       ** 9 TORNEO DE MAPAS DE DOOM Y DOOM 2 **
       *****************************************


--> Texto en espaol ms abajo <--

===========================================================================
Archive Maintainer      : -
Update to               : -
Advanced engine needed  : None, designed for the original Doom.
Primary purpose         : Single Player / Cooperative
===========================================================================

Title	        : Nuestro amigo Ciberio / Cybie, Our Friend
File Name       : cbfriend.wad
Author	        : Eye del Cul
E-mail	        : sovietskayarodina@gmail.com
Web Page        : http://www.arcades3d.com

Description     : Abstract techbase map with a space sky and a cyberdemon.
                Designed for the original Doom, and respecting the origi-
                nal limits -Visplane Overflows, etc-; I know, there is no
                point in this today, but it was a fun challenge trying to
                build a pretty scenery while avoiding those limits.
                  I've spent a lot of time refining the gameplay. I Hope
                it pays and you find the map enjoyable and interesting.
                  Features:
                  * Non-linear.
                  * Two different ways to kill the cyberdemon.
                  * Singleplayer, cooperative and deathmatch.
                  * A 1024x128 space sky with stars and planets.
                  * An exit, and no illusio-pit (sorry!).

History         : The sargeant's voice crackles in your headphones:
                  "A cyberdemon has escaped from a lab, where they are
                trying to find his weakness. He was injured by a marine,
                which was made short work of, and he was trapped inside a
                illusio-pit. Your job is to find it, and kill it."
                  You sigh, annoyed. Another cyberdemon, another illusio-
                pit. The same work as ever. But well, after all you were
                conscripted in the Cyberdemon Emergency Unit, whose main
                job is -surprise!- to kill cyberdemons trapped in illusio-
                pits. These damned beasts are too stupid to avoid falling,
                one after another, in those pits... A guinea pig can eva-
                de an illusio-pit, a cyberdemon can't. There's plenty of
                scientific literature about this, but as today no psy-
                chiatrist or zoologist has explained the mistery.
                  "You will be teleported to the lab in question, an
                orbital station with Liberian flag owned by the U.A.C;
                yes, the U.A.C, that company from Caiman Islands that
                sells illusio-pits. Well, the cybie is not alone, there
                are unspecified lifeforms with him... Kill all the cri-
                tters and find the illusio-porter to return home. Good
                luck, soldier."
                  One more time, you sigh, annoyed.

Additional
Credits to      : Terry Maurice for the midi music.
                  My friend Anarko for playtesting.
                  Jumentor for the 9th Cabro's Doom Map Tournament.
                  Paul Thrussell for, well, that "awesome" Wow.wad; I lo-
                ve its history.
                  The authors of the tools I've used for building the
                map (Yadex, Wintex, etc), including some amazing pro-
                jects like DOSBox or Wine.

===========================================================================
* Level Info *

Game (Doom / Doom2...)  : Doom2
Episode / Level         : MAP01
Singleplayer            : Yes.
Cooperative             : Yes.
Deathmatch              : Yes.
Difficulty Settings     : Yes.
New Sounds              : No.
New Graphics            : Yes, the sky.
New Music               : Yes.
Demos replaced          : Yes, one demo. Recorded with PrBoom in Doom com-
                        patibility mode. Nothing special, only 5 minutes
                        of gameplay in Ultraviolence. Works with the ori-
                        ginal game (version 1.9) and source-ports with de-
                        cent demo support (Boom, PrBoom, etc).

===========================================================================
* Construction *

Base            : New map from scratch.
Editors used    : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0, NWTPro
                v1.4, Midi2MUS, Scratch, Universe Image Creator, The Gimp.

Computer Used   : Pentium3 800 MHz with 384 MB of RAM.
Build Time      : Six weeks, on and off.
Known Bugs      : None.

===========================================================================
* Copyright / Permissions *

  Feel free to distribute this WAD, or use it as a base to build your own
Doom levels.








****************
** En Espaol **
===========================================================================
Ttulo          : Nuestro amigo Ciberio
Nombre Archivo  : cbfriend.wad
Autor           : Eye del Cul
E-mail          : sovietskayarodina@gmail.com
Pgina Web      : http://www.arcades3d.com

Descripcin     : Mapa futurista de estilo abstracto con un cielo espacial
                y un ciberdemonio. Diseado para el Doom original, respe-
                tando los lmites originales -Visplane Overflows y dems-;
                lo s, esto hoy ya no tiene sentido, pero fue un reto di-
                vertido tratar de construir un escenario bonito evitando
                dichos lmites.
                  He dedicado mucho tiempo a refinar el juego, y espero que
                haya valido la pena y encontris el mapa ameno e interesan-
                te.
                  Caractersticas:
                  * No lineal.
                  * Dos modos diferentes de matar al ciberdemonio.
                  * Juego en solitario, cooperativo y deathmatch.
                  * Un cielo espacial de 1024x128 pxeles, con estrellas
                y planetas.
                  * Una salida, y ningn ilusio-pozo (lo siento chicos!).

Historia        : La voz del sargento crepita en tus auriculares:
                  "Un ciberdemonio ha escapado de un laboratorio, donde in-
                tentaban encontrar sus debilidades. Fue herido por un marine,
                que no pudo completar el trabajo, y ha quedado atrapado en
                un ilusio-pozo. Tu labor es encontrarlo, y matarlo".
                  Suspiras con fastidio. Otro ciberdemonio, otro ilusio-pozo.
                El mismo trabajo de siempre. Pero bueno, despus de todo
                fuiste reclutado para la Unidad de Emergencias por Ciberde-
                monios, cuya funcin es -sorpresa!- matar ciberdemonios a-
                trapados en ilusio-pozos. Estas condenadas bestias son dema-
                siado estpidas para evitar caer, una tras otra, en esos po-
                zos... Un cobaya puede sortear un ilusio-pozo, un ciberde-
                monio no. Hay mucha literatura cientfica sobre esto, pero
                a da de hoy ningn psiquiatra ni zologo ha logrado expli-
                car el misterio.
                  "Sers teletransportado al laboratorio en cuestin, una
                estacin orbital con bandera liberiana propiedad de la
                U.A.C; s, la U.A.C, esa compaa de las Islas Caimn que
                fabrica y vende ilusio-pozos. Bien, el ciberio no est so-
                lo, hay formas de vida no identificadas con l... Mata a to-
                dos los bichos y encuentra el ilusio-portador para volver a
                casa. Buena suerte, soldado".
                  Una vez ms, suspiras con fastidio.

Creditos
adicionales a   : Terry Maurice por el midi.
                  Mi amigo Anarko por pruebas de juego.
                  Jumentor por organizar este 9 Torneo de Mapas.
                  Paul Thrussell por, en fin, su "alucinante" Wow.wad.
                  Los autores de las herramientas que us para crear el ma-
                pa (Yadex, Wintex, etc), incluidos proyectos tan impresio-
                nantes como DOSBox o Wine.

===========================================================================
* Informacin del Mapa *

Juego (Doom / Doom2...)  : Doom2
Episodio / Nivel         : MAP01
Un jugador               : S.
Cooperativo              : S.
Deathmatch               : S.
Niveles de dificultad    : S.
Nuevos sonidos           : No.
Nuevos grficos          : S, el cielo.
Nueva msica             : S.
Demos sustituidas        : S, una demo. Grabada con PrBoom en el modo de
                         compatiblidad con Doom. Nada especial, slo 5
                         minutos de juego en Ultraviolencia. Funciona con
                         el juego original (versin 1.9), y en cualquier
                         source-port que soporte demos decentemente (Boom,
                         PrBoom, etc).

===========================================================================
* Construccin *

Base            : Nuevo mapa comenzado desde cero.
Editores usados : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0, NWTPro
                v1.4, Scratch, Midi2MUS, Universe Image Creator, The Gimp.

Ordenador usado : Pentium3 a 800 MHz con 384 MB de RAM.
Tiempo constr.  : A ratos durante 6 semanas o as.
Bugs conocidos  : Ninguno.

===========================================================================
* Copyright / Permisos *

  Podis distribuir libremente el mapa, o usarlo como base para construir
nuevos niveles.