* Всякое общее * (и извините за плохой русский)

"Run For It!" - это мод для DooM, который добавляет ноги и возможность передвижения многим игровым объекстам, которым это и нафиг не надо.
Version: 1.0.3
Порты: любые, основанные на ZDoom 2.8.1, включая GZDoom 1.9.1/2.1.1+, Zandronum 3+ (не работает в режиме онлайн в последней бете 161030-2038).
IWADы: любой doom-iwad.
Игровые режимы: Сингл. Кооператив тоже сносно работает, deathmatch - не особо (см. баги).
Совместимость с другими модами: только с теми, в которых изменены карты/звуки/графика. Изменение графики может вылится в очень странных бегущих объектах, так как побьются оффсеты, которые я выставлял вручную, каждый грёбаный кадр. Совместимость со всем остальным не гарантируется.

* Авторы *

Почти всё - Cherepoc
Всё остальное (художества titlepic и credit, ещё немного тестирование) - FartBlaster (он же Wes, кстати)
Звуки с www.freesound.org:
	transform.aif by harpoyume (http://www.freesound.org/people/harpoyume/sounds/86084/)
	footsteps on carpet.wav by semccab (http://www.freesound.org/people/semccab/sounds/154397/)
	balloon deflate by hareball101 (http://www.freesound.org/people/hareball101/sounds/326756/)
	cartoon balloon deflate.wav by elektroproleter (http://www.freesound.org/people/elektroproleter/sounds/157570/)
	blip-plock-pop by onikage22 (http://www.freesound.org/people/onikage22/sounds/240566/)
Don Carroll - Yakety Axe midi-аранжировка
Id Software - DooM
Команда разработчиков ZDooM - ZDooM

* Что это, блжад, за хрень??? *

Всё бегает. Айтемы убегают. Декорации бегают куда глаза глядят. Снаряды монстров стараются всё-таки добраться до тебя. Твои снаряды стараются добраться до монстров, раз уж ты такой криворукий.
Когда подходишь близко к айтему/декорации, оно активируется - отростит ноги (и часто руки), и побежит. Бегущие вещи можно сбить, тогда оно вернётся к своему неактивному жалкому существованию. Сбитая неактивированная вещь уже никогда не сможет активироваться. Снаряды тоже можно сбивать.
Снаряды активируются после того, как встретятся со стеной (и из за бага, со многими другими объектами, например с другими бегающими вещами или снарядами). После активации, они выберут цель и начнут преследовать её (или просто бегать вокруг игрока, если цель не найдена), а когда подбегут к ней близко - взорвутся. Если не успеют догнать цель за 30 секунд - всё равно взорвутся. Ракеты, когда взрываются по истечении этого времени, не наносят свой фирменный ракетный урон на расстоянии (потому что любят бегать вокруг игрока, я счёл это слишком садистским). Все снаряды, активированные или нет, можно сбить.
Снаряды одного класса проходят сквозь друг друга, но блокируют всё остальное, включая тех, кто их породил. Все снаряды от оружий игрока проходят сквозь друг друга, но блокируют игроков.
Альтернативный огонь выпускает обычные снаряды. Они не активируются и сохраняют оригинальные свойства (в случае с BFG).
Кстати, потерянные души теперь бегающие души. А какодемоны и элементали боли - надувные шары.
Вот и всё что тебе поначалу надо знать. Можешь идти и играть уже, давай-давай, пшёл.

* Особые настройки *

Running projectiles controls:
- Set projectiles target: зависит от target button mode.
В режиме "Target" можно задать цель для своих бегающих снарядов посмотрев на монстра и нажав заданную кнопку. Получив цель, бегающие снаряды игрока бросят преследование своих целей и начнут преследовать указанную цель. В режиме deathmatch можно брать в цель других игроков. Цель снимается при смерти, либо по нажатию "Clear projectiles target". При указании цели в верхней правой части экрана появляется красный кружок.
В режиме "Move" в том место, куда смотрит игрок, появится мувпоинт, и все бегающие снаряды игрока побегут в ту сторону. Хрен знает зачем я это сделал. При назначении мувпойнта в верхней правой части экрана появляется зелёная стрелка.
В режиме "Both" сначала будет попытка взять цель, и если цель взять неудалось, будет назначен мувпоинт.
- Clear projectiles target: убирает текущую цель и/или мувпоинт. Если есть и то и то, то убирает сначала мувпоинт.
- Freeze/unfreeze projectiles: заморозка/разморозка. В замороженном виде все бегающие снаряды игрока не двигаются. Таким образом можно блокировать монстров или других игроков. В режиме заморозки в верхней правой части экрана появляется синий значёк паузы.
- Destroy all projectiles: взорвать все бегающие снаряды. Осторожней с ракетами.

Control options:
- Keep player target: в режиме deathmatch эта настройка предотвращает снятие цели при смерти другого игрока. Как только игрок респавнится, на него сразу побегут бегающие снаряды тех, кто до этого взял его в цель.
- Target button mode: меняет режим "Set runball target".
- Show projectiles mode hud: показывает значки в верхней правой части экрана.

Sound options:
- Projectiles mode hud sound volume: громкость звуков взятия в цели, назначения мувпоинта, переключения заморозки.
- Footstep sound volume: ставь 0, если ненавидишь звуки шагов бегающих объектов (но знай что я выбрал их специально чтоб тебя выбесить).
- Transform sound volume: громкость звука трансформации.

Common options:
- Number of effect particles: количество партиклов при эффекте дыма трансформации.
- Transformation effect: эффект трансформации - дым, эффект телепорта, эффект респавна айтемов, ничего. Дым в софтварном рендерере выглядит как говно, разрешаю сменить.
- Thrust objects when hit: отлетание айтемов при повреждении. Можно выключить, и при сбивании они не будут отлетать. Таким образом можно не рисковать забросить айтемы ракетой в недоступные места.

Running projectiles options: настройки бегущих снарядов, для игрока и монстров разные секции.
- Speed: множитель скорости. 1 - полная скорость снаряда.
- Lifetime: время жизни - сколько у активированного снаряда времени чтоб догнать цель. Если время истекло, снаряд взорвётся.
Для снарядов игрока:
- Running BFG attack type: вид атаки снарядов БФГ. Melee - атака сблизи, как и у всех остальных. Ranged - мгновенно с расстояния.
- Target items/barrels/decorations: будут ли активированные снаряды атаковать айтемы/бочки/декорации.

Item/Barrel/Decoration options: настройки айтемов/бочек/декораций, по отдельной секции на каждого.
- Mode: режим. "Static" - объект не будет трансформироваться (и его нельзя сбить). "Run away" - объект будет убегать. "Follow" - объект будет прибегать. "Wander" - объект будет бегать в случайном направлении. "Hostile" - только для бочек - будут подбегать к игроку и взрываться. "Friendly" - только для бочек - будут подбегать к монстрам и взрываться. В режиме "Friendly" снаряды игроков не будут атаковать бочки, даже если включена настройки "Target barrels".
- Shootable: можно ли сбить. "Yes" - активированный или неактивированный объект можно сбить. "No" - нельзя сбить. "Only transformed" - можно сбивать только активированные объекты.
- Speed: множитель скорости.
- Don't transform keys: не активировать ключи. Айтемы могут забегать в недоступные для игроков места, что в случае с ключами может привести к непроходимости уровня.
- Wait for player to transform: ждать пока игрок подойдёт чтоб трансформироваться. Только для бочек, меняет поведение активации в режиме "Friendly". Если включено (так и есть по умолчанию), бочка ждёт пока игрок подойдёт близко, прежде чем трансформироваться (как и все порядочные объекты в этом моде), специально чтоб ты не пропустил всю радость от разрыва кишок тупых монстров прямо у тебя на глазах. Если выключено, бочки будут активироваться, если рядом есть злые монстры (ну и ещё их можно разбудить выстрелом), при этом они могут пробудиться уже в начале уровня, что приведёт к тому что вся бочковая бойня останется за кадром. Ужасно, правда? Но иногда полезно, как например в map23, где бочки уже не убьют игрока при первой телепортации.
Для декораций:
- Don't block objects when hit: непроходимые декорации станут проходимыми когда их собьёшь. Включи, если сбил декорацию, а она мешает тебе пройти уровень.
- Don't transform corpses: не активировать тела. Применяется для декоративных тел, тела убитых монстров и так не трансформируются.
- Don't transform hanging decorations: не активировать висящие на потолке декорации. Они слишком странные - падают вниз.
- All hanging decorations go to heaven: тянуть вверх сбитые висящие декорации. Чтоб отправлялись обратно туда где были.

* Multiplayer *

Даже сингл забагован, но вроде ничего фатального нет. Даже и не думаю фиксить нижеперечисленные баги, ибо без тяжёлых костылей явно не обойтись, если их вообще возможно пофиксить. А мод и так состоит из костылей на костылях сидящих, и костылями погоняющими, ну его нафиг. Следующая большая версия будет уже для zscript.
Ну так вот, сингл ещё норм, кооператив тоже (за исключением того что все снаряды игроков бегают за первым игроком). Deathmatch почти неюзабелен - см. баги.
Режим без монстров не работает. Дуэли 1 на 1 - более-менее играбельно, игрокам надо взять друг друга в тарге, ибо только так можно заставить бегающие снаряды атаковать других игроков.

* Баги *

Ох, с чего бы начать...
Снаряды активируются вместо того чтоб взорваться, если попадают в non-bleeding-объекты (другие бегающие объекты, снаряды).
Когда сталкиваются два снаряда, образуется чёрная дыра и поглощает твой пк, твою сестру, и твоего пса. Ну а так, только один из снарядов взрывается, другой активируется, как ни в чём не бывало.
В кооперативе при подборе ключа нет характерной вспышки и звука.
В мультиплеере бегающие снаряды будут следовать только за первым игроком (но будут слушаться команд своих игроков).
В deathmatch бегающие снаряды не будут атаковать других игроков, только если их не взять в цель.
При взятии в цель другого игрока, бегающие снаряды других игроков, если у них нет целей, будут атаковать твои бегающие снаряды.
При использовании режима без монстров, бегающие снаряды исчезают. И ещё много чего исчезает, в зависимости от настроект. В общем, не использовать.
Ну и наверняка есть ещё :/

Такие дела!

* Changelog *

1.0.1
Я там фиксил вещи с бочками, но потом всё поменял в 1.0.2, так что не хочу расписывать.

1.0.2
Нормальное исправление проблем с бочками. Теперь у них есть дополнительная настройка - "wait for player to transform". Собственно, читать в разделе настроек.
Немного подправил звук смерти cacodemon/pain elemental.
Добавил русскую версию мануала.

1.0.3
Фикс анимации разрыва мелких бегающих бфг-снарядов.
Подправил мануал.