- DECATHLON:

GFX

1-- VERY OLDSCHOOL GFX
Objetivo : 
Realizar un grfico dado como modelo con cualquier herramienta que cumpla las especificaciones de SCREEN 4 en MSX.
Material dado :
	Grafico en formato BMP con marca de agua.
Evaluacin :
Mostrarse en un MSX en SCREEN 4 o en un emulador MSX.
No debe aparecer la marca de agua.
El grfico ha de ser lo ms parecido posible en forma y colores.

2-- MODELADO CON BARRO EN 3D
Objetivo :
	Modelar con cualquier herramienta 3D una mueca fashion de cuerpo entero vestida  sin aadir ni caras, ni vrtices, ni aristas a la figura dada.
Material dado :
	Forma 3D en DXF. [barro.dxf] 1002 Vertices 2000 Caras
Evaluacin :
- La figura no debe crecer ni en vrtices, ni aristas, ni caras.
- La figura he de ser un solo objeto 3D.
- La figura no ha de tener ninguna textura, solo color slido.
- Se admite el uso de iluminacin para dar algn efecto de color o sombra.
- Mostrar mueca dentro del programa 3D con el que ha sido modelada.

CODE

3-- excel scene effect
Objetivo :
	Conseguir realizar en un software de hoja de calculo un efecto scener cualquiera, como por ejemplo : un efecto de Fuego.
Material dado :
	Ninguno.
Evaluacin :
	- El efecto no tiene porque funcionar por si solo de manera cclica, sino q se permite utilizar teclas de actualizacin de la hoja de calculo.
	- Mostrar el efecto funcionando dentro de la hoja de calculo.
	- El efecto dado de ejemplo, evidentemente, no sirve.

4-- recursive emulator scene effect
Objetivo :
	Conseguir la cadena ms larga de emulacin recursiva; emulador dentro de un emulador,. Y que en el emulador ms interior se ejecute un efecto scene sencillo de codigo propio.
Material dado :
	Ninguno.
Evaluacin :
	- Este punto es eliminatorio. Lo gana aquel grupo que consiga la cadena ms larga de emuladores encadenados.
	- Mostrar el efecto funcionando dentro del emulador del emulador del...
	- Demostrar que el cdigo del efecto es vuestro.

5-- debugging scene coding effect 
Objetivo :
	Corregir y hacer que funcione el cdigo fuente dado.
Material dado :
	Cdigo fuente con errores y ejecutable que funciona.
	El cdigo compila windows y est usando libreras TinyPTC.
Evaluacin :
	- No se puede aadir ni nuevas funciones, ni nuevos includes, ni subrutinas, ni cambiar las cabeceras de las funciones ya existentes aadiendo o quitando parmetros :
math.h - GenParticle - circlefill - rand256 -_clr
- Esta prueba es de debuggeo. No de reescribir el cdigo entero.
	- Si se puede alterar la inicializacin de vdeo o el uso de otras libreras para la inicializacin grfica incluso para diferentes plataformas.
	- Mostrar el cdigo fuente corregido, que funciona y realiza exactamente el mismo efecto.
	- Este punto no es eliminatorio, pero si alguien consigue el objetivo, el siguiente grupo tendr que realizar alguna variacin al efecto, y no sirve solo de color, si quiere conseguir el punto.

6-- GP32 scene effect basandose en las librerias de Chui SDL.
Objetivo :
	Realizar algn efecto tpicamente scene en la GP32.
Material dado :
	Librerias SDL. Emulador y SDK de GP32.
Evaluacin :
	- Conseguir y mostrar el efecto en una GP32 real.
	- Cada grupo debe hacer un efecto diferente. No es valido el punto si alguien hace un efecto que otro grupo ya ha conseguido.

MUSIC

7-- chip potato compo.
Objetivo :
	Utilizando los samples dados realizar una versin de mtica fr-30_Candytron de farbraush.
Material dado :
	5 samples en formato Wav.
Evaluacin :
	- Que se parezca lo ms posible a la original.
	- Reproducir y mostrar el track o modulo.

8-- Remixing
Objetivo :
	Realizar una versin dance-house de la Nature 2.0 de Threepixels.
Material dado :
	Fichero MP3 original de la demo Nature 2.0
Evaluacin :
	- El estilo ha de ser propiamente House, tanto en tipo de sonido como en BPMs.
	- Reproducir y mostrar el fichero MP3 o track o modulo.
	- La cancin ha de contener un mnimo de 3 samples y un mximo de 6 del tema original.
	- Ninguna de esas muestras puede sobrepasar los 6 segundos.
	- Duracin mnima 1:30 minutos.


GENERAL

9-- foto scene efect
Objetivo :
	Realizar una fotografia que refleje algn efecto scene de manera natural. Sin aplicar ningn filtro o efecto posterior.
Material dado :
	Ninguno
Evaluacin :
	Mostrar la fotografia.

10--  human petroleo.
Objetivo :
	Realizar una versin human-demo de un fragmento de la demo Petroleo.
Material dado :
	Demo Petroleo.
Evaluacin :
	- Duracin mnima 2 minutos.
	- No ha de haber ningn efecto generado por ordenador, salvo transiciones o fundidos.
	- Podeis hacer un montaje de Video o de Fotos.


