**** Este mapa foi feito para o modulo Team Fortress v2.5 em Quake C ****
03/03/98
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Titulo                 : Geradores versao Beta
Arquivo(s)             : geradorb.bsp (mapa), geradorb.txt (documento),
                         bhplay1.mdl (modelo da flag)
Autor                  : Marcelo Duarte
E-mail para contato    : capyvara@geocities.com
Nick no Quake          : Capyvara[CCC]
Descricao              : Mapa convencional do tipo "capture the flag" para
                         Quake com o modulo Team Fortress, versao beta para
                         eventuais testes.
Homepage Team Fortress : http://www.planetquake.com/teamfortress
                         http://www.teamfortress.com
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* Informacoes de jogo *

Este mapa nao funcionara corretamente sem o Team Fortress 2.6+ que pode
ser descarregado em http://www.planetquake.com/teamfortress

Single player    : Nao
Cooperative      : Nao
Deathmatch       : Sim, ate 28 jogadores estilo Team Fortress.
Novos sons       : Nao
Novos graficos   : Somente modelos ja usados em outros mapas
Nova musica      : Nao
Demos            : Nenhum

* Construcao *

Base                : Nova fase
Editores usados     : Quark, Ented
Bugs conhecidos     : Desalinhamento da textura da porta de "ressupling" na base
                      red, o chao nao escosta na parede na parte do gerador...
                      deixando um vao (nao atrapalha em nada), na entrada da base
                      red tambem tem problemas com os vertices (tambem nao
                      atrapalham nada)
                      Obs : Estes bugs ja estao foram arrumados, mas ainda nao
                      re-compilei o mapa, pois este mesmo demorou umas 25 horas.
Tempo de construcao : Nao contei, mas no total deve ter dado umas 5 horas.
 --   do Qbsp       : 63895 segundos ! = 17 horas !
 --   do Light      : 1972 segundos  = 30 minutos
 --   do Vis        : 29029 segundos ! = 8 horas !
Computador          : Pentium 133, 16 mb de ram (Preciso de 32 pra esse
                      maldito Qbsp compilar em menos de 30 minutos !)
                      
* Outras informacoes *

  O objetivo deste mapa e se infiltrar na base oposta, capturar a bandeira que
fica na parte superior da base, e traze-la ate a mesma parte na sua base (ja
viu isso antes ?)
  Demomans podem colocar um detpack em frente a grade dentro d'agua para
abrirem o acesso pelo tunel da agua indo direto para dentro da base oponente
e acessar o gerador.
  Tambem podem colocar um detpack frente ao gerador da base oponente, assim
ira danificar o gerador, apagando as luzes da respectiva base.
  Um engenheiro deve ir ate o gerador e dar uma "spannerzada" da tela para
consertar o gerador e trazer a luz de volta.

* Design do mapa *

  Comecei de um mapa em branco, fui tirando ideias dos mapas que eu mais
jogava (Rock1/2fort5/Bases/Well6/Wall), a medida que fui contruindo, chegou
uma hora que o mapa nao compilava mais, ficava umas 8 horas no Qbsp e nada
entao desisti do mapa...Mas um dia que nao tinha nada pra fazer..dupliquei a
base (pra fazer a base oponente), coloquei as entidades do Team Fortress e
mandei compilar as 18 horas do dia 01/03...fui pra faculdade e quando voltei
ainda estava compilando, entao pensei...uma hora isso vai acabar...fui dormir
e quando acordei ainda estava la lendo o hard disk...fui pra praia, fui pra
a faculdade, dormi de novo, e a compilacao so terminou as 19 horas do dia
02/03, totalizando 25 horas !!!!!
  Depois que compilei fui rodar o mapa, ai vi alguns erros (coloquei eles no
Bugs conhecidos acima), arrumei-os no .map, mas ainda nao recompilei, preferi
enviar esta versao primeiro pra ver se tinha mais problemas pra nao ter que
recompilar tudo de novo varias vezes....:(

* Como usar o mapa *

  Basta descompactar o geradorb.bsp para o diretorio MAPS dentro do fortress
(tipo c:\quake\fortress\maps),os .mdl para o diretorio PROGS e o geradorb.txt
onde voce quiser.

Divirta-se..

        Capyvara[CCC]
         - e-mail : capyvara@geocities.com
         - home   : http://www.geocities.com/Area51/Station/9549


