25-11-2000
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Model Name              : CleanerWolf
installation directory  : .../baseq3/
Author                  : Boris "CleanerWolf" Buergel
Email Addresse          : cleaner@hirnriss.in-berlin.de
Homepage		: http://cleanerwolf.gnw.de (only german language, sorry)
Model description       : Plugin Player Model fuer Quake III Arena

Additional Credits to   : id Software

Danke an                : -Rene Lehmann - dafuer dass er mir dieses bescheuerte 3ds Max beigebracht hat.
			  -Die Jungs von POLYCOUNT (http://www.planetquake.com/polycount/) - Weil es was Quake3 Models angeht einfach nix Besseres gibt.
			  -Brian Yee - fuer das Quake2 Werewolf Model.
			  -Scott Ruggels - für das Quake2 Female Werewolf Model und fuer die wundervollen Zeichnungen mit Asheru und ihrer Familie auf http://www.yerf.com/ruggscot/1.htm
			  -q-bus Mediatektur GmbH - Weil sie einfach die coolste Firma in Berlin sind.
			  -Mein Hund - weil er ein guter Hund und ein perfektes Referenzmodell ist }:o)		
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* Play Information *

New Sounds              : Jupp
CTF Skins               : Jupp
BOT support		: Jupp
LOD support		: Nee
* Construction *
Poly Count              : 840
Vert Count              : 481
Skin Count              : 12 skins inklusive red und blue team skins
Base                    : New model from scratch
Editor used             : Softimage3d und Maya fuer Modellierung, 3ds Max(imum crap) für Skinning und Animation, q3data fuer md3 conversion, Photoshop 5.0 für die Texturen.
Known Bugs              : Keine
Build/Animation time    : Ich habe in einem Zeitraum von 5 Monaten daran gearbeitet, keine Ahnung wieviele Stunden und Tage es waren, aber es waren auf jeden Fall zu viele.


* Installation *

Kopiere die Datei "md3_cleanerwolf.pk3" in dein .../baseq3 Verzeichnis. 
Starte Quake3, gehe ins Modelauswahlmenu und waehle einen der 12 verschiedenen Skins.
Viel Spass !

* Das Model *
Ich habe noch nicht besonders viel Uebung in Charaktermodellierung und Animation und dies ist mein erstes Quake3 Modell, deshalb hat es die eine oder andere "Macke", aber diese Schoenheitsfehler nimmt man im Spiel nicht war. Das segmentierte Animationssystem von Quake3 eignet sich nicht besonders gut fuer Tiercharaktere, ich habe es nicht geschafft, die Übergaenge zwischen den Segmenten zu kaschieren. 
Ich habe versucht, einen guten Kompromiss zwischen Qualität und Systemanforderungen zu finden. Das Model hat 840 Polygone, obwohl es an einigen Stellen durchaus mehr gebrauchen könnte. Die Texturen haben eine Grösse von 256x256 für den Körper und 128x128 für den Kopf. Auf meinem K6-III 450 mit TNT1 Karte läuft das Model prima.
Das Model soll keinen typischen Werwolf darstellen, keinen Horrorfilmcharakter, sondern einen coolen, wölfischen Actionheld. Er ist sozusagen das Ergebnis einer heissen Liebesnacht des männlichen und weiblichen Werewolfs aus Quake2 }:o)
Aber für Alle, die einen furchterregenden Charakter haben wollen, habe ich den "Rabiator"-Skin gemacht. 


* Die Skins *
Das Model hat 12 Skins, von denen alle als Bots spielbar sind.
Wenn du selbst Skins für das Model machen möchtest sauge dir hier das skin making addon: http://cleanerwolf.gnw.de/cw_makeskins.zip
Bitte schicke mir deine Skins, ich veröffentliche sie dann auf meiner Homepage.

- Bizowolf: 
Der Bizowolf Skin war immer mein Lieblingsskin beim Quake2-Werwolf, deshalb habe ich ihn auch für mein Model übernommen, wobei ich allerdings etliche Anpassungen vornehmen musste, ausserdem habe ich noch einige Details hinzugefügt.

- Cleaner:
Wie am Namen unschwer zu erkennen ist, ist das hier mein persönlicher Standardskin.
Ich habe ihn aus unzähligen Wolfsfotos zusammengebastelt.

- Husky:
Zum Schlittenziehen hatte dieser Husky eines Tages keinen Bock mehr und nun fraggt er sich durch die ewigen Arenen von Quake3.

- Keeno:
Keeno ist ein typischer grauer Wolf. Er erschreckt gerne kleine Mädchen mit roten Mützen auf dem Kopf, railt Jäger und versucht immer grimmig auszusehen. Aber eigentlich ist er ein netter Kerl.

- Shepherd:
"Der tut nix, der will nur spielen !"
Ob dieser Schäferhund des Menschen bester Freund ist, darf allerdings bezweifelt werden.
Ich konnte es mir einfach nicht verkneifen meinen Hund in Quake3 auftreten zu lassen. Ich fotografierte ihn von allen Seiten, scannte die Bilder und machte daraus den Shepherd-Skin. Um eins klarzustellen  - in Wirklichkeit ist mein Hund ein ganz Lieber }:o)

- Magnus:
Zu diesem Skin wurde ich durch einige Characterzeichnungen von Scott Ruggels inspiriert. Wenn dich das interressiert schau doch mal hier rein -> http://www.yerf.com/ruggscot/1.htm

- Rabiator:
Das ist der Rabiator. Seine Freunde nennen ihn Rabbi, aber er hat keine Freunde.
Wenn es wirklich einen bösen Wolf gibt, dann ist er es. Ein absolut gnadenloser Killer, dessen Blutdurst unstillbar zu sein scheint.
Einst wurde er durch einen fatalen Raketentreffer getötet, doch vor dem Höllentor angekommen wollte ihn Zerberus nicht passieren lassen (vermutlich fürchtete er ihn als Konkurrenten), sondern schickte ihn zurück in die ewigen Arenen. Dort verbreitet er nun Angst und Schrecken. Wer nicht schon bei seinem blossen Anblick tot umfällt, wird in Sekundenbruchteilen gerailt, gegrillt oder sonstwie in ganz kleine Stücke zerlegt.
Man kann übrigens nicht durch das Loch schiessen...

- Chow:
Dies ist ein gangstermässiger Character. Als Vorbild diente HongKong-Filmstar Chow Yun-Fat. Sein Markenzeichen, den Zahnstocher im Mundwinkel habe ich deshalb auch mit eingebaut. 

- WIB: 
Das ist Agent W von den "Wolves in black". Er gehört einer supergeheimen Organisation an, deren Aufgabe in erster Linie darin besteht möglichst cool rüberzukommen und möglichst viele Frags zu machen. 

- Duke: 
Hail to the Wolf, Baby! Dies ist die wölfische Version von Duke Nukem. Muss ich noch mehr sagen ? 

- Red: 
Ein Fuchs vor dem nicht nur Gänse Angst haben sollten !

- Blue: 
Eine bläuliche Version des Bizowolf Skins. Als besonderen Gag hat er ein Wolfsgesicht auf dem Rücken das im Dunkeln leuchtet.

* Die Sounds *
Das Model hat ein komplettes Soundpack mit natürlichen Wolfslauten. Wer das nicht mag, sollte das alternative Soundpack ausprobieren, das aus menschlichen Stimmen (nämlich meiner) besteht. Saug es dir hier -> http://cleanerwolf.gnw.de/q3snd_cwvoice.zip

* Copyright / Permissions *

QUAKE(R) and QUAKE III ARENA(R) are registered trademarks of id Software, Inc.

Dieses Model darf kostenlos weitergegeben werden, allerdings nur unverändert.
Wenn du mein Model als Basis für ein Eigenes benutzen möchtest, frage mich bitte vorher (cleaner@hirnriss.in-berlin.de) und erwähne mich in deinem Readme.

Dieses Model zu machen hat mich viel Zeit und Nerven gekostet, aber es hat auch Spass gemacht.
Viel Spass damit.

CleanerWolf