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Title                   : Planisphere
Filename                : planisf.wad
Author                  : Perro Seco
Email Address           : [redacted]
Description             : A weird and large level.
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* Play Information *

Game                    : Doom II
Level #                 : 01
Single Player           : Yes
Cooperative             : No
Deathmatch              : No
Difficulty Settings     : Yes
New Sounds              : No
New Graphics            : Yes (the sky)
New Music               : Yes


* Map Notes *

PLOT: You're traveling home by train, but suddenly there's a crash and
the train stops. You look through the window and see ugly monsters
everywhere.

At that moment, the head of the UAC calls you and explains to you that
some monsters are coming through several portals created by themselves,
and besides they have gone into a missile launch facility. What's more,
it's thought that there's a nazi army which is hidden, and taking
adavantage of the chaos, they will try to take the control!

You must try to get into some of the portals to fight the monsters in
their own world, but be careful and don't get lost in time! And if you
come across the nazi army, destroy it.

As for the missiles, a team of technicians experts in bombs will take
over.


AUTHOR'S NOTES: The map is designed to be played in a source-port that
removes the limits of the original Doom. On the other hand you should
save game every now and then, because there are some ambushes.


* Construction *

Base            : New level from scratch.
Editor(s) used  : WadAuthor 1.3, Doombuilder and XWE 1.16.
Known Bugs      : None (as long as I know).


* Legal Stuff *

You may distribute this level freely, as long as you include this text 
file. If you modify it, tell me.


AHORA EN ESPAOL******************************************************

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Ttulo                  : Planisphere
Archivo                 : planisf.wad
Autor                   : Perro Seco
Correo electrnico      : [encubierto]
Descripcin             : Un largo nivel con muchas cosas raras.
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* Informacin de juego *

Juego                   : Doom II
Nivel #                 : 01
Un solo jugador         : S
Cooperativo             : No
Deathmatch              : No
Varias dificultades     : S
Nuevos sonidos          : No
Nuevos grficos         : S (el cielo)
Nueva msica            : S


* Notas del mapa *

ARGUMENTO: Tras salvar la humanidad por infinitsima vez, y ya cansado
de tanto disparo y tanto bicho feo, decides ir a casa a tumbarte en la
cama y dormir de una maldita vez.

Ahora mismo ests viajando en el tren que te llevar a tu ciudad, pero
de golpe se oye un golpe, el tren pega un tremendo frenazo y sales
rodando como un baln hacia adelante, por el pasillo del vagn.

Qu narices ha pasado ahora? Te asomas por la ventanilla y ves una
plaza. El tren ha parado en una estacin, s, pero de un modo para nada
normal.

La explicacin te llama por el JLZ-5355 (un telfono mvil de alta
tecnologa que adems sirve para pasear perros, hacer comidas rpidas y
cortarse las uas). Al responder, el jefe de la UAC te empieza a contar
otro cuento de los suyos...

"Oye t, que han venido los malos de siempre. Esta vez a travs de unos
portales creados por ellos mismos. En este momento la ciudad est llena
de bichos... Y por si fuese poco, se han agenciado de un sistema de
lanzamiento de misiles abandonado, con el cual podran volar la ciudad.
Ah, y se me olvidaba; creemos que hay un ejrcito de nazis por ah
escondido que, aprovechando el caos, intentar hacerse con el poder.

Quiero que te metas por algn portal de esos y distraigas a los malos
dndoles una paliza en su propia casa. Pero ten cuidado, no te vayas a
perder en el tiempo al usar los portales... Mientras tanto, mandar a
un grupo de tcnicos para que desactiven los misiles.

En cuanto al ejrcito nazi, si es cierto que existe, destryelo."

El jefe cort la conversacin, y ahora vuelves a estar solo ante el
peligro... como siempre.


NOTAS: El mapa necesita ser jugado en algn source-port que elimine los
lmites del Doom original. Aparte de eso, guarda la partida cada tres
por dos, porque hay sorpresas.


* Construccin *

Base            : Nuevo nivel desde 0.
Editor usado    : WadAuthor 1.3, Doombuilder y XWE 1.16.
Bugs conocidos  : Ninguno (que yo sepa).


* Cosas legales *

Puedes distribuir este nivel libremente, siempre y cuando incluyas 
este archivo de texto. Si lo modificas avsame, pero que no sea un
domingo a la hora de la siesta, por favor.