08/03/98 [ McRuli producciones ]
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PRECAUCION !!: Necesitas QuakeV1.08 para usar esta etapa !
      bájalo desde ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/quake108.zip
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Titulo  ¦ Title          : Ruliano
Archivo ¦ Filename       : Ruliano.bsp (en el Pak0.pak)
Autor   ¦ Author         : Rodrigo HernándeZ B.
Email                    : McRuli@usa.net ¦ McRuli@hotmail.com
ICQ                      : 3644263
Web                      : http://www.Geocities.com/SiliconValley/Way/2957/
Descripción              : Un nuevo mapa ¦ one new Quake map
  

* Información del juego *
* Play Information *

Single Player            : Si ¦ Yes
Cooperative              : Si ¦ Yes
Deathmatch               : Si ¦ Yes
Difficulty Settings      : Si ¦ Yes
New Sounds               : Si ¦ Yes
New Graphics             : Si ¦ Yes
New QuakeC Stuff         : Si ¦ Yes
Demos Replaced           : None
Transparent Water Support: Si ¦ Yes

* Construcción *

Base                    : none
Editor(s) used          : Worldcraft,Quark,ADQedit.

Known Bugs              : Quake's sound engine might get overloaded sometimes
                          and skips some weapons sounds 
Build Time              : 1 mes

Compile machine         : P150 32Mram.

QBSP Time               : 1158.0 seg
Light Time              : 1396.0 seg
VIS (-level 4)          : 656.0  seg

Brushes                 : 1305
Entidades               : 767
Modelos                 : 136
average leafs visible   : 79

*Creditos adicionales*

Quake C desde Rog and Hipnotic y zerstroyer. 
Texturas desde Hexen I,Hexen II,DooM,Heretic,Rog e Hipnotic.
BazookaBabes 2.0 ,Bubbah aka. Tan Sian Yue [yue@worldaccess.nl]
Quake C desde Quake en español de Maurito (Esta en /Misc en CDROM.COM),
http://www.geocities.com/TimesSquare/Alley/9027/index.html
Gracias a la FORGE por las guias de entidades que ocupe . www.planetquake/forge/
Bobafet por las voces de monster_pino ();
Darin McNeil por el codigo de cut-scene
Marcus Dromowicz (),Gyro Gearloose . 
Gonzalo Hernandez , que me ayudo a depurar la historia .

Trabaje los sonidos con cooleditPro y Goldwave .

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*Uso*
Crea una carpeta llamada "ruliano" junto a la de id1 en Quake
ejecuta Quake1.08 con los siguientes comandos:
Quake -game ruliano +map ruliano
El mapa fue compilado con soporte para GlQuake agua transparente , 
para activarla pon "r_wateralpha 0.3" . 


*LEGAL*

Esta etapa es gratis , solo ten en cuenta que 
DEBES CONTACTARME SI QUIERES INCLUIR MI ETAPA EN UNA COMPILACION ! .
Cualquier semejanza con la realidad es mera coincidencia.

*Notas finales*
Por el poquisimo tiempo que tengo con mis labores estudiantiles , no he
podido terminar mi proyecto de hacer una mini historia ; haci que como veo
que no podré terminar la tercera etapa de mi mini historia , decidí publicar
este mapa que ya estaba terminado hace tiempo . Me hubiese gustado publicar
todos los mapas de una vez pero lastima , no tengo tiempo . La verdad es
que no se si cuando tenga tiempo terminar los mapas , porque para cuando eso
sea posible , estoy seguro que Ben Morris ya tendrá la versión de Worldcraft
para Quake II , con lo que creo que me pondre a realizar mapas para esa plataforma .
     Agradezco la ayuda de Marcus Dromowicz [serie Mexx], quien me ayudo
con el efecto de los cortos de cinema de Darin McNeil .

McRuli , Marzo del año de 1998 DC.
Santiago de Chile ,Sudamérica
