Color Lines
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"Color Lines" est un jeu de rflexion inspir de  Lines , un programme PC
de Oleg Demin. Lobjectif de ce jeu est simple, survivre le plus longtemps
possible, et raliser le high-score ! Sous des dehors simplistes, Color Lines
savre redoutable pour les nerfs et pour votre temps libre.
Attention, laddiction et la perte de toute vie sociale (sil vous en reste
encore une) nest pas  exclure et ne peut faire lobjet daucune poursuite
auprs des auteurs de ce programme !

Lancement du jeu :
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Insrer la face A de la disquette dans votre lecteur.
Taper RUN"-CL

Pour les possesseurs dAmstrad nayant que 64ko de mmoire, vous devrez
changer la face de la disquette lorsque le programme vous le demandera.

Principe du jeu :
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Aligner des pions sur un plateau de 81 cases pour crer des lignes
horizontales, verticales ou diagonales et les faire ainsi disparatre pour
 marquer des points.


Le mode "Classic challenge"
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Droulement dun tour :

Lordinateur tire 3 pions de couleurs. Il les dispose de faon alatoire sur
le plateau de jeu.

Lordinateur tire trois autres pions de couleurs au hasard. Il les affiche
dans la zone  Preview  sur le tableau de contrle  la droite de lcran.
Ces pions seront  disposs sur le plateau au tour suivant.

Le pointeur graphique saffiche. Le joueur le dplace pour slection un des
pions  dplacer. Il est obligatoire de dplacer un pion lors de chaque tour.

Si le pion dplac ne permet pas de faire une ligne de 5 pions de mme couleur
au minimum, le tour sachve.

Si le pion dplac permet de faire une suite verticale, horizontale ou une
diagonale de 5 pions de mme couleur au minimum, le joueur a constitu une
ligne. Lordinateur efface la ligne et calcule les points marqus.
Le joueur peut alors dplacer un autre pion dans le mme tour.

Pour pouvoir dplacer un pion, il faut quil y ait un chemin disponible,
c'est--dire quen parcourant les cases vides du plateau, on peut aller au
point darrive sans tre bloqu par dautres pions. Si le pion ne peut pas
tre boug, la flche clignote, et un son dsapprobateur retentit (si les
bruitages sont actifs).


Fin du jeu :
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La partie se termine lorsque le plateau est plein.

Si vous avez ralis un score digne de ce nom, lordinateur vous demande votre
pseudonyme. Les dix meilleurs scores sont sauvegards sur la disquette pour
chaque mode de jeu.


Le mode "Special challenge" :
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On reprend le mode standard, avec la possibilit dchanger un nombre limit
de fois les positions de deux pions.

Pour faire un change, il faut activer le mode Swap avec la touche <DEL>.
Il faut ensuite slectionner le premier pion normalement, puis faire de mme
avec le deuxime.

Le compteur de Swap (en bas  droit de lcran de contrle) est alors
dcrment.

Vous disposez au dbut dune partie de cinq swap. Il est possible de gagner des
swap supplmentaires en faisant des combinaisons spciales (voir la section
"Les lignes spciales").


Le systme de score :
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Faire une ligne de cinq pions rapporte 5 points.
Chaque pion supplmentaire sur une ligne rajoute 5 points :
Ex : 
Ligne de cinq pions : 5 points
Ligne de six pions : 10 points
Ligne de sept pions : 15 points
Etc

Si lutilisateur russit  faire plusieurs lignes dans le mme tour, deux points
sont rajouts au gain initial de points :
Ex : 
Premire ligne de 5 pions : 5 points
Deuxime ligne de 5 pions : 7 points
Troisime ligne de 5 pions : 9 points


Les lignes spciales :
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Big line (grosse ligne) : neuf pions sont aligns.
Bonus : 40 points en plus des points marqus. 

Combo (combinaison) : deux ou trois lignes sont effectues en mme temps en
dplaant un pion.
Bonus : 50 points par combo en plus des points marqus.

Chain (chane) : cinq lignes sont effectues  la suite dans le mme tour.
Le compteur de lignes repart alors de zro.
Bonus : 30 points en plus des points marqus.

Lucky (chance !) : une ligne est constitue par lordinateur lorsquil
positionne au hasard les trois pions au dbut dun tour. 
Bonus : aucun (faut pas exagrer !)

Si vous tes trs bon ou vraiment chanceux, vous pouvez faire plusieurs lignes
spciales dans le mme tour de jeu.
 

Particularit du mode "Special challenge" : 
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Lorsque vous faites une ligne spciale, vous gagnez un swap supplmentaire. 
Vous ne pouvez avoir au maximum que neuf swaps.



Les touches :
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Dans le menu gnral :

<1> ou <f1> : lancer une partie en mode "classique"
<2> ou <f2> : lancer une partie en mode "spcial"
<3> ou <f3> : explications sur le principe du jeu
<4> ou <f4> : slection dun skin

Pendant le jeu :

Touches flches ou joystick : dplacer le pointeur graphique
<SPACE> ou <COPY> ou <Fire> : slection dun pion / validation du dplacement
dun pion.
Si vous slectionnez par erreur un pion, cliquer de nouveau sur le pion, ou
slectionner un autre pion.

<DEL> : activation/dsactivation dun  Swap (mode de jeu "spcial")

<ESC> : abandonner la partie en cours

<S>	  : mode de dplacement du pointeur
<TAB> : changer la forme du pointeur
<M>	  : musique / bruitages

<f1>  <f9> : slection dune musique (ou touches <1>  <9>)
<f0> et <.> : slection page de musique 1 ou 2

Sur la page de saisie de votre nom si vous avez fait un score :

<ESC> ne pas saisir de nom, le score ne sera pas sauvegard
<ENTREE> sans saisie : conserve le nom en cours

Rinitialiser les tableaux de score :

Positionner la disquette sur la face A :
Taper la commande RUN"SCORE


Crdits :

Code, musique et bruitages : Tom et Jerry / GPA
Graphismes : Eldrik / GPA
Beta testing : Eldrik / GPA et SuperSly / Les Sucres en Morceaux
Corrections documentation anglaise : Nicholas Campbell
Jaquette et tiquettes : Lobo et Kukulcan

Skins : Eldrik / GPA, Supersly / Les Sucres en Morceaux, Ced, Papy-cpc, Fano,
        MacDeath, Rex / Dirty Minds, Voxfreax, Nori, Winner

Thmes musicaux <f9> page 1 (Color) : Ultrasyd 
                <f8> page 2 (Lonely Robbot - version 128ko) : Ultrasyd

				
Color Lines
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Color Lines is a puzzle game based on Lines, a PC game by Oleg Demin.
The objective is simple; survive as long as possible, and achieve a high score!
Underneath the simplistic gameplay is a game that will fray your nerves and eat
into your free time. Be warned; addiction and loss of social life (if you still
have one) cannot be ruled out, and cannot be the subject of any legal action
against the authors of this program!


How to run the game:
********************
Insert side A of the disc into your disc drive.
Type RUN"-CL and press the <ENTER> key.

If your Amstrad CPC has only 64KB of memory, the program will ask you to turn
the disc. The music and skins are stored on side B.

Aim of the game:
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Align pawns on a board consisting of 81 squares, and create horizontal,
vertical or diagonal lines in order to make them disappear and score points.


"Classic challenge" mode:
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Game turn:

The computer places three coloured pawns randomly on the game board.

The computer chooses three new pawns at random, and displays them in the
"Preview" area of the status panel on the right of the screen. These pawns
will be placed on the board during the next turn.

The cursor is displayed, and the player moves it and selects one of the pawns
to move. You must move a pawn during each turn; you cannot pass.

If you move a pawn and a line of at least five pawns of the same colour has not
been created, then the turn is finished.

If a horizontal, vertical or diagonal line of at least five pawns of the same
colour is created after moving a pawn, the computer removes the pawns from the
board and calculates the points that you have scored.
You can then move another pawn.

In order to move a pawn, a clear path to the new square must exist. In other
words, the pawn must be able to move to its new location, from square to
square, without any other pawns blocking its path. If the pawn cannot be moved,
the cursor flashes and the computer emits a beep.

End of the game:
****************
The game ends when all of the squares on the board are full.

If you have played well and achieved a high score, the computer will ask you
to enter your name for inclusion in the high score table.
The ten best scores are saved on the disc for each game mode ("Classic challenge"
and "Special challenge").


"Special challenge" mode:
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This mode is played in the same way as the "Classic challenge" mode, with an
additional rule: you can swap two pawns during a turn, although you can only do
this a limited number of times.

To swap two pawns, you must first activate the swap mode with the <DEL> key.
You must then select the two pawns to swap. The swap counter (located at the
bottom of the status panel) is then decreased.

At the beginning of the game, you have five swaps. It is possible to gain
additional swaps by creating special combinations of lines; see the section
entitled "Special lines" below for more information.


Scoring:
********
A line of five pawns scores 5 points.
Each additional pawn on a line scores 5 points.

Example:
Line of five pawns: 5 points
Line of six pawns: 10 points
Line of seven pawns: 15 points
etc.

If you manage to create several lines in the same turn, two more points will
be added to your score.

Example:
First line of five pawns: 5 points
Second line of five pawns: 7 points
Third line of five pawns: 9 points

Special lines:

Big line: A line of nine pawns.
Bonus: 40 points. 

Combo: Two or three lines are created simultaneously by moving one pawn.
Bonus: 50 points.

Chain: Five lines are created in the same turn. The line counter is reset to
zero.
Bonus: 30 points.

Lucky: A line is created by the computer when it places the three pawns on to
the board at the beginning of a turn.
Bonus: None.

If you are really good, or very lucky, you can create several special lines
in the same turn!


Additional rule for Special challenge mode:
*********************************************
When you create a special line, you earn an additional swap. 
The maximum number of swaps allowed is nine.


Controls:
*********
Main menu:

<1> or <f1>: start a game in Classic challenge mode
<2> or <f2>: start a game in Special challenge mode
<3> or <f3>: read the instructions
<4> or <f4>: choose a skin

During the game:

Cursor keys or joystick: move the cursor
<SPACE>, <COPY> or <Fire>: select a pawn / confirm a move
If you have selected a pawn and want to cancel the move, select it again,
or select another pawn.

<DEL>: activate / deactivate swap mode (in Special challenge mode)

<ESC>: abandon the game

<S>: toggle the cursor movement mode
<TAB>: change the shape of the cursor
<M>: toggle music / sound effects

<1> to <9>, or <f1> to <f9>: choose music
<f0> and <.>: select music list 1 or 2

On the high score entry screen:

<ESC>: quit the screen; the high score will not be saved to disc
<ENTER> (without typing anything beforehand): keep the previously entered name


To reinitialise the high score table:
*************************************
Insert side A of the disc into your disc drive.
Type RUN"SCORE and press the <ENTER> key.


Credits:
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Code, music and sound effects: Tom et Jerry / GPA
Main graphics: Eldrik / GPA
Beta testing: Eldrik / GPA, SuperSly / Les Sucres en Morceaux
Proofreading of English instructions: Nicholas Campbell
Cover and stickers: Lobo and Kukulcan

Skins: Eldrik / GPA, Supersly / Les Sucres en Morceaux, Ced, Papy-cpc, Fano,
       MacDeath, Rex / Dirty Minds, Voxfreax, Nori, Winner

Additional music:
	<f9> list 1 (Color) : Ultrasyd 
	<f8> list 2 (Lonely Robbot - 128KB of memory required): Ultrasyd