Informations sur l'utilisation de l'interface de tests
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L'interface sert  tester un jeu gnr avec le gnrateur.
Pour cela, elle a besoin des fichiers .DSK gnrs, ainsi que
du fichier .JEU (pour reconnaissance du nom du jeu).
.JEU et le fichier .CST.

Le bouton "Fichiers du jeu" permet de choisir les fichiers jeu  tester.
En cliquant sur ce bouton, une boite de dialogue permet de choisir 
les fichiers appropris. La slection se fait seulement sur le fichier
.JEU.

Le bouton "Tester !" permet de lancer l'interface de test du jeu en
utilisant les fichiers prcdement slectionns.

Rsolution mulation permet de choisir la taille de la fentre de l'mulation
CPC qui sera utilise. Une taille de 320x200 permettra un test sur de petites
configurations (Pentium II/3, Celerons), mais n'offrira pas une bonne
visibilit de la fentre. Une taille de 640x400 permettra un meilleur
apperu, tout en prenant plus de ressources.

L'interface dmarre directement le fichier "PJA.BIN" se trouvant sur la
face 0 des disquettes de jeu gnres (fichiers .DSK).

Lorsque le jeu le demande, il faut insrer la face 1 du jeu. Pour cela,
il suffit d'appuyer sur la touche F7 et de choisir le .DSK correspondant.

L'interface est simpliste, avec 3 fentres :
- La fentre de gauche reprsente l'inventaire du joueur (ce qu'il porte),
- La fentre centrale affiche les images et informations sur le lieu courant,
- La fentre de droite affiche les objets vus par le joueur dans le lieu
  courant.

En haut se trouvent les diffrents menus permettant d'interagir sur le jeu.

Pour chosir une option d'un menu, il suffit de dplacer le curseur ( l'aide
des touches flches) sur le menu et d'appuyer sur la barre d'espace pour
valider la commande.
Les menus sont les suivants :

DISC : Ce menu regrouppe toutes les actions possibles sur les sauvegardes, et
contient les sous-menus suivants :

    CHARGE  : Permet de charger une partie sauvegarde. Il vous sera demand
    d'insrer la disquette contenant la partie sauvegarde. Une disquette
    peut contenir jusqu' 8 sauvegardes. Ensuite, les diffrentes sauvegardes
    contenues sur la disquette s'afficherons en bas de l'cran. Il suffira
    d'appuyer sur le numro de sauvegarde voulue pour restaurer celle-ci.

    SAUVE   : Permet de sauvegarder une partie. Il vous sera demand d'insrer
    une disquette pour crire la sauvegarde. Entrez un nom de sauvegarde (max
    8 caractres) et validez par entre.

    STORE   : Permet de sauver en mmoire une partie. La partie en cours est
    automatiquement sauvegarde en mmoire. Pratique quand on n'a pas de
    disquettes sous la main, et pour les sauvegardes "temporaires".
    Biensur, cette sauvegarde est dtruite ds que l'on arrte le jeu.

    RESTORE : Permet de restaurer la partie sauve depuis la mmoire. La
    partie est immdiatement restaure depuis l'entroit o elle avait t
    mmorise prcdemment.


ACTIONS : Ce menu regrouppe toutes les actions possibles. Une action
s'effectue gnralement sur un ou plusieurs objets. Il faut d'abord
slectionner les objets dans les listes  gauche et/ou  droite, avant de
slectionner l'action  raliser.


A. PRINCIP. : Ce menu regrouppe les actions principales du jeu, c'est  dire
les actions les plus courramment effectues. Elles sont les suivantes :

    EXAMINER : Permet d'examiner un objet. Il faut d'abord slectionner
    l'objet dsir, avant de choisir ce sous-menu.

    PRENDRE : Permet de prendre un objet. Il faut d'abord slectionner
    l'objet dsir, avant de choisir ce sous-menu. Lorsqu'un objet est pris,
    il disparat de la fentre de droite (fentre des objets prsents dans
    la salle) pour apparatre dans la fentre de gauche (fentre des objets
    possds par le joueur (inventaire))

    POSER :  Permet de poser un objet. Il faut d'abord slectionner l'objet
    dsir, avant de choisir ce sous-menu. Lorsqu'un objet est pos, il
    disparat de la fentre de gauche (fentre des objets possds par le
    joueur (inventaire)) pour apparatre dans la fentre de droite (fentre
    des objets prsents dans la salle).

    CARTE : permet d'afficher la carte  l'cran. Seule les salles visites
    s'affichent. Le nord se trouve en haut, le sud en bas de la carte.
    La position courante apparat en couleur claire.

    INFORMATIONS : Affiche des informations sur le jeu. Non encore 100%
    Fonctionnel.

    QUITTER : Permet de quitter le jeu.


DEPLACEMENTS : Ce menu regrouppe tous les dplacements possibles dans le jeu.
Lorsque un dplacement dans une direction spcifique n'est pas possible, la
direction apparat en "gris". Les diffrentes directions possibles sont les
suivantes :

    NORD    : Permet de se dplacer au nord (vers le haut de la carte)
    SUD     : Permet de se dplacer au sud (vers le bas de la carte)
    EST     : Permet de se dplacer  l'est (vers la droite de la carte)
    OUEST   : Permet de se dplacer  l'ouest (vers la gauch de la carte)
    HAUT    : Permet de se dplacer en haut (niveau suprieur de la carte)
    BAS     : Permet de se dplacer en bas (niveau infrieur de la carte)




Starkos et le player Starkos sont cr par Targhan/Arkos


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