# Wedit Makefile for project glquake
CFLAGS=-Ic:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc -Ic:\lcc\include -DWIN32 -DNDEBUG -D_WINDOWS -DGLQUAKE  -O  -Zp8 
CC=c:\lcc\bin\lcc.exe
LINKER=c:\lcc\bin\lcclnk.exe
OBJS=\
	zone.obj \
	world.obj \
	winquake.res \
	wad.obj \
	view.obj \
	sys_win.obj \
	sv_user.obj \
	sv_phys.obj \
	sv_move.obj \
	sv_main.obj \
	snd_win.obj \
	snd_mix.obj \
	snd_mem.obj \
	snd_dma.obj \
	sbar.obj \
	pr_exec.obj \
	pr_edict.obj \
	pr_cmds.obj \
	net_wipx.obj \
	net_wins.obj \
	net_win.obj \
	net_vcr.obj \
	net_main.obj \
	net_loop.obj \
	net_dgrm.obj \
	menu.obj \
	mathlib.obj \
	keys.obj \
	in_win.obj \
	host_cmd.obj \
	host.obj \
	gl_warp.obj \
	gl_vidnt.obj \
	gl_test.obj \
	gl_screen.obj \
	gl_rsurf.obj \
	gl_rmisc.obj \
	gl_rmain.obj \
	gl_rlight.obj \
	gl_refrag.obj \
	gl_model.obj \
	gl_mesh.obj \
	gl_draw.obj \
	cvar.obj \
	crc.obj \
	console.obj \
	conproc.obj \
	common.obj \
	cmd.obj \
	cl_tent.obj \
	cl_parse.obj \
	cl_main.obj \
	cl_input.obj \
	cl_demo.obj \
	chase.obj \
	cd_win.obj \
	r_part.obj \

LIBS=c:\qs-lcc\lib\quakeasm.lib c:\qs-lcc\lib\opengl32.lib c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\lib\dxguid.lib tcconio.lib winmm.lib wsock32.lib

c:\qs-lcc\lcc\glquake.exe:	$(OBJS) Makefile
	$(LINKER)  -s -subsystem windows -o c:\qs-lcc\lcc\glquake.exe $(OBJS) $(LIBS)

# Build ZONE.C
ZONE_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

zone.obj: $(ZONE_C) c:\qs-lcc\zone.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\zone.c

# Build WORLD.C
WORLD_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

world.obj: $(WORLD_C) c:\qs-lcc\world.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\world.c

# Build winquake.res
WINQUAKE_RC=\
	c:\qs-lcc\resource.h\

winquake.res:	$(WINQUAKE_RC) c:\qs-lcc\winquake.rc
	lrc -Ic:\qs-lcc -Ic:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc -Ic:\lcc\include  c:\qs-lcc\winquake.rc

# Build WAD.C
WAD_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

wad.obj: $(WAD_C) c:\qs-lcc\wad.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\wad.c

# Build VIEW.C
VIEW_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\r_local.h\
	c:\qs-lcc\r_shared.h\

view.obj: $(VIEW_C) c:\qs-lcc\view.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\view.c

# Build SYS_WIN.C
SYS_WIN_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\winquake.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\ddraw.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\dsound.h\
	c:\qs-lcc\resource.h\
	c:\qs-lcc\conproc.h\

sys_win.obj: $(SYS_WIN_C) c:\qs-lcc\sys_win.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\sys_win.c

# Build SV_USER.C
SV_USER_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

sv_user.obj: $(SV_USER_C) c:\qs-lcc\sv_user.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\sv_user.c

# Build SV_PHYS.C
SV_PHYS_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

sv_phys.obj: $(SV_PHYS_C) c:\qs-lcc\sv_phys.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\sv_phys.c

# Build SV_MOVE.C
SV_MOVE_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

sv_move.obj: $(SV_MOVE_C) c:\qs-lcc\sv_move.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\sv_move.c

# Build SV_MAIN.C
SV_MAIN_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

sv_main.obj: $(SV_MAIN_C) c:\qs-lcc\sv_main.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\sv_main.c

# Build SND_WIN.C
SND_WIN_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\winquake.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\ddraw.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\dsound.h\

snd_win.obj: $(SND_WIN_C) c:\qs-lcc\snd_win.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\snd_win.c

# Build SND_MIX.C
SND_MIX_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\winquake.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\ddraw.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\dsound.h\

snd_mix.obj: $(SND_MIX_C) c:\qs-lcc\snd_mix.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\snd_mix.c

# Build SND_MEM.C
SND_MEM_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

snd_mem.obj: $(SND_MEM_C) c:\qs-lcc\snd_mem.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\snd_mem.c

# Build SND_DMA.C
SND_DMA_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\winquake.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\ddraw.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\dsound.h\

snd_dma.obj: $(SND_DMA_C) c:\qs-lcc\snd_dma.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\snd_dma.c

# Build SBAR.C
SBAR_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

sbar.obj: $(SBAR_C) c:\qs-lcc\sbar.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\sbar.c

# Build PR_EXEC.C
PR_EXEC_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

pr_exec.obj: $(PR_EXEC_C) c:\qs-lcc\pr_exec.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\pr_exec.c

# Build PR_EDICT.C
PR_EDICT_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

pr_edict.obj: $(PR_EDICT_C) c:\qs-lcc\pr_edict.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\pr_edict.c

# Build PR_CMDS.C
PR_CMDS_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

pr_cmds.obj: $(PR_CMDS_C) c:\qs-lcc\pr_cmds.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\pr_cmds.c

# Build NET_WIPX.C
NET_WIPX_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\winquake.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\ddraw.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\dsound.h\
	c:\qs-lcc\net_wipx.h\

net_wipx.obj: $(NET_WIPX_C) c:\qs-lcc\net_wipx.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\net_wipx.c

# Build NET_WINS.C
NET_WINS_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\winquake.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\ddraw.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\dsound.h\
	c:\qs-lcc\net_wins.h\

net_wins.obj: $(NET_WINS_C) c:\qs-lcc\net_wins.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\net_wins.c

# Build NET_WIN.C
NET_WIN_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\net_loop.h\
	c:\qs-lcc\net_dgrm.h\
	c:\qs-lcc\net_ser.h\
	c:\qs-lcc\net_wins.h\
	c:\qs-lcc\net_wipx.h\

net_win.obj: $(NET_WIN_C) c:\qs-lcc\net_win.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\net_win.c

# Build NET_VCR.C
NET_VCR_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\net_vcr.h\

net_vcr.obj: $(NET_VCR_C) c:\qs-lcc\net_vcr.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\net_vcr.c

# Build NET_MAIN.C
NET_MAIN_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\net_vcr.h\

net_main.obj: $(NET_MAIN_C) c:\qs-lcc\net_main.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\net_main.c

# Build NET_LOOP.C
NET_LOOP_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\net_loop.h\

net_loop.obj: $(NET_LOOP_C) c:\qs-lcc\net_loop.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\net_loop.c

# Build NET_DGRM.C
NET_DGRM_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\net_dgrm.h\

net_dgrm.obj: $(NET_DGRM_C) c:\qs-lcc\net_dgrm.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\net_dgrm.c

# Build MENU.C
MENU_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\winquake.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\ddraw.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\dsound.h\

menu.obj: $(MENU_C) c:\qs-lcc\menu.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\menu.c

# Build MATHLIB.C
MATHLIB_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

mathlib.obj: $(MATHLIB_C) c:\qs-lcc\mathlib.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\mathlib.c

# Build KEYS.C
KEYS_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

keys.obj: $(KEYS_C) c:\qs-lcc\keys.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\keys.c

# Build IN_WIN.C
IN_WIN_C=\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\dinput.h\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\winquake.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\ddraw.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\dsound.h\
	c:\qs-lcc\dosisms.h\

in_win.obj: $(IN_WIN_C) c:\qs-lcc\in_win.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\in_win.c

# Build HOST_CMD.C
HOST_CMD_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

host_cmd.obj: $(HOST_CMD_C) c:\qs-lcc\host_cmd.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\host_cmd.c

# Build HOST.C
HOST_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\r_local.h\
	c:\qs-lcc\r_shared.h\

host.obj: $(HOST_C) c:\qs-lcc\host.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\host.c

# Build GL_WARP.C
GL_WARP_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\gl_warp_sin.h\

gl_warp.obj: $(GL_WARP_C) c:\qs-lcc\gl_warp.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\gl_warp.c

# Build GL_VIDNT.C
GL_VIDNT_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\winquake.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\ddraw.h\
	c:\qs-lcc\dxsdk\sdk\inc\dsound.h\
	c:\qs-lcc\resource.h\

gl_vidnt.obj: $(GL_VIDNT_C) c:\qs-lcc\gl_vidnt.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\gl_vidnt.c

# Build GL_TEST.C
GL_TEST_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

gl_test.obj: $(GL_TEST_C) c:\qs-lcc\gl_test.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\gl_test.c

# Build GL_SCREEN.C
GL_SCREEN_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

gl_screen.obj: $(GL_SCREEN_C) c:\qs-lcc\gl_screen.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\gl_screen.c

# Build GL_RSURF.C
GL_RSURF_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

gl_rsurf.obj: $(GL_RSURF_C) c:\qs-lcc\gl_rsurf.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\gl_rsurf.c

# Build GL_RMISC.C
GL_RMISC_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

gl_rmisc.obj: $(GL_RMISC_C) c:\qs-lcc\gl_rmisc.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\gl_rmisc.c

# Build GL_RMAIN.C
GL_RMAIN_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\anorms.h\
	c:\qs-lcc\anorm_dots.h\

gl_rmain.obj: $(GL_RMAIN_C) c:\qs-lcc\gl_rmain.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\gl_rmain.c

# Build GL_RLIGHT.C
GL_RLIGHT_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

gl_rlight.obj: $(GL_RLIGHT_C) c:\qs-lcc\gl_rlight.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\gl_rlight.c

# Build GL_REFRAG.C
GL_REFRAG_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

gl_refrag.obj: $(GL_REFRAG_C) c:\qs-lcc\gl_refrag.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\gl_refrag.c

# Build GL_MODEL.C
GL_MODEL_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

gl_model.obj: $(GL_MODEL_C) c:\qs-lcc\gl_model.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\gl_model.c

# Build GL_MESH.C
GL_MESH_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

gl_mesh.obj: $(GL_MESH_C) c:\qs-lcc\gl_mesh.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\gl_mesh.c

# Build GL_DRAW.C
GL_DRAW_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

gl_draw.obj: $(GL_DRAW_C) c:\qs-lcc\gl_draw.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\gl_draw.c

# Build CVAR.C
CVAR_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

cvar.obj: $(CVAR_C) c:\qs-lcc\cvar.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\cvar.c

# Build CRC.C
CRC_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

crc.obj: $(CRC_C) c:\qs-lcc\crc.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\crc.c

# Build CONSOLE.C
CONSOLE_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

console.obj: $(CONSOLE_C) c:\qs-lcc\console.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\console.c

# Build CONPROC.C
CONPROC_C=\
	c:\qs-lcc\conproc.h\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

conproc.obj: $(CONPROC_C) c:\qs-lcc\conproc.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\conproc.c

# Build COMMON.C
COMMON_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

common.obj: $(COMMON_C) c:\qs-lcc\common.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\common.c

# Build CMD.C
CMD_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

cmd.obj: $(CMD_C) c:\qs-lcc\cmd.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\cmd.c

# Build CL_TENT.C
CL_TENT_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

cl_tent.obj: $(CL_TENT_C) c:\qs-lcc\cl_tent.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\cl_tent.c

# Build CL_PARSE.C
CL_PARSE_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

cl_parse.obj: $(CL_PARSE_C) c:\qs-lcc\cl_parse.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\cl_parse.c

# Build CL_MAIN.C
CL_MAIN_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

cl_main.obj: $(CL_MAIN_C) c:\qs-lcc\cl_main.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\cl_main.c

# Build CL_INPUT.C
CL_INPUT_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

cl_input.obj: $(CL_INPUT_C) c:\qs-lcc\cl_input.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\cl_input.c

# Build CL_DEMO.C
CL_DEMO_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

cl_demo.obj: $(CL_DEMO_C) c:\qs-lcc\cl_demo.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\cl_demo.c

# Build CHASE.C
CHASE_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

chase.obj: $(CHASE_C) c:\qs-lcc\chase.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\chase.c

# Build CD_WIN.C
CD_WIN_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\

cd_win.obj: $(CD_WIN_C) c:\qs-lcc\cd_win.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\cd_win.c

# Build R_PART.C
R_PART_C=\
	c:\qs-lcc\quakedef.h\
	c:\qs-lcc\common.h\
	c:\qs-lcc\bspfile.h\
	c:\qs-lcc\vid.h\
	c:\qs-lcc\sys.h\
	c:\qs-lcc\zone.h\
	c:\qs-lcc\mathlib.h\
	c:\qs-lcc\wad.h\
	c:\qs-lcc\draw.h\
	c:\qs-lcc\cvar.h\
	c:\qs-lcc\screen.h\
	c:\qs-lcc\net.h\
	c:\qs-lcc\protocol.h\
	c:\qs-lcc\cmd.h\
	c:\qs-lcc\sbar.h\
	c:\qs-lcc\sound.h\
	c:\qs-lcc\render.h\
	c:\qs-lcc\client.h\
	c:\qs-lcc\progs.h\
	c:\qs-lcc\pr_comp.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.h\
	c:\qs-lcc\progdefs.q1\
	c:\qs-lcc\server.h\
	c:\qs-lcc\model.h\
	c:\qs-lcc\modelgen.h\
	c:\qs-lcc\spritegn.h\
	c:\qs-lcc\d_iface.h\
	c:\qs-lcc\input.h\
	c:\qs-lcc\world.h\
	c:\qs-lcc\keys.h\
	c:\qs-lcc\console.h\
	c:\qs-lcc\view.h\
	c:\qs-lcc\menu.h\
	c:\qs-lcc\crc.h\
	c:\qs-lcc\cdaudio.h\
	c:\qs-lcc\r_local.h\
	c:\qs-lcc\r_shared.h\

r_part.obj: $(R_PART_C) c:\qs-lcc\r_part.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) c:\qs-lcc\r_part.c

