// tomaes' tiny engine [scene params border]
// id, min, max
byte:BG_r
0
255
bg_col
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BG_g
0
255
bg_col
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BG_b
0
255
bg_col
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:_ObjectPreset
0
6
object
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakX
-10
10
object
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakY
-10
10
object
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakZ
-10
10
object
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ClearTarget
0
1
misc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ZBuffer
0
1
misc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ClearZBuffer
0
1
misc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ObjectTextureNumber
0
numberoftextures
object
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:ObjectRingDistance
0
100
objectring
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:NumberOfRingObjects
0
500
objectring
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:EnableSpecular
0
1
misc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:EnableLight
0
1
misc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:MainObject
0
1
object
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderMainObject
0
1
object
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderRingObjects
0
1
objectring
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SrcBlend
1
13
blend
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:DestBlend
1
12
blend
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechX
0
500
sprite
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechY
0
500
sprite
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetX
-10
10
sprite
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetY
-10
10
sprite
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteRotation
0
1000
sprite
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteTextureNumber
0
numberoftextures
sprite
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteMovementPreset
0
3
sprite
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteSpeedFactor
0
10
sprite
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteAlpha
0
255
sprite
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechX2
0
500
sprite2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechY2
0
500
sprite2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetX2
-10
10
sprite2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetY2
-10
10
sprite2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteRotation2
0
1000
sprite2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteTextureNumber2
0
numberoftextures
sprite2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteMovementPreset2
0
3
sprite2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteSpeedFactor2
0
10
sprite2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteAlpha2
0
255
sprite2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:NumberOfPlanes
0
255
planes
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PlaneDist
0
100
planes
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PlanesPrimitive
1
6
planes
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:CameraPreset
0
6
camera
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:ScreenProportionAdjust
-10
10
screenproportion
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:NumberOfPointSpriteWaves
0
200
pointsprites
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PointSpriteTextureNumber
0
numberoftextures
pointsprites
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteDist
0
20
pointsprites
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteSizeTweak
0
2
pointsprites
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:R2TEffectPreset
0
9
r2teffects
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:R2TEffectPower
0
200
r2teffects
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:R2TEffectRotation
0
100
r2teffects
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:R2TEffectSpeed
0
10
r2teffects
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:UseR2TEffects
0
1
r2teffects
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReSetViewPort
0
1
misc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:R2tTextureSizeTweakFactor
0
8
r2teffects
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:tci
0
3
tci
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SrcBlendPointSprites
0
12
pointsprites
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:DestBlendPointSprites
0
12
pointsprites
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderSprite2
0
1
sprite2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:RingObjectPreset
0
4
objectring
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:RingObjectPrimitive
1
6
objectring
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FillMode
0
3
fillshade
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ShadeMode
0
3
fillshade
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BlendOp
0
5
blendop
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:FogEnable
0
1
fog
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogTableMode
0
3
fog
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogVertexMode
0
3
fog
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:RangeFogEnable
0
1
fog
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDistanceStart
0
20
fog
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDistanceEnd
0
20
fog
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorR
0
255
fog
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorG
0
255
fog
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorB
0
255
fog
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDensity
0
1
fog
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakX
0
5
pointsprites
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakY
0
5
pointsprites
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakZ
0
5
pointsprites
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PointSpriteWaveTweakMode
0
3
pointsprites
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:TweakBackBufferPreset
0
6
backbuffer
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:TweakBackBufferPower
0
50
backbuffer
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:TweakBackBufferPower2
0
500
backbuffer
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:TweakBackBufferPossibility
0
50
backbuffer
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:GlobalFrame
0
1
globalframe
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:Alphatest
0
1
alphatest
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:AlphatestRefValue
0
255
alphatest
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:AlphatestFunc
1
8
alphatest
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:CageMode
0
4
objectcage
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReReRenderSprite2
0
1
sprite2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:GlobalFrameAlpha
0
255
globalframe
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:GlobalFrameTexture
0
numberoftextures
globalframe
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:RingObjectsBlendChangeMode
0
4
objectring
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:RenderSprite2
0
1
sprite2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderPointSprites
0
1
pointsprites
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:SaveSpriteRendering
0
1
sprite
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:SaveSpriteRendering2
0
1
sprite2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
