================================ F U G I T I F ================================

   Orlano II. Plante-prison situe aux frontires de la fondation. Une
atmosphre impropre  toute vie normale, un climat extrme et une faune hostile
en ont fait le plus grand bagne plantaire autonome jamais cr. Autonome
puisqu'aucun service de scurit n'est l pour garder les bagnards qui vivent -
ou plutt survivent -  la surface de la plante. Mais ce sont moins les
conditions climatiques que le mode de vie sur Orlano qui en font une terre de
danger. Les plus courageux cultivent, certains montent de petits commerces,
mais la grande majorit des bagnards tue et vole aux plus faibles. Les
conditions de vie y sont bien pires que dans les hyper-cits telle Jabelor. La
loi, c'est le crime. La monnaie d'change, c'est la vie. Bref, Orlano II est un
endroit d'o l'on ne s'vade pas. Du moins jusqu' aujourd'hui... Car un groupe
de rengats a russi  quitter le sol d'Orlano et se dirige vers le coeur de la
Fondation.

                                       *
                                      * *

   Xanta, quartier gnral de la scurit de la Fondation, 3.15 priodes plus
tard..

   Le gnral Quion a runi les agents du service de dfense. Malgr ses
cinquante ans, il a fire allure et inspire le respect.
- Messieurs. Vous ne savez peut-tre pas tous pourquoi je vous ai runis ici.
Aussi laissez-moi vous rsumer brivement les faits.

   Une fois les lumires teintes, une photo-laser tridimensionelle du visage
d'un homme assez grand apparat.
- Voici ce qu'a capt le centre de transmission de Reena, il y a quelques
priodes.

   L'image prcdemment au repos s'anime. L'homme s'exprime avec un accent
trange. Sa voix est rocailleuse et tremble presque. Les effets de
l'acclration sans doute.
- C'est Xocann qui parle. Vous qui entendez ce message, sachez que j'ai quitt
le sol d'Orlano II et que je m'apprte  combler mon dsir de vengeance. Faites
savoir aux dirigeants de la Fondation que leur pouvoir va bientt prendre fin.
Dites-leur que ma colre sera terrible.
   Malgr l'effrayante douceur de son ton, la haine peut se lire aisment sur
son visage aux traits burins. Mais c'est la stupeur qui se lit sur le visage
de ceux qui viennent d'entendre cette menace.
- Messieurs, peut-tre ne connaissez vous pas Xocann. Laissez-moi vous dire que
c'est un homme prt  tout pour arriver  ses fins. Il a encore normment
d'amis qui seront disposs  l'aider et qu'il va contacter pour...
- Qu'il a contact!!

   Ouvrant brusquement la salle de confrences, un homme d'une quarantaine
d'annes, plutt grand, s'avance vers le gnral Quion. Le ct gauche de son
visage est recouvert de plaques de mtal, ainsi qu'une partie de sa main. Il
est vtu comme un homme qui passe le plus clair de son temps dans l'espace.
Sous le regard bahi des membres de l'assemble, le gnral lui cde sa place
devant le micro. Sa voix grave ne laisse passer aucune motion.
- Messieurs, vous pouvez croire ce que vient de dire Quion. Les informations
que j'ai obtenues prouvent qu'il a dj contact ses anciens amis. Certains
d'entre eux l'ont trahi et l'ont pay de leur vie. Xocann n'est pas un enfant
de choeur. Quoiqu'il en soit, j'ai appris qu'il projetait de dtruire le
systme Akronn. Comment? De faon trs simple. Vous savez tous que la plante
Akronn III est une gante sur le point de s'teindre. C'est grce  son norme
masse, en utilisant sa gravit, que nous propulsons nos cargos aux frontires
les plus loignes de la Fondation. A proximit se trouve Akronn X, une petite
plante o est bas le centre de recherche qui surveille en permanence la
stabilit de la gante. Il y a l-bas assez de matriel destructif pour amorcer
la dsintgration totale d'Akronn III.

   Le gnral Quion reprend alors la parole.
- Sans compter les milliards d'habitants qui priraient au coeur du systme
Akronn, imaginez les consquences conomiques si nous ne pouvons plus accder
aux mines de Tantal sur Kasserl.

   Marquant un temps d'arrt, il reprend:
- Je me rends compte que je ne vous ai pas prsent l'homme qui vient de
parcourir 65 parsec pour apporter ces renseignements. Il s'agit de Jack
Bludfield.

   Cette dernire phrase soulve un tol gnral. Un homme qui jusque-l tait
rest enfonc dans son fauteuil bondit soudain:
- Gnral, cet homme est un chasseur de primes de la pire espce. Comment
pouvez-vous vous fier  lui?
- Conseiller Trvor. Sachez qu'avant d'tre un chasseur de primes, cet homme
appartenait  nos services et tait un de nos meilleurs agents.
- ETAIT un de nos meilleurs agents. Cela se passait avant son accident, avant
qu'on ne greffe dans son cerveau cet ordinateur qui pense  sa place.

   Bludfield qui avait cout cette altercation verbale se saisit a nouveau du
micro.
- L'heure n'est pas  la chirurgie opto-crbrale. Si vous ne me croyez pas,
libre  vous. Mais ne venez pas vous plaindre une fois que la pire sera arriv.
- De toute faon, reprend le gnral, j'ai dcid de laisser le soin 
Bludfield de ramener Xocann. De votre ct, vous et vos services respectifs
allez vous occuper de la dfense d'Akronn X. Je ne veux prendre aucun risque.
Si le conseiller Trvor n'a pas d'autres objections, il est temps de clturer
cette runion.

   Alors que les diffrents membres du service se dirigent vers la sortie, le
Gnral fait signe  Bludfield de le suivre.

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                                      * *

   Le bureau du gnral Quion est spacieux et dcor sobrement.
- Asseyez-vous, Jack. Whisky?
- Volontiers, gnral.
- Laissez tomber le gnral. Appelez-moi donc Andy.
- Bien.

   Tendant un verre  Bludfield, il s'assied  son tour.
- Cela fait combien de temps qu'on s'est vu, Jack?
- Bientt huit ans. Cela remonte  mon accident.
- Vous savez, j'aurais aim que vous restiez parmi nous...... J'esprais tant
vous voir  ma place. Je suis trop vieux pour ce boulot, trop de
responsabilits.
- Vous avez encore assez de poigne pour faire taire ces bureaucrates
pinailleurs, tel Trvor.

   Les yeux du gnral s'illuminent soudain au son de cette affirmation.
- Quel ge aurait Orphdia aujourd'hui? demande Andy.
- Trente huit ans, trois de moins que moi.
- Vous l'aimiez, n'est-ce pas?
- Oui, beaucoup.
   Bludfield avait rpondu, le regard perdu dans le vague.
- Pardonnez-moi de reparler de tout ceci, Jack. Je crois qu'elle me manque 
moi aussi.
- Je sais qu'elle vous apprciait normment, Andy. C'est un peu pour a que
j'ai accept cette mission. Jamais je n'aurais laiss le soin  un autre
d'abattre Xocann.
- Je n'arrive toujours pas  comprendre ce qui l'a pouss  agir de la sorte.
Orphdia tait son amie, tout comme vous.
- C'est justement l que rsidait le problme. Quant il est entr dans les
services de la Fondation, en mme temps que moi, il tait rput comme tant
un tombeur. Il n'a pas eu Orphdia, et cela il ne l'acceptait pas. Lorsque nous
nous sommes retrouvs seuls sur Voongarh, il a accompli un geste qu'il avait
longtemps repouss. C'est un impulsif et il n'a pas su se matriser.
- De l  la tuer et  vous laisser pour mort...

   Bludfield ne rpond pas.
- Par o allez-vous commencer vos recherches?
- A New-York, sur Terre. C'est l qu'il avait le plus de contacts, et sa
compagne, Diana Brnice, y vit encore. Elle l'a sans doute oubli, mais il va
srement chercher  la revoir.
- Alors je vous souhaite bonne chance.

   Le chasseur de primes se dirige alors vers la porte et, sans un mot, quitte
le bureau.

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                                      * *

   Twiiiip...Twuuuup...Twiiiip.

   Le sifflement suraigu du systme de pilotage vous tire soudain de votre
sommeil. Il indique que la Terre est  moins d'un parsec, et que vous allez
enfin sortir de l'hyper-espace.

   Vrifiant tous les moniteurs, vous dclenchez la procdure de
ralentissement. Sortant alors de l'hyper-espace, vous redcouvrez les toiles
jusque-l invisibles. Face  vous, emplissant tous les crans, la Terre est l,
suspendue dans le vide.

   C'est alors que vous prenez conscience, en contemplant votre reflet dans les
moniteurs, que cet homme  moti dfigur et vivant par l'intermdiaire d'un
ordinateur crbral, n'est autre que vous-mme.

   Et c'est  peine si vous remarquez le lger changement de cap de votre
navette, prise dans le rayon tracteur de l'astroport de New-York. Quelques
instants plus tard, vous vous posez en douceur sur une des pistes encombres
du plus grand astroport de la Terre.

                                       *
                                      * *
                                     * * *


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                             +-------------------+
                             | CHARGEMENT DU JEU |
                             +-------------------+


                   Insrez la face ALDEBARAN puis tapez:
                                  +----------+
                                  | * CPM * |
                                  +----------+
                      (la touche [] est  droite du [p])
            NB: Veillez  ce que les disquettes soient dprotges.

[Le jeu se compose de quatre faces sur deux disquettes. Les noms de chaque face
et les fichiers DSK  lesquelles elles correspondent sont:

                          Face           Fichier
                          ---------      ------------
                          ALDEBARAN      fugitifa.dsk
                          CASSIOPEE      fugitifc.dsk
                          HYADES         fugitifh.dsk
                          DENEB          fugitifd.dsk]


================================== POUR JOUER =================================

                                     Clavier                        Joystick
_______________________________________________________________________________

Dplacements                         Flches                        Joystick
_______________________________________________________________________________

Validation                        Barre Espace                      Bouton 1
                                 (Double appui)                  (Double clic)
_______________________________________________________________________________

Annulation                             ESC                          Bouton 2
_______________________________________________________________________________

     (La validation se fait toujours par un double clic sur une icne,
                      sauf dans le cas du menu 'Objets').

                Pour accder  l'image depuis le menu principal,
                   cliquez sur l'icne Dessin et direction.


================================ DEPUIS L'IMAGE ===============================

   [] soit vous vous dplacez grce aux flches ou au joystick,

   [] soit vous revenez au menu principal, pour choisir votre action, en
      validant (barre ESPACE ou bouton).


============================ DEPUIS LE MENU ACTION ============================

   [1] Choisissez un verbe.

   [2] Choisissez un, deux ou trois objets (sauf pour les verbes 'Se Soulager'
       et 'Attendre').

   [3] Validez l'action en cliquant une deuxime fois sur l'une des icnes
       'objets' slectionnws.

   NB: l'ordre dans lequel vous slectionnez les objets est important.

   Tous les objets n'apparaissent pas au dbut du jeu... et certains ne seront
   visibles qu'avec le choix d'actions bien prcises.

   La touche [I] permet d'accder  l'image  tout moment.

   Dans tous les menus, l'annulation permet de revenir au menu prcdent.


=========================== LES ICONES D'INVENTAIRE ===========================

 Elles sont situes en bas  droite du menu principal et sont limites  cinq:

                  [] 4 icnes pour les objets que vous portez
                     (en main ou dans vos poches)

                  [] 1 icne d'utilisation annexe
                     (vhicule par exemple).


==================================== OBJETS ===================================

[Voir le fichier fugitifo.jpg pour une liste des objets et leurs icnes.]


=================================== ACTIONS ===================================

[Voir le fichier fugitifa.jpg pour une liste des actions et leurs icnes.]


================================ MENU PRINCIPAL ===============================

[Voir le fichier fugitifm.jpg pour une liste des icnes du menu principal.]


=========================== SAUVEGARDE ET CHARGEMENT ==========================

[Voir le fichier fugitifm.jpg pour les icnes de sauvegarde et chargement.]


================================= SAUVEGARDE ==================================

   Vous sauvegardez votre partie en cours sur la disquette ALDEBARAN.
   Toute nouvelle sauvegarde efface l'ancienne.
   N.B. Si le cours de votre aventure vous mne  la mort, la nouvelle partie
        que vous dmarrerez ensuite dbutera automatiquement au niveau de votre
        prcdente sauvegarde


                             Copyright LANKHOR 1991
                  -------------------------------------------
                  Les disquettes ci-contre  font l'objet d'un
                  copyright.  Il  est  formellement  interdit
                  d'en  fait  une  copie   ou  de  copier  la
                  documentation.    Les    disquettes    sont
                  protges contre la copie.
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                                      /
                      84 bis, avenue du Gnral-de-Gaulle
                                 92140 CLAMART
