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  *                                  MazEd                                 *
  *                    Editor di Labirinti per MegaWorm                    *
  *                                                                        *
  *                           Creato con AMOS da                           *
  *                              Marco Caricati                            *
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  PRIMA DI INIZIARE...

  Per un corretto funzionamento dei programmi "MegaWorm" e "MazEd" seguite
  queste istruzioni:

  1) Create un cassetto o un disco di nome MW e, all'interno di questo, 
  altri due cassetti chiamati Screens e Levels;

  2) Copiate i files nei rispettivi cassetti, come indicato sotto:

     MegaWorm (e MegaWorm.info) -> MW (cassetto o disco)
     MazEd (e MazEd.info) -> MW (cassetto o disco)
     Stage1.snk/.../Stage30.snk -> MW/Levels
     STIFF -> MW/Screens
     GIFF -> MW/Screens
     EDIFF -> MW/Screens

  3) Se non avete creato un apposito disco, digitate da Shell (o appendete 
     alla Startup-Sequence del disco che conterr il programma) il seguente 
     comando:

                  Assign MW: (Nome disco):MW

  in modo che al cassetto MW corrisponda il device logico MW:

  Attenzione!!! Il programma tenta di salvare eventuali High Score in
  MW:; per questo motivo potrebbe apparire un messaggio che vi invita a 
  spostare la linguetta di protezione del dischetto. Dopo la prima 
  attivazione di MegaWorm vi ritroverete con un file HighScore in MW:.
  In ogni caso, l'autore  non  responsabile di eventuali danni
  presumibilmente derivanti dall'utilizzo di questo programma.

  
  COME DISEGNARE UN MEGA LABIRINTO

  L'interfaccia grafica dell'editor di labirinti  molto intuitiva e non
  ci dilungheremo perci nella descrizione di procedimenti per l'uso che, a 
  parole, risulterebbero contorti e confusi.
   Il metodo base per disegnare il labirinto  quello di sceglierne i pezzi 
  (sulla striscia in basso) e piazzarli nella posizione desiderata sull'area
  di gioco, il tutto cliccando con il tasto sinistro del mouse; il tasto 
  destro serve invece per cancellare i pezzi gi piazzati. L'icona
  corrente  evidenziata da un contorno di colore diverso.
   Per facilitare l'editing di labirinti simmetrici, sono previste
  funzioni di mirroring orizzontale (tasto H) e verticale (tasto V).
    Il tasto T  associato ad una procedura che esegue un semplice test sul
  labirinto, evidenziando con un box colorato eventuali "nicchie" (angoli
  senza vie di uscita), che non devono essere assolutamente presenti, pena
  il comportamento imprevedibile di MegaWorm una volta entrato in una di
  queste. Prima di salvare un labirinto, quindi, ricordate di testarlo!!
   Sulla destra dello schermo  possibile leggere una serie di valori,
  modificabili cliccando con il mouse nelle caselle (+,-) a fianco;
  Elenchiamoli uno per uno, illustrandone il significato:  

     Max Time: tempo massimo disponibile per completare il labirinto;
   Max Length: limite massimo per la lunghezza (in "pallini verdi") del
               MegaWorm;
  Growth Rate: indica il numero di semi che il MegaWorm deve mangiare
               prima di allungarsi di un pallino verde;
   Background: indica il colore dell'arcobaleno sullo sfondo;
      Palette:  un numero associato al colore dei pezzi che compongono il
               labirinto;
  Sart Length:  la lunghezza di MegaWorm all'inizio del round;

  Le icone con le freccie indicano la direzione che il MegaWorm prender
  alla partenza; selezionando (con un click) una di queste e piazzandola
  sull'area di gioco, verr determinata anche la posizione iniziale (della
  testa) di MegaWorm.


  SALVIAMO I NOSTRI LABIRINTI!

   Premendo i tasti L e S, si accede al classico File Requester di Amos che
  ci permette rispettivamente di caricare e salvare il labirinto; perch
  vostri labirinti vengano riconosciuti e caricati dal programma MegaWorm,
  e necessario che vengano salvati con un nome cos costruito:
 
                                Stage#.snk

  dove #  un numero da 1 a 30. Ricordate poi di salvare a parte i labirinti
  originali prima di sostituirli con quelli scaturiti dal vostro genio;
  Nel cassetto Levels, in ogni caso, dovranno essere presenti sempre tutti
  i 30 stages, pena l'interruzione del programma, durante il demo o la
  partita, al primo livello inesistente.
  Questo  tutto...

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       Gimcana:  Sfida le automobili avversarie all'interno di un labirinto
                 in un crescendo di tattica e velocita'.
                 Un classico della sala giochi.

      LabiRoll:  Un originale Board-Game in cui non sono le pedine che si
                 muovono, ma le caselle della scacchiera!!


 
                                                      Ciao!
                                                      Marco.
                                                      