Votre avion n'aterrit que dans 8 minutes. En attendant, vous pouvez

LIRE LETTRE
ATTACHER CEINTURE
DESCENDRE
OUI
OUI

En fait il s'agit d'un traquenard, et vous allez devoir vous battre. Pour
vous battre, dplacez le viseur sur le point faible de l'adversaire, et
appuyez sur <ESPACE>. Le point faible du chauffeur c'est son nombril (le
point noir). Ne vous inquitez pas pour votre nergie, vous en avez
largement assez pour terminer le jeu.

EXAMINER CHAUFFEUR
PRENDRE VOITURE

Vous devez maintenant aller chez le professeur (tout en haut  droite).
Pour commencer le voyage, appuyez sur la touche <ESPACE>. Ensuite,  chaque
fois que vous tombez sur une bifurcation, la voiture s'arrte et vous devez
appuyer sur une flche pour indiquer la route  prendre. Le chemin le plus
court est de passer par la droite, mais dans ce cas vous tombez dans une
embuscade : une voiture vous prend en chasse et si elle vous rattrape,
c'est fini. Par contre si vous arrivez  la villa sans vous faire attraper,
le jeu continue. Voici la route pour ne pas tomber dans une embuscade :

<ESPACE>, gauche, bas, gauche, gauche, Non, haut, droite, droite, droite,
droite, droite, droite, droite.

ENTRER
ENTRER
HAUT
REGARDER PIECE
PRENDRE EAU
RANIMER PROFESSEUR
AVEC EAU

attention RANIMER PROFESSEUR et AVEC EAU sont deux instructions diffrentes;
on retrouvera encore ce genre d'instructions plus tard. 	

O
EST
SAUTER TERRASSE
EST

Vous voyez un ovni. En revenant, le prof vous demande comment tait l'OVNI.
Rpondez lui ce que vous voulez, de toute faon a ne change rien, il se
fait tard et vous allez vous coucher.
Le lendemain matin, vous tes rveill par le tlphone.

REPONDRE
OUI

Allez  l'aroport. Voici le chemin peinard :
<ESPACE>, gauche, gauche, gauche, gauche, bas, gauche, Oui.

EST
REGARDER CABINE

Vous tombez sur ce message incomprhensible :
%N C$MPL$T D#!B$L#QU+ V! B#+NT$T +TR+ M#S ! +X+CUT#$N.!LL+Z V#T+ !%
CH!T+!% 'D+ L! M$RT' P#+C+ D% H!%T...

Mais que veut bien dire ce message ? Si vous avez lu le scarabe d'or d'Edgar
Poe, la solution vous sera vidente. Mmmh, mouais, ok, mme si vous ne l'avez
pas lu a reste vident. Avec les correspondances %=U, $=O, #=I, +=E et !=A,
on lit :
UN COMPLOT DIABOLIQUE VA BIENTOT ETRE MIS A EXECUTION.ALLEZ VITE AU
CHATEAU 'DE LA MORT' PIECE DU HAUT...

OUEST
PRENDRE VOITURE

On retourne  la villa en passant par ce chemin :
<ESPACE>, haut, droite, droite, droite, droite, droite, droite, droite.

Vous allez partir au Chteau de la Mort. Mais avant, il faut s'quiper un peu.
C'est la seule difficult de ce jeu : si vous ne prenez pas les bons objets,
vous restez bloqu. Pour l'instant vous n'avez besoin que objets suivants :
5 (FUSIL)
9 (PASSE-PARTOUT)
12 (APPAREIL PHOTO)
Appuyez sur 0 puis sur Oui pour partir.

Voici donc le chemin (sur l'autre chemin vous rencontrerez un ours):
<ESPACE>, gauche, haut, haut, haut.
EST
BAS
PRENDRE TORCHE
NORD
droite, haut, haut, droite, haut

OUVRE COFFRE
AVEC PASSE-PARTOUT
PHOTOGRAPHIER PAPIERS

Il faut maintenant dvelopper les photos. Coup de bol, le professeur a un
atelier chez lui. Par contre, il ne sait pas combien de temps il faut
laisser les preuves dans le rvlateur... Pas dou le prof. Dites lui
140 secondes, a ira comme a.

La premire photo montre la carte de la base NX34. Toujours aussi prcises
ces cartes. La deuxime nous indique que les extra-terrestres veulent
capturer la Terre. A la question du prof, rpondez

CONTINUER
RELIRE PHOTO

Sur la 3eme photo, vous pouvez lire :
RUOPSREVIRRASASALSETICSEIUOFNESZESSAPSRAPSELSERFFUOGS
'SNASSMON'SEUQIDNUSRUSSALETRAC.

Bon, si vous avez t touch par la zorglonde (c'est marrant ces rfrences
 Franquin dans les jeux d'aventure), vous devriez arriver  lire ce message
sans difficult et y voir ce texte :
POUR ARRIVER A LA CITE ENFOUIE PASSEZ PAR LE GOUFFRE
'SANS NOM' UNDIQUE (sic) SUR LA CARTE.

ALLER GOUFFRE

Avant de partir, il va encore falloir s'quiper. Cette fois ci, prenez :
2 (TOURNEVIS)
3 (CORDE)
4 (CANOE)
5 (FUSIL)
10 (BOITE ETANCHE)
11 (MASQUE A GAZ)
14 (ALUMETTES)
18 DYNAMITE

HAUT
ATTACHER CORDE
DESCENDRE MATERIEL
DESCENDRE
ALLUMER FEU
MONTER GARDE

Votre guide vous attaque. Pour le tuer, il faut viser en plein coeur.

UTILISER CANOE
EST
EST
ATTACHER CANOE
DESHABILLER
METTRE HABITS DANS BOITE
PLONGER

Le prof passe en premier mais vous sentez qu'il court un danger. Il
va donc falloir vite plonger pour le sauver

PLONGER
UTILISER DYNAMITE
EXAMINER TABLE
MANGER PAIN
PRENDRE LAME
ENLEVER CARRELAGE
POSER CARRELAGE
SUR PORTE
NORD
EST
DEVISSER GRILLE
AVEC TOURNEVIS
METTRE MASQUE
ENTRER BOUCHE

Vous allez pouvoir ateindre la salle de contrle en passant par
les conduits d'aration. Cette salle se trouve en haut.

gauche, haut, haut, droite

METTRE COMBINAISON
APPUYER BOUTON

On vous demande ensuite un mot de passe. Il faut taper NX34, le
nom de la base (pas trs malins ces androdes).

Voila la salle des contrles. Il y a trois manettes et une seule
dclenche l'auto-destruction de la base. Mais laquelle ?

FOUILLER PIECE

Encore un code :
MF/OBT/QPVTTFSZMB/NBOFUUF/CMFV ce qui nous donne :
NE/PAS/POUSSER/LA/MANETTE/BLEU.

POUSSER MANETTE BLEU

La cit va bientt exploser. Voici le chemin pour sortir :
bas, bas, bas, gauche, haut, haut, droite, droite.

FIN

vous pouvez aussi voir une solution en images ici :
http://all.free.fr/citeperdue/sol1.html