellen Ordner, die von dieser Art sind, werden im Inhaltsverzeichnis darunter angezeigt.

•	Öffnen/OK

Diese Taste schließt das Fenster Datei speichern und speichert die Datei unter dem Namen, der in der Box Dateiname festgelegt wurde.

•	Abbruch

Diese Taste schließt das Fenster Datei speichern, ohne die Datei zu speichern.

•	Hilfe

Diese Taste zeigt diesen Text an.


Das Fenster Exportieren nach WAV

Das Fenster Exportieren nach WAV ist ein Fenster Datei speichern mit den unten angeführten Erweiterungen. Es erscheint, wenn Sie das aktuelle Stück als eine einzelne WAV-Datei speichern wollen.

•	Ausgabetyp

Dies bestimmt, ob die WAV-Datei vom 8-bit oder 16-bit Typ ist.

•	Mono/Stereo

Dies bestimmt, ob die WAV-Datei Mono oder Stereo ist.

•	Sampling Rate

In diese Box können Sie die gewünschte Sampling Rate für die WAV-Datei eingeben.

•	Instrumente oversampeln

Wenn dies aktiviert ist, wird Sound Club das Oversampeln benutzen, wenn das Stück nach WAV konvertiert wird.


Das Musterfenster

Ein Musterfenster ist ein Interface, um die Muster des aktuellen Stücks anzusehen und zu modifizieren. Sie können es öffnen, wenn Sie auf Ansicht im Menü drücken, anschließend dann auf Muster (oder drücken Sie Alt+F5).

•	Mustername

In dieser Box wird das aktuelle Muster angezeigt. Wenn Sie auf die Box drücken, können Sie ein anderes Muster auswählen.

•	Werkzeugleiste: Dateifunktionen

Die erste Tastengruppe auf der Werkzeugleiste sind Kurzformen der folgenden Befehle von Bearbeiten im Menü:

Ausschneiden

Kopieren

Einfügen

Entfernen

•	Werkzeugleiste: Notentasten

Die zweite Tastengruppe auf der Werkzeugleiste sind Notentasten.

•	Werkzeugleiste: Spielfunktionen

Die dritte Tastengruppe auf der Werkzeugleiste sind Kurzformen der folgenden Befehle von Spielen im Menü:

Muster spielen

Block spielen

Stimme spielen

Stop

Folgen

•	Notenabschnitt

Dies ist das Hauptgebiet des Musterfensters. Hier können Sie Noten ansehen und modifizieren, die zum aktuellen Muster gehören.

•	Stimmenabschnitt

In diesem Abschnitt des Musterfensters werden alle Stimmen des aktuellen Musters angezeigt. Hier können Sie auswählen, welche Stimme die aktuelle Stimme sein soll.

•	Volumenabschnitt

In diesem Abschnitt können Sie das Volumen für alle Stimmen des aktuellen Musters ansehen und modifizieren. Sie können diesen Abschnitt öffnen und schließen, indem Sie auf Ansicht im Menü und anschließend auf Volumen drücken (oder drücken Sie Alt+F1).

•	Balanceabschnitt

In diesem Abschnitt können Sie die Balance für alle Stimmen des aktuellen Musters ansehen und modifizieren. Sie können diesen Abschnitt öffnen und schließen, indem Sie auf Ansicht im Menü und anschließend auf Balance drücken (oder drücken Sie Alt+F2).

•	Tempoabschnitt

In diesem Abschnitt können Sie das Tempo des aktuellen Musters ansehen und modifizieren. Sie können diesen Abschnitt öffnen und schließen, indem Sie auf Ansicht im Menü und anschließend auf Tempo drücken (oder drücken Sie Alt+F3).

•	Maß

Dieses Feld in der Statuszeile am unteren Rand des Fensters zeigt die Anzahl der Maße innerhalb der blauen Markierung an.

•	Zeit

Dieses Feld in der Statuszeile am unteren Rand des Fensters zeigt die Zeit an, die vom Start des Musters bis zu der Position der blauen Markierung vergangen ist.

•	Transponieren

Dieses Feld erscheint nur, wenn Sie einen Block transponieren. Es zeigt die Größe an, mit der der Block transponiert werden wird.

Hinweis 1: Sehen Sie sich den Punkt Die Struktur und die Repräsentation musikalischer Daten an, wenn Sie mehr Informationen über den Inhalt des Musterfensters haben wollen.

Hinweis 2: Sie können mehrer Musterfenster öffnen, nicht nur eins.


Das Sequenzfenster

Das Sequenzfenster ist ein Interface, um die Mustersequenz des aktuellen Stücks anzusehen und zu modifizieren. Sie können es öffnen, indem Sie auf Ansicht im Menü und anschließend auf Sequenz drücken (oder drücken Sie Alt+F7).

•	Muster

In diesem Verzeichnis werden alle Muster des aktuellen Stücks angezeigt.

•	Sequenz spielen

In diesem Verzeichnis werden die Mustersequenzen des aktuellen Stücks angezeigt. Der kleine Pfleil an der rechten Seite des Verzeichnises stellt den Schleifenpunkt des aktuellen Stücks dar.

•	Öffnen

Diese Taste öffnet für das ausgewählte Muster ein Musterfenster.

•	Neues Muster

Diese Taste fügt ein neues Muster in das Musterverzeichnis an der ausgewählten Stelle ein.

•	Umbenennen

Mit dieser Taste können Sie ein ausgewähltes Muster im Musterverzeichnis umbenennen.

•	Entfernen

Diese Taste entfernt entweder ein ausgewähltes Muster aus dem Musterverzeichnis oder einen ausgewählten Punkt aus dem Verzeichnis Sequenz spielen. Dabei kommt es darauf an, in welchem Verzeichnis der ausgewählte Bereich liegt.

•	Einfügen

Diese Taste fügt ein ausgewähltes Muster aus dem Musterverzeichnis als einen Punkt an der ausgewählten Stelle in das Verzeichnis Sequenz spielen ein.

•	Satz wiederholen

Diese Taste bewegt den Schleifenpunkt an die ausgewählte Stelle im Verzeichnis Sequenz spielen.

•	Muster spielen

Diese Taste gibt das ausgewählte Muster wieder.

•	Spielen ab

Diese Taste spielt das Stück ab der ausgewählten Stelle im Verzeichnis Sequenz spielen.


Das Instrumentenfenster

Das Instrumentenfenster ist ein Interface, um die Instrumente des aktuellen Stücks anzusehen und zu modifizieren. Sie können es öffnen, indem Sie auf Ansicht im Menü und anschließend auf Instrumente drücken (oder drücken Sie Alt+F8).

•	Instrumentenverzeichnis

In diesem Verzeichnis werden alle Instrumente des aktuellen Stücks angezeigt..

Hinweis 1: Ein kleines 'B' am Ende des Instrumentennamens zeigt an, daß sich dieses Instrument in der Instrumentenbank von Sound Club befindet.

Hinweis 2: Sie können die aufgeführten Instrumente ausprobieren, indem Sie Ihre Tastatur benutzen.

•	Ersetzen

Mit dieser Taste können Sie das ausgewähltes Instrument durch ein anderes ersetzen. Durch Drücken dieser Taste öffnet sich das Fenster Instrument ersetzen.

•	Speichern

Mit dieser Taste können Sie das ausgewählte Instrument speichern und es so später in andere Stücke einbeziehen. Durch Drücken der Taste öffnet sich das Fenster Instrument speichern.

•	Exportieren nach WAV

Mit dieser Taste können Sie das ausgewählte Instrument als eine WAV-Datei speichern und sie mit anderer Software spielen und modifizieren. Durch Drücken der Taste öffnet sich das Fenster Exportieren eines Instruments nach WAV.

•	Icon zuweisen

Mit dieser Taste können Sie dem ausgewählten Instrument ein neues Icon zuweisen.

•	Umbenennen

Mit dieser Taste können Sie das ausgewählte Instrument umbenennen.


Das Fenster Stück Optionen

Das Fenster Stück Optionen ist ein Interface, um Stückoptionen anzusehen und zu modifizieren. Sie können es öffnen, indem Sie auf Ansicht im Menü und anschließend auf Stück Optionen drücken (oder drücken Sie Alt+F9).

•	Beschreibung des Stücks

In dieser Box können Sie alles über das Stück eingeben, was Sie wollen.

•	Stücklänge

In dieser Box wird die Gesamtlänge des Stücks in Minuten:Sekunden angezeigt.

•	Ticks pro Takt

In dieser Box können Sie die Anzahl der Ticks pro Takt des aktuellen Stücks angeben.

•	Takte pro Maß

In dieser Box können Sie die Anzahl der Takte pro Maß des aktuellen Stücks angeben.

•	Gesamttempo

Dieser Regler bestimmt das Gesamttempo des aktuellen Stücks.

•	OK

Diese Taste schließt das Fenster Stück Optionen und speichert die Änderungen, die Sie gemacht haben.

•	Abbruch

Diese Taste schließt das Fenster Stück Optionen , ohne die Änderungen zu speichern.


Das Fenster Tastatur

Das Fenster Tastatur ist ein Interface, um die Instrumente und Melodien auszuprobieren. Sie können es öffnen, indem Sie auf Ansicht im Menü und anschließend auf Tastatur drücken (oder drücken Sie Alt+F10).

•	Instrumentenbox

Diese Box zeigt das Instrument an, das zum Spielen benutzt wird. Sie können das Instrument ändern, indem Sie auf diese Box drücken.

•	Tastaturbelegungsbox

Diese Box zeigt die aktuelle Belegung der Computertastatur als Klaviertastur an. Sie können die Belegung ändern, indem Sie auf diese Box drücken.

Hinweis: Diese Box ist eine Kurzform der Tastaturbelegungsbox im Fenster Optionen.


Das Fenster Optionen

Das Fenster Optionen ist ein Interface, um zusammenhängende Programmoptionen einzustellen. Sie können es öffnen, indem Sie auf Ansicht im Menü und anschließend auf Optionen drücken.

Das Fenster Optionen besitzt drei Teile: Playback, Umgebung und MIDI Keyboard. Das Playback beinhaltet die Optionen, die sich auf das Playback beziehen:

•	Ausgabegerät

Aus dieser Box können Sie auswählen, welches Gerät Sound Club für die Ausgabe benutzen soll.

•	Sampling Rate

Aus dieser Box können Sie die Sampling Rate für die Ausgabe auswählen.

•	Ausgabetyp

In dieser Box können Sie angeben, ob der Ausgabe- Typ 8-bit oder 16-bit sein soll.

•	Mono/Stereo

In dieser Box können Sie angeben, ob die Ausgabe in Mono oder Stereo sein soll.

•	Instrumente oversampeln

In dieser Box können Sie angeben, ob Sound Club bei der Ausgabe Oversampeln benutzen soll oder nicht.

•	Verstärkung

Mit diesem Regler können Sie die gesamte Verstärkung der Instrumentenamplitude angeben, die Sound Club während des Zusammenmischens benutzen soll, bezogen auf die Standardverstärkung.

Hinweis: Wenn Sie diesen Wert zu hoch setzen, wird das Stück verzerrt werden, da dann die Wellenform der Ausgabe auf gültige Grenzen zugeschnitten wird.

•	Erweitert

Mit dieser Taste öffnen Sie das Fenster Erweiterte Playback Optionen.

Die Umgebung beinhaltet die Optionen, die sich auf die Umgebung von Sound Club beziehen:

•	Zellgröße

Aus dieser Box können Sie die Zellgröße des Musterfensters wählen.

•	Tastaturbelegung

Aus dieser Box können Sie auswählen, mit welchen zwei Oktaven Sie die Computertastatur belegen wollen.

•	Stückordner

In diese Box können Sie den Standardordner der Stückdateien eingeben.

•	Instrumentenordner

In diese Box können Sie den Ordner eingeben, nach dem Sound Club die zusätzlichen Instrumentendateien durchsuchen soll, während das Fenster Geladene Instrumente angezeigt wird.

Das MIDI Keyboard beinhaltet nur eine Option:

•	Eingabegerät

Aus dieser Box können Sie das Eingabegerät, an dem Ihr MIDI Tastatur angeschlossen ist, wählen.

Tasten im Fenster Optionen:

•	OK

Diese Taste schließt das Fenster Optionen und speichert die gemachten Änderungen.

•	Abbruch

Diese Taste schließt das Fenster Optionen, ohne die Änderungen zu speichern.

•	Ausführen

Diese Taste führt die Änderungen aus, ohne das Fenster Optionen zu schließen.


Das Fenster Erweiterte Playback Optionen

Das Fenster Erweiterte Playback Optionen ist ein Interface, um mehrere systemspezifische Playbackoptionen einzustellen. Sie können es öffnen, indem Sie auf Ansicht im Menü, anschließend auf Optionen und dann auf Erweitert drücken.

•	Ausgabepuffergröße

Dies ist die Größe der Daten, mit der Sound Club seine Ausgabedaten in das System einspeist. Je größer die Daten sind, desto langsamer kann Sound Club auf Playbackänderungen in Echtzeit reagieren, wie z.B. auf Tastendruck. Wenn die Daten andererseits zu klein sind, wird das Playback nicht kontinuierlich sein.

•	Ausgabepuffer

Dies ist die Anzahl an Daten, mit denen Sound Club vorkalkuliert. Je größer sie sind, desto langsamer kann Sound Club reagieren. Wenn die Daten zu klein sind, wird das Playback nicht kontinuierlich sein.

•	OK

Diese Taste schließt das Fenster Erweiterte Playback Optionen und speichert die gemachten Änderungen.

•	Standard

Diese Taste setzt die Werte im Fenster Erweiterte Playback Optionen auf die Standardwerte zurück.

•	Abbruch

Diese Taste schließt das Fenster Erweiterte Playback Optionen, ohne die Änderungen zu speichern.


Das Fenster Geladene Instrumente

Das Fenster Geladene Instrumente ist eine Dialogbox, die sowohl die Instrumente aus der Instrumentenbank als auch unabhängige Instrumentendateien lädt. Es erscheint, wenn Sie ein geladenes Instrument ersetzen, eine Stimme dem aktuellen Muster zufügen oder ein Instrument mit einer Stimme ersetzen wollen.

•	Kategorien- (Icon) Box

In dieser Box können Sie eine Instrumentenkategorie auswählen, indem Sie auf das entsprechende Icon drücken.

•	Kategorienname

In dieser Box wird der Name der aktuellen Kategorie angezeigt.

•	Instrumentenverzeichnis

In dieser Box können Sie ein Instrument der aktuellen Instrumentenkategorie auswählen.

Hinweis 1: Ein kleines 'B' am Ende des Instrumentennamens bedeutet, daß sich dieses Instrument in der Instrumentenbank von Sound Club befindet.

Hinweis 2: Sie können die Instrumente testen, indem Sie Ihre Tastatur benutzen.

•	OK

Diese Taste schließt das Fenster Geladene Instrumente und lädt das aktuelle Instrument.

•	Geladen

Diese Taste öffnet das Fenster Geladene Instrumente, indem Sie zwischen Instrumenten wählen können, die im aktuellen Stück schon benutzt werden.

•	Importieren

Mit dieser Taste können Sie ein Instrument aus einer WAV-Datei oder einer Raw-Datei importieren. Wenn Sie diese Taste drücken, öffnet sich das Fenster Instrument importieren.

•	Abbruch

Diese Taste schließt das Fenster Geladene Instrumente, ohne ein Instrument zu laden.


Das Fenster Raw Instrument importieren

Das Fenster Raw Instrument importieren ist ein Interface, das Sound Club die Information über die Raw Instrumente-Datei, die Sie laden wollen, zur Verfügung stellt. Es erscheint, wenn Sie auf Importieren im Fenster Geladene Instrumente drücken. Wählen Sie dann eine Raw-Datei aus, die Sie laden wollen.

•	Sampling Rate

In dieser Box können Sie die Sampling Rate für das Instrument eingeben.

•	Sample Typ

In dieser Box können Sie angeben, ob der Sample Typ in der Datei 8-bit oder 16-bit hat.

•	Mono/Stereo

In dieser Box können Sie angeben, ob Sie Mono oder Stereo haben wollen.

•	Startzeichen überlesen

In dieser Box können Sie die Anzahl Bytes am Anfang der Datei angeben eingeben, die das Anfangszeichen beinhaltet und deshalb übersprungen werden muß.

•	OK

Diese Taste schließt sowohl das Fenster Raw Instrument importieren als auch das Fenster Geladene Instrumente, und lädt die ausgewählte Datei.

•	Abbruch

Diese Taste schließt das Fenster Raw Instrument importieren, ohne die Datei zu laden.


Tastaturbelegung - Kurzformen

Funktionstasten

F1	On-line Hilfe für das aktuelle Fenster oder das Menü.

F2	Datei laden (Datei/Laden).

F3	Stimme zufügen (Stimme/Zufügen).

F4	Instrument oder Stimme ersetzen (Stimme/Instrument ersetzen).

F5	Stück spielen (Spielen/Stück spielen).

F6	Muster spielen (Spielen/Muster spielen).

F7	Block spielen (Spielen/Block spielen).

F8	Stimme spielen (Spielen/Stimme spielen).

F9	Stop Playback (Spielen/Stop).

Alt+Funktionstasten

Alt+F1	Öffnet oder schließt den Volumenabschnitt des aktuellen Musterfensters (Ansicht/Volumen).

Alt+F2	Öffnet oder schließt den Balanceabschnitt des aktuellen Musterfensters (Ansicht/Balance).

Alt+F3	Öffnet oder schließt den Tempoabschnitt des aktuellen Musterfensters (Ansicht/Tempo).

Alt+F4	Programm beenden (Datei/Beenden).

Alt+F5	Öffnet ein anderes Musterfenster (Ansicht/Muster).

Alt+F7	Öffnet das Sequenzfenster (Ansicht/Sequenz).

Alt+F8	Öffnet das Instrumentenfenster (Ansicht/Instrumente).

Alt+F9	Öffnet das Fenster Stück Optionen (Ansicht/Stück Optionen).

Alt+F10	Öffnet das Fenster Tastatur (Ansicht/Tastatur).

Alt+Tasten

Alt+a	Alle Stimmen aktivieren/deaktivieren (Bearbeiten/Alle Stimmen).

Alt+c	Löschen des Portamento-Effekt im ausgewählten Block (Bearbeitent/Portamento/Löschen).

Alt+i	Einfügen eine Leerelements im ausgewählten Block (Bearbeiten/Einfügen eines Leerelements).

Alt+l	Löschen des ausgewählten Blocks (Bearbeiten/Block löschen).

Alt+r	Wiederholen des ausgewählten Blocks (Bearbeiten/Block wiederholen).

Alt+s	Setzen des Portamento-Effekts im ausgewählten Block (Bearbeiten/Portamento/Setzen).

Alt+1 bis Alt+6

Drücken Sie auf die entsprechende Notentaste.

Alt+Pfeile	Auswählen einer anderen Stimme im Stimmenabschnitt des aktuellen Musterfensters.

Andere Tasten

Zahlenfeld +	Schnellvorlauf

Zahlenfeld -	Schnellrücklauf

Linker Pfeil, Rechter Pfeil, Pos1, Ende

Bewegt den Noten-, Volumen-, Balance- und Tempoabschnitt des aktuellen Musterfensters horizontal.

Pfeil hoch, Pfeil runter, Bild hoch, Bild runter

Bewegt den Notenabschnitt des aktuellen Musterfensters vertikal.

Backspace	entfernt die Note(n) links der blauen Markierung.

Umschalt+Linker Pfeil, Umschalt+Rechter Pfeil

Auswählen eines Blocks.

Umschalt+Maus

Transponieren des ausgewählten Blocks.

Umschalt+Entf

Ausschneiden des ausgewählten Blocks in die Zwischenablage.

Strg+Einfg	Kopieren des ausgewählten Blocks in die Zwischenablage.

Umschalt+Einfg

Kopieren des ausgewählten Blocks aus der Zwischenablage in das Muster an der blauen Markierung.

Entf	Entfernen des ausgewählten Blocks.


Fehlermeldungen

•	Ausgabegerät wird von einem anderen Programm belegt

Das Ausgabegerät, das im Fenster Optionen genannt wird, wird schon von einem anderen Programm benutzt. Verlassen Sie das andere Programm.

•	Beschädigte Stückdatei

Sound Club erkennt das Formt der Stückdatei, findet aber, daß sie nicht korrekte Daten enthält, die nicht mit diesem Format vereinbar sind. Am wahrscheinlichsten ist die Stückdatei beschädigt.

•	Dieses Stück verwendet Instrumente, die nicht in der Bank Datei enthalten sind

Das Stück benutzt mindestens ein Instrument, das von Ihrer Instrumentenbankdatei geladen wird, aber Ihre Bank Datei beinhaltet dieses Instrument nicht. Dieses Stück kann mit dieser Bank Datei nicht geladen werden.

•	Diskette voll

Die Diskette, auf die Sie die Datei speichern wollen, hat nicht genügend freien Speicherplatz für diese Datei. Entfernen Sie einige Dateien und versuchen Sie es nocheinmal.

•	Fenster konnte nicht geöffnet werden

Sound Club konnte das benötigte Fenster für die gewählte Operation nicht öffnen. Vermutlich ist die Windows GDI Resource erschöpft. Starten Sie bitte Ihren Rechner neu.

•	Instrumentenbank-Datei SCLUB.BNK ist beschädigt

Die Datei beinhaltet nicht korrekte Daten. Sie sollten sie entfernen und Sound Club noch einmal installieren.

•	Instrumentendatei ist beschädigt

Die Datei, die Sie laden wollen, ist entweder beschädigt oder es war keine korrekte Datei zum Laden.

•	Interner Fehler

Dieser Fehler ist ein Fehler im Programm Sound Club und wird hoffentlich nicht vorkommen.

•	Interner Ladefehler

Dieser Fehler ist ein Fehler im Programm Stück laden von Sound Club und wird hoffentlich nicht vorkommen.

•	Kann Datei nicht erzeugen

Sound Club konnte die gewünschte Datei nicht erzeugen. Entweder haben Sie einen ungültigen Dateinamen angegeben, oder Sie besitzen nicht die Rechte, in den angegebenen Ordner zu schreiben.

•	Kann Datei nicht öffnen

Sound Club konnte die angegebene Datei nicht öffnen. Entweder besitzen Sie nicht die Rechte für den angegebenen Ordner oder die Datei wird in einer anderen Anwendung schon benutzt.

•	Kann Instrumentenbank-Datei SCLUB.BNK nicht öffnen

Die Bank Datei wurde nicht gefunden. Installieren Sie Sound Club erneut.

•	Kann Muster nicht anordnen

Das Muster kann nicht in der gewünschten Form angeordnet werden. Erstens muß das neue/alte oder das alte/neue Verhältnis der Ticks pro Takt-Werte ein ganzzahliges sein. Zweitens, wenn der neue Ticks pro Takt-Wert kleiner als der alte ist, müssen die Noten im Muster an den Stellen beginnen und enden, die durch den neuen Ticks pro Takt-Wert dargestellt werden.

•	Kein Ausgabegerät installiert

Sound Club findet kein Ausgabegerät, um die Wellenformdaten zu spielen.

•	Ladefehler von Resource-Daten

Sound Club konnte die Daten aus seiner Resource-Datei nicht laden. Entweder ist die Datei beschädigt oder die Systemresourcen sind erschöpft.

•	Lesefehler

Die Datei, die Sie laden wollen, konnte von Sound Club nicht gelesen werden. Vielleicht ist die Diskette beschädigt. Lassen Sie einen „Disk doctor„ laufen.

•	Lesefehler für: Instrumentenbank-Datei SCLUB.BNK

Die Datei konnte von Sound Club nicht gelesen werden. Vielleicht ist die Diskette beschädigt. Lassen Sie einen „Disk doctor„ laufen, entfernen Sie die Datei und installieren Sie erneut Sound Club.

•	Nicht genügend Speicher vorhanden

Es war nicht genügend Speicherplatz vorhanden, um die gewünschte Operation abzuschließen.

•	Schreibfehler

Sound Club konnte die Datei nicht speichern. Vielleicht ist die Diskette beschädigt. Lassen Sie einen „Disk doctor„.

•	Sie können kein Instrument speichern, das von der Instrumentenbank geladen wurde

Instrumente, die von der Instrumentenbank geladen wurden, können nicht gespeichert werden, da es keinen Grund gibt, warum Sie dies tun sollten.

•	Unbekannte oder beschädigte Stückdatei

Sound Club kann die Datei nicht erkennen, die Sie laden wollen. Die Datei ist entweder beschädigt oder besitzt ein unbekanntes Format.

•	Undefinierter Fehler

Dies ist ein Fehler, der normalerweise in Sound Club nicht vorkommt. Sound Club ist auf eine ungewöhnliche Situation gestoßen, ohne zu wissen, wie es damit zurechtkommen soll.

•	Verbindung konnte nicht hergestellt werden

Sound Club konnte die Funktion nicht ausführen. Systemresourcen sind erschöpft. Starten Sie den Computer neu.


Bestellinfo

Ticksoft

Waldstraße 49

76133 Karlsruhe

GERMANY

Tel.:	0721 91 09 520

Fax.:	0721 91 09 599

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•	Kreditkarte (Mastercard/Visa)

•	Nachnahme (nur in Deutschland)

Sound Club Vollversion:	DM	99,80

Porto und Verpackung:	DM	8,05

Nachnahme:	DM	6,45

Lieferungen ausserhalb

Deutschlands:	DM	5,75


SN2 ist das Dateiformat, in dem Sound Club seine Stücke speichert.


SN ist das Dateiformat, in dem Sound Club 1.0 für DOS seine Stücke speichert. Für die Abwärtskompatibilität kann die aktuelle Version von Sound Club diese laden.


MOD ist ein sehr verbreitetes Dateiformat, um digitale Musik zu speichern. MOD wirde für die Musikeditoren für die Commodore Amiga Plattform hergestellt, aber es ist jetzt auch weit verbreitet unter Musikeditoren und Spielern für PCs.


S3M ist ein Stückdateiformat für Scream Tracker, Version 3.x. Scream Tracker ist ein sehr verbreiteter Musikeditor für PCs.


WAV ist ein standardisiertes Dateiformat, um Klänge unter Windows zu speichern.


Der Samplingtyp ist eine Eigenschaft, die die Genauigkeit der individuellen Samples in Waveformdaten bestimmt. 8-bit bedeutet, daß acht Bits (oder ein Byte) jedem Sample zugewiesen werden, während 16-bit bedeutet, daß sechzehn Bits (oder zwei Bytes) zugewiesen werden. Deshalb erzielt 16-bit eine bessere Playbackqualität als 8-bit. 16-bit ist ebenfalls Standard für Audio-CDs.


Die Sampling Rate ist eine Eigenschaft, die bestimmt, wieviele Samples in Wellenformdaten einer Sekunde in der Playbacklänge entsprechen. Je größer sie ist, desto besser ist die Playbackqualität. Die Standard Sampling Rate für Audio-CDs ist 44100 Samples in einer Sekunde.


Instrumente oversampeln ist eine Technik, um die Playbackqualität zu verbessern. Es erhöht effektiv die Sampling Rate des Instruments, indem es virtuelle Samplewerte zuwischen jeden der zwei benachbarten Samples in den Instrumentenwellenformdaten berechnet.


Stimme ist ein Instrument und bestimmt die Daten (Noten, Volumen, Balance, Effekte), wie ein Instrument gespielt werden soll.


Tick ist der kleinste Bruchteil einer Note in Sound Club. Jeder Tick einer Note besitzt Volumen-, Balance- und Portamentoinformationen, die mit ihm verknüpft sind. Das Tempo bestimmt die Dauer der Ticks.


Der Takt besteht aus einem Satz von Ticks. Benachbarte Takte sind mit dünnen vertikalen Linien im Sound Club Muster voneinander getrennt.


Das Maß besteht aus einem Satz von Takten. Benachbarte Maße sind mit fetten vertikalen Linien im Sound Club Muster voneinander getrennt.


Der Portamento-Effekt ist ein Effekt für zwei benachbarte Noten, wobei die Tonhöhe der ersten Note sich sanft in Richtung der Tonhöhe der zweiten Note bewegt. Das Ergebnis ist eine kontinuierliche Transformation der ersten Note in die zweite Note. Der Portamento-Effekt wird in Sound Club mit einer dünnen schwarzen diagonalen Linie dargestellt, die die zwei Noten verbindet.


Die Notentaste ist eine der Tasten, die zur zweiten Tastengruppe der Werkzeugleiste des Musterfensters gehört. Diese Tastengruppe bestimmt die Länge der Noten, die durch die Tastatur eingegeben werden.


Das Gesamttempo ist eine Eigenschaft des Stücks, die angibt, um wieviel das aktuelle Playbacktempo von den Tempowerten differiert, die am linken Rand des Tempoabschnitts des Musterfensters angezeigt werden. Das Gesamttempo kann im Fenster Stück Optionen aus eingestellt werden.


Ein MIDI Tastatur ist ein Gerät, das an Ihren Computer angeschlossen werden kann, und das dazu verwendet werden kann, um Ihre Darstellung im Sound Club Muster aufzunehmen.