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Model Name              : John McClane

installation directory  : quake2/baseq2/players/McClane 

Author                  : roland gyrus

Skin Author             : r.gyrus

Email Address           : gyrus@2nd-world.fr / icq: 17996472



Model description       : John McClane. De 'Die Hard'.
                         

Other info              : animation du Beretta


Additional Credits to   : ID Software
                          John McTiernan/Jan De Bont/Michael Kamen


Thanks to               : DJ Phuzzy Pharao
                          Csl & Tanis                          
                          [KCS]IronMan & Svet
                          
			 
			

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* Play Information *



New Sounds              : yes

CTF Skins               : no

VWEP Support            : no


* Construction *

Poly Count              : 648 + 92 = 740

Vert Count              : 326 + 95 = 421

Skin Count              : 3 Skins
                          "skins" en 256/256 ? -> e-mail...

Base                    : New model 

Editor used             : 3dsmaxR2 + C.Studio / Photoshop
                          Q2mdlr / Nst
                          Skinview [ 640/480 -> Orchid Righteous 3dfx ]


* How to use this model *

Unzip all files to your quake2\baseq2\players\  directory, 
and select at player setup in multiplayer menu.  



* Copyright / Permissions *

Merci de me passer un petit bonjour par e-mail ou icq si vous downloadez McClane....Commentaires bienvenus.

Si vous appreciez McClane et que vous avez 1 3dstudioMaxR2 (ou 2.5) pas trop plein de "bugs" en stock....-> e-mail... :-)))



Author's notes (and excuses):  


McCLane est mon 1er "model" pour Q2...
...Et ma 1ere experience de modelisation et d'animation d'un personnage pour jeux videos...Maintenant je suis sur 
que c'est loin d'etre la derniere...

Le probleme le plus important fut les epaules de McClane...A l'origine McClane avait 5 doigts a la main
gauche mais j'ai du les supprimer pour avoir un tronc correct au niveau des animations.

Il est vrai que j'aurais du supprimer quelques vertices inutiles sur le "weapon.md2" (des details comme les viseurs qui ne 
se voient pas franchement dans le jeu)...Ca n'entrave pas la jouabilite donc je verrai ca plus tard.

J'ai choisi pour les "skins" un format de 320/256 (maximun autorize) a partir du moment ou je voulais 2 bras differents. 
De plus je ne voulais pas "d'effet de symetrie" dans McClane. J'ai tente de reduire tout en 256/256 ds Nst mais je perdais
pas mal de details au niveau des gouttes de sang et des raccords de mapping.

Il y a certainement encore beaucoup d'erreurs dans mon McClane....Mais je ne suis pas trop decu du resultat ds Q2...
Et McClane2 sera meilleur...


a+,


r.gyrus
Paris, France
gyrus@2nd-world.fr 
(The 2nd World: http://www.2nd-world.fr -> @ccueil>gyrus)
Icq: 17996472





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