// tomaes' tiny engine [scene preset v1.2]
// baseval, oscform, osc1, osc2
byte:BG_r
250
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BG_g
188
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BG_b
187
1
0,0100
300,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:_ObjectPreset
3
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakX
5,4160
1
0,0002
0,0500
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakY
-3,7690
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakZ
4,1290
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ClearTarget
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ZBuffer
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ClearZBuffer
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ObjectTextureNumber
6
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:ObjectRingDistance
0,6820
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:NumberOfRingObjects
100
1
0,0100
100,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:EnableSpecular
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:EnableLight
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:MainObject
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderMainObject
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderRingObjects
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ScrBlend
8
1
0,1000
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:DestBlend
9
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechX
1,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechY
1,8000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetX
-0,1000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetY
-0,4000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteRotation
0,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteTextureNumber
7
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteMovementPreset
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteSpeedFactor
0,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteAlpha
250
0
0,0020
40,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechX2
3,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechY2
2,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetX2
-0,6000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetY2
0,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteRotation2
419,6000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteTextureNumber2
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteMovementPreset2
2
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteSpeedFactor2
0,0010
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteAlpha2
20
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:NumberOfPlanes
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PlaneDist
42,0700
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PlanesPrimitive
3
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:CameraPreset
2
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:ScreenProportionAdjust
-6,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:NumberOfPointSpriteWaves
20
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PointSpriteTextureNumber
11
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteDist
5,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteSizeTweak
0,0400
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:R2TEffectPreset
3
3
0,0100
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:R2TEffectPower
20
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:R2TEffectRotation
0,4000
1
0,0010
0,1000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:R2TEffectSpeed
0,7730
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:UseR2TEffects
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReSetViewPort
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:R2tTextureSizeTweakFactor
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:tci
3
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ScrBlendPointSprites
5
2
0,0100
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:DestBlendPointSprites
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderSprite2
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:RingObjectPreset
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:RingObjectPrimitive
6
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FillMode
2
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ShadeMode
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BlendOp
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:FogEnable
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogTableMode
3
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogVertexMode
2
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:RangeFogEnable
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDistanceStart
0,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDistanceEnd
10,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorR
150
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorG
80
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorB
30
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDensity
1,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakX
0,0200
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakY
0,0100
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakZ
2,0000
1
0,0010
0,0100
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PointSpriteWaveTweakMode
2
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:TweakBackBufferPreset
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:TweakBackBufferPower
0,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:TweakBackBufferPower2
0,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:TweakBackBufferPossibility
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
