

     @@@  @@@@@@@          @@@@@@@   @@@@@@    @@@@@@  @@@   @@@@@@ 
      @@!  @@!  @@@        !@@       @@!  @@@  !@@      @@!  @@!  @@@
      !!@  @!@@!@!         !@!       @!@!@!@!   !@@!!   !!@  @!@  !@!
  .  .!!   !!:             :!!       !!:  !!!      !:!  !!:  !!:  !!!
  ::.::     :               :: :: :   :   : :  ::.: :   :     : :. : 

     @@@@@@@    @@@@@@   @@@  @@@  @@@  @@@@@@@  @@@@@@@@  @@@@@@@ 
    @@!  @@@  @@!  @@@  @@!  @@!@!@@@    @@!    @@!       @@!  @@@
    @!@@!@!   @!@!@!@!  !!@  @!@@!!@!    @!!    @!!!:!    @!@!!@! 
    !!:       !!:  !!!  !!:  !!:  !!!    !!:    !!:       !!: :!! 
     :         :   : :  :    ::    :      :     : :: :::   :   : :
                                                                 

          JP Casio Painter verzia 2.0, (c) 2001, Jano Pvara
                               09.02.01

-----------------------------------------------------------------------
  VOD
--------
1. O JE JP CASIO PAINTER?
Tento  program  sli na tvorbu  grafiky pre  grafick kalkulaky  typu
Algebra  FX 2.0 a CFX  9850. Umouje  tvorbu sborov  vo formte  CAT,
ktor je mon  prenies do kalkulaky. Tento program neumouje prenos
dt medzi kalkulakou a PC.

2. RENIE TOHOTO PROGRAMU
JP  Casio  Painter  je freeware.  Mete ho  vone  ri aj bez  mjho
shlasu, ale poteilo by ma, keby ste  mi poslali mail v prpade, e sa
chystte tento program  niekde uverejni. Uverejovanie na  vberovch,
sharewarovch  a inch CD-ROMoch je tie dovolen. renie  je povolen
len za podmienky,  e program ostane tak, ako je, teda mus sa ri aj
s jeho hlavnmi  sbormi, ktorch zoznam je v tomto  dokumente. Program
sa  me ri bez  doplnkovch sborov  (ktorch  zoznam je taktie  v
tomto dokumente).

3. POUVANIE TOHOTO PROGRAMU
Tento  program mete  pouva  zadarmo bez  obmedzen akkovek  dlh
dobu. Nie je dovolen robi zmeny do programu.

4. AK JE HLAVN ROZDIEL MEDZI KALKULAKAMI ALGEBRA FX 2.0 A CFX 9850?
Rozdiel  tu bude urite dos vek, avak z  pohadu tohoto programu sa
tieto kalkulaky lia tm, e Algebra FX 2.0 je iernobiela a CFX 9850
je farebn (s  farebnm displejom) kalkulaka.  Algebra FX 2.0  pouva
len dve  farby, iernu a bielu (farba pozadia), CFX 9850  pouva tyri
farby, erven, modr, zelen a bielu (teda farbu pozadia).

5. MINIMLNA KONFIGURCIA
Na spustenie  programu bude  stai akkovek PC  s Windowsom 95/98. Ak
program   nepjde   spusti, s   najvou   pravdepodobnosou   nemte
naintalovan runtime sbory pre Visual Basic 5 (takto problm sa me
vyskytn pouvateom systmu Windows 95). Od verzie Windows 98 vyie
by  u takto  problmy  nasta nemali.  Pre  sprvny beh  programu  je
potrebn  ma nastaven  grafick  rozlenie  aspo 800*600  bodov. Vo
vyom rozlen sce program tie funguje, ale u to nie je ono.

6: ZOZNAM HLAVNCH SBOROV
!citaj.txt
jpcasiopainter.exe
samples\ksicht.cat
samples\strasidlo.cat

7: ZOZNAM DOPLNKOVCH SBOROV
comdlg32.ocx

-----------------------------------------------------------------------
  ZANAME
------------
1. AKO PROGRAM VIE, PRE AK KALKULAKU TVORTE OBRZOK?
Ak  ste sa rozhodli  vytvori nejak obrzok, najprv  sa rozhodnite, do
akej  kalkulaky  ho chcete potom  prenies. Ak je obrzok  uren  pre
farebn  kalkulaku, potom  sa  vyhnite  pouitiu iernej  farby, kee
tto by  ste na farebnej  kalkulake nevideli.  Ak ste sa rozhodli  pre
ierno-bielu  kalkulaku, potom by som odporal  pouva len iernu a
bielu  farbu. Ak  ste v  obrzku  pouili farby, ktor  vaa kalkulaka
nezobraz,  mete  takto  farbu  vemi  ahko  prekry  inou  pomocou
monosti INVERTUJ FARBY. Ke u budete  ma obrzok nakreslen a budete
ho  chcie  uloi, nastavte  si typ  kalkulaky. Ten sa  nastavuje  na
hlavnej obrazovke, hne  pod NSTROJMI na kreslenie. Ke  potom obrzok
ulote, ulo sa vo formte pre tak kalkulaku, ak ste si nastavili.
Pri  otvran obrzka  si s nastavovanm  kalkulaky nerobte  starosti.
Ak je obrzok roben pre niektor z u  spomnanch kalkulaiek, mal by
sa otvori bez problmov.

2. ROZDELENIE OBRAZOVKY
Program  sa po spusten  maximalizuje na  cel obrazovku.  av  ptina
obrazovky  je uren na prcu  so sbormi (ako je  uloenie, otvorenie,
exportovanie,  i  importovanie  obrzka) a na  invertovanie  farieb  v
obrzku. Tie tu njdete PREVIEW obrzka, ktor prve  kreslte. Zvyn
as  obrazovky  meme rozdeli  na horn a  doln. V hornej je hlavn
editovacia plocha. V spodnej s umiestnen  nstroje na editovanie a na
manipulciu s obrzkom. Tie sa tu nastavuje  typ kalkulaky, pre ktor
sa m obrzok neskr uloi.

-----------------------------------------------------------------------
  KRESLME
------------
1. M MԎEME V PROGRAME KRESLI?
V  prvom  rade  si musme  vybra  nstroj.  Na vber s  tyri:  pero,
obdnik,  iara  a krunica. Ak  si zvolme pero  (zkladn  nstroj),
meme  si  ete  zvoli  hrbku  pera. Pri  kadom  nstroji  si alej
vyberieme  farbu (ierna,  zelen, biela,  modr a  erven).  Potom u
meme kresli.

2. VKLADME TEXT
Z technickch prin som vkladanie textu vyrieil tak, e text zadvame
do riadku v monosti TEXT. Zvolme  si psmo a vekos psma a klikneme
na  tlatko  UK. V  PREVIEW uvidme,  ako  bude obrzok  vyzera  po
vloen textu. Teraz  si nastavme X-ov a Y-ov pozciu  textu klikanm
na  tlaidl  doava, doprava,  hore, dole. Kliknutm  na VLO sa  text
vlo do obrzka v nastavenej farbe.

3. MANIPULCIA S OBRZKOM
Obrzok  meme  preklopi  horizontlne  a  vertiklne.  Na to  slia
tlaidl  PREKLOP  VODOROVNE  a  PREKLOP  ZVISLO. Okrem  toho  tu  mme
tlaidlo  NASPč.  Tm  sa  posledn  prava  obrzku  vrti sp.  Pri
nstroji PERO nie je mon vrti posledn pravu.

4. EFEKT JEKO
Tento  efekt  spova v  kreslen iar, ktor maj  spolon poiaton
bod. Skr, ako zanete kresli JEKA, kliknite na tlaidlo UK, aby sa
obrzok  preniesol  do PREVIEWu.  Potom kliknite  (v okne  PREVIEW  pre
JEKA) na bod, ktor m by  poiatonm bodom pre vetky iary.  Potom
pohybom  myi  sa bud  vykreslova  iary, ktorch  poiaton bod  je
spolon a koncov bod je bod  momentlnej pozcie myi. Po kliknut na
VLO sa JEKO prenesie do obrzka.

5. INVERTOVANIE FARIEB
Najprv si nastavte  farbu, ktor chcete zmeni. Potom  si nastavte nov
farbu, na ktor sa  m t prv farba zmeni. Tie si  zakrtnite, alebo
odkrtnite  monos A AJ OPANE.  Tto  monos  znamen: ak mte  tto
monos zakrtnut a chcete invertova  napr. erven na zelen, tak sa
erven  zmen na zelen  a zelen na  erven. Ak tto  monos nie je
zakrtnut, zmen sa len erven na  zelen a zelen ostane  aj naalej
zelenou.

6. EXPORT OBRZKA
Obrzok  meme uloi  aj vo formte  BMP. Sta  klikn na  EXPORTUJ
OBRZOK.

7. IMPORT OBRZKA
Ak  mme obrzok nakreslen  v inch grafickch programoch a uloen vo
formte BMP, JPG  alebo GIF, meme  ho importova do tohoto  programu,
alej  upravova a uloi vo formte  pre kalkulaky. Pred  importom si
nastavte  farby, ktor  sa maj  importova.  tandartne s  zakrtnut
vetky, o  bude vyuva asi  vina z  vs. Ak vak mte  obrzok, z
ktorho chcete importova len  nejak farby, iste tto monos ocente.
Obrzok BMP, JPG alebo GIF, ktor  idete importova, by mal ma rozmery
128*64  pixlov (o je rozlenie na  kalkulakch, pre ktor bol  tento
program  vyroben). Ak m vie rozmery, nevad, ale  importuje sa len
av horn as s rozmermi 128*64 pixlov. Importuj sa len farby, ktor
maj presn odtie, ako  tandartn farby pouit v  kalkulakch. ie
ak mte obrzok, v ktorom je okrem tandartnch "kalkulakovch" farieb
aj napr. ruov, t sa nezmen na erven, ale vbec sa neimportuje.

8. NOV OBRZOK
Jednoducho kliknite na NOV a mete kresli odznovu. Ak ste sem klikli
omylom, zachni vs tlaidlo NASPč.

9. OTVORENIE OBRZKA
Program  podporuje obrzky s  koncovkou  CAT vo formte  pre kalkulaky
Algebra FX 2.0  a CFX 9850.  Ak  chcete  otvori  CAT  obrzok pre  in
kalkulaku, program vype chybu.  Ak je CAT obrzok  naozaj uren pre
jednu z  tchto dvoch kalkulaiek a program  vypisuje  chybu, skste sa
pozrie, i sbor nhodou nem nejako  pokoden hlaviku, poda ktorej
program rozoznva kalkulaku, pre ktor  bol obrzok vytvoren. Ak mte
CAT obrzok  pre in kalkulaku, mete  hlaviku sboru  upravi poda
hlaviky  obrzku pre  kalkulaky Algebra  FX 2.0  alebo CFX 9850 poda
toho,  i ide o  farebn, alebo  ierno-bielu  kalkulaku. S  najvou
pravdepodobnosou by  sa takto obrzok potom dal nata. Ak  otvrate
obrzok pre farebn  kalkulaku, mte monos si  uri farby, ktor sa
nataj.

10. ULOENIE OBRZKA
Najprv  si nastavte  kalkulaku, pre ktor  sa m obrzok uloi. Potom
sta  klikn  na ULO. Ak  ukladte obrzok pre  farebn  kalkulaku,
mete si zvoli farby, ktor sa uloia.

-----------------------------------------------------------------------
  KONTAKT
-----------

Adresa: Jano Pvara
        Rntgenova 20
        851 01 Bratislava 5
E-mail: jano@privara.sk
WEB:    http://www.blavan.sk
        http://www.privara.sk
Tel.:   +421 903 38 38 36
        +421 7 63 45 12 11