@X0FMight & Magic 5 (French)@X07

Might & Magic: La Face Cachee De Xeen

Pour finir la quite principale :
Cette soluce est la continuite de la solution de
Nuages de Xeen. Dans le cas ou vous possedez les 2
jeux, il est fortement recommande de finir d'abord
Nuages de Xeen de facon a ce que votre equipe soit au
minimum au 15e niveau d'experience, car les monstres
de La Face Cachee De Xeen sont infiniment plus
redoutables que leurs homologues dans l'autre monde.
Donc, lorsque vous avez tue Lord Xeen, passez par une
pyramide pour arriver dans la ville CASTELVUE, ou le
jeu demarre.


LES 5 DISQUES D'ELLINGER

Sortez de la ville, achetez dans la tente d'a cote,
le permis qui vous permettra d'y revenir pour la
modique somme de 1000 pieces. Retournez en ville,
parlez un peu a tout le monde et marchez jusqu'a
rencontrer des grilles d'egouts.

Descendez dans la premiere venue et explorez la pour
retrouver un objet precieux : le Collier d'Onyx.
Remontez a la surface et allez le rendre a sa
proprietaire, Nadia, que l'on trouve sans probleme
dans une tente. Elle vous donnera la cle de la tour
d'Ellinger. Montez pour aller le voir. Si vous
arrivez dans les nuages c'est que vous etes trop
haut. Vous devez trouver une porte qui vous demande
qui vous cherchez : repondez Ellinger. Ce mage va
vous demander de trouver 5 disques d'energie. Les 3
premiers se trouvent dans la ville. Allez dans le
territoire des Gremlins et parlez a leur monarque
pour declencher un affrontement. Si vous battez ses
gardes, terrifie, il vous donnera 3 disques. Sortez
de la ville et allez vers l'ouest pour trouver des
Melons de Monga, qui sont de grandes plantes
violettes quand on les voit de loin.

Cueillez en 2 et allez voir Grignot un singe qui
habite dans une Hutte pres de Castelvue. Parlez lui 2
fois pour lui donner 2 melons. Il vous donnera une
cle. Allez dans les bois, a l'est, jusqu'a un donjon
ou vous delivrerez les captifs situes au 3e sous sol.
Ressortez et cherchez une maison perchee dans les
arbres juste a cote du donjon. En recompense de vos
exploits, on vous donnera 2 autres disques.

Retournez voir Ellinger qui vous liberera une partie
du Chateau de Kalindra que vous visiterez plus tard.

LA GRANDE TOUR ORIENTALE

Sur le bord de la route de l'est vous rencontrerez un
magicien dans une tente, Vespar, qui a perdu son
baton. Continuez sur la route a l'est pour trouver le
baton, qui est en E3 aux coordonnees X13 et Y5. Si
vous tombez sur les monstres Armadillos, ne paniquez
pas, utilisez le sort Hypnotise pour que vos coups
les atteignent. Ramenez le baton a son proprie aire
qui vous donnera le pass pour entrer a Sablonique.
Reprenez la route de l'est. Lorsque vous serez devant
le panneau "Grande Tour Orientale" allez a l'ouest
pour tomber sur la ville. Dans la premiere maison sur
la gauche, il faut tuer les magiciens pour
s'approprier la cle de la tour de l'est qui est dans
un coffre. Achetez aussi un pass pour Bergelac en
prevision. Avant de vous attaquer a la tour soyez sur
d'avoir le sort Distorsion de Masse, car il permet de
tuer un monstre qui rapporte 1 million de points
d'experience : le Gamma Gazer. En effet, ce sort lui
fera perdre la moitie de sa vie a chaque fois. Ceci
combine avec quelques implosions devrait suffire.
Dans cette tour vous devez trouver 2 disques
d'energie pour Ellinger ainsi que l'objet appele
Joyau des Ages. Ces 3 tresors sont au 3e etage de la
tour, mais il faudra passer par le 4e pour les
atteindre.

D'AUTRES DISQUES POUR ELLINGER

En sortant de la tour de l'est vous devez aller en D3
aux coordonnees X11 et Y5 pour tomber sur fort ogre.
Repondez lui 2 fois le 3e choix de conversation pour
obtenir 2 disques. Vous en serez donc a 4 disques.
Allez en F4 aux coordonnees X6 et Y7 pour rencontrer
Thaddeus. Donnez lui le Joyau des Ages pour gagner un
peu d'experience. Il vous donnera la cle de La Grande
Tour Meridionale. Allez y. Les monstres que vous
rencontrerez sont ridicules et vous n'aurez aucun mal
avec eux.

Au 3e niveau vous trouverez 2 autres disques. Tous
les gongs que vous rencontrerez dans cette tour
devront etre tapes 3 fois pour declencher l'ouverture
de certaines portes. Prenez tous ce qu'il y a dans
les coffres. Attention car certains sont pieges. Le
coffre Ali Baba ne s'ouvre qu'avec le code "Ouvre Toi
Sesame". Il vous donnera la modique somme de 300 000
pieces. Pour lire le livre de gauche au 4e etage il
vous faut avoir  l'aptitude de Ninja ou de Voleur.
Pour lire le livre de droite, il vous faut etre
prince des voleurs. Un titre que l'on recoit dans
Nuages de Xeen dans le Sphinx du Nord. Retournez voir
Ellinger avec vos disques. Il liberera la 2e partie
du Chateau de Kalindra. Le moment est venu de vous y
rendre. Il se trouve un peu a gauche de Castelvue.

LE CHANT D'OISEAU

Au 2e etage, dans le quartier appele Quartiers du
Capitaine se trouve 2 lits. En cliquant dessus, vous
rencontrerez Dimitri qui a perdu l'espoir et sa fille
: Megan. Celle ci vous remettra la cle pour rentrer
dans le donjon des ames perdues, ou se trouve un
oiseau, dont le chant rendra espoir a son pere. Avant
de tenter cette aventure sachez de vous devez etre
environ au niveau 25 pour la plupart de vos
personnages. Vous devez avoir le sort de Distorsion
de Masse, d'implosion et Sublimation. Vous devez
aussi avoir 250 000 pieces au minimum et un bon
paquet de gemmes pour lancer tous vos sorts. Allez a
Bergelac. Le pass que vous avez obtenu a Sablonique
vous permet d'y rentrer. Tuez toutes les sorcieres et
liberez les enfants dans les cages pour gagner
beaucoup d'experience. Le crane qui vous pose une
question attend le mot Magie pour vous accepter dans
la guilde locale. Descendez dans les egouts pour
gagner une statuette. Remontez et allez en haut a
gauche de la ville pour avoir le pass qui mene a
Necropolis. Prenez ensuite le bateau en haut a droite
de la ville. Il vous emmene au donjon des ames
perdues. Au 1er niveau vous devez retournez tous les
sabliers. Inutile de tuer les minotaures qui sont
dans les pieces. Au 2e niveau vous devez tourner les
4 cadrans vers 1 puis aller pousser le levier. Vous
pourrez ensuite boire a certaines fontaines pour
gagner beaucoup d'experience. Essayez toutes les
fontaines, meme si certaines sont sans effet ou
mortelles. Au 3e niveau vous devez actionner les 4
leviers qui se trouvent aux 4 coins du niveau. Au 4e
niveau vous devez actionner le levier tout en haut a
gauche, puis celui en dessous suivi de celui tout a
droite du second, et celui en dessous du 3e, puis
celui du dessous et enfin le dernier. Vous devrez
ensuite payez tout ce que l'escalier vous demandera.
Au 5e niveau vous devez liberer tous les oiseaux de
la partie droite du niveau pour augmenter vos
caracteristiques. Si la porte de bois du milieu vous
gene, jetez le sort Sublimation pour la franchir sans
avoir a l'ouvrir. Vous devez ensuite vous rendre au
point X1 Y8 pour liberer l'oiseau tant recherche.
Pour tuer les Gorgons et les Minotaures, il faut
lancer le sort Distorsion de Masse au moins 2 fois
sur chaque ennemi et ensuite les sorts Implosion ou
Rayon Froid. Implosion est tout de meme nettement
plus efficace.

Si les sorts passent a travers, n'hesitez pas a
reloader. Tuer 2 adversaires est faisable. Quand a en
tuer 3... Retournez ensuite au Chateau de Kalindra
pour voir le Capitaine Dimitri. Il va vous remettre
la combinaison des coffres : 64 52 31 (combinaison
pour les coffres contenant les disques utiles a
Ellinger). Sa fille vous remettra 3 000 000 points
d'experience.

LES DERNIERS DISQUES POUR ELLINGER

Allez dans la Grande Tour Septentrionale. A partir de
Bergelac, il faut aller vers le sud en suivant la
route, et suivre le chemin qui part a l'ouest. Le
nain qui est juste a l'entree dans une tente vous en
donnera la cle. Les ennemis a l'interieur ne vous
poseront pas de gros problemes. Au 4e niveau : prenez
d'abord les 2 disques pour Ellinger pour monter votre
total a 9 disques si vous suivez scrupuleusement
cette soluce. Pour prendre le calice que veut le
nain, le mot de passe est AIE. Pour gagner quelques
niveaux, faites asseoir vos personnages sur tous les
trones d'emotions puis sur le trone d'euphorie.
Sortez de la tour et donnez sa coupe au nain. Allez a
Necropolis. Battez vous avec le monstre contenu dans
le siege a l'entree. Lisez bien tous les livres pour
gagner de l'experience (seuls les personnages
intelligents le peuvent). Pour contrecarrer les
effets du vieillissement, il suffit de retourner a la
fontaine de jouvence en F4. Allez ensuite dans les
egouts a partir de la grille la plus au nord (juste a
droite de quelques livres). A l'endroit ou vous
arrivez, teleportez vous 7 cases a l'ouest pour
trouver le coeur de Sandro. Allez lui ramener (c'est
le monstre sur le siege a l'entree de la ville). Vous
gagnerez ainsi 2 000 000 points d'experience. Vous
pourrez aussi prendre la statuette qui est a
proximite. Retournez a la tour d'Ellinger. Montez
pour arriver dans la zone appelee Skyroad. Suivez le
chemin. Utilisez Saut pour sauter vers la route
principale. Puis allez au nord jusqu'a la premiere
entree sur votre droite. Descendez et fouillez les os
pour trouver une cle. Ressortez et revenez au sol, au
pied de la Grande Tour Occidentale. Parlez a l'homme
dans la tente a l'entree pour qu'il vous invite a le
rejoindre. Rentrez dans la tour et allez le voir au
4e etage A cet etage il y a un escalier pour acceder
a la partie centrale de la tour. Descendez au rez-de-
chaussee pour trouver 2 disques et une autre
statuette. Retournez voir Ellinger pour la derniere
fois. Vous pouvez aussi aller voir le druide qui se
trouve en exterieur en A3 A4 pour lui rendre ses 3
statuettes et gagner un peu plus d'experience.


LA COURONNE DE KALINDRA

Aller maintenant en B1 au point de coordonnees X12
Y5. Ambrose, le chevalier de la reine Kalindra va
vous remettre un objet a enchanter. Posez une balise
de Lloyd ici. Allez a Sablonique et allez voir
Natascha l'enchanteresse et payez lui la somme de 50
000 pieces pour enchanter l'objet d'Ambrose.
Retournez voir Ambrose grace a votre Balise de Lloyd
et donnez lui l'objet. Vous pourrez maintenant
rentrer dans le Chateau de Noircroc.  Allez au 3e
etage pour tuer le Lord, un vampire royal qui dort
dans son cercueil. Descendez ensuite au donjon par
l'escalier juste a cote du vampire pour rejoindre la
reine Kalindra. Parlez lui plusieurs fois pour
qu'elle vous remette la combinaison de son coffre.
Posez votre Balise de Lloyd a cote d'elle. Retournez
au Chateau de Kalindra et allez au 3e etage. Il
faudra utiliser la teleportation si vous montez sur
la droite du 3e etage. Le seul coffre de cet etage
contient la couronne. Ouvrez le avec la combinaison
de la reine : 3 31 62. Retournez pres de la reine
grace a votre sort et rendez lui sa couronne. Elle
vous remettra la cle de la grande pyramide.

LA GRANDE PYRAMIDE

Vous aurez a combattre ici de nombreux dragons seuls
ou en groupe. Il est possible de les battre mais vous
avez tout interet a etre protege par les elements.
Utilisez le sort Balise de Lloyd avant chaque combat
dans la grande pyramide. Utilisez le sort Portail de
Ville pour aller a Necropolis mais ne rentrez pas
dans cette ville et allez au point X14 Y13 en B1 pour
trouver une fontaine. Vos personnages doivent s'y
baigner. Revenez ensuite par la magie dans la
pyramide et combattez. Utilisez les sorts les plus
puissants comme Distorsion de Masse.

Pour finir le premier niveau, il faut abaisser six
leviers pour que les six cranes torches juste a cote
de l'entree s'allument. Ainsi vous pourrez acceder au
second etage. Si vous voulez gagner 2.5 millions de
piece et 5000 gemmes, allez faire un tour en haut a
droite. Les reponses aux questions des huit cranes
sont : 3,4,5,6,7,8,9,10. Vous verrez quelle reponse
correspond a quel crane. Lancez ensuite Sublimation
pour passer le porte en dessous au milieu et
actionnez le levier. Un couloir apparaitra dans la
salle juste a cote ou se trouve la statue. Ce couloir
mene au tresor. Pour passer du 2eme au 3eme niveau,
le nombre requis est 1701. Pour le niveau 3, il
faudra sauter par dessus les teleporteurs pour
arriver a l'escalier qui mene au 4eme niveau. Vous
rencontrerez le proprietaire des lieux. Laissez un
Balise de Lloyd ici. Teleportez vous a Necropolis
pour entrer dans le vaisseau qui s'est ecrase au sud-
ouest de la ville. Pour resoudre l'enigme afin de
liberer la personne emprisonnee sur le siege, il faut
remplacer les chiffres par des lettres dans l'ordre
numerique de l'alphabet A=1, B=2, etc. Une fois que
Corax est libere revenez dans la grande pyramide
grace a Balise de Lloyd. Retournez au Pharaon Dragon
qui vous donnera un passe pour Olympe. Teleportez
vous pour Olympe afin d'y trouver la Boite a ame.
Rentrez dans les egouts par la taverne en utilisant
le mot de passe TRIBBLE.

Prenez la boite derriere et retournez voir l'homme
dans le vaisseau.

LE CHATEAU D'ALAMAR

Pour y aller, nous vous conseillons de vous
teleporter intuitivement plutot que de marcher dans
la lave et perdre beaucoup d'energie. Au premier
niveau, si une porte resiste a votre voleur utilisez
Sublimation. Au second niveau, il faut mettre les 4
pendules a neuf heures pour faire apparaitre une
passerelle. La reponse est Sheltem. Au 3eme niveau en
utilisant le sort de levitation, il faut suivre le
parcours suivant toujours en regardant dans la meme
direction :

1 avant, 1 droite, 3 avant, 2 gauche , 1 arriere, 2
gauche, 1 avant, 1 gauche, 4 avant, 1 gauche, 1
avant,  1 gauche, 4 avant, 1 droite.

Bonne chance pour Le Monde de Xeen !

*      *      *      *      *

Aides :

Verifier l'inventaire regulierement pour reparer les
objets casses et pour vendre les equipements en
surplus. Equipez votre partie avec les objets les
plus puissants.
Sauvegardez avant d'entrer dans un nouveau lieu.
Apprenez les couleurs des diverses potions et faites
les avaler par le bon personnage (ex : puissance pour
le guerrier...)
On peut faire les quetes du jeu dans n'importe quel
ordre. Cependant il vaut mieux commencer par une
ville et explorer ensuite les alentours.

*      *      *      *      *

LOCALISATIONS ET DETAILS DE LA QUETE

CASTELVUE

Zelda vous donne un Orbe et vous suggere d'aller voir
Ellinger, dont la tour est dans la ville.
Visiter tout et cliquez sur tout pour recueillir le
maximum d'information. Aller a la Taverne de La Fumee
Noire pour y connaitre les rumeurs. Prenez un verre
et donnez un pourboire, a chaque fois vous obtiendrez
un nouveau tuyau :
Assurez vous de jeter le sort levite avant de vous
aventurer a l'exterieur, sinon vous tomberez dans un
trou de Troll.
Seuls les voleurs et les ninjas peuvent voler avec
succes.
Assurez vous de jeter le sort levite avant de vous
aventurer sur un nuage.
Vampires et Mort-Vivants sont vulnerables aux sorts
Change-immortels.
Deux personnages doivent avoir le talent d'eclaireur
pour que vous puissiez vous engager dans la foret.
Deux personnages doivent avoir le talent d'eclaireur
pour que vous puissiez vous engager dans la montagne.
Tout le monde doit avoir le talent natation pour vous
aventurer dans une eau peu profonde.
Celui qui s'enfuit en courant vit pour combattre un
autre jour.
Assurez vous de deposer vos gemmes en trop a la
banque.
Utilisez le sortilege saut pour passer au-dessus des
pieges.
Vous gagnerez des interets sur l'argent et les gemmes
que vous deposez en banque.
Alamar a arrete le Prince Roland et l'a enferme au
fond de son chateau.

Lieux :
X27 X19 Trouver et ramener le collier d'Onyx de Nadia
a Castelvue en X27, Y19 (Egout X21, Y9) en lui
ramenant vous gagnez +100 000 EXP et la clef de la
tour d'Ellinger
X30 Y20 Miles le cartographe pose une enigme. La
reponse est SABLONIQUE. Apprendre la cartographie
chez Lydia dans la boutique a cote avant de passer
l'examen.
X28 Y30 Joe vous propose une carte pour 1000 pieces
d'or : achetez la et allez voir Jethro apres avoir
delivre son frere.
X23 Y27 Empecher GETTLEWAITH le gremlin de saboter la
ville et faire un rapport au maire SNARFBLAD a
Castlevue en X23, Y27 (Rapporte +50 000 EXP)
X21 Y30 Defoncez ce mur pour un coffre de tresors.
X22 Y24 Liberer des geoles le frere de Jethro et
revenir aupres de Jethro avec la bonne nouvelle a
Castelvue en X22, Y24. (Rapporte +10 000 EXP). Il
propose son aide pour les problemes de carte.
Retourner le voir apres avoir acheter la fausse carte
de Joe en X28 Y30, il vous donnera en compensation
une vrai carte au tresor (Aller en E1 X1, Y11).
X13 Y23 Tinit voir ses freres : Vous fait membre de
Skevnela +25 000 EXP
X9 Y22  Forges
X8 Y17  Camp d'entrainement
X12 Y10 Tour d'Ellinger (A faire plus tard)
X15 Y1  Temple
X17 Y10 Oorla donne des informations.
X29 Y13 Gettelwaith, Le roi des Gremlins. Donner la
reponse 3.  Combattre ses gardes, puis donner la
reponse 2. Vous obtenez  3 disques d'energie.
X21 Y16 Banque
X20 Y25 Taverne de La Fumee Noire
X3 Y5   Chambre au tresor. Vous ne pourrez ouvrir le
coffre qu'apres avoir vu Ellinger.
X6 Y5 Entrepot public. Les coffre ont une lettre sur
le couvercle. Les ouvrir dans l'ordre suivant : F O U
R C H A I N (Rapporte +250 000 EXP).
X10 Y5 Entrepot public. Les fermer dans l'ordre
suivant : 1 a 9. (Rapporte +50 000 EXP).
X6 Y22  Prison.
X1 Y20  Cliquer sur le lit pour liberer Jasper.
X23 Y27 Sorcieres.

 LES EGOUTS DE CASTELVUE

Plusieurs murs a defoncer
X31 Y26 Valio.  Il vous demande de tuer la reine des
rat. (Rapporte +25 000 EXP). Si vous ouvrez le coffre
de Valio vous trouverez " Diplome : Valio Magnus,
recu 787 CUM Laude, Ecole de Magie Malefique " Vous
devrez tuer Valio.
X21 Y7  La Reine Des Rats.
X21 Y9  Le Collier de Nadia.
X12 Y30 Echelle vers une chambre secrete avec des
objets a prendre.
X17 Y0 Echelle vers l'exterieur de Castelvue.

 TOUR D'ELLINGER

On vous pose une question a l'entree, choisir la
reponse 2 : Je l'abats sur-le-champ
Trouver les tapisseries et presser les boutons.
Piller les coffres et les secretaires.

Niveau 2: Les boutons font disparaitre le trous de
lave.  le bouton en X3 Y8 reinitialise.
X9 Y11  Livre de l'electricite : protection contre
l'electricite +20 (permanent).
X9 Y5   Livre de feu : protection contre le feu +20
(permanent).
X7 Y8   Escalier vers Ellinger.

Niveau 4 :  La reponse est ELLINGER pour entrer.
Parler a Ellinger. Ne pas aller au dessus pour le
moment, vous n'etes pas assez fort.  Il n'est pas
necessaire de retourner voir Ellinger avant d'avoir
eu les 20 disques d'energie.  Quand vous les aurez
vous pourrez vous rendre au  Chateau Kalindra.
Il y a un miroir a cote de l'entree. Il y en a un
dans chaque tour et une fois actives vous pourrez les
utiliser pour vous teleporter d'un endroit a l'autre.
Sortir de la tour, aller dans la chambre au tresor,
passez par l'armurerie, lancez balise de Lloyd.
Apres avoir donne les disques a Ellinger if faut
trouver la cle de La Grande Pyramide et rendre l'Orbe
au Pharaon.

 ZONE A4

X14 Y11 Castelvue
X15 Y12 Justine vend un passe pour Castelvue. Sans
lui vous ne pourrez entrez dans la ville que par les
egouts.
X14 Y8  Egouts de Castelvue
X2 Y7 Fouillez le vaisseau pret a se disloquer.
X1 Y4   Frere Reger le Moine : la reponse est
PALINDROME (+500 000 EXP).
X2 Y2   Message dans une bouteille de la Reine
Kalindra - Elle est prisonniere dans le Chateau de
Noircroc.
X3 Y1   Melon de Monga.
X7 Y1   Hutte : Falista La Licorne restaure vos
points de magie.
X14 Y3  Melon de Monga.
X8 Y4   Melon de Monga.
X3 Y10  Puits:  +10 CA.
X9 Y10  Puits:  +25 Puissance.
X5 Y14  Chateau Kalindra.
X13 Y15 Luna La Druide.  Vous dit d'aller voir le
gardien de la fontaine pres de l'Etang de Venin ; il
possede la cle de la Grande Tour Meridionale. Elle
vous demande de retrouver ses trois statuettes dorees
et de les lui ramener pour restaurer ses pouvoirs de
guerison. En recompense vous aurez +5 niveaux
permanent.
X8 Y8 Message dans une bouteille : Rendez visite au
sorcier Xanthus, tente au 25 a l'ouest du Chateau de
Noircroc.

ZONE B4

Il faut utiliser les sorts " Levite ", " Lumiere " et
" Clairvoyance " afin de visiter les trous de Troll
sans tomber dedans. Il y a aussi des huttes qui
contiennent des fruits defendus, certain sont
benefiques (utilisez " Clairvoyance ") mais ne
peuvent beneficier qu'a un seul personnage. Le jus de
Troll que l'on trouve dans des barils augmente toutes
les caracteristiques d'un personnage mais
l'empoisonne (prevoir le sort " Guerir Poison ").

X7 Y15  Message dans une bouteille : Attention aux
rapides.
X8 Y3   Trou de Troll
X3 Y3   Trou de Troll
X3 Y12  Hutte : Grignot demande des Melon de Mongas.
Il vous demande d'aller faire un tour dans le donjon
de la Foret Aux Lutins. Quand vous vous apercevez que
vous n'avait pas la cle, revenez lui donner un autre
Melon de Monga et il vous donnera la cle du Temple de
L'Ecorce (Temple de Bark). rapporte +10 000 EXP
X15 Y3  Trou de Troll
X1 Y4   Melon de Monga
X2 Y2   Puits:  +100 Chance.

 ZONE C4

X8 Y4   Hutte : Ne pas manger.
X13 Y4  Hutte : +10 endurance (Permanent).
X13 Y5 Trou de Troll : 2 barils de jus de Troll et
Note avec la localisation des trous de Troll.
X7 Y5 Trou de Troll : 3 barils de jus de Troll.
X1 Y7   Sharla la Fee vous demande de l'aider. Les
orques ont enleve une de leurs soeurs. Repondre 2
puis 1 (contre 2 disques d'energie). Aller au Temple
de l'Ecorce et la liberer rapporte les 2 disques et
+250 000 EXP.
X2 Y8   Temple de l'Ecorce. Allez demander la cle a
Grignot.
X14 Y11 Trou de Troll
X6 Y13  Trou de Troll :  barils de jus de Troll
derriere un mur a X2 Y10.
X6 Y11  Hutte : +10 Rapidite (Permanent).
X6 Y14  Hutte : +10 intellect (Permanent).
X5 Y12 Trou de Troll : jus de Troll
X15 Y12 Hutte : Ne pas manger.
X4 Y14 Trou de Troll : Note avec la localisation des
trous de Troll.

 TEMPLE DE L'ECORCE

Niveau 1:  Ne pas marcher au centre, longer les murs.
Lisez les livres. Poussez tous les leviers.
attentions aux pieges (utilisez " Saut " pour les
eviter en X10 Y2. Il y a des potions qui augmentent
les statistiques. Liberez les prisonniers en X10 Y3
et X9 Y3 rapporte + 25 000 EXP pour chacun. Ne
touchez pas aux barils noirs (ils explosent).

Niveau 2:  Les passages se ferment lorsqu'on
s'approche. Rester au milieu de la piece, lancer "
Saut " il y a quelques potions a trouver.

Niveau 3 : Prisonniers en X10 Y12 (Alicia la Justice,
En la delivrant elle vous met en garde contre le
Shaman Orque en X1 Y2. Il ment et son the est
empoisonne), X6 Y12 (La princesse, celle que vous
etes venue sauver). Chaque liberation : +25 000 EXP.

Niveau 4 : Placer les cadrans mur ouest en 1, Nord en
2 et Est en 3. Poussez le levier en X15 Y14 et faites
boire tous vos personnages a la fontaine en X8 Y7.

Niveau 5 : Le plan du niveau ressemble a un arbre
avec les racines au nord, les branches au sud et les
fruits a l'est et a l'ouest. Pour boire dans les
fontaines des salles des fruits il faut nourrir cinq
fois les cranes racine. Pour ouvrir les coffres des
salles aux tresors il faut nourrir cinq fois les
cranes branches mais vous libererez aussi Barkman au
coeur de l'arbre. Il est tres difficile a eliminer,
vous devrez etre au moins au niveau 28 et avoir bu
dans de nombreuses fontaines magiques pour le battre
(Balise de Lloyd et portail de ville pour vous
refaire une sante. Lancez " distorsion de masse "
plusieurs fois et " implosion " (Utilisez distorsion
du temps si cela va trop mal pour fuir).
X31 Y17 Un disque d'energie
X0 Y18 Un disque d'energie
X31 Y21 Crane (Branche)
X31 Y0 Crane (Racine)
X23 Y15 Salle des fruits (Fontaine +50 resistance au
froid permanent, faire boire tous les personnages).
X30 Y13 Salle des fruits (Fontaine +50 resistance a
l'electricite permanent, faire boire tous les
personnages).
X9 Y15 Salle des fruits (Fontaine +50 resistance au
poison permanent, faire boire tous les personnages).
X2 Y14 Salle des fruits (Fontaine +50 resistance au
feu permanent, faire boire tous les personnages).
X0 Y0 Crane (Racine)
X7 Y0 Crane (Racine)
X22 Y0 Crane (Racine)
X31 Y21 Crane (Branche)
X30 Y28 Salle au Tresor : 2 000 000 de pieces d'or.
X31 Y30 Crane (Branche)
X22 Y31 Livre d'Ecorce
X7 Y30 Livre d'Ecorce
X0 Y28 Crane (Branche)
X1 Y21 Crane (Branche)
X1 Y27 Salle au Tresor : 25 000 gemmes.

ZONE D4

X14 Y5 Trou de Troll : Localisation des autres trous.
2 barils de jus de troll
X6 Y12  Hutte : +10 personnalite (Permanent).
X11 Y10 Fouiller le vaisseau fantome.
X2 Y7 Grande Tour Meridionale. La cle est detenue par
Thaddeus en F4 X6 Y7, il vous la donnera si vous lui
ramenez le Joyau des Ages.
X12 Y4  Autel :  prier pour +10 a toutes les
statistiques.
X2 Y4   Puits:  +50 resistance aux elements.
X8 Y12 Trou de Troll

 LA GRANDE TOUR MERIDIONALE

Niveau 1: Pressez les boutons sous les tapisseries.

Niveau 2 :  Lancez le sort " Levite " car il y a des
pieges. Le registre des voleurs en X4 Y6 donne
l'emplacement des statuettes dorees et du Joyau des
Ages : Necropolis, Bergelac, Pretres et Grande Tour
Orientale). Frapper trois fois le gong en X7 Y9.

Niveau 3 :  Utiliser " Clairvoyance " avant d'ouvrir
les coffres pour savoir lesquels contiennent des
tresors. Certains sont dangereux a ouvrir.
X9 Y11 Gong : frapper 3 fois.
X5 Y11 Gong : frapper 3 fois.
X5 Y5 Disque d'energie.
X9 Y5 Disque d'energie.
X4 Y6 Coffre d'Ali Baba : le mot de passe est SESAME
OUVRE TOI, Mettre le voleur dans le premier
emplacement (Celui d'Arturius).

Niveau 4 :
X9 Y11 Manuel des Maitres Larcins : +500 000 EXP pour
le voleur uniquement.
X5 Y11 Reserve aux yeux du Prince : +5 niveaux
permanent pour le voleur si vous avez la qualite de
Prince des Voleurs (Qui s'acquiert dans " Les Nuages
de Xeen ").
N'allez pas dans le Skyroad. C'est encore trop
difficile pour vos personnages.

 ZONE E4

X5 Y4    Hutte : +10 Precision (Permanent).
X5 Y5    Trou de Troll : barils de jus de Troll.
X8 Y8    Trou de Troll
X13 Y6  Trou de Troll : Vous rencontrez Hobstadt le
Roi Troll. Reponse 3. 2 Barils de jus de Troll.
X13 Y7  Hutte : Ne pas manger.
X7 Y11  Hutte : Ne pas manger.
X5 Y12  Cornelius le Leprechoum : vous offre la
possibilite de reperer les portes secretes pour 500
pieces.
X2 Y12  Rapides :  Lancez " Saut " pour les eviter.
X13 Y13 Hutte : +10 Puissance (Permanent).
X8 Y15  Hutte : Ne pas manger.
X0 Y13  Tresor indique par l'arbre en E2 X8 Y15, en
cliquant dans les bois vous trouvez le chaudron d'or
au pied de l'arc en ciel (250 000 pieces d'or).

 ZONE F4

Evitez l'Etang de Venin, il est empoisonne.
X13 Y9 Celia et Derek vous offrent une epee
eliminateur de bete en platine.
X6 Y7   Thaddeus, le gardien de la fontaine.
Retrouver pour lui le Joyau des Ages pour activer la
fontaine (Elle rajeunit lorsqu'on souffre d'un
vieillissement surnaturel. +1000 000 EXP et la cle de
La Grande Tour Meridionale lorsqu'on lui ramene.
X14 Y3  Fontaine : +50 CA.
X2 Y15 Hutte : +10 chance (Permanent).

 ZONE A3

Apres avoir pille les mines vous aurez un grand
nombre de gemmes avec lesquels vous pourrez vous
faire fabriquer de bonnes armes et armures. Souvenez
vous que les meilleures armes sont faites en
obsidienne.
X11 Y1  Puits : rien.
X3 Y3   Puits : +50 Points d'impacts.
X8 Y10  Dreyfus, Grand pretre de Mok. Allez lui
chercher la cle de la grande tour occidentale en
passant par le sommet de cette tour (monter par la
hutte en X14 Y7), puis le retrouver dans la tour pour
la recompense.
X14 Y7  Hutte : Un cordage monte a travers le
plafond, on se retrouve dans les nuages (Skyroad).
Prendre au dessus de la hutte la route vers le sud,
au panneau " Xeen, route Celeste " prendre a l'ouest.
Au dessus de la grille jeter " Saut " pour atteindre
une autre partie de la route celeste, puis prendre la
route vers le nord jusqu'au sommet de la grande tour
occidentale (Celeste A3 X4 Y9), descendre par la
grille et fouiller les ossements pour obtenir la cle
de la Tour Occidentale. La ramener a Dreyfus. Il faut
faire tres vite pour eviter les bandits du ciel
(Sauvegardez avant de monter par la corde).
X4 Y9   Grande Tour Occidentale
X2 Y10  Puits:  +50 points de sorts.
X15 Y11 Toby,  le faconneur de saphirs. (400 pieces).
X13 Y12 Simon, le faconneur d'emeraude. (200 pieces).
X8 Y14  Autel : prier pour 3 niveaux temporaires.
X12 Y14 Linus, le faconneur de rubis. (100 pieces).

 THE GRANDE TOUR OCCIDENTALE

Rien de tres important ici. Verifier que vous
n'oubliez rien dans la tour. Cliquez sur les lits,
epargnez les bons pretres.  Il y a des fontaines qui
peuvent donner +10 points de resistance aux elements.
(Je ne suis pas arrive a les faire fonctionner ).

Niveau 2 :
X7 Y12 Humble Le Clerc : epargnez-le.
Niveau 3 :
X7 Y12 Pieu Le Clerc
Niveau 4 :
X4 Y10, Dreyfus vous recompense : +500 000 EXP.
X10 Y10 Tapisserie, un bouton ouvre un passage secret

Puits central au niveau 1 :
X8 Y8 Disque d'energie.
X6 Y8 Disque d'energie.
X7 Y7 Statuette doree.

ZONE B3

Sauvegardez avant d'entrer dans une mine, des gemmes
explosent et font beaucoup de degats.
X13 Y0  Message dans une bouteille : aidez les
habitants de Bergelac contre les sorcieres qui les
transforment en monstres.
X7 Y1   Vespar Le magicien a perdu son pommeau
d'emeraude sur la route de Sablonique (en E3 X13 Y5).
Recompense : un passe pour Sablonique, +200 000 EXP.
X11 Y4  Kramer Le Caravanier vous demande de
debarrasser la passe de l'Ogre des ogres. recompense
+150 000 et or.
X10 Y9  Mine du Joyau  (faux mur en X28 Y2).
X13 Y10 Camp de Barbare a detruire : +100 000 EXP.
X1 Y12  Hector Le faconneur de diamants. (1000
pieces).
X6 Y12  Yog Le Barbare, chef de la tribu des Sardaj.
Ne pas le combattre, discutez : pouvez vous nous
donner quelque chose pour nous aider contre Alamar ;
il remplira votre sac de nourriture gratuitement.

 ZONE 3

X2 Y0 Trou de Troll
X12 Y7  Mine, faux murs en 27-25, 27-27, 27-31, 29-
29, 26-21.
X6 Y9   Mine : Trone du dieu des Mineraux, contre 250
000 pieces d'or il met des gemmes dans les montagnes.
X6 Y7 Mine, faux murs en 27-8, 26-15, 25-17, 28-12.

 ZONE D3

Tuer les armadillos avec " implosion ".  N'essayez
pas de tuer les Rocs, ils sont trop forts pour votre
niveau.
Si vous rencontrez une Lampe du genie dans le desert,
et qu'il veuille vous donner tout son or, il faudra
refuser, et ne jamais depouiller completement le
genie, sinon il vous volera tout votre or plus tard.
X11 Y5 Fortin d'Ogres :Graalg, le chef des Ogres,
repondre 2, les provoquer et les vaincre puis
fouiller le fortin pour trouver deux disques
d'energie.
X4 Y5   Mine, faux mur en 2-26, 4-26, 6-21, 3-22, 4-
29.
X3 Y7   Fortin d'Ogres a bruler : +100 000 EXP.
X9 Y8   Fortin d'Ogres a bruler : +100 000 EXP.

ZONE E3

La Croisee Des Chemins :
X14 Y30 Trou de Troll
X7 Y0 Trou de Troll
X13 Y5  Pommeau d'emeraude de Vespar.
X12 Y10 Aldo vend de la nourriture pour 100 pieces
d'or.
X13 Y10 Luigi vend des robes pour 50 000 pieces d'or.
X15 Y10 Katrina fabrique un collier pour 500 gemmes
et 50 000 pieces d'or.
X4 Y12  Sablonique
X15 Y12 Boucleen fabrique des ceintures pour 30 000
pieces d'or.
X13 Y13 Caleb l'inventeur a perdu sa loupe.
recompense +500 000 EXP. On la trouve en F1.

 SABLONIQUE

Tuer tous les pretres. vous devrez pour cela
decouvrir leur repaire secret en passant par les
egouts.

X27 Y17 Edmund le forgeur d'armes : la reponse est 3.
(+250 000 EXP)
X23 Y17 James le marchand : repondre 100. (+250 000
EXP)
X6 Y21  Digga : la promotion du jour, le
vautourifuge, est une arnaque.
X6 Y16  Temple
X6 Y12  Ne pas aller par la si vous voulez eviter une
embuscade.
X18 Y8  Geoffrey le moniteur vend un passe pour
Bergelac contre 50 000 or.
X21 Y4  Natasha enchante les objets. Il faudra y
revenir avec la bride d'Ambrose.
X24 Y6  Quartiers de la Guilde.
X18 Y17 Guilde du mirage : boutique de sorts.
X14 Y19 Armurerie
X20 Y14 Astra la bonne sorciere, l'aider a nettoyer
la ville rapporte +2 000 000 EXP.
X23 Y14 Quartiers de la Guilde.
X25 Y14 Quartiers de la Guilde.
X27 Y7 Quartiers de la Guilde.
X30 Y7 Quartiers de la Guilde. Cle de la Tour
Orientale en X30 Y1.
X27 Y14 Quartiers de la Guilde.
X18 Y10 Niccolo le guildien vend une entree a la
guilde de Sablonique pour 25 000 pieces d'or
X14 Y13 L'Oasis : Taverne. Affrontez le sorcier. Vous
trouverez de la nourriture. Rumeurs : Le seul moyen
d'acceder a la partie du chateau de Noircroc ou la
reine est enferme est de voler/Alamar a arrete le
prince Roland et l'a enferme dans son chateau/Alamar
a reuni quelques cles pour les mettre de l'autre cote
du monde et les garde au fond de son
chateau/L'enchanteresse enchantera la bride d'Ambrose
si vous la lui apportez/Les arbres parlants
communiquent avec les autres des deux faces du
monde/Aider Thaddeus ramenera votre age a la normale.
Rumple le vagabond : il y a un passage dans les
egouts qui mene loin dans le desert
X18 Y15 Ecole des soldats (entrainement jusqu'au
niveau 50), Sarah : un paladin mourant a donne toute
son armure magique aux rochers enchantes du pays pour
qu'ils la gardent
X16 Y5 Ecole des Navigateur (Cout : 10 000 pieces)
X16 Y1 Prestidigitation (Cout : 1000 gemmes)
X30 Y25 Communs de la Guilde.
X16 Y25 Aladdin le nettoyeur de Lampe du genies : ne
prenez jamais tout l'argent d'un genie, c'est cupide.
X16 Y27 Poids et Mesures, Morgan apprend le
marchandage pour 5000 or.
X16 Y30 Luinguiste Professionnel, Nathalie enseigne
les langues etrangeres pour 25 000 or.
X5 Y30 Q.G. de la Sorciere.
X14 Y19 Le Verre et le Fer (Armurerie), Drusilla : je
sens qu'Alamar est un nom d'emprunt mais je ne peux
dire quel es le nom veritable. Creighton : le
vautourifuge ne fonctionne pas.
X13 Y28 Egouts. Egalement en X30 Y21, X27 Y10, X1
Y26, X13 Y9.

 LES EGOUTS DE SABLONIQUE

Les monstres peuvent rendre vos personnages malade
X24 Y4 Barticus le culturiste, payez pour utiliser le
gymnase 50 000 pieces d'or : +10 puissance et
endurance (permanent) pour tous les personnages.
X27 Y10 Echelle : permet d'acceder a une piece
secrete.
X4 Y5 Faux mur, permet d'arriver a l'echelle en X1
Y1.
X1 Y1 Echelle mene au repaire des sorciers, zone
inaccessible depuis la surface. A nettoyer. Puis
retournez voir Astra.
X0 Y16 Echelle : on peut acceder au desert en D2 X12
Y2, mais attention car les monstres sont tres
difficile a tuer.

ZONE F3

Attention aux rapides - Lancez " Saut " pour les
eviter.
X13 Y14 Hutte : Ne pas manger.
X10 Y9  Grande Tour Orientale
X11 Y1  Hutte : Ne pas manger.

 THE GRANDE TOUR ORIENTALE

Pour tuer les mages plus facilement il faut
s'approcher le plus possible (Saut ou Teleporte).
Niveau 1 : Utiliser Teleportation.
Niveau 3 : Joyau des Ages en X5 Y11. Disques
d'energie en X11 Y8 et X7 Y4.
Niveau 4 :
X5 Y11 Fontaine des aptitudes minimale (?)
X10 Y10 Fontaine de vie (+ 50 ans et +1 niveau
permanent). L'age reviendra a la normale lorsque vous
ramenerez le Joyau des Ages a Thaddeus.
X7 Y4 Livre de grand pouvoir (+5 niveaux permanents),
a eviter car vous perdrez tous les talents
secondaires de vos personnages.
X11 Y8 Livre du savoir fantastique (+50 intellect
permanent pour une seule personne).
Ne pas boire aux cuves bouillonnantes.

 ZONE A2

X5 Y10  Mine du Joyau
X7 Y4 Mine du Joyau
X13 Y1 Mine du Joyau, faux murs en X12-Y3/X8-Y3
X7 Y2   Camp d'archers barbares a bruler (rapporte
EXP).

ZONE B2

X0 Y2 Camp barbare a detruire, rapporte +100 000 EXP.
X12 Y2  Lampe du genie
X8  Y12 Necropolis
X1 Y0 Mine du Joyau, faux murs en X19-Y5/ X19-Y13/
X18-Y20
X4 Y2 Mine du Joyau, communique avec mine en X1 Y0
X3 Y8  Etrange Nef. (La navette de Corax).

 NECROPOLIS

Lisez les livres pour gagner de l'experience. Il faut
mettre une balise de Lloyd a la fontaine de jouvence
en F4 et venir y boire sinon on meurt de vieillesse.
Seul les personnages les plus intelligents pourront
lire tous les livres. +50 ans = int >50, +100 ans =
int >100.

X10 Y8  Sandro La Liche demande que vous recuperiez
son coeur dans les egouts en echange il donnera la
statuette (plus la cle du donjon de la mort - Xeen,
en E3 X3 Y4 -et +2 000 000 EXP). On doit le tuer.
X14 Y6 Livre des morts Vol.2 : +25 ans et 999 999
EXP.
X14 Y10 Livre des morts Vol.1 : +25 ans et 999 999
EXP.
X12 Y6 Livre des morts Vol.3 : +25 ans et 999 999
EXP.
X12 Y10 Livre des morts Vol.4 : +25 ans et 999 999
EXP
X10 Y10 Statuette doree.
X10 Y6 Crane : acheter le statut de membre de la
guilde pour 50 000 pieces d'or.
X5 Y14 Livre des morts Vol.7 : +50 ans et 999 999
EXP.
X3 Y14 Livre des morts Vol.8 : +50 ans et 999 999
EXP.
X1 Y14 Livre des morts Vol.9 : +50 ans et 999 999
EXP.
X4 Y5 Livre des morts Vol.5 : +25 ans et 999 999 EXP.
X Y Livre des morts Vol.6 : +50 ans et 999 999 EXP.
X10 Y14 Crane : les deux necromanciens vont s'entre-
detruire.

 LES EGOUTS DE NECROPOLIS

Manger la nourriture des morts donne un niveau
permanent mais tue. (Si vous pouvez reveiller les
morts faite le). Lancer protection contre le feu a
cause de la lave.
X1 Y14 Coeur de Sandro.

ZONE C2

X11 Y0  Rocher enchante
X3 Y15  Lampe du genie
X6 Y11  Lampe du genie
X11 Y10 Rocher enchante : la reponse est PALADIN.
(+1000 000  EXP). Retournez voir les autres rochers
pour obtenir une armure et des armes d'obsidienne.
X1 Y8   Autel :  +15 Niveaux (temporaires).
X2 Y6   Lampe du genie
X11 Y5  Rocher enchante

 ZONE D2

Vous pouvez perdre toute votre nourriture dans le
desert. Il faudra se servir de Balise de Lloyd pour
revenir a Sablonique faire le plein de provisions.
L'enigme des rochers enchantes
X0 Y0   Rocher enchante
X5 Y0   Rocher enchante
X0 Y5   Grande Pyramide.
X5 Y5   Rocher enchante
X5 Y10  Rocher enchante
X0 Y10  Rocher enchante
X0 Y15  Lampe du genie
X12 Y2 Entree des Egouts de Sablonique.

 ZONE F2

X8 Y5   Fontaine : Resistance a la magie.
X6 Y10  Ile des Ames Perdues.
X3 Y15  Bergelac

 BERGELAC

Nettoyer la ville des sorciers et delivrer les
prisonniers.
X1  Y5  Le cercle aux sorcieres, boutique de sorts.
X1 Y1   Prisonnier : Camilla la capturee (+200 000
EXP).
X2 Y1   Chaudron. Ne pas boire.
X3 Y5  Crane.  Reponse : MAGIE (donne gratuitement le
statut de membre de la guilde).
X6 Y1   Prisonnier : Rhett la poule mouillee vous dit
que la statuette de dragon est dans les egouts (+200
000 EXP).
X7 Y1   Chaudron. Ne pas boire
X9 Y5   Chaudron:  +25 endurance, permanent (pour un
seul personnage).
X13 Y6 Les Yachts de Bergelac.
X15 Y14 Traversee en bateau vers l'Ile des Ames
Perdues.
X10 Y11 Piller le bateau.
X14 Y5  Prisonnier : Isabelle la victime (+200 000
EXP).
X14 Y4  Chaudron :  +25 rapidite
X14 Y1  Chaudron :  +25 personnalite
X13 Y1  Prisonnier : Naomi la prisonniere vous
informe que le passe pour Necropolis se trouve dans
le coffre de la sorciere chef (coin nord-ouest de sa
chambre). (+200 000 EXP).
X6 Y12  Chaudron :  +25 rapidite
X4 Y12  Prisonnier : Aretha la desesperee (+200 000
EXP).
X1 Y14 Coffre de la sorciere chef : passe pour
Necropolis.
X5 Y5 La confortable p'tit auberge en ruine.
X7 Y5 Forge detruite.

LES EGOUTS DE BERGELAC

X12 Y11 Statue de Dragon, faux mur en X8 Y10.
X6 Y4 Joseph vous fait maitre de priere pour 10 000
or.

ZONE E2

X8 Y15 Pointefeuille l'arbre. Ecouter son discours
jusqu'a la fin, il parle d'un tresor enterre en E4 X0
Y13.
X3 Y12 Hutte : Ector le forestier a perdu son anneau
d'or (voir en E1), recompense : hache de bataille en
obsidienne et +500 000 EXP.

ZONE E1

X11 Y2 Anneau d'Ector dans un tas de bois.
X2 Y10  Fontaine :  +1000 Points de sort.
X1 Y11  Slibo le sorcier. Il Veux acheter la carte au
tresor de Jethro pour 2000 gemmes car il possede deja
l'autre moitie de la carte au tresor de Jilba Mox,
comme je lui vend, il part pour le desert du destin
en se moquant de moi. Il ne fallait peu etre pas lui
vendre ?
X0 Y11 Xanthus le sorcier.

 ZONE F1

Evitez les rapides.
X10 Y0  Taniere de Gargouille a detruire, rapporte
+100 000 EXP et la loupe de Caleb.
X13 Y8  Fontaine de grande souplesse :  +500 points
de vie.
X9  Y11 Chateau de Noircroc.

ZONE D1

X10 Y5 Trone de Gurodel le geant . Demander son aide
puis 2. Il donnera 2 disques d'energie.
X6 Y13 Fontaine :  +100 Puissance
X2 Y10 Grande Tour Septentrionale.
X1 Y8 Bosco le roi nain vous demande de retrouver le
Calice Royal de Protection. Il se trouve dans la
grande Tour Septentrionale. Il vous donne la cle de
cette tour. (Recompense : adoubement gouteur royaux
et +1000 000 EXP).
X0 Y12  Taniere de Geant a detruire (+50 000 EXP).

LA GRANDE TOUR SEPTENTRIONALE

Appelee aussi Tour des Chevaliers. Les chevaliers
sont tres durs a tuer.
Il faut aller jusqu'au sommet puis descendre pour
repondre aux livres.
Niveau 1 :
X4 Y10 livre : reponse lecon 1 (+500 000 EXP).
X10 Y10 livre : reponse lecon 2 (+500 000 EXP).

Niveau 2 :
X9 Y11 livre : reponse lecon 4 (+500 000 EXP).
X5 Y11 livre : reponse lecon 3 (+500 000 EXP).

Niveau 3 :
X4 Y10 livre : reponse lecon 5 (+500 000 EXP).
X10 Y10 livre : reponse lecon 6 (+500 000 EXP).
X10 Y6 livre : reponse lecon 7 (+500 000 EXP).

Niveau 4 :
Il faut faire asseoir tous les personnages sur les
trones de l'emotion et le trone de l'euphorie en
dernier.
X4 Y10 Lecon 7 = UIAIEEEEEII
X4 Y7 Lecon 6 = OEEEUAUIE
X4 Y5 Lecon 5 = AEAOEOEEAEAEE
X10 Y6 Lecon 4 = AEAAOEU
X10 Y7 Lecon 3 = AAIOUUOEOUOUAEIEUE
X10 Y9 Lecon 2 = IAIEUIIAEEIE
X9 Y9 Lecon 1 = EEEIEAEAUIO
X3 Y8 Disque d'energie
X11 Y8 Disque d'energie
X 5 Y11 Trone du cancre : ne pas s'y asseoir
X8 Y8 Trone de l'emotion.
X8 Y7 Trone de l'emotion.
X6 Y8 Trone de l'emotion.
X6 Y7 Trone de l'emotion.
X7 Y6 Trone de l'euphorie : +2 niveaux permanents et
+5 a toutes les 7 statistiques (permanent) pour
chacun des personnages.
X7 Y4 Calice Royal : la reponse est AIE (les voyelles
du mot calice), a ramener a Bosco.

ZONE C1

X1 Y7   Fontaine : +50 resistance a l'energie.
X9 Y11 Taniere de Geant a detruire (+50 000 EXP).

ZONE B1

X2 Y9  Vaisseau spatial.  Vous pouvez facilement y
entrer pour y recueillir d'etranges informations.
X14 Y13 Fontaine : Resistance aux Elements.
X12 Y5  Ambrose le chevalier de la reine. Repondre
Dimitri a la question. prendre la bride et la faire
enchanter a Sablonique par Natasha pour 50 000 or
(rapporte +500 000 EXP), et la ramener a Ambrose.

ZONE A1

Les Gamma Gazers doivent etre touches avec distorsion
de masse plusieurs fois puis avec implosion.
X10 Y4  Chateau d'Alamar.
X1 Y13  Fontaine : +2500 points de vie.

CELESTE

La route celeste couvre les quatre coins de la face
cachee. A chaque coin vous trouvez les plans des
elements.
Vous pouvez utilisez Teleporte pour atteindre les
plates-formes.

B3 Y11 Y0   Chaloupe de l'Olympe. Vous emmene a
Olympe.
A3 Y13 Y7   Puits pour descendre.
A4 X14 Y10  Entree de La Tour d'Ellinger
A4 X5 Y14   Entree du Chateau de Kalindra
A3 X4 Y9    Entree de La Grande Tour Occidentale : la
cle est a l'interieur en X9 Y8.
A2 X3 Y4 Caravane. Marchant d'elements. Reponse :
FUMEE (Rapporte +250 000 EXP).
C1 X2 Y12 Caravane. Reponse:  POUSSIERE (Rapporte
+250 000 EXP).
D1 X2 Y10   Entree de Grande Tour Septentrionale
F1 X9 Y11   Entree du Chateau de Noircroc
F2 X12 Y9 Caravane. Reponse : BOUE (Rapporte +250 000
EXP).
F3 X10 Y9   Entree de La Grande Tour Orientale
F4 X6 Y9 Point eloigne chaloupe. Vous devrez vous y
teleporter depuis F4 X12 Y11 (3 cases vers l'Ouest).
C'est le seul moyen d'acceder au Lac Celeste. Lucky
le batelier du lac vous y emmene en E3 X11 Y0. En E3
X2 Y6 Wardoy le bleu vend un scarabee dyna
(protection contre l'electricite) pour 300 gemmes, en
E3 X4 Y5 Dorion vend un scarabee cinetique pour 600
gemmes, en E3 X0 Y5 Rahib vend un scarabee torride
(protection contre le feu) pour 300 gemmes, en E3 X2
Y3 Clara vend un scarabee cryo (protection contre le
froid) pour 300 gemmes. On trouve des messages dans
des bouteilles : il y aurait des gens echoues sur des
iles en C3 X7 Y0 et en A2 X12 Y14. Placez-vous en E3
X8 Y10 direction Nord et teleportez vous de 9 cases
en E2 X8 Y3 : Lampe de genie.
D4 X12 Y3 Caravane. Reponse :  VAPEUR (Rapporte +250
000 EXP).
D4 X2 Y7    Entree de La Grande Tour Meridionale
A1 X10 Y4 Vous devrez vous y teleporter. Entree du
Chateau d'Alamar, garde par le Mega Dragon. si vous
le pouvez, combattez le. (Je n'y suis pas arrive!).
A2 X3 Y14 Teleportez vous de 9 cases en A2 X12 Y14 :
Lampe du genie, puis de 9 cases vers l'Est en X5 Y14
: Lampe du genie (choisir reponse 1), puis de 9 cases
vers le sud en X5 Y5 (supercacahouette).
B1 X5 Y12 Teleportez vous de 5 cases vers le Sud en
X5 Y7 : Lampe du genie
F1 X1 X12 Teleportez vous de 7 cases vers le Sud puis
de 9 cases vers le Nord : Lampe du genie.
F1 X12 Y3 Teleportez vous de 9 cases vers l'Ouest en
X3 Y3 : Lampe du genie (Repondre " je souhaite mourir
= + 500 000 EXP et mort du personnage).
F1 X12 Y1 Teleportez vous de 7 cases vers l'Ouest en
X5 Y1 puis de 9 cases vers l'Ouest en X12 Y1 : Lampe
du genie. Puis de 9 cases vers le Sud en X12 Y8 :
Lampe du genie. Puis de 9 cases vers l'Ouest en E2 X3
Y8 : Lampe du genie.
F4 X13 Y1 Plan Element Terre (Quete du " Monde de
Xeen ").
F1 X13 Y14 Plan Element Air (Quete du " Monde de Xeen
").
A1 X3 Y13 Plan Element Feu (Quete du " Monde de Xeen
").
A4 X3 Y2 Plan Element Eau (Quete du " Monde de Xeen
").
C2 X2 Y7 Olympe.
D2 X0 Y5 Toit de La Grande Pyramide.

 ***************************

Apres avoir ramener les 20 Disques d'energie a
Ellinger, il faut se rendre au Chateau Kalindra, en
A4 X5 Y14.

CHATEAU KALINDRA

Il y a beaucoup de coffres a ouvrir. Vous cliquez sur
les tapisseries pour les decouvrir, lorsqu'on vous
demande la combinaison, saisir les chiffres proposes
par votre voleur  puis la touche ENTREE. Si certains
coffres ne s'ouvrent pas, vous devrez attendre
d'avoir la combinaison que vous donnera le voleur
enferme dans le donjon du chateau (10, 11  et 12). Il
y a beaucoup de faux murs, le troisieme niveau a
l'Est contient un Temple, une Banque, une Forge et un
camp d'entrainement (jusqu'au 100 eme niveau).

Niveau 1 :
X11 Y6 Gem l'Empathe vous apprend gratuitement le
sens du danger.

Niveau 2 :
X11 Y15 Megan vous donne la cle du Donjon des Ames
Perdues sur l'ile du meme nom pour trouver le
rossignol qui aidera son pere (en E2 X6 Y10). Placer
une Balise de Lloyd ici. Apres avoir donne le
rossignol a son pere elle vous remercie en vous
donnant +3 000 000 EXP. Vous devez aller voir
Ambrose, le chevalier de la reine en B1 X12 Y5. Il
vous donnera la bride a faire enchanter a Sablonique
par Natasha en X21 Y4, renvoyez voir le chevalier et
il vous fera entrer dans le Chateau de Noircroc, en
F1 X9 Y11.
Dimitri le capitaine, en lui remettant le rossignol
il vous demande d'apporter sa couronne royale a
Kalindra (elle redeviendrait elle-meme). Le coffre
fort se trouve dans la chambre de la reine au 3eme
niveau. Seule la reine possede la combinaison.
Dimitri vous donne les combinaisons des coffres du
niveau 2 : 64 - 52 - 31.
X3 Y6 Livre de l'Astrologie.
X0 Y12 Disque d'energie dans coffre.
X0 Y10 Disque d'energie dans coffre.
X0 Y15 Disque d'energie dans coffre.
X2 Y15 Disque d'energie dans coffre.
X4 Y15 Disque d'energie dans coffre.
X8 Y15 Disque d'energie dans coffre.

Niveau 3 :
X0 Y14 Bouton sur la cheminee.
X2 Y15 Coffre de la reine : Couronne (Combinaison : 3
- 31 - 62). Ramenez-la a Kalindra au Chateau de
Noircroc.
X1 Y1 Activez les portails miroirs des tours.
X3 Y0 Faux mur.
X7 Y0 Boire l'Elixir du chevalier (+10 puissance
permanent).
X6 Y1 Faux mur
X15 Y 0 Entrainement

Donjon :
X0 Y5 Liste des prisonniers.
X7 Y9 Guido le forcat : donne les combinaisons des
coffres si vous le delivrez = 10 -11 -12.

ILE DES AMES PERDUES

Les minotaures sont tres difficiles a eliminer. Les
gorgons peuvent vous changer en pierre.
Niveau 1 : Il faut retourner les sabliers avant de
descendre.
X11 Y10 Sablier
X14 Y9 Sablier
X13 Y10 entrepot de Minotaure.

Niveau 2 : Il faut mettre tous les cadrans vers le
haut (1), puis tirer le levier pour boire aux
fontaines (elles ne fonctionnent qu'une fois chacune)
et passer au niveau 3.
X9 Y1 Eau des ames negatives : ne pas boire.
X7 Y3 Statue. Donne la solution de l'enigme.
X14 Y14 Cadran. Mettre sur 1.
X14 Y5 Cadran. Mettre sur 1.
X14 Y8 Cadran. Mettre sur 1.
X14 Y2 Levier a actionner lorsque tous les cadrans
sont sur 1.
X13 Y1 Fontaine : +654 321 EXP.
X13 Y10 Fontaine : +654 321 EXP.
X13 Y13 Fontaine : +654 321 EXP.
X13 Y7 Fontaine : +654 321 EXP.
X13 Y4 Fontaine : +654 321 EXP.
X11 Y10 Fontaine : +654 321 EXP.
X11 Y13 Fontaine : +654 321 EXP.
X11 Y2 Fontaine : +654 321 EXP.
X11 Y4 Fontaine : +654 321 EXP.
X11 Y7 Fontaine : +654 321 EXP.
X3 Y3 Fontaine : +654 321 EXP.
X3 Y9 Fontaine : +654 321 EXP.
X3 Y12 Fontaine : +654 321 EXP.
X3 Y6 Fontaine : +654 321 EXP.

Niveau 3 : Tirer les quatre leviers pour descendre.
X8 Y3 Statue : Pensez positivement.
X13 Y14 Levier
X1 Y10 Levier
X1 Y1 Levier
X14 Y2 Levier

Niveau 4 :
X3 Y2 Derriere la porte (defoncez-la) a cote de
l'escalier d'arrivee il y a 5 monstres " durs a cuire
". Vous trouvez une statue : " Partez du nord et
allez au Sud, troisieme depuis le sommet et loin a
l'Est tirez le levier que vous soupconniez le moins
(celui en X6 Y10) ", avancez vers l'Est, tirer le
levier, aller a l'Ouest, puis vers l'Est : en
arrivant a l'escalier vous devrez repondre oui a
toutes les demandes. cout = 1 000 + 5 000 + 10 000 +
250 000 pieces d'or.
X14 Y12 Levier
X14 Y14 Levier

Niveau 5 : Il faut liberer tous les oiseaux pour
augmenter vos statistiques (Permanent). Le labyrinthe
a l'Ouest est forme des mots :  MY NAME IS SHELTEM,
le vrai nom d'Alamar.
X1 Y8 Le rossignol de la serenite. Il accepte
d'accompagner le groupe au chateau de Kalindra pour
aider Dimitri. Retournez voir Megan et Dimitri grace
a la balise de Lloyd que vous avez placee au chateau.
X20 Y24 Perroquet de la Personnalite : + 6
Personnalite.
X24 Y31 L'Hirondelle de la Rapidite : + 6 Rapidite.
X26 Y28 L'Alouette de la Chance : + 6 Chance.
X26 Y30 L'Albatros de la precision : + 6 Precision.
X27 Y31 L'Aigle de l'Endurance : + 6 Endurance.
X31 Y25 La Pie de la Puissance : + 6 Puissance.
X20 Y17 Grille a defoncer.
X4 Y19 Une illusion.
X14 Y11 La Perruche de la Prophetie.
X16 Y11 Une illusion.
X14 Y7 La Perruche de la Prophetie.
X16 Y7 Une illusion.
X2 Y4 Une illusion.
X2 Y13 Une illusion.
X4 Y29 Une illusion.
X2 Y25 Une illusion.
X14 Y23 La Perruche de la Prophetie.
X14 Y19 La Perruche de la Prophetie.
X16 Y3 La Perruche de la Prophetie.
X16 Y23 Une illusion.
X14 Y27 Une illusion.
X14 Y2 Une illusion.
X26 Y15 L'Aigle de l'Endurance : + 6 Endurance.
X31 Y15 L'Aigle de l'Endurance : + 6 Endurance.
X29 Y19 L'Albatros de la precision : + 6 Precision.
X29 Y17 La Pie de la Puissance : + 6 Puissance.
X29 Y15 L'Alouette de la Chance : + 6 Chance.
X20 Y11 Perroquet de la Personnalite : + 6
Personnalite.
X31 Y10 L'Hirondelle de la Rapidite : + 6 Rapidite.
X21 Y26 Defoncer la porte : Statue en X21 Y30.
X30 Y5 Defoncer la porte : Statue en X30 Y1.
X30 Y26 Defoncer la porte : Statue en X30 Y30.
X21 Y5 Defoncer la porte : Statue en X21 Y1.

CHATEAU DE NOIRCROC

Niveau 1 :
X7 Y8 Ambrose vous aide a vous poser dans la cours
grace a son Griffin. Tuer tous les vampires.
X15 Y0 gong a frapper pour ouvrir un passage. En le
suivant vous arrivez au niveau 3.

Niveau 3 :
X13 Y14 au Nord, vous trouverez le comte, tuez-le.
X15 Y12 Escalier pour descendre. Pour eviter les
trappes il faut lancer " Saut " . les pieges sont
toujours places aux memes endroits.

Donjon :
X1 Y1 La reine Kalindra. Elle est devenue un vampire,
elle vous demande d'aller voir Dimitri. (Placer une
balise de Lloyd ici et retournez au chateau de
Kalindra grace a l'autre balise de Lloyd). Apres
avoir vu Dimitri, qui vous demande de ramener la
couronne a la reine, revenez pour demander a Kalindra
la combinaison de son coffre.  Elle vous le donne 3 -
31 - 62, retour au chateau pour recuperer la couronne
puis revenir a Noircroc pour donner la couronne a la
reine : en recompense elle vous donne la cle de la
Grande Pyramide et + 5 000 000 EXP.

LA GRANDE PYRAMIDE

Niveau 1 : Il faut actionner tous les leviers pour
pouvoir descendre. (Ils allument les torches de
l'entree).
Pour gagner le tresor :
X18 Y25 Crane : je suis le plus grand premier = 7
X20 Y27 Crane : je suis deux fois le plus petit pair
= 8
X22 Y25 Crane : je suis le carre du plus petit = 9
X24 Y25 Crane : je suis le plus grand = 10
X26 Y27 Crane : je suis le plus petit qui reste = 5
X28 Y25 Crane : je suis ce qui reste = 6
X26 Y23 Crane : je suis le plus petit pair = 4
X  Y  Crane : je suis le plus petit = 3
X25 Y20 Levier. Actionnez-le une fois avoir repondu
aux questions, il ouvre un passage en X28 Y19
X23 Y15 Deux millions et demi de pieces d'or.

Pour descendre :
X18 Y6 Levier
X26 Y6 Levier
autres leviers dans le niveau.

Niveau 2 :
Il faut totaliser les dates puis enlever 31, puis
diviser par 3 et soustraire 42 pour trouver le code
d'acces au niveau 3. Le labyrinthe forme les chiffres
1993, 1492, 1776. La solution est 1701.

Niveau 3 : Lancer " Saut " aux emplacements suivants
pour eviter les teleporteurs :  X11 Y18, X20  Y14,
X13 Y15, X18 Y15. L'escalier est en X6 Y9.

Niveau 4 : Ne pas boire aux chaudrons, cliquez sur le
trone du Pharaon, il vous demande de visiter
l'etrange nef en B2 X3 Y8. Avant de partir laissez
ici une Balise de Lloyd. Pour avoir ramener l'Orbe,
le Pharaon vous gratifie de + 5 000 000 EXP.

ETRANGE NEF 1

En X4 Y8 Vous trouvez une etrange figure. Derriere le
trone il y a un ordinateur en X2 Y8. Cliquez sur lui
et on vous pose une question. La reponse est :
AUCUNHOMMENESTJAMAISALLE (sans espace). Cliquez de
nouveau sur le trone pour liberer Corak. Il vous
demande de retourner voir le Pharaon. Placer ici une
Balise de Lloyd. Retournez voir le Pharaon et il vous
dira d'aller a Olympe chercher une Boite a ame. Il
vous donne le passe pour Olympe. Pour aller a Olympe
il faut passer par le sommet de la grande Pyramide
(attention aux dragons) et prendre le bateau. Lucio
le batelier vous offre un voyage vers l'Olympe.

 OLYMPE (Celeste C2 X2 Y7)

Il faut lancer le sort " Levitation " et l'avoir
actif tout le temps. Il y a de nombreuses solutions
aux enigmes de La Face Cachee de Xeen ici.
Taverne :
Le sceptre de Lord Xeen et le cube d'Alamar sont les
cles de la destinee de Xeen.
Le donjon de la mort sur l'autre face du monde est le
defi ultime de Might and Magic.
La boite a ames se trouve dans les egouts sous la
ville.
Nourriture pour 40 jours.

Il y a un camp d'entrainement (au dessus de 100
niveaux est possible).

X7 Y8 Egouts : Cyrano le vendeur vous cede une petite
creature en fourrure pour 100 000 or. (Trop cher). En
fouillant les  recoins de l'egouts vous trouvez : TR
en X2 Y14, IB en X13 Y14, BL en X9 Y1, ES en X7 Y1.
Ce qui donne TRIBBLES, le mot de passe.
La Boite a Ames se trouve en X10 Y14 (passer par les
egouts dans la taverne). ramener la boite a Corax
grace a la balise de Lloyd que vous avez posee
precedemment. Il ne vous reste plus qu'a trouver
Alamar.

CHATEAU ALAMAR

Prendre des points de vie dans la fontaine de
souplesse supreme en B1 X2 Y3, car le chateau est
infeste de robots teigneux. Descendre dans le donjon
et cliquez sur les statues pour avoir les solutions
des enigmes du chateau.
Donjon :
X10 Y15 Jus de pouvoir de Xeen : + 5 niveaux
permanents (2 gorgees).
X10 Y11 Jus de pouvoir de Xeen : + 5 niveaux
permanents (2 gorgees).
X10 Y7 Jus de pouvoir de Xeen : + 5 niveaux
permanents (2 gorgees).
X13 Y3 Cle de la Tour Du Dragon (Quete du Monde de
Xeen).
X15 Y5 Crane (ne vous laisse pas passer sans la bonne
carte d'identite, qui se trouve dans la Tour du
Dragon, Nuages de Xeen).
X5 Y12 Solution de l'enigme du dernier niveau :
FTEATTFFEATFAETTEETFAE (ou A=Air, F=Feu, E=Eau,
T=Terre)

Niveau 2 : Mettre les cadrans sur 9 et donner le vrai
nom d'Alamar a la statue du milieu (Reponse :
SHELTEM).

Niveau 3 : Depart en X14 Y8 face a l'Ouest, regardez
toujours dans la meme direction (cliquez sur les
fleches de direction a l'ecran) : 1 droite, 3 avant,
2 gauche , 1 arriere, 2 gauche, 1 avant, 1 gauche, 4
avant, 1 gauche, 1 avant, 1 gauche, 4 avant, 1 droite
: arrivee en X2 Y3.

Regardez la magnifique sequence finale.
Mon score : 1 508 008 521.

Virginie Vissac
Merci a Lu Richardson  pour sa solution parue dans
Cheet Sheets.
