// Half-Life Texture Types.  Modify this file only if texture names are changed!
// 'M' metal
// 'V' ventillation
// 'S' slosh liquid 
// 'T' tile
// 'G' grate 
// 'C' Concrete
// 'W' wood
// 'P' computer
// 'Y' glass
// 'B' Wooden Tiles
// 'R' Carpet/Fabric
// 'X' Generic (concrete sound, generic decal)
// 'Z' None (no decals, only sound)
// 'K' Rock
// 'L' Gravel/Dirt
// 'N' Snow
 
// NOTE: only the first 12 characters of the texture name are used
// NOTE: a maximum of 512 textures may be tagged in this file

// M AIR_C1
// W AMMO01
// W AMMO02
// W AMMO03
// W AMMO04
// M -1BABTECH8B
// M -2BABTECH8B
// M BABTECH_BORDL7
// C BABTECH_CEIL02
// C BABTECH_CEIL03
// X BABTECH_FLR10
// M BARREL4
// M BARRELTOP
// X C1A0_LABFLRD
// M C1A0_LABW1
// M C1A0_LABW3
// M C1A0_LABW4
// M C1A0_LABW6
// M C1A0_LABW8
// M C1A0B_DR1
// M C1A0B_DR3
// M C1A0B_DR3A
// M C1A0B_DR4
// M C1A0B_DR4A
// M C1A0B_DR4B
// X C1A1_FLR2A
// Y C2A2_SATORB
// C -0C2A4E_W1
// C -0C2A4E_W1C
// W C3A1_CRATE1
// W C3A1_CRATE2
// W C3A1_CRATE3
// V DUCT_FLR02A
// V DUCT_VNT
// V DUCT_VNT2
// V DUCT_WALL03

