uniform sampler2D spcTex1;
uniform sampler2D spcTex2;


void main(void)
{
	

	
	vec4 map1 = texture2D(spcTex1,vec2(gl_TexCoord[0]));
	vec4 map2 = texture2D(spcTex2,gl_TexCoord[0].xy);
	gl_FragColor =map1*map2;
}

