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                   - handelsblicher text -                            
                                                                    
                        - fast so gut wie selbst geschrieben -   
                                                                
                               - individuell gestaltet -         
ͻ                                            
             ͻ                                 
 Demostudie! Die 2te!                              29.06       
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                                 ͻ                9       n 
 (c) 1998 by Magic van Lam (D4Z)         ͻ                9       d 
                                                            8     z 
 Die zweite Schrift kommt zu und ber euch.    ͻ           e 
 Es sind die neuen Weisheiten der Demoscnene, gesammelt   ɼ           i 
 und ausgewertet um Wissen weiter zu geben. Dieser Text  ɼ            t 
 dient dazu sich selber zu verbessern. Ntzt die Mglichɼ               
 keiten die euch gegeben werden.                            
                                                            
                                                        ͹
                                                                             
 So, weck vom Ernst und rein in das, was die Scene ausmacht. Dem Spa. Erst  
 aber mchte ich noch einiges ber diesen Text schreiben. Man mu den ersten 
 Teil nicht unbedingt kennen um hier mit zu kommen. Auch werde ich in diesem 
 Teil nicht mehr so viele Demos auseinander pflcken, da ich seit der klei-  
 nen "Resme" -Serie dieses ja schon da mache. Allerdings mu ich zur Ver-   
 deutlichung einige Demos heraus greifen, aber meist nur positive Beispiele. 
                                                                             
 Zwei Dinge werden sich im Gegensatz zum ersten Teil hier noch ndern. Zum   
 einen werde ich auch eigene Projekte als Beispiele heraus greifen, da ich   
 so noch besser erklren kann, warum und wieso das eine oder andere gemacht  
 wurde.                                                                      
 Das zweite was weckfllt ist diese eiserne Strucktur im ersten Teil. Da ha- 
 be ich gezeigt, wie sich ein Demo zusammen setzt und auf was man so achten  
 sollte. Hier geht es ein wenig mehr zur Sache, da ich Hauptschlich ber    
 das Design schreiben werde. Es wird hier beschrieben, wie man zum Beispiel  
 Grafik und Sound in einklang bringt, wie man mit Farben umgeht und wie man  
 das Timen unter Kontrolle bekommt.                                          
                                                                             
 Wozu ist so ein Text aber eigentlich gut? Er soll zwei Zwecke erfllen.     
 Zum einen dient er dem Anfnger, der ein Demo machen mchter aber aus ir-   
 gend einem Grund nicht weiter kommt oder unzufrieden ist. Zweitens kann     
 man solch einen Text gut gebrauchen, wenn man fr eine Party etwas macht    
 und einem wegen einem gewissen Druck nichts oder nicht viel einfllt.       
                                                                             
 Man kann natrlich solch einen Text auch anderstweitig benutzen. Zum einen  
 zur Unterhaltung oder auch aus anderen Grnden, die mir gerade nicht ein-   
 fallen.                                                                     
                                                                             
 So, das sollte es fr's erste gewesen sein. Habt einfach Spa an der Sache. 
                                                                             
                      >                                                     
 Die Einzelne Kapitel:                                                      
ͼ                                                      
                                                                             
 - Auch Lieder haben Farben.                                                 
 - Das Angehen eines Demos.                                                  
 - Bilder und Effekte.                                                       
 - Timing ist die halbe Miete.                                               
 - bergnge und andere Schikanen.                                           
 - Verschiedene Steals.                                                      
 - Die Kammera! Wie mrze ich die Langeweile aus?                            
 - In und Out.                                                               
                                                                             
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 Auch Lieder haben Farben:                                                  
ͼ                                                  
                                                                             
 Farben spielen eine sehr wichtige Rolle bei Demos. Am Anfang stimmen sie    
 einen ein und knnen einem schon eine Richtung weisen. Der Betrachter kann  
 dann schon einschetzen, wie ungefehr das Demo weiter geht. Das mu nicht    
 immer der Fall sein, da man den Zuschauer auch ein wenig verarschen kann.   
 Mglich wre da zum Beispiel, den Anfang ein wenig Fad zu gestalten und     
 erst spter voll los zu legen. Der umgekerte Fall ist da weniger reizvoll.  
                                                                             
 Das aber auch Lieder Farben haben knnen, ist den wenigsten bekannt. Ein    
 Lied kann man auch wie ein Bild sehen. Manche Lieder gleichen eher einem    
 Mosaik und andere Lieder einem lgemelde. Die Instrumente (oder Samples)    
 sind die Grundfarben, wie die RGB-Werte. Wenn man also ein Instument nimmt  
 und Noten damit spielt, kann man es mit einer Farbpalette vergleichen.      
 Mache ich es mit verschiedenen Instrumenten, ergibt es ein Bild. Melodien   
 ergeben Figuren und Gestallten, Begleitintrumente erscheinen dann wie       
 Farben im Hintergrund u.s.w.                                                
                                                                             
 Es gibt also einen deutlichen Zusammenhang zwischen der Musik und den Bil-  
 dern die Gezeigt werden. Viele Leute haben das schon erkannt und machen     
 ihre Demos auch nach diesem Schema.                                         
                                                                             
 Um diese Kombination zu verwirklichen sollte man Leute haben die Musik      
 lieben und nicht irgend welche Stmper. Meistens sind es die Sounder selber 
 die aber, wie mir scheint, nicht oft genug zu Wort kommen, wenn es um ein   
 Demo geht. Man sollte also versuchen solche Leute aus der Reserve zu locken 
 damit sie einen greren beitrag leisten knnen.                            
                                                                             
                         >                                                  
 Das Angehen eines Demos:                                                   
ͼ                                                   
                                                                             
 Es gibt, grob gesagt, zwei Arten ein Demo zu machen.                        
                                                                             
 - Wild                                                                      
 - Script Oriebtiert                                                         
                                                                             
 In beiden Fllen ist eine gute Absprache zwischen Coder und Designer not-   
 wendig. Bei mehreren Codern kann der Designer mit allen reden oder auch nur 
 mit einem der alle andere Coder koordiniert. Die Methode mit allen zu reden 
 ist zwar aufwendiger, erweist sich aber als vorteilhafter, da Information   
 ihren urwprnglichen Sinn immer mehr verliert, je mehr Zwischenstationen da 
 sind. Zumindest bei Menschen ist das der Fall.                              
                                                                             
 Ich habe selber viele Erfahrungen damit gemacht und ich mu hier auch noch  
 einmal an die Coder apilieren. Von denen mu auch mal etwas kommen und      
 nicht nur von den kreativen. Das kann jeder nachfolzihen, der sich den      
 Arsch aufreist um nit Leuten zu reden und keiner hrt ihm richtig zu.       
 Schlimmer ist noch, wenn niemand das sagen will, was er wirklich denkt. Das 
 fhrt meist zu einer katastrophe, wie es bei unserem Mekka'98 Demo passiert 
 ist. Es erschien nicht einmal.                                              
                                                                             
 Wild Demos haben einen groen Vorteil. Man ist sehr spontan und flexibel.   
 Jeder kann seinen Teil hinein bringen und es spiegelt am Ende mehr den      
 Charakter einer Gruppe wieder als ein Script, das meist nicht von der gan-  
 zen Gruppe gemacht wird.                                                    
                                                                             
 Wenn man ein Script macht, dann geht man davon aus, da es eine Geschichte  
 oder zumindest ein Demo mit einem Zusammenhang wird. In einer Geschichte    
 steckt meist viel mehr Technik als in einem Spontanen Demo. Das kann man    
 sehr gut bei "Tribes" und "The Fulcrum" beobachten. In einem Wild Demo ist  
 aber mehr Design gefordert, da der Betrachter sich nicht gro auf eine      
 Handlung konzentriert sondern einfach entspannt unterhalten werde will.     
 Wenn einem Effekte fehlen, kann man dieses Manko gut mit Witzen oder Bil-   
 dern berdecken. Humor macht sich in einem Demo eh immer gut.               
                                                                             
 Einer Gruppe die neu angefangen hat wrde ich eh ein Demo ohne groem       
 Script emphelen. Spart sehr viel Stre. Wenn man eine gewisse Routine nicht 
 hat. Man mu sich eh so viel mit Dingen wie Grafiktreibern, Soundsystemen,  
 Packern und Dosextedern herum schlagen, da hat man meist nicht noch den     
 nerv um sich an ein Script zu halten. Wenn ein Part aus technischen Grnden 
 nicht geht, kann man sein Script in den Gulli kicken. Wenn an allerdings    
 mit Videos oder gepixelten Animationen arbeitet, dann schaut die Sache      
 wieder anderst aus.                                                         
                                                                             
 Eine Mischung aus Wild und Script kann man auch machne, indem man der Sache 
 eine Richtung verleit. Beim "Suendenbock" Intro habe ich Dem Magic/Ethos 9  
 nur den Titel und eine Hand voll Texte aufgedrckt. Der Rest war ziemlich   
 offen. Ich habe ihm dann ca. 7 Lieder gemacht, wobei nur drei Lieder fer-   
 tig waren, und er hat sich eines aussuchen knnen.                          
                                                                             
 Auf jeden Fall ist eine Mischung durchaus mglich. Man gibt einfach eine    
 bestimmte Richtung vor "Machen wir mal etwas mit Sauerkraut!" und dann legt 
 man halt so los und jeder bringt das, was ihm zum Thema Sauerkraut einfllt 
 oder so.... Bldes Beispiel, aber egal. :-)                                 
                                                                             
                    >                                                       
 Bilder und Effekte:                                                        
ͼ                                                        
                                                                             
 Es gibt doch fr einen Designer fast nichts schneres als einen guten Coder 
 und einen guten Pixler zu haben. Leider sind die Pixler so vom Aussterben   
 bedroht, da ich schon Greenpeace anrufen wollte um eine Aktion zu starten  
 aber leider hatten die grnen Fische nicht viel dafr brig. Na dann...     
                                                                             
 Die Coder werden aber auch durch die Lnder dieser Welt gejagt und Amnestie 
 International leitet gerade dutzende von Verfahren ein um Qulereinen vor   
 dem Computer in Kinderzimmern auf zu decken. Mal sehen was dabei heraus     
 kommt.                                                                      
                                                                             
 Jetzt nehmen wir aber mal an, die Effekte seine nicht mehr die neuesten und 
 unser Grafiker ist auch nicht der Held vom Erbsenfeld und weil das gepixle  
 ihm auf den Geist geht, legt er sich ein Render Programm zu.                
                                                                             
 Jetzt liegen wieder mal zwei Sachen beim Designer. Erst einmal mu er jetzt 
 aus dem Vorhandenen etwas machen, was man sich auch anschauen kann. Das ist 
 nicht immer leicht. Ideen fallen nicht vom Himmel aber wenn man sich schon  
 selber Designer schimpft, dann sollte man auch etwas daraus machen. Ein     
 gutes Demo zu machen, wenn man auch gute Effekte und Bilder hat ist weniger 
 das Problem. Die Kunst besteht daraus, mit nicht so guten Effekten und      
 Bildern etwas zu machen.                                                    
                                                                             
 Wie man letzten Endes an Idee raun kommt, bleibt jedem selber berlassen.   
 Ich selber bekomme meine Ideen ganz unterschiedlich her. Aus Filmen, von    
 Plakaten oder im Schlaf. Ich wache manchmal auf und habe eine Idee fr ein  
 Demo. Manchmal ergibt sich auch eine gute Idee aus einer Unterhaltung.      
                                                                             
 Formschwchen gibt es immer. Das gilt fr alle in einer Gruppe und man      
 sollte sie nie aus den Augen lassen. Ich selber sorge da immer gut vor.     
 Wenn ich ein "Hoch" habe, leiste ich eigentlich mehr, als mir lieb ist      
 und auch mehr als ich dann ach verffentliche. Das hat den Vorteil, da     
 man bei mir ein "Tief" nicht so anmerkt. Ich schreibe zum Beispiel artikel  
 fr das Cream Mag doch ich schicke dem Coctail nicht alle Artikel die ich   
 habe. Aus zwei Grnen mache ich das. Erstens wegen der besagten Formschw-  
 che und zweitens aus zeitlichen Grnden. Wenn ich mal einen Monat nicht die 
 Zeit habe, wei ich wenigstens das ich noch ca. 20-50kb auf der Platte habe 
 die ich abschicken kann.                                                    
                                                                             
 Meine zweite Vorsorge ist meine Wand am Schreibtisch die ich meine "Krea-   
 ievwand" nenne. Ich habe da unzhige Bilder und Texte hingemacht und wenn   
 ich schnell eine gute Idee brauche, starre ich fr einige Minuten diese     
 Wand an. Das hilft mir schon weiter.                                        
                                                                             
 Um jetzt wieder zu den Bildern und Effekten zurck zu kommen. Es macht sich 
 immer gut, wenn man Bewegung in's Spiel mit einbringt. Ein Bild sollte so   
 wenig wie mglich still stehen. Ausnahmen machen da die wirklich genialen   
 Bilder. Diese kann man sich auch in Ruhe rein zihen. Wenn einem etwas nicht 
 so gelungen ist, lsst man die Bilder einfach ein wenig wackeln. Das macht  
 Doomsday so genial. Auch gefllt mir bei denen, da sie einfach noch Effek- 
 te transparent darber drcken. Wenn man kleinere Bilde hat, kann man die   
 ber einen Effekt bringen. Oft kommt das bei Tunneleffekten.                
                                                                             
 Effekte die einem nicht so gefallen kann man dennoch mit rein bringen. Als  
 Transparenz oder in einem kleinen Fenter tut es das allemal. Da kommen      
 selbst die ltesten Effekte gut rber. Zumindest erscheinen sie schon ganz  
 anderst.                                                                    
                                                                             
                             >                                              
 Timing ist die halbe Miete:                                                
ͼ                                               
                                                                             
 So, endlich kommen wir zu meinem Lieblingthema. Ich habe mir dafr mehr     
 Zeit genommen als fr alles andere. Ich wollte einfach das Timing voll      
 hinbekommen. Manch einer wird sich fragen, was daran so besonders oder      
 gar schwierig sein soll? Ich kann es euch erleutern.                        
                                                                             
 Das richtige Timing ermglicht erst eine richtig gute Harmonie zwischen     
 Grafik und Musik. Selbst Gruppen wie Doomsday und Bomb machen da meiner     
 Meinung nach des fteren Fehler. Es wird den einen oder anderen nicht       
 besonder interesieren ob es jetzt 100%ig passt oder nicht, aber wenn man    
 eben eine bestimmte Technik nicht hat, sollte man als Designer auch auf     
 solche Sachen achten. Auerdem ist es doch nicht schlimm, wenn ein Demo     
 gut abgetimet ist, oder?                                                    
                                                                             
 In erster Linie richtet sich die Grafik nach der Musik. Wird die Musik      
 schneller oder langsamer, kommt eine bestimmte Enderung in der Musik vor,   
 wie zum Beispiel Schlagzeig kommt mit hinein, sollte sich auch die Grafik   
 ndern. Dann sollten entweder neue Effekte kommen oder Bilder sollten er-   
 scheinen. Irgend etwas ist immer mglich, auch wenn man keine Effekte mehr  
 hat. Oft kann man schon gebrachte Effekte wieder bringen. Man ndert die    
 Farbpalette, bringt sie transparent oder lsst den Effekt rckwerts laufen. 
 Es gibt IMMER eine Mglichkeit!!!                                           
                                                                             
 Ich habe eine Zeit lang das Timen auch trainiert. Da gab es fr mich zwei   
 Methoden. Die erste war die, da ich mir einfach ein Demo vorgestellt habe  
 und neben bei ein Lied hrte. Immer wenn ich nicht weiter kam, habe ich     
 die Musik zurckgespult, mir etwas berlegt und dann wieder angehrt, bis   
 das ganze Demo voll abgetimet im Kopf war.                                  
                                                                             
 Die zweite Methode kling noch etwas verrckter und ich konnte sie erst mit  
 der Hilfe eines Fhrerscheins und einem Auto realisieren. Ich hatte also    
 mein Auto und eine Kasette die ich sehr gut kannte. Wenn man sie Wochen     
 zwei mal am Tag hrt, kann man das auch erwarten. Ich hatte jeden Tag die   
 selbe Strecke zu fahren und auch sie kannte ich sehr gut. Ein weg waren     
 20km und ich legte also meine Kasette ein und nahm mir immer vor, bei einer 
 gewissen Stelle eines bestimmten Liedes an einem bestimmten Punkt der       
 Strecke angelangt zu sein. Mal mute ich schneller fahren und mal etwas     
 langsamer und wenn ein Sonntagsfahrer mal vor mir war, dann wurde es erst   
 richtig spannend. Besonderer anreit waren da die Blitzen und Ampeln. Mit    
 der Zeit hatte ich es raus und es hat gut geklapt. Es war dann ein 20km De- 
 mo. :-)                                                                     
                                                                             
 Man mu nicht immer so radikal sein, aber wenn man etwas lernen mchte,     
 sollte man sich schon etwas einfallen lassen.                               
                                                                             
 Beim Timing gibt es auch bestimmte Tricks. Ich weise da noch einmal auf das 
 Suendenbock Intro hin. Ich wollte, da unser Intro drei Minuten geht. Die   
 Musik war also zeitlich festgesetzt und leider hatten wir weniger Effekte   
 und wegen den 64kb auch zu wenig platz. Problematisch wurde es beim den     
 Gren. Wir hatten zu wenige fr die Musiklnge oder eine zu lange Musik.   
 Nach den Gren sollte der Teil mit dem Brunnen kommen und dieser war ja    
 auf die Musik voll abgetimet. Was soll man also machen? Ganz einfach.       
 Man hngt an die Gre mnoch irgend welche schwachsinnige Wrter hin. Weil  
 ja solche auch im ganzen Intro drinn waren, viel es eigentlich kaum auf und 
 unser Problem war gelst. Ich mu noch hinzufgen, da ich die Idee eine    
 Stunde vor der Deadline hatte und das ich schon seeehr lange wach war.      
 Ich glaube da kommt man nicht auf bessere Ideen. :-)                        
                                                                             
                                >                                           
 bergnge und andere Schikanen:                                            
ͼ                                            
                                                                             
 Ein leidiges Thema das man nicht oft genug anprangern kann.                 
                                                                             
 Es gibt sie immer wieder. Demos die zwar den einen oder anderen guten       
 Effekt haben, die bergnge sind aber absolult mies. Was ist aber ein mie-  
 ser bergang wirklich? Ein mieser bergang ist kurz gesagt in einer Szene   
 zu finden, in der es keinen bergang gibt. Dann gibt es noch bergnge die  
 mies sind und das sind die, wo ein oder ausgefadet wird. Heut zu Tage wird  
 das nicht mehr gemacht, auer man kommt aus Amerika. :-)                    
                                                                             
 Es gibt unendlich viele mglichkeiten bergnge zu machen doch leider beli- 
 bein diese oft auf der Strecke. Entweder fehlt die Zeit oder die Lust.      
 Welchen bergang man aber nimmt entscheidet eigentlich die Geschwindigkeit  
 der Musik. Es gibt also auch Demos, die sind so schnell das sich ein ber-  
 gan garnicht lohnt. Es kann ja nicht angehen, das die Musik Hardcoretech-   
 nisch abgeht und auf dem Bildschirm wird in aller gemtlichkeit ein ber-   
 gang gezeigt. Das kommt dann schon seeeehr uncool, auer es wird mit voller 
 absicht gemacht. Ich kann mir auch das gut vorstellen.                      
                                                                             
 Ich glaube es ist jetzt nicht ntig im einzelnen aufzuzhlen wie man einen  
 bergang macht. Bei Fragen und Problemen fragt nen coder oder lasste es     
 sein. :-)                                                                   
                                                                             
                     >                                                      
 Verschiedene Steals:                                                       
ͼ                                                       
                                                                             
 Auf diese wollte ich auch noch hinweisen. Ich finde es einfach mal ganz     
 interesant was es fr verschiedene Richtungen gibt.                         
                                                                             
 - Komasteal                                                                 
 - Finishsteal                                                               
 - Francesteal                                                               
 - Oldscool                                                                  
 - Newscool                                                                  
                                                                             
 Eigentlich gibt es noch viel mehr Steals aber das wrde den Rahmen des gan- 
 zen doch etwas sprngen. Man mu auch berlegen, das eigentlich jede Gruppe 
 ihren eigenen Steal hat aber hier mchte ich einfach diese aufgreifen, die  
 sich seit Jahren durchgesetzt haben.                                        
                                                                             
                                                                             
 Komasteal:                                                                  
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 Dieser Steal gefllt mir eigentlich am besten. Er ist krass und hat das,    
 was ich bei vielen anderen Demos vermisse. Die richtige Mischung aus Ernst  
 und Humor. Die Gruppe Koma (frher schrieben sie sich Coma) praktiziert es  
 schon seit Jahren, genauer gesagt seit 1994. Das besondere an den Demos ist 
 erst einmal der Sound, der immer ziemlich krass ist. Zum zweiten ist es die 
 Grafik. Gescannte Bilder und Videos sind ein Markenzeichen der finischen    
 Jungs. Das mit den Videos kommt meines achtens nach nicht nur von ihnen.    
 Vor Koma hat es die Gruppe Complex schon auf der ASM'94 mit Cosmic Brothers 
 probiert. Seit es Koma schon fast perfektioniert hat versuchten es schon    
 viele Gruppen aber keine einzige hat es, fr meinen Geschmack, so perfekt   
 gemacht wie sie.                                                            
                                                                             
 Finishsteal:                                                                
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 Eines der beliebtesten Richtungen das durch zwei Merkmale heraus ragt. Zum  
 einen sind es die guten Effekte die fast immer etwas neues bieten und zum   
 andern ist es das ungezwungene Design. Ich bin immer erstaunt mit welcher   
 lockerheit die Finnen ein Demo machen. Der Sound ist durchaus flexibel aber 
 er erscheint mir immer etwas verspielt.                                     
                                                                             
 Francesteal:                                                                
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 Auch eine sehr tolle Richtung die da gemacht wird. Meist haben die Franzo-  
 sen eine geile 3D-Engine wie zum Beispiel Bomb oder Pulse. Bemerkenswert    
 ist erstens mal das Design, das auch ein wenig den finischen ehnelt.        
 Der Sound ist hingegen etwas anderst. Es treten meist zwei Richtungen in    
 Erscheinung. Einmal der Sound, der auch bei Oldscool Demos auftritt und     
 dann noch eine Funk-Rock mischung, die man einmal bei Bomb und einmal bei   
 Nooon beobachten kann.                                                      
                                                                             
 Oldscool:                                                                   
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 Tja, wie waren den die alten Demos. Eigentlich allesamt ganz nett auch wenn 
 uns der eine oder andere Coder mit dem hundertsten Endlosscrolly den letz-  
 ten Nerv geklaut hat, besonders wenn man mal wieder nicht abbrechen konnte. 
 Auch wenn der Sound immer etwas gleich klang (Synthi) weil meist die Sam-   
 ples nicht so gut waren, sie machten irgend wie Spa, aber wenn man sie ei- 
 nige hundert mal gesehen hat, dann wird es Zeit fr...                      
                                                                             
 Newscool:                                                                   
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 In den neueren Demos wird das gemacht, was ich eigentlich schon seit Jahren 
 predige wie ein Pfarrer ohne Geminde. Endlich sind Leute auf die Idee ge-   
 kommen einfach mal alle Elemente die es gibt zu vereinen. Videos, geile 2D  
 Effekte und auch noch 3D. Die Musik ist ganz unterschiedlich und reicht von 
 Heavy bis Techno. Oft achtet man nicht mehr so auf die Technik und das kann 
 in einer Hinsicht von Vorteil sein. Die Demos sind noch ungezwungener und   
 wirken richtig losgelst von Technischen Erdrckungsmethoden die sich ir-   
 gend ein Coder im stillen ausgedacht hat. Das soll jetzt aber nicht heien, 
 da ich was gegen gute Effekte oder einer guten 3D-Engin htte, aber man    
 kann es auch bertreiben und wenn das jeder machen wrde, dann wren ja die 
 richtigen Bretter wie The Fulcrum ja nicht wirklich so etwas besonderes.    
 Ich denke deshalb ist die Scene auch eine bunte Mischung die Spa macht.    
                                                                             
             >                                                              
 Die Kammera:                                                               
ͼ                                                               
                                                                             
 Nun zu einem Kapitel das man am besten jeden Tag seinem 3D Grafiker unter   
 die Nase reibt.                                                             
                                                                             
 Zuvor htte ich aber noch eine Frage an all diese Grafiker. Warum sind      
 manche Kammerfahrten so zitrig wie wenn manche von euch auf Entzug wren    
 und warum sind machne Szenen so langweilig, als ob euch ein Brokrat die    
 ersten 100 Paragraphen des Steuereinkommengesetzes vorgelesen htte?        
                                                                             
 Ist ist leider oft der fall. OK, fr miese Materialien knnt ihr ja recht   
 wenig. Es hat ja keiner schuld wenn Autodesk nichts neues macht. :-)        
                                                                             
 Aber die Kammerafahrten kann man doch wirklich besser machen. Viele Szenen  
 sehen so langweilig aus, da man glaubt die Gromutter htte mal wieder in  
 3D-Studio herum gespielt. h... genug der lesterei.                         
                                                                             
 Gut, ich kann mir die Ursache schon ganz gut vorstellen. Da sitzt man ewig  
 lange an einer Szene und hat mit mhe alle Objekte so fertig, wie man es    
 haben wollte. Dann hat man auch schon alle Materialien so weit und man hat  
 die ganze Geschichte schon 1000 mal gesehen. Am Ende kommt dann vielleicht  
 auch noch Zeitdruck hinzu und die Sache ist perfekt. Da hat man werder      
 Lust noch Laune sich in eine blde Kammera hinen zu versetzen, doch leider  
 ist das doch genau das, was die Szene am Ende ausmacht, oder?               
                                                                             
 Oft braucht man aber eine Engelgeduld dazu. Immer wieder die Szene anschau- 
 en und immer wieder ein wenig krogieren. Dazu kommt auch noch, da sie zur  
 Musik passen sollte, die aber ist villeicht noch garnicht fertig. Ist dann  
 letzten Endes alles so weit, dann kommt auch noch ein blder Designer an    
 und meint, die Szene ist zu langweilig. Na so etwas... ts ts ts             
                                                                             
 Gut, die zakigen Animationen bekommt man weck, indem man sich ein wenig     
 mehr Zeit nimmt und die Animation verfeinert. Immer und immer wieder. Da    
 ist aber immernoch der Designer der auf die Hchstleistungen was atraktivi- 
 tt betrifft hinweist. Das bekommen wir aber auch noch hin und dazu braucht 
 man keine Peitschenhiebe.                                                   
                                                                             
 Anhand einiger Beispiele mchte ich es euch verdeutlichen. Nehmen wir mal   
 einen Raum. Bis jetzt ist da noch nicht drinn und weil wir faul sind, ist   
 dieser auch noch viereckig. Dieser Raum spiegelt also die Langeweile pur    
 wieder. An dieser Stelle sei noch angemerkt, da ich hier nicht die hllen  
 Animation beschrieben will. Das dauert mir dann doch zu lange.              
                                                                             
 So, in diesen Raum stellen wir mal einige Seulen hinein und eine Wand       
 schmcken wir einfach mal mit vier Bildern. Diese baumeln so vor sich hin   
 und haben nichts bses im Sinn. Die Seulen stehen also jetzt ein wenig in   
 der Mitte vom Raum, an einem Ende sind die Vier Bilder und wir schauen und  
 alles von der anderen Seite an. Nicht bel, mu ich sagen. :-)              
                                                                             
 Jetzt beginnt unser Flug und wir bewegen und auf die Bilder zu, indem wir   
 auch noch schneller werden. Dann fahren wir, relativ schnell, um die Seu-   
 len und bewegen und auf das Bild Rechtsaussen. Wir werden etwas langsamer   
 und fahren ran. Wenn wir das Bild ziemlich nah an uns ran haben fhrt die   
 Kammera schnell nach hinten-links und ab einem ausreichendem Abstand steu-  
 ert sie auf das zweite Bild zu. Dieses wird aber nicht auf die selbe Wei-   
 se angesteuert wie das erste Bild sondern etwas langsamer. Man knnte jetzt 
 alle 10 Frames wieder 3 zurck machen, oder so. Hier endet die Animation    
 fr Kammera 1 und eine zweite fliegt gleich von Bild drei weck und steuert  
 Bild vier an. Dieses wird angefahren und die Kammera dreht sich um 180,    
 so das unser Bild auf dem Kopf steht. Die Drehung wird jetzt rckgangig ge- 
 macht und das Bild knnte sich, wenn der Coder fleisig ist, in einen 2D     
 Effekt wandel und schon hat man einen passenden bergang.                   
                                                                             
 Was es jetzt fr Bilder sind? Es knnten die Credits sein und im Raum knn- 
 ten auch noch die Greetings herumfliegen. Das ist wieder eine andere Sache. 
                                                                             
 Wichtig ist eben, das die Kammera erstens nie einen gleichen Rhytmus hat,   
 da es ziemlich langweilt und zweitens sollte die Kammera nie das wichtigste 
 aus den Augen lassen. Ich kann es nicht verstehen, wie manche es schaffen   
 Sekunden lang auf eine Wand zu starren, bei der es nichts zu sehen gibt.    
                                                                             
 Das war jetzt also ein kleiner Tip fr die Animationstchtigen unter euch.  
                                                                             
            >                                                               
 In und Out:                                                                
ͼ                                                                
                                                                             
 Die folgende Liste htte ich mir auch sparen knnen aber ich dachte mir,    
 "Ach was, irgend etwas mu ja mies an dem Bericht sein!". :-)))             
                                                                             
 In:   - 3D Blobs      -> Finde ich immer wieder stark                       
       - 3Dfx          -> Manche Demos mssen es haben                       
       - Lance Flair   -> In einer 3D Animation ist es doch schon fast mu   
       - 2D Blobs      -> Machen immer etwas her                             
       - Transparenz   -> Immer gut als bergang und anderen Kram            
                                                                             
                                                                             
 Out:  - Scrollys      -> Meistens doof und de. Mu schon ein Witzig sein   
       - Shade Bobs    -> Schaut sich schon seit Jahren keiner an            
       - Plasmas       -> Auch schon ausgestorben                            
       - 256Farben Bump-> Kann es seit der Mekka'97 nicht mehr sehen.        
                                                                             
                                                                             
                                                                             
 So, fr heute haben wir genug geschrieben. Ich denke es wurde alles ange-   
 sprochen, was Designer wissen sollten. Fr das Coding sind ja wieder andere 
 zustndig.                                                                  
                                                                             
 Einige kleine Tips mchte ich noch an die Designer richten. Gebt nie auf,   
 habt viel Geduld und redet viel und immer deutlich. Besonders bei den Co-   
 dern msst ihr aufpassen. Die haben immer eine Ausrede. Wenn die Sagen,     
 etwas wrde nicht gehen, dann trapt denen in den Arsch und sagt, das es     
 bei dem einen oder andeen Demo auch gieng. Da mu man hart bleiben!         
                                                                             
 Ach ja, habt ihr schon einmal ber eine gute Lebensversicherung nachge-     
 dacht? Ich schon, kann sie mir aber noch nicht leisten. Ich wollte eigent-  
 lich vom Staat untersttzt werden und wollte bei der Regierung anfragen,    
 ob ich fr mein Hobby auch Gefahrenzuschlag bekommen kann. :-)              
                                                                             
 Ich glaube es wird Zeit, da wir uns organisieren. Ich wre zumindest sehr  
 dafr. Auch seminare sollte man abhalten. Zum Beispiel ber psychologische  
 Tricks und so. Fragen wie "Der faule Sounder! Was mache ich da?" knnten da 
 endlich aufgedeckt werden, findet ihr nicht auch? Man knnte auch eine Norm 
 einfhren, mit welchem Schuh man eine Grafiker in den Arsch treten soll.    
 In diesem Sinne, macht es gut und schon euren Kopf. Das ist eure Waffe!!    
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 Magic van Lam, der fanatischste Designer der Neuzeit!           (c)1998 D4Z
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