                              LES DIEUX DE LA MER

Patrice MARTIN, surnomm "Le Prince de la mer" a commenc par tre champion
d'Europe  l'ge de 12 ans en 1976. Puis d'anne en anne il a accumul les
titres et les records dont les plus retentissants : 1981 Mdaille d'Or aux Jeux
Mondiaux de Los Angeles; 1982 recordman du Monde figures ; Champion du Monde
1985 - 1986. Aujourd'hui, il s'entrane pour les Championnats du Monde qui
auront lieu du 17 au 20 septembre 1987,  LONDRES, souhaitons lui "BONNE
CHANCE"!

CONFIGURATION

LES DIEUX DE LA MER existe sur les micro-ordinateurs AMSTRAD CPC 464, 664, 6128
en version cassette et disquette. Une manette de jeu est conseille.

CHARGEMENT ET MISE EN MARCHE

Assurez-vous que tous les lments sont correctement connects et mis sous
tension.

AMSTRAD disquette :
- insrez la disquette dans le lecteur ;
- tapez RUN"DIEUXMER" ;
- appuyez sur la touche ENTER

DEBUT DU JEU

Un menu apparat  l'cran. Il sert  dfinir le mode de jeu. C'est  dire, si
vous jouez avec une manette ou au clavier (avec quelles touches), si vous jouez
seul, ou  deux ou trois, par quelle preuve vous souhaitez commencer, etc.

Vous jouez avec une manette de jeu :
Pour slectionner les symboles du menu manipulez la manette dans la direction
voulue, et validez en appuyant sur le bouton ACTION.

Vous jouez au clavier :
Pour slectionner les symboles du menu utilisez les touches de dplacement du
curseur, et validez en appuyant sur la barre d'espacement. Si vous souhaitez
redfinir les touches du clavier validez le premier symbole en haut de l'cran
(les flches).

Nombre de joueurs :
slectionnez le nombre de joueurs en validant le symbole de droite ou on voit 3
skieurs si vous jouez  trois, ou du milieu si vous jouez  2, celui de gauche
si vous jouez seul. Attention, les diffrents joueurs jouent l'un aprs
l'autre.

Puis inscrivez votre nom.

Le combin :
Si vous slectionnez le combin, vous allez passer les trois preuves les unes
aprs les autres (slalom, saut, figures).

Les trois preuves distinctes :
Vous choisissez de ne faire que l'preuve de saut, ou celle de figures, ou
celle du slalom.

En face de ces preuves vous pouvez voir des symboles qui reprsentent des
podiums. Ils vous donneront le meilleur score enregistr pour chaque preuve.

1. LE SAUT

Cette preuve est divise en deux parties :

- L'approche du tremplin. La seule commande  connatre est l'acclration
  (->).
- Le saut proprement dit. Utilisez les directions <- et -> pour quilibrer le
  saut.

N.B : vous avez droit  trois essais. Le meilleur sera pris en compte pour le
classement.

2. LES FIGURES

Cette preuve a lieu en deux parcours de 20". Il faut totaliser le plus de
point en enchanant les diffrentes figures.

Ces figures peuvent tre ralises au centre du sillage ou sur les vagues
formes par le bateau. Pour dplacer le skieur latralement, utilisez les
directions <- et ->.

Les figures s'obtiennent en appuyant sur le bouton ACTION et une direction, ou
barre d'espacement et une direction (ou les touches du clavier correspondantes
si vous les avez redfinies). Attention, le bouton action ou la barre
d'espacement doivent tre appuys avant et maintenus pendant le choix de
direction.

Figures au centre du sillage

                                   180 STEP
                           90                   90
                                   \   ^   /
                                       |       
                        180     <-         ->     180
                                       |
                                   /   v   \
                          360                   360
                                      540

Figures au centre du sillage

                             360 STEP
               180 STEP                   180 STEP
                             \   ^   /
                                 |       
                  180     <-         ->     180
                                 |
                             /   v   \
                    360                   360
                                540

N.B : au clavier vous obtenez les diagonales en appuyant sur deux touches en
mme temps.

Explications des figures :
  90 est appel aussi drapage.
  180  est un demi tour.
  360 est un tour complet.
  540 est un tour et demi.
Quelques unes de ces figures peuvent tre ralises en step. C'est  dire que
le skieur passe une jambe par dessus la corde de traction pendant la rotation.

3. LE SLALOM

L'preuve a lieu dans un vaste plan d'eau. Il s'agit de slalomer entre les 6
boues de droite et de gauche. Attention : il faut passer entre les deux
premires boues (on appelle cela une porte), et surtout,  la fin du parcours,
entre les deux dernires sont plus serres. Au fur et  mesure, vous
recommencez le parcours avec une longueur de corde diminue.

Pour commencer l'preuve, appuyez sur la touche DEL.

Commandes :

                               Relacher la corde
                                       ^
                                       |       
             Aller  gauche   <-               ->   Aller  droite
                                       |
                                       v
                                 Tirer la corde

N.B : A tout moment pour revenir au menu, appuyez sur la touche ESC,

                              LES DIEUX DE LA MER
                         est une ralisation INFOGRAMES

Programmation : Pascal BUREL, Yves LAMOUREUX, Pierre BAYLE, William HENNEBOIS.
Graphismes    : Dominique GIROU
Musique       : Charles CALLET.


                                  CHAMPIONSHIP
                                  WATER-SKIING

Patrice MARTIN, nicknamed "The Sea Prince", started by becoming the European
Champion at the age of 12 in 1976. Then year after year he acquired the most
outstanding titles and records : 1981 - Gold Medal in the Los Angeles World
Games; 1982 - Freestyle World record-holder ; World Champion from 1985 to 1986.
At present, he is training for the World Championships which will take place in
London from the 17th - 20th of September 1987. Let's wish him the best of luck.

CONFIGURATION

CHAMPIONSHIP WATER-SKIING is compatible with Amstrad CPC 464, 664 and 6128 on
cassette and disk. A joystick is recommended.

LOADING AND START

Make sure that all the parts are properly connected.

AMSTRAD Disk:
- Insert the disk in the drive.
- Type RUN"DIEUXMER".
- Press ENTER.

THE GAME

A menu appears on the screen from which you have to decide how to play the
game. For example, whether you're playing with a joystick or keyboard (and with
which keys), whether you're playing alone or with two or three players, which
event you want to begin with, etc.

Playing with the Joystick : To select the symbols from the menu, move the
joystick in the desired direction and confirm by pressing the FIRE button.

Playing with the keyboard : To select the symbols from the menu, use the cursor
keys and confirm by pressing the space-bar. If you want to redefine the keys,
click on the first symbol at the top of the screen (the arrows).

Number of players : Select the number of players by clicking on the different
symbols. Click on the one on the right where you can see 3 skiers if you're
playing with three people, or in the middle if playing with two and on the left
if playing alone.

N.B. The different players must play one after the other.

Then type in your name.

The All-Round Test : If you choose the all-round test, you will take part in
three events one after the other (jumping, freestyle, and slalom).

The three separate events : You will only choose to do the jumping, the
freestyle or the slalom.

Next to these events, you can see the symbols which represent podiums. They
will give you the best score recorded for each event.

1. THE JUMP

This event is divided into two parts : - Approaching the ski-jump:
The only command needed is acceleration (->). - The jump itself : Use the
directions <- and -> to balance the jump.

N.B. You have three attempts. The best will be taken into account on the score
table.

2. FREESTYLE

This event takes place on two courses, each being 20 seconds long. You have to
reach a maximum score by doing the different movements one after the other.

These movements can be made in the centre of the wake or on the waves made by
the boat. To move the skier sideways, use the keys <- and ->.

The movements are obtained by pressing the FIRE button and a direction key or
the space-bar and a direction key (or the keys that you redefined). Make sure
the fire button or space-bar are held down whilst the choice of direction is
being made.

Movements in the middle of the wake :

                                   180 STEP
                           90                   90
                                   \   ^   /
                                       |       
                        180     <-         ->     180
                                       |
                                   /   v   \
                          360                   360
                                      540

Movements on the waves :

                                   360 STEP
                     180 STEP                   180 STEP
                                   \   ^   /
                                       |       
                        180     <-         ->     180
                                       |
                                   /   v   \
                          360                   360
                                      540

N.B. With the keyboard you can obtain the diagonal directions by pressing two
keys at the same time.

Explanation of the freestyle movements :
90 is a side-slip.
180 is a half-turn.
360 is a complete turn.
540 is one and a half turns.

Some of these movements can be done using the STEP method. That means that the
skier puts his leg over the traction rope whilst rotating.

3. THE SLALOM

This event takes place in a vast stretch of water. You have to slalom between
six buoys from left to right.

N.B. You have to go between the first two buoys (they call this a gate), and
above all, between the last two at the end of the course. The buoys are very
easy to recognise because they are close together. As you go along, you will
restart the course with a shorter rope.

To begin press DEL.

COMMANDS                       To loosen the rope
                                       ^
                                       |       
                 To go left   <-               ->   To go right
                                       |
                                       v
                                To pull the rope

N.B. Any time you want to return to the menu, press ESC.

                           CHAMPIONSHIP WATER-SKIING
                          is an INFOGRAMES production.

Programming   : Pascal BUREL, Yves LAMOUREUX, Pierre BAYLE, William HENNEBOIS.
Graphics      : Dominique GIROU.
Music         : Charles CALLET.
