                 Ŀ
                                    
                                               
                                    
                                           .00 
                                         
                                                          
                 


                             GRAFX 2.00 94.666%

                          - MANUEL D'UTILISATION -


                 Ŀ
                                 SOMMAIRE                 
                                                  
                                                          
                  - Prsentation                          
                  - Equipement requis                     
                  - Options disponibles                   
                  - Let's talk about $$$, baby            
                  - Problmes/Astuces gnrales/Questions 
                    frquentes (FAQ)                      
                                                          
                 




Prsentation:


    Ce programme a t conu pour pouvoir dessiner des images en 256 couleurs
  dans un trs grand nombre de rsolutions (en fait, il y en a pour l'instant
  60 avec quelques-unes venant du monde Amiga).
    Personne ne peut contester que la majeure partie des superbes GFX de la
  scne ont t dessins sur Amiga. Mais ces GFX sont dans des rsolutions
  diffrentes des modes PC habituels. Alors nous avons voulu crer le premier
  logiciel de dessin sur PC qui pourrait visualiser ces images, et qui
  pourrait bien sr vous permettre de dessiner les vtres dans le mode vido
  que vous voulez.

    Ce logiciel a t prsent pour la premire  fois la Wired'96 o il a eu 
  un gros succs (bien plus que ce  quoi nous nous attendions), alors nous
  esprons que vous l'aimerez aussi.

    Il consiste en un certain nombre d'outils de dessin, d'effets et de menus.
  Tous les effets fonctionnent avec n'importe quel outil de dessin.




Equipement requis:


  Pour pouvoir utiliser GrafX2, vous aurez besoin de:

  - un PC (386DX ou suprieur)
  - DOS 5 ou suprieur (a marche peut-tre avec le DOS 3.1 mais on n'arrive
    pas a se rappeler quelles sont les fonctions de l'INT 21h que nous utili-
    sons)
  - une carte vido compatible VGA (une carte VLB ou PCI est fortement recom-
    mande)
  - une souris  2 boutons (et son gestionnaire)
  - 8 Megaoctets de RAM (a peut marcher avec moins si vous utilisez le cache
    disque de DOS4GW)

  Mais pour une utilisation plus efficace, vous aurez besoin de:

  - au moins un 486DX66 (pour augmenter la vitesse globale)
  - une carte vido compatible VESA 1.2 (pour accder  plus de modes vido)




Options disponibles:


    Les diffrentes options disponibles dans GrafX2 seront listes et
  dtailles ci-dessous. Elles seront dcrites comme suit:

            ͻ                                 ͻ
              1   4            Les boutons triangulaires  1 / 
                               seront dtaills comme a:  / 2
            ͹                                 ͼ
              2   5      
                         
            ͹
              3   6      
                         
            ͼ



    Quand vous utiliserez n'importe quel outil de dessin, un clic gauche
  dessinera avec la couleur principale, tandis qu'un clic droit dessinera avec
  la couleur de fond.

    Lorsque des botes de dialogue apparatront  l'cran, Cancel (ou No) sera
  toujours mul par la touche <Escape>, et OK (ou Yes) par <Return>.

    Dans les diffrents menus, les titres sur les boutons contenant une lettre
  souligne peuvent tre mul en tapant cette lettre au clavier.

    Dans quelques menus, vous pouvez slectionner un bloc de couleurs dans la
  palette. Cela signifie que vous pouvez cliquer sur une couleur et dplacer
  la souris vers une autre en maintenant le bouton appuy pour slectionner
  un bloc de couleurs.



  1 - Bouton Pinceaux:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Affiche un menu ou vous pouvez choisir la forme de votre pinceau.


    Clic droit:
    ============>

        Transforme votre brosse actuelle en pinceau. En fait, c'est une
      "monochromisation" de la brosse. C'est--dire que toutes les couleurs de
      la brosse qui ne sont pas la couleur de fond passeront de la mme
      couleur que la couleur principale. Mais cette option ne modifie pas la
      brosse: vous n'avez qu' cliquer avec le bouton droit sur une des
      boutons "Get brush" pour rcuprer la brosse en couleur.



  2 - Bouton Dessin  la main:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Selectionne le mode dessin  la main actuel comme outil de dessin
      actif. Il y a 3 modes de dessin  la main:

        - Dessin continu: Lorsque vous dplacez le curseur de la souris, le
          pinceau est rgulirement appliqu sur l'image, reliant les
          diffrents points de l'cran sur lesquels vous tes passs.

        - Dessin discontinu: Lorsque vous dplacez la souris, le pinceau est
          appliqu  la position actuelle de la souris  chaque VBL (balayage
          vertical de l'cran).

        - Dessin point par point: Le pinceau est simplement appliqu  la
          position o vous avez cliqu en premier.


    Clic droit:
    ============>

        Permute les diffrents modes de dessin  la main, et active en mme
      temps l'outil de dessin  la main.



  3 - Lignes:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Selectionne le mode de dessin de lignes actuel comme outil de dessin
      actif. Il y a 2 modes de dessin de lignes:

        - Lignes classiques: En cliquant une premire fois sur l'image, vous
          dfinirez de dbut de la ligne. Maintenez le bouton appuy pour
          placer la fin de la ligne; et relchez le bouton pour tracer la
          ligne.

        - Lignes relies: Fonctionne de la mme manire que prcdemment, mais
          la fin d'une ligne deviendra automatiquement le dbut de la
          suivante. Lorsque vous voudrez arrter l'enchinement de lignes,
          utilisez le bouton oppos de la souris. "Le bouton oppos" signifie
          que si vous avez commenc  tracer les lignes avec le bouton gauche
          (couleur principale), il faudra interrompre le traitement avec le
          bouton de droite; et rciproquement.


    Clic droit:
    ============>

        Permute les diffrents modes de dessin de lignes, et active en mme
      temps l'outil de dessin de lignes.



  4 - Arographe (Spray):
  

    Clic gauche:
    ============>

        Selectionne l'arographe comme outil de dessin actif.


    Clic droit:
    ============>

        Affiche le menu de configuration de l'arographe:

        - Size (Taille): Dfinit le diamtre du cercle dans lequel l'aro-
          graphe fonctionnera.

        - Delay (Dlai): Dfinit le nombre de VBL (balayage vertical de
          l'cran) qui seront attendus entre deux jets (cycles) de l'aro-
          graphe.

        - Mode: Dfinit si vous dsirez utiliser un arographe monochrome ou
          multicolore.

        - Mono-flow (flux en monochrome): Dfinit le nombre de fois que le
          pinceau sera alatoirement appliqu dans le cercle de l'arographe
           chaque jet (cycle).

        - Palette: Un clic gauche sur une couleur de la palette vous permettra
          de voir en quelle quantit elle sera utilise dans le flux multi-
          colore, et de la modifier en utilisant la jauge sur la droite. Si le
          flux de cette couleur tait gal  0, il sera mis  la valeur
          "Init". Un clic droit sur une couleur fera automatiquement passer sa
          quantit  0, ce qui revient  la supprimer du flux multicolore.

        - Clear (Effacer): Supprime toutes les couleurs du flux multicolore.
          En fait, cela place une valeur nulle dans l'utilisation de chacune
          des couleurs.

        - Init: Ceci vous permet de dfinir une valeur qui sera automatique-
          ment applique aux couleurs ayant un flux nul lorsque vous cliquerez
          dans la palette  l'aide du bouton gauche. Cette option permet de
          dfinir plus rapidement un ensemble de couleurs.

        - +1,-1,x2,2: Modifie la valeur de toutes les couleurs selectionnes
          (et seulement celles-ci).


        Astuce: Si vous utilisez souvent le mode Shade, et que a vous fatigue
                de cliquez plein de fois sur une couleur pour atteindre celle
                que vous voulez, vous pouvez definir un spray avec "Size"=1,
                "Mono-flow"=1, et "Delay"=2 (ou plus, selon vos rflexes). Et
                vous n'aurez alors plus qu' cliquer quelques centimes de
                seconde pour modifier une couleur.



  5 - Remplissage (Flood-fill):
  

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Selectionne le remplisseur comme outil de dessin actif.
      Le remplisseur, comme n'importe quel outil de dessin, sera affect par
      tous les effets!

        Remarquez que seule la partie visible de l'image sera remplie (de mme
      que pour tous les autres outils de dessin, le remplissage n'affecte que
      la partie visible du dessin; ceci vitant des effets indsirables et non
      contrls par l'utilisateur).



  6 - Courbes de Bzier (Splines):
  

    Clic gauche:
    ============>

        Selectionne le mode de courbe courant comme outil de dessin actif.
      Il y a deux modes de courbes diffrents:

        - Courbes  4 points de contrle: Dfinissez la ligne de base comme
          une ligne classique; puis dplacez, avec le bouton gauche de la
          souris, les points de contrle internes afin de choisir la forme de
          la courbe. Quand la courbe a la forme que vous dsirez, cliquez sur
          le bouton droit de la souris pour la tracer dfinitivement.

        - Courbes  3 points de contrle: Fonctionne comme dcrit ci-dessus,
          mais vous n'aurez qu'un seul point de contrle interne  placer.
          De plus, la courbe sera trace juste aprs avoir plac ce point.


    Clic droit:
    ============>

        Permute les diffrents modes de courbes, et active en mme temps
      l'outil de dessin de courbes.



  7 - Rectangles vides:
  

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Selectionne les rectangles vides comme outil de dessin actif.

        Placez le coin d'un rectangle. Maintenez le clic pour dplacer le coin
      oppos et relachez le bouton de la souris pour le placer dfinitivement.



  8 - Rectangles pleins:
  

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Selectionne les rectangles pleins comme outil de dessin actif.

        Fonctionne comme un rectangle vide.



  9 - Cercles/Ellipses vides:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Selectionne les cercles vides comme outil de dessin actif.

        Positionnez le centre du cercle et maintenez le bouton de la souris
      pour choisir son rayon.


    Clic droit:
    ============>

        Selectionne les ellipses vides comme outil de dessin actif.

        Positionnez le centre du cercle et maintenez le bouton de la souris
      pour choisir ses dimensions.



  10 - Cercles/Ellipses plein(e)s:
  

    Fonctionne comme les cercles et les ellipses vides.



  11 - Polygones / Polyformes:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Slectionne les polygones comme outil de dessin actif.

        Ceci fonctionne exactement comme les lignes relies en reliant les
      extrmits quand vous avez termin.


    Clic droit:
    ============>

        Selectione les polyformes comme outil de dessin actif.

        ***   La version actuelle de cet outil n'est pas la bonne, donc   ***
        *** nous expliquerons son fonctionnement quand elle sera acheve. ***



  12 - Polygones/Polyformes plein(e)s:
  

    *** Pas encore implment ***



  13 - Rectangles avec dgrad:
  

    *** Pas encore implment ***



  14 - Menu de dgrad:
  

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Ouvre une fentre dans laquelle vous pouvez dfinir la faon dont les
      dgrads sont traits.
      Les diffrentes sections de ce menu sont:

        - Direction (flche): Change le sens du dgrad.

        - Mthode de transition: Permute parmi les trois mthodes suivantes:
            - Pas de transition
            - Transition de base
            - Transition amliore

        - Mix (Mlange): Mlange le dgrad avec un facteur alatoire plus ou
          moins important.

        - Palette: Selectionnez un intervale de couleurs pour constituer un
          dgrad.

        - Ascenseur d'index: Dfinit le dgrad courant parmi un ensemble de
          16 mmoriss.



  15 - Sphres / Ellipses avec dgrad:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Slectionne les sphres comme outil de dessin actif.

        Positionnez le centre de la sphre et maintenez le bouton de la souris
      pour choisir son rayon. Ensuite placez la source de l'clairage.


    Clic droit:
    ============>

        Slectionne les ellipses avec dgrad comme outil de dessin actif.

        ***   La version actuelle de cet outil n'est pas la bonne, donc   ***
        *** nous expliquerons son fonctionnement quand elle sera acheve. ***


      Si vous tracez une sphre ou une ellipse dgrade avec le bouton droit
    de la souris, le rsultat sera la mme figure remplie avec la couleur de
    fond.



  16 - Ajuster l'image / Effets sur l'image:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Vous permet de dplacer ("scroller") l'image pour recentrer votre
      graphe par exemple.
        Toute partie du dessin qui sort d'un cot de l'image revient par le
      ct oppos.

        Ceci est considr comme tant de la famille des outils de dessin.


    Clic droit:
    ============>

      *** Pas encore implment ***



  17 - Mode Shade (Ombrage) / Menu:
  

      Voyez la section des effets (Effects) dans l'aide interne de GrafX2 pour
    connatre ce que fait cet effet.

    Clic gauche:
    ============>

        Active/Dsactive le mode Shade.


    Clic droit:
    ============>

        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez dfinir une table de shades
      parmi les 8 mmorises par le programme.
      Les diffrentes sections de ce menu sont:

        - Palette: Vous pouvez dfinir dans celle-ci les blocs de couleurs 
        insrer dans la table des shades.

        - Scroller: Sert  changer de table de shades.

        - Zone de dfinition de table de Shades: Les 512 cases fournies
        sont largement suffisantes pour dfinir les diffrents shades puisque
        chacune des 256 couleurs de la palette ne peut tre prsente qu'une
        seule fois dans chaque table.

        - Une fentre (celle situe en haut  droite) qui vous permet de
        visualiser les diffrents shades dfinis dans la table actuelle.

        - Copy (copier): Copie le contenu actuel de la table dans un buffer.
        (Lors de l'ouverture du menu, la table courante est automatiquement
        range dans le buffer).

        - Paste (coller): Copie le contenu du buffer ci-dessus dans la table
        actuelle.

        - Undo (Dfaire): Annule la dernire modification de la table des
        shades.

        - Insert (insrer): Sert  insrer le bloc slectionn dans la palette
         la position du curseur dans la table des shades.
        SI vous clickez avec le bouton gauche de la souris sur ce bouton ALORS
          SI un bloc de plus d'une case est slectionn dans la table ALORS
            Il est effac puis on insre le bloc dfini dans la palette.
          SINON
            On insre le bloc dfini dans la palette juste avant la case
            slectionne.
          FIN SI
        SINON
          Le bloc dfini dans la palette est insr en crasant les couleurs
          suivant le dbut du bloc slectionn dans la table.
        FIN SI

        - Delete (effacer): Supprime le bloc slectionn dans la table.

        - Blank (vide): Suit l'algorithme suivant:
        SI vous clickez avec le bouton gauche de la souris sur ce bouton ALORS
          On remplace le bloc slectionn dans la table par des cases vides
        SINON
          SI un bloc de plus d'une case est slectionn dans la table ALORS
            Insrer une case vide  gauche et une case vide  droite du bloc
            (ceci sert  isoler un shade rapidement)
          SINON
            Insrer une case vide  gauche de la case slectionne
          FIN SI
        FIN SI

        - Invert (inverser): Inverse l'ordre du bloc slectionn dans la
        table.

        - Swap (changer): Permet de dplacer un bloc (cela l'change avec ce
        qu'il y a l ou veut le dplacer).

        - Le numro qui s'affiche  droite des 5 boutons ci-dessus lorsqu'une
        seule case est slectionne est le numro de la couleur contenue dans
        celle-ci.

        - Set/Disable (placer un masque): Si vous voulez dfinir plusieurs
        shades dans une mme table mais que vous souhaiteriez qu'ils ne soient
        pas tous effectifs en mme temps, vous pouvez en masquer certains ce
        qui aura pour effet qu'ils seront interprts comme des cases vides.
        Pour ce faire, slectionnez un bloc dans la table des shades et
        clickez sur "Set". Le bloc sera alors soulign d'un trait blanc; ce
        qui signifie qu'il est dsactiv.

        - Clear/Enable (enlever le masque): fait exactement l'inverse du
        bouton prcdent.

        - Step (pas): Dfinit un pas d'incrmentation du shade. Plus le pas
        est grand et plus vous parcourerez rapidement les couleurs du shade.
        Par exemple: si le pas est de 2 et que vous avez dfini un shade avec
        les couleurs 0,1,4,5,9 et que vous clickez sur un pixel de couleur 1,
        il prendra alors la couleur 5 qui est 2 cases plus loin dans la table.

        (Nous sommes dsols pour ces considrations techniques assez
      lointaines d'un point de vue prement artistique; mais sachez que cet
      effet est vraiment trs utile et qu'il est prfrable que vous
      compreniez son fonctionnement si vous voulez en profiter pleinement).



  18 - Mode Stencil (Pochoir) / Menu:
  

      Voyez la section des effets (Effects) dans l'aide interne de GrafX2 pour
    connaitre ce que fait cet effet.

    Clic gauche:
    ============>

        Active/Dsactive le mode Stencil.

    Clic droit:
    ============>

        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez dfinir un stencil.
      Les diffrentes sections de ce menu sont:

        - Clear (Effacer): Dprotge toutes les couleurs.

        - Invert (Inverser): Les couleurs qui taient protges ne le sont
          plus et vice versa.

        - Palette: Selectionnez les couleurs qui doivent tre protges avec
          le bouton gauche de la souris ou dprotgez-les avec le bouton
          droit.



  19 - Mode Grille / Menu:
  

      Voyez la section des effets (Effects) dans l'aide interne de GrafX2 pour
    connaitre ce que fait cet effet.

    Clic gauche:
    ============>

      Active/Dsactive le mode Grille.


    Clic droit:
    ============>

        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez dfinir les paramtres de la
      grille. Ces paramtres sont:

        - X,Y: Pas de la grille.

        - dX,dY: Dcalages de la grille.



  20 - Mode Trame (Passoire) / Menu:
  

      Voyez la section des effets (Effects) dans l'aide interne de GrafX2 pour
    connaitre ce que fait cet effet.

    Clic gauche:
    ============>

        Active/Dsactive le mode Trame.


    Clic droit:
    ============>

        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez dfinir les paramtres des
      trames. Ce menu est constitu de:

        - Zone de dessin 16x16: Vous pouvez dfinir une trame dedans (clic
          gauche => pixel blanc / clic droit => pixel noir).
          Tous les pixel blancs indiquent que lorsque vous dessinerez, des
          pixels seront appliques sur l'image aux positions correspondantes
          tandis que des pixels noirs n'entrneront aucun affichage: les
          points blancs correspondent aux "trous de la passoire".

        - 12 trames par dfaut: Elles peuvent tres recopies vers la zone de
          dessin (16x16).

        - "Transfer to brush" (transfrer vers la brosse): Copie la trame vers
          la brosse (pixels blancs => couleur principale / pixels noirs =>
          couleur de fond).

        - "Get from brush" (rcuprer  partir de la brosse): Place la brosse
          dans la zone de dessin (couleur de fond => pixels noirs / les autres
          => pixels blancs).

        - 4 flches de dplacement (scrolling): Dplacent la trame dans la
          zone de dessin.

        - 4 flches de dimensionnement: Dfinissent les dimensions de la
          trame.

        - Valeur par dfaut (carr noir ou blanc): Indique quelle couleur doit
          tre insre quand vous augmentez les dimensions de la trame.

        - "Clear" (Effacer): Remplit toute la trame avec la valeur par dfaut
          (voir ci-dessus).

        - "Invert" (Inversion): Il ... inverse :) ... les pixels noirs et
          blancs.



  21 - Mode Colorize (Transparence) / Menu:
  

      Voyez la section des effets (Effects) dans l'aide interne de GrafX2 pour
    connaitre ce que fait cet effet.

    Clic gauche:
    ============>

        Active/Dsactive le mode Transparence.


    Clic droit:
    ============>

        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez dfinir les paramtres de
      transparence. Ces paramtres sont:

        - Taux d'interpolation: Indique le pourcentage de la couleur applique
          qui sera considre sur la couleur remplace.

        - Mthode par interpolation: Utilise une mthode de moyenne pondre
          pour calculer la couleur, selon le taux d'interpolation.

        - Mthode additive: Utilise les teintes les plus claires pour choisir
          la couleur  appliquer.
          Par exemple: si vous voulez appliquer une couleur ayant les teintes
          30,20,40 sur une couleur 10,50,20, la couleur qui sera applique
          sera celle qui, dans la palette, sera la plus proche de la couleur
          thorique 30,50,40.

        - Mthode soustractive: Utilise les teintes les plus sombres pour
          choisir la couleur  appliquer.
          Par exemple: si vous voulez appliquer une couleur ayant les teintes
          30,20,40 sur une couleur 10,50,20, la couleur qui sera applique
          sera celle qui, dans la palette, sera la plus proche de la couleur
          thorique 10,20,20.



  22 - Mode Smooth (adouci) / Menu:
  

      Voyez la section des effets (Effects) dans l'aide interne de GrafX2 pour
    connaitre ce que fait cet effet.

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Active/Dsactive le mode Smooth.



  23 - Mode Tiling (Dallage) / Menu:
  

      Voyez la section des effets (Effects) dans l'aide interne de GrafX2 pour
    connaitre ce que fait cet effet.

    Clic gauche:
    ============>

        Active/Dsactive le mode Tiling.


    Clic droit:
    ============>

        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez choisir les paramtres de
      Tiling. Ces paramtres sont les dcalages du dallage. (Daaaallaaaage...
      Ton univers impitoyaaable... :) Je suis vraiment dsol... j'ai pas pu
      m'en empcher :))



  24 - Prise de brosse / Restauration:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Dmarre une prise de brosse.

        Cliquez sur un coin du rectangle contenant la brosse puis maintenez le
      clic pour dfinir le coin oppos du rectangle. Relachez le bouton de la
      souris pour prendre la brosse. Effectuer cette opration avec le bouton
      droit de la souris effacera la zone dans laquelle la brosse a t prise
      avec la couleur de fond.


    Clic droit:
    ============>

        Restaure l'ancienne brosse.



  25 - Prise de brosse par polyforme / Restauration:
  

    Clic gauche:
    ============>

        *** Pas encore implment ***


    Clic droit:
    ============>

        Restaure l'ancienne brosse (pareil que ci-dessus).



  26 - Pipette / Inverser les couleurs:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Dmarre une prise de couleur.

        Cliquez sur l'image pour rcuprer la couleur du pixel sur lequel vous
      tes. Vous pouvez prendre indiffrement une nouvelle couleur principale
      ou couleur de fond en utilisant respectivement le bouton gauche ou droit
      de la souris.


    Clic droit:
    ============>

        Echange la couleur principale et la couleur de fond.



  27 - Mode Loupe / Menu:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Dmarre/Annule le choix de la partie zoome. Si vous tes dj en mode
      Loupe, vous retournerez en mode normal.


    Clic droit:
    ============>

        Affiche un menu dans lequel vous pouvez choisir le facteur de loupe.



  28 - Effets sur la brosse:
  

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Affiche un menu dans lequel les options suivantes sont disponibles:

        - X: Inversion selon X (symtrie par rapport  (Oy)).

        - Y: Inversion selon Y (symtrie par rapport  (Ox)).

        - Rotate by 90: Effectue sur la brosse une rotation de 90 degrs.

        - Rotate by 180: Effectue sur la brosse une rotation de 180 degrs.

        - Rotate by any angle (Rotation de n'importe quel angle):
          *** Pas encore implment ***

        - Stretch (Etirement):
          *** Pas encore implment ***

        - Distort (Dformation):
          *** Pas encore implment ***

        - Recolorize: Modifie la brosse de faon  ce qu'elle ressemble 
          l'aspect qu'elle aurait dans la page de brouillon, en utilisant la
          palette courante.

        - Get brush colors: Transfre les couleurs de la page de brouillon
          utilises par la brosse, dans la palette courante.

        - Brush handle: Vous permet de choisir o placer la prise (poigne) de
          la brosse.



  29 - Texte:
  

    *** Pas encore implment ***



  30 - Taille de l'cran / Rsolution de scurit:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Affiche un menu dans lequel vous pouvez dfinir la taille de votre
      image (jusqu' 1024x768) en cliquant dans les botes nommes "Width"
      (Largeur) et "Height" (Hauteur); et la rsolution (dans la liste) dans
      laquelle vous souhaitez dessiner.

        Cliquer sur une rsolution avec le bouton droit de la souris ne
      changera pas seulement la rsolution de l'cran, mais changera aussi les
      dimensions de l'image par celles de l'cran.

        Les rsolutions affiches en gris fonc sont des modes VESA qui ne
      sont pas supports par votre carte vido. Si vous avez des modes comme
      cela, vous devriez essayer de lancer un driver VESA tel que Univesa ou
      Univbe avant de lancer le programme. Si ces modes restent indisponibles,
      alors cela signifie que votre carte vido ne les supporte vraiment pas.

        Les petits boutons sur le ct gauche des lignes dans la liste des
      modes ont t conus pour vous permettre d'inhiber certains modes qui ne
      sont pas supports par votre carte. Ainsi, les modes que vous cocherez
      en noir ne seront pas utiliss lors du chargement d'images si vous avez
      enclench l'option "Auto-set resolution" (Changement automatique de
      rsolution) dans le menu des paramtres gnraux.

        Les boutons gris clais signifient que le mode auquel ils sont associs
      est autoris (qu'il fonctionne correctement). Pour inhiber un mode,
      cliquez sur le petit bouton correspondant jusqu' ce qu'il devienne
      noir. Nous avons rajout la couleur gris fonc pour vous permettre
      d'indiquer quels modes ne sont pas parfaits (clignotements, dcentrage,
      surbrillance, etc...) mais qui peuvent tout de mme tres utiliss par
      l'auto-rsolution. Le programme interprte l'tat "gris fonc" comme
      l'tat "gris clair". La diffrence n'tant que pour votre information.
      La couleur "blanche" fonctionne de la mme faon que les gris clair et
      fonc. Elle vous permet de marquer vos modes prfrs. Le nombre
      impressionnant de modes vido rendant difficile la recherche d'un mode
      dsir dans la liste, aussi vous pouvez mettre ceux que vous utilisez
      frquemment en blanc afin qu'ils soient plus facile  localiser.
      Vous ne pouvez pas inhiber le mode 320x200 VGA/MCGA standard!


    Clic droit:
    ============>

        Passe automatiquement au mode 320x200 MCGA.



  31 - Aide / Statistiques:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Affiche une fentre d'information o vous trouverez quelques crdits,
      de l'aide sur les diffrents effets, des greetings, des information sur
      l'enregistrement, etc...


    Clic droit:
    ============>

        Affiche une fentre d'informations o vous trouverez diverses
      informations sur le systme.

      Note: pour assurer le bon fonctionnement du programme, il est conseill
            de disposer de plus de 128 Ko de libres.



  32 - Page de brouillon / Copier vers le brouillon:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Passe  la page de brouillon. La page courante est alors considre
      comme la nouvelle page de brouillon, et la page de brouillon comme la
      nouvelle page courante.


    Clic droit:
    ============>

        Copie la page courante sur la page de brouillon.



  33 - Sauver l'image / Sauvegarde automatique:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Affiche un selecteur de fichier dans lequel les options suivantes sont
      disponibles:

        - Lecteurs: Vous permettent de changer le lecteur courant. Vous pouvez
          aussi utiliser <Alt>+<Lettre> pour changer de lecteur.

        - Format: Vous permet de choisir le format de fichier que vous voulez
          (les formats PAL et KCF sont des formats de palette).

        - Filename (Nom de fichier): Vous permet de donner un nouveau nom 
          l'image. Si aucune extension n'est donne, une par dfaut (dpendant
          du format) sera utilise.

        - Liste de fichiers: Vous permet de parcourir l'arborescence du disque
          ou de remplacer un fichier dj existant.

        - Delete (Supprimer): Permet d'effacer le fichier ou le rpertoire (si
          celui-ci est vide) se trouvant sous la barre de slection.

        - Save (Sauver): Sauve l'image avec le nom de fichier courant, le
          format choisi et le commentaire courant (pour les fichiers PKM).
          Si le nom de fichier courant reprsente un rpertoire, vous entrerez
          dedans.

        - Commentaire (Txt): Si vous utilisez le format PKM, vous pouvez
          saisir un commentaire de votre image.


    Clic droit:
    ============>

        Sauve l'image courante avec son nom de fichier, son format et son
      commentaire actuels.


      Si le nom de fichier utilis pour sauver l'image existe dj, une
    demande de confirmation apparatra.



  34 - Charger une image / Recharger:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Cela fonctionne de la mme faon que la sauvegarde.

        Vous aurez accs dans le selecteur de format  un filtre "*.*".
      Et bien videmment, vous ne pourrez pas saisir de commentaire.


    Clic droit:
    ============>

        Recharge l'image.


      Si vous voulez charger une image et que vous n'avez pas sauv les
    dernires modifications de l'image courante, une demande de confimation
    apparatra.



  35 - Paramtres gnraux (Setings):
  

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Affiche un menu dans lequel vous pouvez configurer divers lments du
      programme:

        - Vitesse de dfilement des jauges: Change le dlai que le programme
          attend entre deux dplacements d'une jauge (ascenceur).

        - Dlai de preview: Change le nombre de 18,2mes de seconde attendus
          avant que les slecteurs de fichiers affichent une preview de
          l'image sous la barre de slection.

        - Sensibilit de la souris: Modifie la vitesse de la souris.

        - Montrer/Cacher les fichiers dans les listes: Dfinit si certains
          fichiers/rpertoires aux attributs particuliers doivent apparatre
          ou non dans les slecteurs de fichiers.

        - Montrer/Cacher les limites de l'image: Indique si les limites de
          l'image doivent tre affiches lorsque vous tes dans une rsolution
          plus grande que l'image.

        - Curseur: Vous permet de choisir un curseur solide (sprite) ou
          transparent.

        - Maximiser la preview: Maximise la preview des images de faon  ce
          qu'elle prenne le plus de place. Si vous n'tes pas dans la mme
          rsolution que celle utilise par l'image, cela peut corriger
          l'aspect ratio, mais si l'image ne remplit pas tout l'cran, cela
          peut tre pire.

        - Changer automatiquement de rsolution: Passe dans la meilleure
          rsolution pour l'image charge. Si vous chargez une image dans un
          format indiquant la taille originale de l'cran, c'est cette valeur
          qui sera utilise.

        - Coordonnes: Choisissez si vous souhaitez afficher des coordonnes
          relatives ou absolues lorsque vous utilisez des outils tels que les
          cercles, les rectangles, etc... Par exemple, si vous dessinez un
          cercle: si les coordonnes sont relatives, le rayon du cercle sera
          affich, tandis qu'en coordonnes absolues coords, ce sont les
          coordonnes du curseur qui seront affiches.

        - Backup: Lorsque vous sauverez une image sur un fichier existant, le
          programme renommera ce fichier en "*.BAK" o * est le nom de l'image
          sans son extension. Si le fichier de backup existe dj dans le
          rpertoire, il sera remplac. Si vous sauvez une image avec le nom
          du fichier de backup, aucun fichier de backup ne sera cr (bien
          videmment!) ;).

        - Nombre de pages d'UNDO: Indique le nombre total de pages que GrafX2
          mmorisera. Chaque fois que vous modifiez l'image, son tat courant
          est mmoris dans l'une de ces pages. Pour parcourir ces pages,
          utilisez le bouton Oops(Undo). La plus petite valeur est 1 et la
          plus grande 32, mais  moins que vous n'ayez une bonne quantit de
          RAM, vous devrez mettre une petite valeur (e.g. avec 8 Mgas et sans
          cache disque, la valeur maximum est 3 ou 4).

        - Remap: lorsque vous modifiez les couleurs du menu, il est ncessaire
          de rechercher les nouvelles couleurs qui pourraient convenir le
          mieux pour que le menu reste lisible. Cette option permet de dfinir
          si l'on souhaite,  chaque fois qu'on modifie n'importe quelle
          couleur de la palette, regarder si cette nouvelle couleur ne
          conviendrait pas mieux qu'une des couleurs dj dtermines pour le
          menu; ou si au contraire on ne souhaite effectuer ce "remappage" que
          dans le cas o l'on viendrait de modifier une couleur du menu.
          La seconde mthode est plus rapide (puisqu'elle n'est pas effectue
           chaque fois) mais elle ne permet pas d'obtenir les couleurs du
          menu optimales.
          Il est donc prfrable de mettre cette option  "Toujours (Always)"
          sauf si votre machine est vraiment trs lente.

        - Fonte: Dtermine si vous voulez utiliser GrafX2 avec une police de
          caractres classique ou une autre un peu plus amusante.

        - Reload (Recharger): Charge la configuration prcdemment sauve.

        - Auto-save (Sauvegarde automatique): Signifie que la configuration
          sera automatiquement sauve quand vous quitterez le programme.

        - Save (Sauver): Sauve la configuration tout de suite.


      Toutes les modifications prennent effet juste aprs avoir ferm le menu
    des paramtres gnraux.



  36 - Oops (Dfaire/Refaire):
  

    Clic gauche:
    ============>

        Vous permet d'annuler la dernire modification sur l'image.


    Clic droit:
    ============>

        Vous permet de refaire la dernire modification annule sur l'image.


      Le nombre maximum d'annulations (UNDO) que vous pouvez effectuer peut
    tre dfini dans le menu des paramtres gnraux.

      Dfaire/Refaire une modification est impossible aprs un changement de
    page, une chargement d'image ou la modification de la taille de l'image.



  37 - Effacer l'image:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Efface l'image avec la couleur numro 0.


    Clic droit:
    ============>

        Efface l'image avec la couleur de fond.



  38 - Quitter le programme:
  

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Vous permet de quitter GrafX2. S'il y a des modifications non sauves
      dans la page courante ou de brouillon, une boite de confirmation vous
      demandera si vous dsirez rellement quitter GrafX2, si vous voulez
      sauver (sauvegarde automatique, pas de slecteur de fichier) ou si vous
      voulez rester dans GrafX2.



  39 - Menu de palette:
  

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Affiche un menu dans lequel les options suivantes sont disponibles:

        - Palette: Vous permet de choisir un bloc de couleurs  diter. Si
          vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous dfinirez une
          nouvelle couleur de fond.

        - Jauges RGB: Vous permettent de modifier la slection courante.

        - "+" et "-": Vous permettent d'claircir ou d'assombrir la slection
          courante.

        - Default (Palette par dfaut): Restaure la palette prdfinie de
          GrafX2.

        - Gray (Gris): Transforme la slection courante en son quivalent en
          niveaux de gris.

        - Negative (Ngatif): Transforme la slection courante en son
          quivalent en vido inverse.

        - Invert (Invertion): Echange les couleurs de la slection courante de
          faon  ce que les premires couleurs deviennent les dernires.

        - X-Invert (Inverser de faon tendue): Fonctionne comme ci-dessus
          mais modifie l'image de faon  ce qu'elle semble inchange.

        - Swap (Echanger): Echange la slection courante avec un autre bloc de
          couleurs. Cliquez sur le dbut du nouveau bloc de couleur.

        - X-Swap (Echanger de faon tendue): Fonctionne comme ci-dessus mais
          modifie l'image de faon  ce qu'elle semble inchange. Cela peut
          tre utile si vous voulez rordonner votre palette.

        - Copy (Copier): Copie la slection courante vers un autre bloc de
          couleurs. Cliquez sur le dbut du nouveau bloc de couleurs.

        - Spread (Dgrad): Calcule un dgrad entre deux couleurs. Si votre
          slection n'est faite que d'une seule couleur, slectionnez la
          deuxime couleur dans la palette. Sinon, les deux couleurs seront
          les extrmits de la slection.

        - Used (Comptage): Indique le nombre de couleurs utilises dans
          l'image.

        - Zap unused (Supprimer les couleurs inutilises): crase les couleurs
          inutilises avec des copies de la slection courante. (La touche de
          raccourci de ce bouton est <Suppr>).

        - Reduce (Rduire): Vous permet de rduire la palette au nombre de
          couleurs que vous dsirez (modifie l'image).

        - Undo (Dfaire): Vous permet d'annuler la dernire opration faite
          sur la palette. Si la dernire opration a modifi l'image, cela
          n'annulera pas les modifications de l'image: vous devrez cliquer sur
          Cancel pour cela.


        Si vous appuyez sur <Backspace>, le programme insrera au mieux les
      quatre couleurs par dfaut du menu  la place de couleurs peu ou pas
      utilises. L'image ne paratra pas altre car les couleurs modifies
      (dans le cas o elles taient utilises) seront remplaces par les plus
      proches couleurs dans le reste de la palette.
      Cette option se rvle fort utile lorsque vous passez la palette dans un
      tat ou aucune couleur ne convient pour le menu (ex: "Zap unused" alors
      que trs peu de couleurs sont utilises dans l'image; ou encore "Reduce"
      avec un trs faible nombre de couleurs).

        Si une seule couleur est slectionne (pas un bloc), les touches <[>
      et <]> (<^> et <$> en AZERTY) peuvent tre utilises pour passer  la
      couleur principale prcdente ou suivante (couleur de fond si vous
      appuyez sur <Shift> en mme temps).



  40 - Dplacer la palette  gauche / droite:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Dplace la fentre de palette ( la droite du menu).


    Clic droit:
    ============>

        Idem, mais plus rapidement.



  41 - Fentre de palette:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Dfinit la couleur principale.


    Clic droit:
    ============>

        Dfinit la couleur de fond.



  42 - Cacher le menu:
  

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Vous permet de cacher le menu. Si vous faites cela, prenez soin de
      regarder pralablement la touche  presser pour rafficher le menu (la
      touche par dfaut est <F10>).




Let's talk about $$$, baby:


    Veuillez vous rfrer  la section "Register?" de l'aide interne de
  GrafX2.

    Pour rsumer cette section, disons que GrafX2 est freeware. Mais vous
  pouvez quand mme nous envoyer de l'argent, des dessins, ou simplement une
  carte postale pour nous montrer que nous avons fait un programme qui vous
  est utile.

    Nous attirons votre attention sur le fait que la version que vous avez
  entre les mains est dj la version "complte" (la mme que la version
  enregistre) aussi nous ne vous enverrons pas d'autre copie de GrafX2. Mais
  si vous vous enregistrez pour une version, nous considererons que vous
  n'avez pas  vous enregistrer pour les suivantes.




Problmes/Astuces gnrales/Questions frquentes (FAQ):


  * Problmes de carte vido:

    - Si votre carte vido n'est pas compatible VESA matriellement, vous
      devriez essayer de lancer un driver VESA tel que Univesa ou Univbe.

    - Si votre carte est compatible VESA mais n'affiche pas correctement le
    contenu de l'cran dans les rsolutions VESA, c'est probablement parce
    qu'elle ne rpond pas  tous les critres que nous atendons. L'explication
    est que, pour une plus grande efficacit, nous avons d ngliger certaines
    spcificits de quelques cartes vidos. Cependant, nous tentons  chaque
    nouvelle version d'augmenter la compatibilit avec toutes les formes du
    standard VESA. 
    Par exemple, un bon nombre de cartes vidos compatibles VESA 2.0 mais qui
    ne sont pas encore acceptes par le programme devraient fonctionner
    nettement mieux le jour o nous utiliserons le Linear Frame Buffer qui
    liminera bon nombre de critres trop slectifs tels que la taille des
    fentres d'accs  la mmoire vido que nous avons fixe  64Ko (les
    programmeurs avertis doivent voir de quoi il est question).


  * Problmes de mmoire:

    - Depuis la version 94.666%, nous utilisons le dos-extender EOS Copyright
      (c) 1996 Eclipse, au lieu du traditionnel DOS4GW. La raison en est qu'il
      est beaucoup plus petit en place disque (un zip plus petit, a devrait
      faire plaisir  vos factures de tlphone) et en mmoire (vous pouvez
      donc lancer GrafX2 avec plus de gestionnaires utilisant la mmoire
      conventionnelle). De plus, ce dos-extender est intgr  l'xcutable de
      GrafX2, ce qui diminue galement le nombre de fichiers (votre FAT vous
      en sera reconnaissante).

      L'inconvnient est que ce dos-extender ne gre pas de cache disque.
      Ainsi, si vous ne disposez pas d'au moins 8 Mgaoctets de RAM, vous
      devrez utiliser le fichier batch GFX2_MEM.BAT .

      Il est  noter que:
        - vous devrez configurer ce fichier selon l'emplacement de certains
          fichiers dans l'arborescence de votre (vos) disque(s) dur(s)
        - vous devrez avoir quelque part dans l'arborescence de votre (vos)
          disque(s) dur(s) le fichier DOS4GW.EXE .
        - vous devrez disposer d'au moins 16 Mgaoctets de libre sur votre
          disque dur courant.

      Si vous avez rencontr des problmes dans l'utilisation de GrafX2 (avec
      au moins 8 Mgaoctets de mmoire) qui se seraient rsolus en utilisant
      GFX2_MEM, nous vous serions reconnaissant de nous en faire part.

      EOS est un dos-extender shareware, accompagn de bibliothques trs
      intressantes pour la musique, le graphisme, ... pour des applications
      Watcom, Tasm ou Masm. Si vous dsirez avoir plus d'informations sur ses
      fonctionnalits ou les bibliothques qui l'accompagne, n'hsitez pas 
      nous contacter pour que nous vous mettions en relation avec ses auteurs.

    - La commande ci-dessus peut vous permettre d'accder  un plus grand
      nombre de pages d'UNDO dans le menu des paramtres gnraux.

      Vous dcouvrirez que ceci est gnralement plus ennuyeux qu'intressant
      car au dbut de n'importe quelle modification sur l'image, votre disque
      dur sera mis  contribution pour faire l'change de mmoire. Alors
      pourquoi en parlons-nous ici ? Et bien... c'est une astuce pour utiliser
      plus d'options de GrafX2. Bien videmment, le meilleur moyen d'exploiter
      au mieux cette fonctionnalit serait d'avoir beaucoup de mmoire, mais
      tout le monde n'a pas 32 Mgaoctets de RAM EDO ;).


  * Problmes de carte son:

    Q: Aucun son ne sort de ma Ultra-maxi-sound-blaster-galaxy-64-3D-pnp,
       alors que puis-je faire ?
    R: Et bien... Vous devez comprendre que ce programme n'est ni un
       soundtracker ni un player de musique :) ... Aussi, si vous voulez de la
       musique, vous devrez soit jouer des modules avec un bon player qui peut
       tourner en arrire-plan (avec une session DOS), soit allumer votre
       chaine Hi-Fi.


  * Divers:

    - Si vous avez foutu en l'air le fichier GFX2.CFG et que GrafX2 l'utilise
      tel quel, avec un comportement anormal, n'hsitez pas  effacer GFX2.CFG
      et  relancer GFXCFG pour en crer un nouveau, et correct.

    - Il se peut que vous ayez rcupr une version de GrafX2 dj configure
      par un ami qui aurait pu utiliser des touches "Windows 95" alors que
      vous ne disposez pas vous-mme d'un clavier adapt. Dans ce cas, il vous
      faudra reconfigurer ces combinaisons  l'aide de GFXCFG.


  * Questions frquemment poses:

    Q: Comment puis-je choisir les dimensions de l'image ?
    R: Nous pensions qu'il tait vident que vous deviez cliquer dans les
       zones o les dimensions sont affiches, dans le menu de rsolution
       (Width & Height) mais beaucoup de personnes nous ont pos cette
       question (?!). Alors, pour rsumer, partout o vous verrez une valeur
       ou un texte affich en noir dans une sorte de zone incruste, cela
       signifie qu'en cliquant dessus vous pourrez modifier cette valeur.

    Q: O puis-je obtenir la dernire version de GrafX2 ?
    R: Lisez le fichier SNSTDSGN.NFO (en esprant que vous n'tes pas de ceux
       qui effacent tous les fichiers qui ne leur semblent pas interessants,
       ou au moins que vous avez conserv le ZIP sur une disquette). :)

    Q: Comment puis-je faire la mme chose que je fait avec les touches F1 et
       F2 dans Deluxe Paint (Copyright Electronic Arts) ? En d'autres termes,
       comment puis-je passer la brosse en monochrome, et comment puis-je la
       rcuprer dans son tat normal?
    R: Vous pouvez le faire ( supposer que vous n'avez pas chang les touches
       par dfaut) avec les touches <Shift>+<F4> pour rendre la brosse
       monochrome, et <Shift>+<B> pour rcuprer la brosse en couleur.

    Q: Pourquoi est-ce que la barre d'outil est en bas de l'cran et non pas
       sur le ct droit comme dans Deluxe Paint ?
    R: Et bien... GrafX2 N'EST PAS Deluxe Paint! Nous savons que vous tes
       habitus  Deluxe Paint mais vous allez devoir vous habituer  GrafX2!
       ;) Si vous ne supportez vraiment pas d'utiliser GrafX2 comme cela, vous
       devrez attendre GrafX3 mais nous ne le raliserons certainement pas
       avant l'an 2000! En fait, la principale raison pour laquelle nous avons
       conu la barre d'outil avec un aspect aussi basique est que cela
       facilitait (et acclrait) l'affichage de l'cran, en indiquant aux
       routines o s'arrter (l o commence la barre d'outil).
       De plus, l'un des meilleurs logiciels de dessin sur Amiga (Brilliance)
       affiche galement la barre du menu en bas de l'cran.

    Q: Pourquoi GrafX2 rame-t-il comme a dans les menus (Aide, Rsolutions,
       etc...) ?
    R: Ah! Grande question... Eh bien... Disons que vous avez d remarquer que
       les menus ont toujours une taille assez grande pour que vous puissiez
       aisment lire leur contenu; et ce dans n'importe quelle rsolution
       graphique. Eh bien, c'est parce que nous les agrandissons... Et vous
       aurez beau dire ce que vous voulez, c'est nettement plus lent
       d'afficher des pixels en tant que blocs plutt que de balancer un seul
       pixel  l'cran. (Mais nous tenterons peut-tre dans une prochaine
       version d'acclrer encore ces affichages)

    Q: Pourquoi est-ce que la partie de l'image cache par le menu n'est pas
       remplie lorsque j'utilise l'outil "Flood-fill"?
    R: Pour la simple et "assez" bonne raison qu'il est prfrable que l'uti-
       lisateur contrle parfaitement ce qu'il dessine. Ainsi il ne pourra pas
       remarquer trop tard qu'il a saccag une partie de son dessin. Il en est
       de mme pour tous les autres outils.

    Q: Y'a-t-il un moyen pour lancer le programme dans une autre rsolution
       que 320x200 ?
    R: Oui, il suffit de taper GFX2 <numro_de_mode> sur la ligne de commande
       du DOS. Pour obtenir la liste de tous les modes vido, tapez: GFX2 /?.

    Q: Est-ce normal que certains boutons ne marchent pas (par exemple: le
       bouton Texte) ?
    R: Oui, c'est que nous n'avons pas encore eu le temps de les faire (je
       vous rappelle que GrafX2 en est encore au stade des Beta versions).
       Voici cependant la liste des boutons qui ne repondent pas dans GrafX2:
        - Polygones pleins (Filled polygons)
        - Rectangles dgrads (Grad. rectangles)
        - Prise de brosses de forme quelconque (Polyform brush grabbing)
        - Texte
        - et les 3 boutons suivants dans le menu "Brush effects":
           - Rotation d'angle quelconque (Rotate by any angle)
           - Etirement (Stretch)
           - Torsion (Distort)

    Q: Comment puis-je vous contacter ?
    R: En fait, ce n'est pas exactement cette question qu'on nous pose puisque
       ces gens arrivent  nous contacter ;) mais...

       * Poste:
           GUILLAUME DORME (Robinson)          KARL MARITAUD (X-Man)
           15, rue de l'observatoire           10, rue de la Brasserie
           87000 LIMOGES (FRANCE)              87000 LIMOGES (FRANCE)

       * E-mail: (Devraient fonctionner au moins jusqu'en Juillet 1997)
           dorme@alphainfo.unilim.fr           maritaud@alphainfo.unilim.fr

       * IRC: souvent sur #demofr et #coders
              (et #gfx quand j'arriverai  y amener du monde ;))

       N'hsitez pas  nous contacter; on adore a! :)
       Nous rpondrons  TOUS les e-mails, et  certains courriers (Bah oui!
       On ne va pas se ruiner en timbres juste pour vous dire "merci d'avoir
       crit!" :)).
