                         SANDMAN: MAGIE UND LIEBE

                              Komplettlsung

DIE TRAUMWELT:
Auf dem Tisch in deiner Kammer findet sich eine Schssel, die du mitnimmst.
Geh zur Galerie und sprich mit Schicksal, dann mit Tod, die dir ein Ankh
gibt, wenn du sie um Hilfe bittest. Danach sprich mit Delirium: Sie gibt dir
den Einfall, Hob Gadling zu besuchen.
Geh zum Throsaal und erzhle Matthew dem Raben von Verlangens Plnen. In einem
Anfall von Heldenmut fliegt er weg - nimm seine Federn und geh wieder zur
Galerie. Rede mit Verlangen und frage es ber Matthew aus. Du wirst erfahren,
da er als Geisel festgehalten wird. Lehne das Angebot ab.
Rede mit Lucien in der Bibliothek. Frag ihn ber ungewhnliche Vorkommnisse,
und er wird zugeben, eine Weile abgelenkt gewesen zu sein. Frag ihn dann, ob 
Bcher fehlen. In der Tat, das Nekronomikon ist weg. Nach einem Gespch ber 
das Buch und die Oneirophagen, rt Lucien dir, Howard Philips Lovecraft in
den Weichen Orten zu besuchen.
Verlasse den Palast und gehe zu dem kleinen Flu in den Feldern sdstlich des
Palastes. Flle die Schale mit Wasser ("benutze Schale mit Wasser") und gehe 
zu Fiddler's Green im Sdwesten. Giee die trockene Pflanze ("benutze Schale
mit Pflanze") und sie wird sich erholen. Nach einem kurzen Gesprch mit  
Fiddler's Green bekommst du die Pflanze.
Reise zu Hob Gadlings Haus.
HOB GADLINGS HAUS
Bevor du das Haus betrittst, nimm den Helm ab ("benutze Helm"), sonst 
erschreckst du Hob. Betritt das Haus und geh in die Kche. Schau den Tisch
an, nimm das Ei und reise zu den Weichen Orten. Sprich NICHT mit Hob, bevor du
nicht das Ei hast, sonst bekommst du es nicht!
DIE WEICHEN ORTE
Lauf im Haus herum, bis du die mentale Barriere (die seltsame Tr) findest. 
Streue etwas Sand auf die Barriere und sie wird zu einer echten Tr. Betritt
den Raum dahinter, und du bist in Lovecrafts Studierzimmer. Nimm den Helm ab.
Sprich mit Lovecraft ber das Nekronomikon, und er wird dir raten, mit John 
Dee zu sprechen, der das Buch ins Englische bersetzte. Wenn Lovecraft dich   
wegen seiner Krankheit fragt, sag ihm, was du willst. Reise in die Trume der
Menschheit.
DIE TRUME DER MENSCHHEIT
Es gibt verschiedene Trume, die bei jeder Reise per Zufall ausgewhlt werden.
In diesen Trumen finden sich irgendwo ein Blitz und eine Geschichte. Nimm 
beides und kehre zur Traumwelt zurck.
DIE TRAUMWELT II
Besuch Abel im Haus der Geheimnisse. Gib ihm die Geschichte, und er wird dir
zum Dannk eine andere erzhlen und dir die Decke daraus geben.
Geh zu Evas Hhle und gib ihr die Decke. Sie gibt dir dafr einen Apfel. Reise
wieder zu den Weichen Orten.
DIE WEICHEN ORTE II
Steig den Turm hinauf und rede mit John Dee. Frag ihn ber allgemeines, dann
ber den Zauber. Er sagt, da er dafr Rabenfedern braucht. Gib ihm ein paar 
davon, und sieh ihm beim Zubereiten zu. Offenbar bentigt man vier Lebens-
symbole, Rabenfedern und eine starke Vorstellungskraft. Trotzdem milingt der
Zauber und du kehrst in die Traumwelt zurck.
DIE TRAUMWELT III
Benutze deinen Sand (der die Macht der Trume bzw. "starke Vorstellungskraft"
enthlt) mit einem der vier Lebenssymbole (Ankh, Blume, Ei, Apfel) oder den 
Federn, und du wirst einen Lebenszauber erschaffen. Jetzt bist du bereit, 
zur Schwelle Verlangens zu reisen.
DIE SCHWELLE VERLANGENS
Nimm den Helm ab, und vor dir wird sich eine Pforte ffnen (Sptestens jetzt
abspeichern, denn ab jetzt kommt's auf Timing an).
Betritt das Herz der Schwelle, und Verlangen wird das Nekronomikon ffnen, was
dich mit jedem Spielzug mehr schwcht. Benutze den Lebenszauber und deine
Energie ist regeneriert. Dann befreie Matthew, indem du den Blitz auf seine 
Ketten (NICHT auf Matthew!) schleuderst. Verlangen strzt auf das Buch zu.
Drck es weg, es wird stolpern, hinfallen und fr etwa drei Spielzge auer
Gefecht sein. Befiehl Matthew schnell, sich das Buch zu greifen.
Damit ist das Nekronomikon zurckgewonnen und die Traumwelt gerettet.
Schau dir das Finale an. Geh und kaufe alle SANDMAN-Bcher, die du finden 
kannst. Lies sie. 
                                 -ENDE-

                                            The Electric Monk of TGS/Creators
