The Grapes Of Madness - v1.1

Click here for English description !

Die Geschichte:

Schon als kleines Kind hattest Du gute Gründe, die Menschen zu hassen. Du warst immer der, auf dem alle herumtrampelten, Zielscheibe für alle anderen Arschlöcher. Deine Eltern und Lehrer wiesen Dich an, das Leben anderer Menschen zu respektieren und nie auch nur daran zu denken, sie zu hassen oder gar zu töten. Du wußtest von Menschen, die in einem letzten Wutanfall einige von der Sorte, wie sie auch Dich ständig fertigmachten, ins Jenseits beförderten, aber für Dich waren sie einfach nur wahnsinnig, verrückt. Du, eine -wie Du glaubtest- guterzogene Person, wolltest normal bleiben, auch, wenn sie Dich wie den letzten Dreck behandelten. Aber Deine geistige Normalität war wie eine Diktatur, die von Lügen lebte und zusammenbrach, sobald die Wahrheit sich durchsetzte. Als Du Dich vor dieser Wahrheit nicht länger verbergen konntest, fingst Du an, andere Menschen so zu hassen, wie es die Verrückten, von denen Du gehört hattest, taten. Wenn Du nur den den Atomknopf drücken und den ganzen menschlichen Scheiß hochjagen könntest ! Du wartetest nur auf eine günstige Gelegenheit, diesen verdammten Menschen ihre verdiente Strafe zu geben. Dann begann der Krieg gegen die Strogg und Du mußtest im taktischen Zentrum der Armee, wo sich alle Informationen über menschliche Waffen und Verteidigungsanlagen befanden, dienen.
Es dauerte nicht lange, bis Dein Verrat an der Menschheit perfekte Sache war. Milliarden von Menschen starben beim nachfolgenden Großangriff der Strogg, die Überlebenden wurden zur industriellen Verwertung in Vernichtungslager deportiert. Es sah so aus, als würdest Du Dein letztes, großes Ziel erreichen: Die Ausrottung aller Menschen !
Eines Abends sitzt Du in Deinem Versteck, einer alten, aufgegebenen Fabrik in den Bergen von Stroggos und schaust Dir die Nachrichten der Strogg an. Sie bringen eine Meldung, daß eine Anzahl von Menschen zu wissenschaftlichen Zwecken am Leben erhalten werden soll. Die Forschungen sollen dazu dienen, die Menschen als Lieferanten für Medikamente, sowie für Haut-, Knochen- und Fleischprodukte zu verwenden. Diese Nachricht ist ein Schock für Dich ! Du must aufstehen und kämpfen ! Die Menschheit darf nicht überleben - nicht mal als Vieh für die Strogg !
Du stehst auf - und hörst Befehle und Kampfgeräusche der Strogg. Sie wollen Dich fangen und die Kontrolle über diesen Ort übernehmen. Du mußt das Labor für die Strogg-Menschenforschung finden - es liegt vermutlich in der Nähe des letzten Vernichtungslagers auf Stroggos. Mehr Informationen können in der Strogg-Gebirgsbasis gefunden werden. Schnell nimmst Du Deine Strahlenpistole und rennst in den Kampf. Du hoffst, zur Gebirgsbasis zu gelangen und sicherzustellen, daß die Menschen, die Du immer schon so sehr gehaßt hast, ein für allemal vernichtet werden !

Viel Spaß ! ;-)

Inhalt

© 1998/99 by Skynet (B.Birke), Email: donut@prima.de
Spielefirmen sind herzlich willkommen !!! :-)
Das ist im fertigen Pack enthalten:
- Vier von nervenaufreibendem Kampf strotzende Level.
- Viele neue Texturen
- Phong-Schattenberechnung, um runde Objekte zu simulieren
- Ein langer Weg durch das Spiel mit vielen zu erledigenden Aufgaben
- Geile Effekte wie unter Strom stehendes Wasser und große, durch Wände brechende Züge
- Hübsche blutige Szenarien (siehe Bilder) ;-)
- Eine wahrhaft irre Hintergrundgeschichte (unten lesen ! - setzt sich im Spiel fort !)
- Auch noch mit altmodischen Pentium-Prozessoren spielbar (>=166MHz empfohlen)
- Kooperativ-Modus.
v1.1 Verbesserungen: Am Start Granaten/Schrotmunition dazugetan, weniger bzw.schwächere Gegner.
Benutzte Editoren: Worldcraft, Wordpad, Quark, QPed 2, Wally
Compilerprogramme: gddqbsp, gddvis, Arghrad
Alle F1- und Bildschirm-Nachrichten sind Gedanken der Spielfigur. Anders als im Original-Q2 gibt es in The Grapes Of Madness keine Nachrichten ´von oben´.
Dank an: Id-Software, Geoffrey DeWan (modifiz. Qbsp3, Qvis3), Tim Wright für Arghrad, die Macher aller anderen Utilities, Slayer und Rammstein für die Musik beim Mapbasteln und die Inspirationen aus ihren Texten, ´Das Schweigen der Lämmer´, ´The Crow´, frühere Id-Spiele und die Blood-Spiele.

Meine Homepage: