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		16/03/99 [ McRuli producciones ]
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Titulo  ¦ Title          : Ruliano
Archivo ¦ Filename       : Ruliano.bsp
Autor   ¦ Author         : Rodrigo HernándeZ B.
Email                    : McRuli@usa.net ¦ McRuli@hotmail.com 
ICQ                      : 3644263
Web                      : http://www.Geocities.com/SiliconValley/Way/2957/
Descripción              : Un nuevo mapa ¦ one new Quake map
Lenguaje		 : Spanish ( Chilian Spanish )
  

* Información del juego *
* Play Information *

Single Player            : Si ¦ Yes
Cooperative              : Si ¦ Yes
Deathmatch               : Si ¦ Yes
Difficulty Settings      : Si ¦ Yes
New Sounds               : Si ¦ Yes
New Graphics             : Si ¦ Yes
New QuakeC Stuff         : None
Demos Replaced           : None
New Sky Ambient		 : None

* Construcción *

Base                    : Ruliano.
Editor(s) used          : Worldcraft,Quark,ADQedit.

Known Bugs              : in deathmatch mode , only ..( very long map .. )
			: en modo deathmatch , solamente ..(un mapa muy largo)

ReBuild Time            : one month


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=======> in Spanish :

*Creditos adicionales*

Texturas desde Hexen I,Hexen II.
Gracias a la FORGE por las guias de entidades que ocupe .
> http://www.planetquake.com/QuakeLab/QuakeLab2/index.htm
Gracias a los personajes que probaron el beta de esta etapa , en especial
a Mouse , el WareN AseZin0 ==> www.Quake.cl
Trabaje los sonidos con cooleditPro and Goldwave .


*Uso*

Decomprime el contenido de Ruliano.zip en una carpeta dentro de Quake2
Si quieres , puedes hacerlo dentro de Qbase2 o en alguna carpeta que
tu crees paralela a esta.
Para la ejecucion : .. +map ruliano (en la consola y solo si decomprimiste)
en Qbase2.
Sino () then Quake2 +game xxx(carpeta) +map ruliano

*LEGAL*

Esta etapa es gratis , solo ten en cuenta que 
DEBES CONTACTARME SI QUIERES INCLUIR MI ETAPA EN UNA COMPILACION ! 
o CD o otro formato electronico.
Cualquier semejanza con la realidad es mera coincidencia.

*Notas finales*

Ruliano , Es la recompilacion de una gran etapa que publique
hace un año , pero para QuakeI . Recompile las entidades , las texturas
y me di el gran trabajo de repaint los solidos . Demore un mes (en total)
habria demorado menos pero sali de mi ciudad durante enero (vacaciones)
y solo pude retomar la historia a fines de Febrero. PEro sali algo bueno.


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======> in english :

====> I apologize for the written wrong! <=====

* additional Credits*

Textures from Hexen I, Hexen II.
Thanks to the QuakeLab for the guides of entities that occupies.
Thanks to the Man`s that proved the beta of this stage, especially
to Mouse, the WareN AseZin0==> [www.Quake.cl]

Work the sounds with [cooleditPro] and Goldwave.


* Use*

Decomprime the content of Ruliano.zip in a portfolio inside Quake2
If you want, you could make it inside Qbase2 or in any portfolio that
your believes parallel to this.
For the execution: ..+map ruliano (in the console)
in Qbase2.
But () then Quake2+ good [game] (portfolio)+ [map ruliano]

* LEGAL*

This stage is free, alone keep in mind that 
You should CONTACT me If you WANT to INCLUDE MI STAGE In A COMPILACION! 
or CD or other electronic Format.
Any likeness with the reality is mere coincidence.

* final Notes*

Ruliano, it Is the recompilation of a great stage that publishes
one year ago, but for QuakeI. Recompile the entities, the textures
and I occurred the great work from repaint them been accustomed to. 
Delay one month (in total) I would have delayed less but 
I left from my city during January (vacations)
and alone I was able to reTake the history at the end of February.
==> My English is very very very BAD .....


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McRuli , Marzo del año de 1999 DC.
Santiago of Chili ,Sudamérica.
