EUROMAT - HILFE
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Wenn diese Seite keine Antwort auf Deine Frage parat hlt,
gibt der Autor gern per EMail Auskunft: schaefer.de@t-online.de


Die Euromat-Hilfe im berblick
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- Abkrzungen der Whrungssymbole
- Allgemeine Funktionsweise
- Check-Box: Formel
- Check-Box: Maximum
- Tasten zum Lschen und Korrigieren
- Beispiel-Berechnungen: Prozent
- Beispiel-Berechnungen: Quadrat und Wurzel
- Mehrwertsteuer und Skonto
- Klammer-Rechnung
- Variable n(
- Memory-Speicher
- Makro-Rekorder, Makro-Pool
- Hintergrund-Konverter


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Abkrzungen der Whrungssymbole
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EU - Euro
DM - Deutsche Mark
BF - Belgische France
FM - Finnische Mark
FF - Franzsische France
IP - Irische Pfund
IL - Italienische Lira
LF - Luxemburgische France
NG - Niederlndische Gulden
S - sterreichische Schilling
PE - Portugiesische Escudos
SP - Spanische Peseta

UD - US-Dollar
JY - Japanische Yen
BP - Britische Pfund


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Allgemeine Funktionsweise
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Der Euromat ist ein "Step-by-step-Rechner" und in seiner
Funktionsweise nicht auf den wissenschaftlichen, sondern
kaufmnnischen Gebrauch ausgelegt. Er merkt sich keine
Rechenschritte, sondern fhrt sie sofort aus (mit Ausnahme der
Klammer-Rechnung). Dies bedeutet, da er bei der Eingabe von
2 + 3 * 4 erst die Addition durchfhrt, das Ergebnis anzeigt um
es anschlieend mit 4 zu multiplizieren: Auf dem Display erscheint
die Zahl 20.
Wissenschaftliche Rechner betrachten die Eingabe als Formel und
rechnen nach der mathematischen Regel Punkt-Rechnung vor Strich-
Rechnung, so da sie als Ergebnis 14 anzeigen.
Testen sie diese Eigenart mit dem Windows-Rechner einmal im
Standard- und ein weiteres Mal im wissenschaftlichen Modus.
Der Rechner liefert Ihnen 2 unterschiedliche Ergebnisse.

Wenn es um die Einhaltung von Standards geht, verfolgt der Euromat
diese nicht um jeden Preis. Dies tut der Windows-Rechner aber
ebenso wenig. Dies betrifft vor allem die unterschiedliche
Wirkungsweise, wenn die Gleich-Taste nach einer Rechenoperation
mehrfach gedrckt bzw. angeklickt wird.
Besonders deutlich wird dies bei der Multiplikation, bei der
viele Standard-Rechner den ersten Operanden fr Folgeberechnungen
nach mehrmaligen Drcken der Gleich-Taste heranziehen.
Fr diese Berechnungsform sah der Programmierer des Euromat wohl
ebenso wenig Sinn wie der des Windows-Rechners.

Der Programmierer kann nur empfehlen, die Wirkungsweise mit leicht
nachvollziehbaren Berechnungen auszuprobieren, bevor die
Ergebnisse in wichtigen Dokumenten verarbeitet werden!


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Check-Box: Formel
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Fr die Umrechnung einer europ. Whrung in eine andere europ.
Whrung bestehen Richtlinien. So hat die Umrechnung ber den Euro
zu erfolgen. Die Nachkommastellen sind bei der Berechnung zum
Euro auf mindestens 3 Stellen und die anschlieende Berechnung vom
Euro zur berechnenden Whrung auf 2 Stellen festgeschrieben.
Die Funktion Formel sollte daher stets eingeschaltet sein. Die
Mglichkeit des Ausschaltens, in der direkt von einer Whrung in
eine andere umgerechnet wird, ist fr Vergleichszwecke vorgesehen.


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Check-Box: Maximum
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Ist diese Funktion aktiviert (Standard-Einstellung), so werden
alle Berechnungen ungerundet durchgefhrt. Ist sie deaktiviert, so
werden die im Eingabe-Display dargestellten Werte, die ja im
Devisen-Modus entsprechend der Nachkomma-Einstellung gerundet
werden, verwendet. Rechnen Sie 5 / 3 * 3 einmal mit und ohne
die Maximum-Funktion, um die unterschiedlichen Auswirkungen
kennenzulernen.


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10 Tasten zum Lschen und Korrigieren
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4 Tasten ber der Eingabezeile
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(von links nach rechts):

C....................: Clear
                       Setzt die Eingabezeile auf Wert 0
CE...................: Clear Entry
                       Macht die letzte Eingabe rckgngig
gebogener Pfeil links: Undo oder Storno
                       Macht die letzte math. Operation rckgngig
gerader   Pfeil links: Backspace
                       Lscht die letzte eingegebene Ziffer

1 Taste unter der Protokoll-Ausgabe
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"gemaltes" X (links).: Lscht Protokollfenster + fhrt "C" durch

4 Mini-Tasten ber dem Makro-Rekorder 
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(von links nach rechts):

Taste 1..............: Lscht den Memory-Speicher
Taste 2..............: Revidiert "Klammer-auf"
Taste 3..............: Lscht den Operator
Taste 4..............: entspricht C

Lschtaste fr Makro-Eingabe
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... ist nur whrend der Aufzeichnung sichtbar und wird im Abschntt
"Makro-Rekorder" beschrieben.


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Beispiel-Berechnungen
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Prozent-Rechnung
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10 % berechnen: 200 x 10 %
10 % addieren.: 200 + 10 %
10 % abziehen.: 200 - 10 %

Quadrat und Wurzel
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Quadrat.............: 200 x
Wurzel..............: 40000 V


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Mehrwertsteuer (MSt) und Skonto (Sko)
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Allgemeine Hinweise
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Diese beiden Funktionen bieten auch die Umkehrung an!
Fr gewhnlich wird die Mehrwertsteuer aufgeschlagen (durch die
Plus-Taste) und das Skonto im Anschlu abgezogen (durch die
Minus-Taste). Addiert man anschlieend wieder das Skonto hinzu
und zieht die Mehrwertsteuer ab, kommt auch wieder der Ausgangs-
betrag heraus.
Dies ist nicht so selbstverstndlich, wie es sich vielleicht fr
den Nichtkaufmann anhren mag. Fr den Umkehrproze mu eine
andere Berechnungsformel Verwendung finden.

Sollte es Eichel erforderlich machen die vorgegebenen Werte fr
MwSt und Skonto zu ndern, so kann das im Fenster "Aktuelle Werte
als Startwerte fixieren" erledigt werden. Diese Option ist aber
nicht dafr geeignet, stndig zwischen 16% und 7% MwSt zu wechseln.
Benutzen Sie statt dessen besser den Makro-Rekorder (s.u.).


Beispiele
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MwSt berechnen...................: 200 x MSt  oder  200 MSt
MwSt addieren....................: 200 + MSt
MwSt herausrechnen...............: 232 - MSt

Skonto berechnen.................: 232 x Sko  oder  232 Sko
Skonto abziehen..................: 232 - Sko
Skonto herausrechnen.............: 227,36 + Sko

MwSt addieren und Skonto abziehen: 200 + MSt - Sko  oder  200 +M-S
MwSt und Skonto herausrechnen....: 227,36 + Sko - MSt


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Klammer-Rechnung ()
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Die Klammer-Rechnung wird mit nur einer Taste geffnet und
wieder geschlossen. Dieser Umstand lt schon erahnen, da der
Euromat keine verschachtelten Klammern untersttzt.
Wird vor dem ffnen der Klammer kein Operand gesetzt, so setzt der
Euromat "wie im richtigen Leben" die Multiplikation voraus.

Beispiel
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20 x () 200 - 20 ()  oder  20 () 200 - 20 ()

Hinweis
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Da, wie eingangs erwhnt, der Euromat Rechenoperationen sofort
durchfhrt, sollte beim Verketten von Klammer-Rechnungen
bercksichtigt werden. Hier begibt man sich auf die Ebene von
Formel-Rechnungen, fr die sicher ein wissenschaftlicher Rechner
besser geeignet ist.


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Variable n(
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Mit Hilfe der Taste n( ist es mglich, eine Variable in die
Berechnung einzusetzen. Der Euromat merkt sich stets den letzten
Wert, den der Anwender vorm ffnen der Klammer eingegeben hat.
Durch Klick auf die Taste n( kann dieser Wert abgerufen werden.

Beispiel
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Eingegeben wird: 100 + 200 + () n( * 7 % ()

Berechnet wird : 100 + 200 + ( 200 * 7 % )

Hinweis
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1. Der Einsatz von n( mu sich nicht auf den Bereich innerhalb der
   Klammer beschrnken. Die Taste n( kann auch nach dem Schlieen
   der Klammer weiterbenutzt werden.
2. Die Strke dieser Funktion tritt besonders beim Einsatz des
   Makro-Rekorders in Erscheinung (s. unten).


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Memory-Speicher (M)
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Durch den Memory-Speicher besitzt der Euromat 2 voneinander
unabhngige und gleichberechtigte Berechnungsebenen, die innerhalb
einer Berechnung durch einen Operator verknpft werden knnen.
Der Memory-Speicher wird durch nur eine Schaltflche bedient, die
mit "M" beschriftet ist.
In Abhngigkeit vom derzeitigen Status der Berechnung kann die
M-Taste 2 unterschiedliche Prozesse auslsen:

1. Wurde zuvor eine Berechnung durch die Gleich-Taste
   abgeschlossen, so schaltet die M-Taste zwischen den 2 
   Berechnungsebenen hin und her.

2. Wurde zuvor ein Operator (+, x, ...) angeklickt, so wird der
   Zahlenwert des Memory-Speichers als Operand fr die Berechnung
   herangezogen.

Wurde zuvor weder die Gleich-Taste noch ein Operator angeklickt,
so wird die Gleich-Taste vor der Umschaltung auf die andere Ebene
automatisch aktiviert (s. Beispiel 4).

Beispiele,
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in denen davon ausgegangen wird, da im Memory der Zahlenwert 5
gespeichert ist:

10 + 20 = M      : Schaltet auf die andere Berechnungsebene um,
                   nachdem die Berechnung 10 + 20 durchgefhrt
                   wurde. Auf dem Display wird 5 ausgegeben.

10 + 20 + M      : Fhrt zu einer Addition mit dem Zahlenwert im
                   Memory. Auf dem Display wird 35 ausgegeben,
                   ohne da auf die andere Berechnunsebene
                   umgeschaltet wird.

10 + 20 + M + M  : Ergibt 40. Dieses Beispiel soll aufzeigen, da
                   der Speicherinhalt des Memories nach einer
                   Rechenoperation erhalten bleibt.

10 + 20 M        : Identisch mit 10 + 20 = M (s.o.).

Im Gegensatz zu vielen Standard-Rechnern, die nur in den Memory
addieren und substrahieren knnen (Sie kennen die Tasten M+, M-,
MR), kann die Memory-Funktion des Euromat mit jedem Operator
agieren.
Der Memory-Speicher "merkt" sich auch die voreingestellten
Whrungen. Dies hat aber keinen Einflu auf die Rechenoperationen.
Ab Version 1.4.15 wurde die M-Anzeige durch eine Memory-Wert-
Anzeige ersetzt.


Anzeige und Lschen des Memory-Speichers
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Die Memory-Funktion besitzt in der "Erweiterten Ansicht"
unmittelbar unter der Memory-Taste ein Anzeigefeld, sowie
eine kleine unbeschriftete Schaltflche (jedoch mit ToolTipText).
Sobald sich ein Wert im Memory-Speicher befindet, wird dieser in
der Memory-Wert-Anzeige dargestellt.
Mit der kleinen Schaltflche neben der M-Anzeige kann der
Memory-Speicher gelscht werden.

Abschlieend noch ein paar Hinweise zu mglichen Fehlbedienungen
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1. Wenn der Memory-Speicher keinen Zahlenwert beinhaltet, kann er
   nicht als Operand benutzt werden. Diese Mglichkeit ist gesperrt
   und macht sicher auch keinen Sinn.
   Nun ist die Situation denkbar, da der Anwender auf die andere
   Berechnungsebene wechseln will, das Anklicken der M-Taste aber
   ohne Wirkung bleibt. Dies liegt daran, da zuletzt ein Operator
   angeklickt wurde und Euromat die Rechenoperation mit dem Wert 0
   im Memory-Speicher verweigert.
   Abhilfe erreicht man ganz einfach durch Lschen des Operators,
   in dem man die kleine unbeschriftete Schaltflche neben der
   Operatoranzeige anklickt.
2. Kommt es statt einer Umschaltung auf die andere Berechnungsebene
   zu einer vom Anwender nicht gewollten Berechnung (eine
   Operator-Taste wurde zuletzt gedrckt), so kann die Berechnung
   unter Zuhilfenahme der Undo-Taste rckgngig gemacht werden.


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Makro-Rekorder
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Der Makro-Rekorder ist ein universell einsetzbares Werkzeug, mit
dem der Anwender immerwiederkehrende Berechnungen aufzeichnen
und spter abspielen kann. Interessant wird es natrlich erst,
wenn man diese Berechnung mit verschiedenen Operanden verknpft.
Die Aufgezeichneten Daten werden in der Euromat.dat gesichert und
stehen beim nchsten Programmstart wieder zur Verfgung.

Hintergrund
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Es sind sehr spezielle Wnsche geuert worden, was der Euromat an
Rechenfunktionen bieten sollte. Als Beispiel wurde genannt, da ein
2. MwSt.-Satz von 7 % sinnvoll wre. Mit dem Makro-Rekorder ist es
kein Problem, die Mehrwertsteuer-Funktion auf 7 %-Basis
nachzubilden.

Die Bedien-Tasten (REC, PLAY und WAIT)
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Der Rekorder wird mit 6 Tasten bedient:

1. REC
   Die kombinierte Record Start-/Stop-Taste hat als Symbol einen
   ausgefllten Kreis (Start) sowie ein ausgeflltes Quadrat
   (Stop) und wird im weiteren Text als REC bezeichnet.

2. PLAY (1-4)
   Die 4 Makro-Speicher-Tasten haben als Symbol ein ausgeflltes
   Dreieck kombiniert mit einer Speicherplatz-Nummer (1-4) und
   werden im weiteren Text als PLAY bezeichnet.

3. WAIT
   Die kombinierte Pause-/Fortsetzen- bzw. Wait-/Continue-Taste
   hat als Symbol 2 ausgefllte senkrecht verlaufende Balken
   (Wait) sowie ein ausgeflltes Dreieck (Continue) und wird im
   weiteren Text als WAIT bezeichnet.

Die Leuchtrahmen
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Die 4 PLAY-Tasten und die WAIT-Taste besitzen Leuchtrahmen, die den
derzeitigen Zustand des Rekorders anzeigen.

Leuchtrahmen fr PLAY
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1. Grau (aus)   : Speicher unbelegt.
2. Grn         : Speicher hat Werte gespeichert.
3. Gelb blinkend: Aufforderung eine Auswahl zu treffen, welcher
                  Speicher die Werte der bevorstehenden Aufnahme
                  aufzeichnen soll. Bereits belegte Speicher
                  blinken abwechselnd grn-gelb um anzuzeigen,
                  da diese Speicher im Falle einer Aufzeichnung
                  berschrieben werden.
4. Rot blinkend : Aufzeichnung aktiv.
5. Rot          : Warte-Zustand whrend der Aufzeichnung,
                  WAIT wurde zuvor ausgelst.

Leuchtrahmen fr WAIT
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1. Blau blinkend: Warte-Zustand whrend der Aufzeichnung aktiv.
2. Grn blinkend: Warte-Zustand whrend des Abspielens zwecks
                  manuellen Eingriffs in die Berechnung.
                  An dieser Stelle wurde WAIT whrend der
                  Aufzeichnung ausgelst.

Makro aufzeichnen
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1. Klick auf REC,
   um die Aufzeichnung zu starten.
   Die Leuchtrahmen der 4 PLAY-Tasten blinken gelb.

2. Klick auf PLAY (1-4),
   um auszuwhlen, welcher der 4 Speicher die Aufnahme aufzeichnen
   soll.
   Anstelle gelbblinkender Leuchtrahmen der PLAY-Tasten blinkt nun
   der Leuchtrahmen der zuvor ausgewhlten PLAY-Taste rot.

3. Eingabe beliebiger Zahlen oder komplexer Berechnungen.
   Alle Tasten, die whrend der Aufnahme nicht gesperrt sind,
   knnen aufgezeichnet werden (Ausnahme REC und Quit).

4. Klick auf REC,
   um die Aufzeichnung zu beenden. Der Leuchtrahmen des Speichers,
   der die Aufnahme aufgezeichnet hat, wechselt von rotblinkend auf
   grnes Dauerlicht.

Makro abspielen
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... durch Klick auf eine der PLAY-Tasten, die einen grnen
Leuchtrahmen aufweisen.

Korrektur whrend der Aufzeichnung
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Whrend der Aufzeichnung vergrert sich das Gesamtfenster des
Euromat fr eine Anzeige der aufgezeichnteten Tastaturklicks bzw.
-eingaben. Rechts daneben befindet sich eine Taste mit dem gleichen
Symbol wie das der Backspacetaste (gerader nach links zeigender
Pfeil). Im Gegensatz zur Backspacetaste, deren Bettigung mit
aufgezeichnet wird, macht diese Taste die letzte gespeicherte
Taste rckgngig und kann sogar Operatoren "backspaceartig"
lschen. Einige Tasten allerdings, wie z.B. "Klammer-auf", sind mit
dieser Funktion nicht rckgngig zu machen.  

Makro lschen
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... geschieht wie die Aufnahme, nur da Schritt 3 ausgelassen wird
(also Aufzeichnung ohne Daten).

Text im Protokollfenster ausgeben
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Die Taste "A" unter dem Protokollfenster bietet die Mglichkeit,
eine kleine Beschriftung im Protokollfenster vorzunehmen.
Diese Funktion steht auch whrend der Aufzeichnung zur Verfgung.

Makro-Tasten beschriften
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... kann im Startwerte-Fenster vorgenommen werden.

Auto-recording
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Der Rekorder kann beim Anklicken eines unbelegten Speicherplatzes
direkt in den Aufnahmezustand versetzt werden. Klickt man einen
unbelegten Speicherplatz zum ersten Mal an, ermglicht ein
Requester diese Funktion zu aktivieren.

Makro auf Datentrger sichern
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... geschieht automatisch.

Keine Hektik!
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Im Gegensatz zu einer Aufnahme mit einem Kassetten-Rekorder erfolgt
die Aufzeichnung mit dem Makro-Rekorder nicht in Abhngigkeit der
verstreichenden Zeit. Egal, wieviel Zeit man sich bei der Aufnahme
lt; das Makro wird immer in maximaler Geschwindigkeit abgespielt.

WAIT
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Zunchst ein Hinweis zum allgemeinen Verstndnis:
Die "Pause"-Taste wurde nicht zuliebe der Teefan-Gemeinschaft
entwickelt, deren Mitglieder whrend der Aufnahme unbedingt das
Teesieb aus der Kanne herausnehmen mssen. Fr diese Manahme
besteht auch nicht die Notwendigkeit einer Unterbrechung, worauf
soeben im Absatz "Keine Hektik" hingewiesen wurde.

Die Funktion "WAIT" dient dem Zwecke, whrend des Abspielens eines
Makros manuell in die Berechnung eingreifen zu knnen.
Im einfachsten Fall gibt man eine Zahl ein, die als "Variable"
Einflu auf die Berechnung nimmt.

Makro aufzeichnen mit WAIT
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1. Schritt 1 und 2 wie oben beschrieben (s. Makro aufzeichnen)

2. Eingabe beliebiger Zahlen oder komplexer Berechnungen.
   Auch mglich, statt dessen gleich mit Punkt 3. fortzufahren.

3. Klick auf WAIT,
   um die Aufzeichnung zu unterbrechen.
   Der rotblinkende Leuchtrahmen der aufzeichnenden PLAY-Taste
   wechselt auf rotes Dauerlicht.
   Der Leuchtrahmen von WAIT wechselt auf blau-blinkend.
   Das Steuerzeichen fr WAIT wurde soeben aufgezeichnet.

4. Bei Bedarf Eingabe beliebiger Zahlen und Formeln zum Test.
   Whrend der Aufzeichnungspause werden keine Mausklicks oder
   Tastatureingaben aufgezeichnet.

5. Klick auf WAIT,
   um die Aufzeichnung fortzusetzen.
   Der Leuchtrahmen der aufzeichnenden PLAY-Taste beginnt wieder
   an zu blinken, der von WAIT erlischt.

6. Wiederholen der Vorgnge 2 bzw. 2-5 nach belieben.

7. Klick auf REC,
   um die Aufzeichnung zu beenden.

Die Aufzeichnung mit WAIT trgt in der Abspielung seine Frchte
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1. Klick auf PLAY,
   um das Makro abzuspielen.

2. Die Berechnung wird bis zu dem Punkt durchgefhrt, an dem
   whrend der Aufzeichnung (s.o.) WAIT ausgelst wurde.
   Der Leuchtrahmen von WAIT wechselt auf grn-blinkend.

3. Eingabe beliebiger Zahlen oder komplexer Berechnungen.

4. Klick auf WAIT,
   um die Abspielung fortzusetzen.
   Der Leuchtrahmen von WAIT erlischt.

5. Sofern WAIT mehrfach whrend der Aufzeichnung ausgelst wurde,
   wird Schritt 2-4 entsprechend wiederholt.

Tip
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Wann immer mglich sollten die Operatoren mit aufgezeichnet und
nicht in der Pause gesetzt werden. Das hat nicht nur den Vorteil,
da man sich bei der Abspielung einen Mausklick spart, sondern
hilft einem (und anderen) dabei durch einheitliches Vorgehen den
berblick zu behalten.

Das starke Trio: Rekorder mit WAIT + Klammern + n(
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In dieser Kombination lassen sich komplexe Berechnungen
vordefinieren.
Im folgenden Beispiel mchten wir eine Reihe von Betrgen
aufsummieren, jedoch soll von einigen Betrgen ein 15 %iger,
von anderen ein 20 %iger Rabatt abgezogen werden.

Aufzeichnung (<T> = Testwert):

<T> REC PLAY + WAIT <T> WAIT - () n( x WAIT <T> WAIT % () REC

Abspielung:

PLAY 100 WAIT 15 WAIT 
PLAY 150 WAIT 20 WAIT
etc.

Makro-Pool
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Makro-Pool ist eine erweiterbare Makro-Bibliothek, zu erreichen
ber das Startwerte-Fenster (Kammera) und dann die Taste links-
unten anklicken.

Das sich nun ffnende kleine Fenster dient der Zuordnung auf die
Makro-Play-Tasten. Makros definieren kann man an dieser Stelle
nicht! Die lngliche Zeile unter der Makro-Liste ist eine reine
Kommentarzeile zu den jeweiligen Makros und hat mit dem Abspiel-
bzw. Definitionsvorgang nichts zu tun!

In der Liste links befinden sich alle verfgbaren Makros, rechts
sind die 4 Makro-Speicherpltze abgebildet und mit den Pfeil-Tasten
in der Mitte belegt man die Play-Tasten.

An erster Stelle der Liste steht CLR. Dies ist kein Makro, sondern
eine Funktion der Makro-Pool-Verwaltung. Ist sie angewhlt, kann
man durch Klick auf die Pfeil-Tasten die Belegung der Play-Tasten
lschen.

Mit dem CLR ber der Abbruch-Taste lscht man indes Makros aus dem
Pool. Ungeachtet dessen kann aber solch ein gelschtes Makro wieder
im Pool erscheinen, wenn es nmlich Teil der Startwerte-Datei
(Euromat.dat) ist.

Also: Im Pool erscheinen die Makros aus der Makro-Datei (Makro.dat)
als auch die z.Z. gltigen des Euromat, sofern sie sich namentlich
unterscheiden.

Um nun ein neues Makro im Pool aufzunehmen gehen Sie folgendermaen
vor: 

1. Kreieren Sie ein Makro wie bisher mit dem Euromat.
2. Gehen Sie in das Startwerte-Fenster und geben diesem Makro
   einen Namen (unbedingt erforderlich!).
3. Gehen Sie in das Makro-Pool-Fenster. Dort taucht dieses Makro
   nun in der Liste auf. Whlen Sie es an um ggf. eine Kommentar-
   zeile einzugeben.
4. Nach dem Klick auf Fixieren ist das neue Makro Bestandteil des
   Pools.

Manuelle Editierung in der Makro.dat mglich!

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Hintergrund-Konverter (HG-Conv.)
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Mit dem Hintergrund-Konverter ist es mglich, Kursumrechnungen in
anderen Anwendungen mit Hilfe des Euromat vorzunehmen.
Dies geschieht ber die Zwischenablage.

1. Funktion HG-Conv. einschalten
2. In einer Fremdanwendung eine Zahl markieren
   (in Excel nicht erforderlich, da sich die Kopierfunktion auf
   die selektierte Zelle bezieht).
3. Dort anschlieend "Kopieren" whlen.
   Dadurch wird der Zahlenwert in den Euromat transferiert, der
   ihn in die dort voreingestellte Whrung umrechnet.
4. Danach steht der umgerechnete Wert automatisch in der
   Zwischenablage zum Abruf bereit und kann der Fremdanwendung
   ber "Einfgen" zurckgegeben werden.

Beim Umrechnen grerer Listen in Excel empfielt es sich das
Kopieren und Einfgen ber die Tastatur vorzunehmen (Strg c/v).
Denken Sie dran, die Funktion nach Gebrauch wieder auszuschalten!