Skynet's Quake 1 Deathmatch Gold 
(skynetgl.zip) - 3 Deathmatch Maps, full GL transparency support.

All maps and new textures (c)1997/1998 by B.Birke("Skynet" in Quake) 
Email: donut@prima.de  (I like feedback !)

-ALL these maps feature transparent fluids for GLQuake. 
-ALLE diese Level haben durchsichtige Flssigkeiten fr GLQuake. 

--- English ---

These are enhanced versions of my Quake maps, put together in one .zip
file. They are optimized for GLQuake. If you want transparent lava, I 
recommend to set R_WATERALPHA 0.7 or higher! The .map files are 
included in skynetdm.zip. The maps are free and may be copied or 
distributed over the internet or other data networks, mailboxes etc. 
However, always distribute either the full .zip file or every single 
level with the text files that belong to it (skydmX.txt and 
skydmXde.txt) - Exception: Downloads via Quakeworld from a server. The 
maps and the new textures may be used to build other additional maps, 
but always mention my name! Conversions for Quake2, Unreal, Trinity or 
other games are welcome.
 
- Skydm1.bsp and skydm2.bsp have only been treated with BSP2PRT and 
- re-VISed and should work together with the non-transparent versions.

--- Deutsch ---

Dies ist eine Sammlung von verbesserten Versionen meiner Quake-Maps, 
alle in einem .zip-File zusammengefat. Alle Maps sind auch fr GLQuake
optimiert. Fr flssige Lava setzt man R_WATERALPHA am besten auf 0.7 
oder hher. Fr jene, die es interessiert, sind auch noch die .map-
Files dabei. Die Maps drfen beliebig kopiert sowie ber das Internet 
und andere elektronische Medien (z.B. Mailboxen) verbreitet werden. 
Dabei mu immer entweder das gesamte .zip-File oder die einzelnen Level 
zusammen mit den zugehrigen .txt-Dateien (skydmX.txt und skydmXde.txt) 
versandt werden - Ausnahme: Downloads ber Quakeworld von einem Quake-
Server. Die Maps und die neuen Texturen drfen fr den Bau neuer Level 
verwendet werden, aber bitte immer mit Erwhnung meines Namens! 
Umsetzungen der Level fr Quake2, Unreal, Trinity usw. sind immer 
willkommen.

- Skydm1.bsp und Skydm2.bsp wurden mit BSP2PRT und VIS umgerechnet und 
- mten mit den nicht-transparenten Versionen zusammen funktionieren.   


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Skynet's Quake Maps:

skydm1.bsp: The Iron Fortress (v1.2), 4-16 Player metal style map.
skydm2.bsp: The Iron Factory (v1.1),  6-24 Player metal+tech style. 
skydm3.bsp: Elektronenhirn (v1.2),    2- 8 Player tech(new gfx!) map.

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