"Nedanstende versttning r gjord p fritiden av Peter Svensson p TBV,
 och gr inte ansprk p att vara sprkligt korrekt, utan r endast att anse
 som en bekvmlighet fr Er del."

EUROMAT   HJLP
===================================================================
Om den hr sidan inte ger dig svar p dina frgor, s finns frfattaren 
tillgnglig per e-mail (Eng/Ty): schaefer.de@t-online.de

verblick av  Euromat Hjlp
----------------------------------                              
- Frkortningar av valutasymboler
- Allmnna funktioner
- Kryss ruta: Formel
- Kryss ruta: Maximal
- 10 Knappar fr att radera och korrigera
- Exempel berkningar: 
   Procent
   kvadrat och roten ur
- Moms och rabatt
- Parentes berkning
- Variabel n(
- Minne
- Makro inspelare, Makro Pool
- Bakgrunds konverterare


===============================
Frkortningar av valutasymboler
===============================

EU  Euro
DM  Tyska Mark
BF  Belgiska France
FM  Finska Mark
FF  Franska France
IP  Irlndska Pund
IL  Italienska Lire
LF  Luxemburgska France
HF  Hollndska Floriner
S  sterrikiska Schilling
PE  Portugisiska Escudos
SP  Spanska Pesetas

US  U S Dollar
JY  Japanska Yen
BP  Brittiska Pund
SK  Svenska Kronor

=========================
Allmnna funktioner
=========================

Euromat r en "Steg fr steg rknare" och r i sitt funktionsstt inte s 
vetenskaplig/matematisk, utan r mer kpmannamssig i sitt utfrande. 
Programmet tar ej hnsyn till de matematiska regler som gller fr 
berkningsfljd utan berknar genast de operationer som matas i (med undantag
av parentes berkning). Detta betyder, att vid en uppgift av  2 + 3 * 4  
Adderas frst 2+3 sedan multipliceras summan med 4 och resultatet 20 kommer
att visas p displayen.

En vetenskaplig kalkylator betraktar uppgiften som en formel och rknar efter 
den matematiska regeln, att multiplikation skall berknas innan addition,
vilket ger resultatet 14.

Testa ovanstende uppgift med Windows kalkylatorn, en gng i standard lge 
och ytterligare en i lget avancerad. Datorn kommer att ge tv olika resultat.

Om det finns en inarbetad standard, s r det inte skert att Euromat fljer 
den. Vilket ven gller fr Windows-kalkylatorn. Detta kan man bla mrka vid
de olika effekter som ett terkommande tryckande p Summa-knappen([Enter]) 
ger. Srskilt tydligt r detta vid multiplikation, mnga standardrknare 
anvnder den frsta operanden i en fljdberknings uppgift vid flertaliga 
tryck p Summa-knappen. Fr denna berkningsform sg sig programmeraren av
Euromat ha lika lite behov av  som Windows-kalkylatorns.

Programmeraren kan endast rekommendera, att man provar verkningar av olika
uppgifter som r ltta att flja bakt INNAN man anvnder resultaten i 
viktiga dokument

=================
Kryss ruta: Formel
=================

Vxelkurserna emellan de Euro-anslutna valutorna r fastlsta, och omrkning 
av dessa sker enligt fasta riktlinjer. Drmed sker alltid all omrkning ver
Euron. Vid berkning till Euro anvnds tminstone 3 decimaler, och vid den 
fljande berkningen frn Euro till annan valuta r det faststllt att man 
skall anvnda 2 decimaler. Funktionsformeln skulle drmed alltid ge en  fast
kurs. Mjligheten att rkna ut kursen direkt frn en valuta till en annan i 
jmfrelsendaml, r frbisett.

==================
Kryss ruta: Maximal
==================
Nr denna funktion r aktiverad (Standard Instllning), s genomfrs alla 
berkningar oavrundade . r den av-aktiverad, s berknas talen i inmatnings-
fnstret avrundat med det antal decimaler som r satt i "decimaler".

Utfr fljande berkning 5 / 3 * 3 en gng med och en gng utan
Maximalfunktionen, fr att se skillnaden p de olika resultaten.

========================================
10 Knappar fr att  radera och korrigera
========================================

4 Knappar vid kalkylatorfnstret
--------------------------------                             
(frn till vnster till hger):

C....................: Clear [Del]
                       Rensar inmatningsfltet till 0

CE...................: Clear Entry [Esc]
                       Rensar senaste inmatning

Bjd V-pil.....: ngra [F2]
                       ngrar fregende operation

Vnster Pil...:  [Backsteg]
                       Raderar senaste inmatade siffra

1 Knapp under protokollfnstret
-------------------------------
 X (lngst till vnster).: Rensar protokollfnstret  [Shift]+[del]

4 Mini knappar ver makroinspelaren (utkat lge) 
--------------------------------------------------                                     
(frn vnster till  hger):

Knappt 1..............: Raderar minnet
Knappt 2..............: Raderar parentes
Knappt 3..............: Raderar operator
Knappt 4..............: Samma som "C" (Raderar inmatningsfltet till 0)

Radera knapp fr makroinspelning
--------------------------------------                          
... r endast synlig  under pgende inspelning och kommer att 
beskrivas i 
avsnittet "Makro inspelning".

=====================
Exempel Berkningar
=====================

Procent Rkning
---------------                 
Berkna 10 %  :  200 x 10 %
Addera  10 %  :  200 + 10 %
Dra av  10 %  :  200 - 10 %

Kvadraten och "roten ur"
--------------------------------------                   
Kvadraten.........: 200 x
Roten ur..........: 40000 V


=====================================
Moms (Tax) och Rabatt (Dis)
=====================================

Allmnna Tips
--------------                   
Dessa bda funktioner erbjuder ocks den omvnda ordningen!
Vanligtvis lgger man p momsen (med plus-tangenten) och drar ifrn rabatten 
(med minus-tangenten). Adderar man sedan i direkt anslutning rabatten 
tillbaka och drar ifrn momsen, s kommer utgngsbeloppet ter.
Detta r inte s sjlvklart som den "Icke inom handeln verksamme" kan tycka,
d  den omvnda berkningen mste anvnda andra procentsatser.

Skulle moms- eller rabattsatsen frndras, s ndrar man dem i fnstret 
"Start instllningar". Denna mjlighet lmpar sig dock inte fr att stndigt
terkommande byta mellan exempelvis livsmedelsmoms och vanlig moms. D r det
bttre att anvnda "Makroinspelaren" fr ett av alternativet.

Exempel 
--------         
Berkna moms ...................: 200 x Tax eller  200 Tax 
Lgg till moms .................: 200 + Tax 
Dra ifrn moms  ................: 232 - Tax 

Berkna  rabatt.................: 232 x Dis eller  232 Dis
Dra ifrn  rabatt...............: 232 - Dis
Lgga tillbaka rabatt...........: 227,36 + Dis

Lgg till moms och dra ifrn  rabatt....: 200 + Tax - Dis, eller  200 +T-D
Dra ifrn Moms och lgga tillbaka rabatt: 227,36 + Dis - Tax 

===================
Parentes berkning ()
===================
Parentes berkning startas och stngs med en och samma knapp. Detta innebr
att Euromat inte stder inbundna parenteser, dvs en parentes i en parentes 
ex 4+(5*(5+5)). Om ingen operator stts innan parentesen s stter Euromat,
som i verkliga livet, in multiplikation framfr.

Exempel
---------------        
20 x () 200 - 20 () ger samma som  20 () 200 - 20 ()

Anmrkning
---------------
Som tidigare nmnts rknar euromat ut rkneoperationer direkt, vilket inte r
gngbart vid inbundna parenteser, dr man mste ta hnsyn till en kedja av 
parenteser. Hrvidlag nyttjar man sig rtt och sltt av formelberkning, 
vilket en vetenskaplig kalkylator lmpar sig bttre fr.

===========
Variabeln n(
===========

Med hjlp av knappen n( r det mjligt, att stta in en  variabel i 
berkningen. Euromat kommer alltid ihg det sista vrdet, som anvndaren 
matade in framfr parentesen. Genom att klicka p knappen n( kan detta vrde
anropas.

Exempel
------------        
Inmatning : 100 + 200 + () n( * 7 % ()

Berkning : 100 + 200 + ( 200 * 7 % )

Anmrkning
---------------       
1. Inmatning av  n( begrnsar sig inte till omrdet inom parenteserna. Det 
   gr ven att anvnda sig av variabeln efter den avslutande parentesen.

2. Styrkan i denna funktion framtrder srskilt i samband med makro-
   inspelning(s. nedan).

===================
Minne (M)
===================

Med Minne har Euromat tv av varandra oberoende funktioner, inom vilket en 
berkning grs genom att en operator kan  tryckas ned. Minne styrs med endast
en knapp, den som r mrkt "M". Beroende p tidigare status av berkningen,
kan M-knappen lsa tv olika processer:

1. Om Summa-knappen [Enter] r intryck innan, s kommer M-knappen att byta 
   vrdet i Minne (samt tillhrande protokoll) med vrdet i berknings-
   displayen(samt hela protokollet).

2. Om en operator(+, x, /, -) r intryckt innan, s kommer vrdet i Minne att
   anvndas med operatorn och genomfra berkningen.

Om varken Summa-knappen eller en operator r intryckt innan M-knappen,
s kommer automatiskt Summa-knappen att fras in och resultatet sedan byter
plats med Minne(se Exempel 4).

Exempel
------------          
Frutsttningar fr nedanstende resultat r att  Minne innehller vrdet 5

10 + 20 = M     : Byter plats med Minne, eftersom berkningen 10+20 redan r
                  genomfrd. Displayen visar 5  (Minne innehller nu 30)

10 + 20 + M     : Utfr en addition med talet i Minne.
                  Displayen visar 35 (vrdet i Minne r fortfarande 5)

10 + 20 + M + M : Displayen visar 40.  Detta exempel skdliggr, att Minne
                  inte frndras vid rkneoperationer

10 + 20 M       : Identisk med 10 + 20 = M (se ovan).

I motsats till mnga andra standardrknare, som endast kan addera och subtra-
hera till minnet(ni knner igen dem via knapparna M+, M-, MR) s fungerar 
minnesfunktionen i Euromat med alla operatorer. Minne knner ocks av vilken
valuta som r frvald. Detta pverkar dock inte rkneoperationer.

Frn Version 1.4.15 blev M-meddelande ersatt med ett Minnes-vrde-meddelande.

Minnesdisplay och rensa Minne
---------------------------------------
Minnesfunktionen har i "Utkat lge" ett displayfnster, direkt nedanfr M-
knappen, svl som en liten knapp utan beskrivning (dock med Tool-Tip-Text).
S snart det finns ett vrde i Minne, kommer detta att synas i displayen. 
Med den lilla knappen vid sidan av displayen, kan man radera innehllet i 
Minne.

Avslutningsvis ytterligare ngra anmrkningar om mjliga felkllor
------------------------------------------------------------------                                                                
1. Nr Minne inte innehller ngot vrde, kan den inte fungera med en operand.
   Denna mjlighet r sprrad, och har troligen ingen betydelse. 
  
   En mjlig situation r att en anvndare som under en rkneuppgift vill 
   vxla till en annan rkneuppgift, genom att klicka p M-knappen, men inget
   hnder, vilket beror p att en operator matades in sist, och Minne vgrar 
   berkna med vrdet 0. Detta r dock enkelt avhjlpt genom att klicka p 
   den lilla omrkta knappen till vnster om operator-displayen, vilket 
   raderar operatorn.

2. Om det istllet fr en vxling till en annan rkneuppgift, sker en fr 
   anvndaren icke nskvrd berkning(en operator r sist nedtryckt och Minne
   inte r tom). Kan man upphva berkningen genom att trycka p knappen 
   "ngra".

================
Makroinspelaren
================
Makroinspelaren r ett universellt anvndningsbart verktyg, med vilken 
anvndaren kan spela in stndigt terkommande berkningar, fr att senare 
spela upp dem. Verkligt intressant blir det naturligtvis frst, nr denna 
berkning stts ihop med olika operatorer.
De inspelade berkningarna sparas i eromat.dat och finns ter till frfogande
nsta gng man startar programmet.

Bakgrund
------------           
Det har framfrts mycket speciella nskeml om vilka berkningsfunktioner som 
Euromat skulle erbjuda. Som exempel kan nmnas att en andra momssats (typ
matmoms/byggmoms) var nskvrd. Med Makroinspelaren r det inga problem, 
att skapa en momsfunktion baserat p exempelvis 7 %.

Knapparna (REC, PLAY och PAUS)
------------------------------                                      
Inspelaren r utrustad med 6 knappar:

1. REC
   Den kombinerade start/stop knappen har som symbol en fylld cirkel(Start)
   och en fylld kvadrat(Stop) och kommer i fljande text benmnas som REC.

2. PLAY (1-4)
   De fyra uppspelningsknapparna har som symbol en fylld triangel kombinerat
   med ett nummer (1-4) och benmns i fljande text som PLAY.

3. PAUS
   Den kombinerade Paus/fortstt knappen har som symbol tv fyllda lodrta
   rektanglar (Paus) samt en fylld triangel (Fortstt) och kommer i fort-
   sttningen att benmnas som PAUS.

Frgbelysning
-----------------                
De fyra PLAY knapparna och PAUS knappen har ven frgbelysning som indikerar
inspelarens status.

Frgbelysning fr PLAY
-----------------------------                     
1. Gr (frn): Minnet r ledigt.

2. Grn......: Minnet har data sparat.

3. Blinkande : Uppmaning att vlja vilken knapp som skall spara den kommande
   Gul         inspelningen. Redan upptagna knappar blinkar vxlande gult och 
               grnt fr att uppmrksamma om att det som redan finns lagrat 
               dr, kommer vid val att bli verspelat.

4. Blinkande : Inspelning aktiverad.
   Rtt  

5. Rtt..... : Pauslge under pgende inspelning(PAUS r tidigare intryckt).

Frgbelysning fr PAUS
----------------------                     
1. Blinkande : Pauslge under pgende inspelning.
   Bl 

2. Blinkande : Pauslge under uppspelning, vntar p en manuella inmatning
   Grn        i berkningen .
               Vid detta lge har paus blivit intryckt under inspelning.

Spela in Makro 
--------------                 
1. Klicka p REC, fr att starta inspelningen.
   Frgbelysningen p de fyra PLAY knapparna blinkar i gult.

2. Klicka p PLAY (1-4), fr att vlja vilken av de fyra knapparna som skall
   lagra inspelningen.
   Den valda PLAY knappen kommer nu att skifta frn gult sken till rtt.

3. Mata in valfria tal eller komplexa berkningar. Alla knappar som under
   inspelningen inte r sprrade, kan bli nedtryckta (undantag REC och Quit).

4. Klicka p REC, fr att avsluta inspelningen. Frgbelysningen runt den 
   PLAY knapp, som valts att lagra inspelningen, vxlar frn blinkande rtt
   till ett fast grnt sken.

Spela upp makro
---------------               
... genom att klicka p en av PLAY knapparna, som har en grn 
frgbelysning.

Korrigering under inspelning
----------------------------                                  
Under inspelning, kommer ytterligare en displayruta fram i det utkade lget
av Euromat, dr inmatade tal och knapptryckningar visas. Till hger om denna 
display, finns en knapp som har en liknande symbol som backstegstangenten
(en vnsterpekande lng pil). Till skillnad frn backstegstangenten som bara
tar bort senast inmatade siffra, kan man radera senast intryckta knapp, ven
tex operatorer. Vissa knappar emellertid, som t.ex. "parentes", kan man inte 
radera med denna funktion.

Radera makro 
------------             
... sker som en inspelning, dock utan steg 3

(allts utan att mata in data).

Skriva in text i protokollfnstret
----------------------------------                                 
Knappen "A" under protokollfnstret erbjuder mjligheten att skriva in en kort 
beskrivning. Denna funktion r ven tillgnglig under pgende inspelning.

Text p PLAY knappar
--------------------                        
... kan definieras i fnstret "Startinstllningar"(kamera)


Autoinspelning
---------------              
Inspelaren kan vid nedtryckning av en ledig makroknapp, g direkt till in-
spelningslge. Frsta gngen man klickar p en ledig makroknapp, kommer en 
dialogruta, dr man kan aktivera denna funktion

Spara makro 
-----------                             
... sker automatiskt.


Ingen brdska!
--------------             
I motsats till en inspelning med kassettbandspelare, s r inte inspelningen 
med Makroinspelaren relaterad till den tid det tar. Oavsett vad lng tid in-
spelningen tar, s kommer den alltid att spelas upp med maximal hastighet.

PAUS
----    
Funktionen "Paus" har det syfte att man under en uppspelning skall kunna gra 
olika ingrepp i berkningen. I de enklaste fallen innebr det att man matar 
in en variabel med vilken berkningen genomfrs.

Spela in makro med PAUS
-----------------------                          
1. Gr steg 1 och 2 som beskrivet ovan (se spela in makro )

2. Mata in  valfria tal eller komplexa berkningar.
   Om s nskas, g direkt till punkt 3.

3. Klicka p PAUS,  fr att avbryta inspelningen.
   Den rdblinkande frgbelysningen p vald PLAY knapp vxlar till ett fast
   rtt sken. Frgbelysningen p PAUS blinkar bl.
   Kommandotecknet fr paus(pw)syns p inspelningsdisplayen.     

4. Mata in erforderliga tal och formler fr test. Inget av det som inmatas
   under pausen kommer att tas med i inspelningen.

5. Klicka p PAUS, fr att fortstta inspelningen.
   Frgbelysningen p PLAY kommer terigen att brja blinka, och den runt 
   PAUS slocknar.

6. Upprepa punkt 2-5 vid behov.

7. Klicka p REC, fr att avsluta.

Inspelningen med PAUS ger fljande effekter p uppspelningen:
                                                               
1. Klicka p PLAY, fr att spela upp makrot.

2. Berkningen kommer att genomfras till den punkt  dr PAUS blev intryckt.
   Frgbelysningen runt PAUS vxlar till blinkande grn.

3. Mata in erforderliga tal eller komplexa berkningar.

4. Klicka p PAUS, fr att fortstta uppspelningen.
   Frgbelysningen runt PAUS slocknar.

5. Om PAUS blev intryckt flera gnger under inspelningen, upprepas steg
   2-4 motsvarande antal gnger.

Tips
----
Om mjligt br man lta operatorn vara med i inspelningen och inte nr paus 
r intryckt. Det har inte bara den frdelen att man sparar ett musklick nr 
man spelar upp makrot, utan hjlper dig(och andra) att behlla en enhetlighet
vilket r lttare att verblicka. 

Den starka trion: Spela in med PAUS + () + n(
---------------------------------------------                                                  
Med denna kombination kan man frdefiniera komplexa berkningar. I fljande 
exempel vill vi dra av en rabatt frn en summa, dock skall man dra 15% frn
en summa(100), och 20% frn en annan(150).

Inspelning (<T> = Variabel, vad som helst):

<T> REC + PAUS  <T> PAUS  - ()   n(   x  PAUS  <T> PAUS  %  ()  REC

Uppspelning:

PLAY   100   PAUS   15  PAUS
PLAY   150   PAUS   20   PAUS
etc.

Makro Pool
-----------          
Makro Pool r ett utbyggbart Makrobiblioteket, som ns via "Start 
instllningar"(kamera) och dr klicka p knappen nere till vnster. 

D ppnar sig ett litet fnster, som visar PLAY knapparna i turordning. Man kan
inte definiera makron hr! Den lngre raden under makro listan r endast fr 
kommentarer till de existerande makron och har ingenting med uppspelande 
eller definieringsfrfarandet att gra!

I listan till vnster finns alla tillgngliga makron, till hger r de fyra 
PLAY knapparna avbildade och med hjlp av  pil knapparna i mitten kan man 
flytta makro till respektive PLAY knapp.

Frst i listan str CLR. Detta r inget makro, utan en funktion fr att 
administrera makro pool. Om man vljer denna och klickar p pil knappen s
raderas det makro som finns p PLAY knappen.

Med CLR knappen som ligger ver Avbyt knappen raderar man makron ifrn
poolen. Ett raderat makro, gr att f tillbaka om det str med i  "Start 
instllningar"(Euromat.dat).

Allts: I poolen syns makron frn makrofilen (Makro.dat), men ven de som 
finns i Euromat.dat, svida de r namngivna.

Lgg till nya makron i poolen
-----------------------------
1. Skapa ett makro enligt tidigare instruktioner fr Euromat.

2. G Till fnstret "Startinstllningar"(kamera)och ge makroknappen ett namn
   (absolut ndvndigt!).

3. G till makro pool fnstret. Dr syns nu detta makro i  listan. Markera
   makrot och ge det en kommentar.

4. Efter att Spara blivit intryckt r makrot en del av poolen.

Manuella editeringar av makro.dat r mjliga!

=================================
Bakgrunds Konverterare (HG Conv.)
=================================
Med Bakgrundskonverteraren r det mjligt att kursomvandla i andra program, 
med hjlp av Euromat i bakgrunden. Detta sker med urklippshanteraren.

1. Koppla in funktionen BG-Conv.

2. Markera ett tal i det andra programmet (i Excel markeras cellen).

3. Vlj "Kopiera".
   Nu kommer Euromat att omvandla talet till den frinstllda valutan.

4. Drefter s finns det omvandlade talet i urklippshanteraren och kan 
   infogas i vilket program som helst, med kommandot "klistra in".

Vid omrkningar av strre listor i Excel r det lmpligt att anvnda tangent-
kommando fr att kopiera/klipp ut/ klistra in (Ctrl+C, Ctrl+X, Ctrl+V).

Tnk p att stnga av funktionen efter att berkningarna r frdiga!
