                                                                         Ŀ
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     )###dssqd     sddsd      dsd        tre     xcc    bv  -patch-     
                                                                         
   ڿ              ---- pour Doom1 ET Doom2 ----                      ڿ
    ٳ                                                                 
            ( -pre-release- pour la Wyred'96 - have fun! )            
                   ( Vendredi 01/11/1996 2:26:06 )                      
       

	UNE PRODUCTION:    -DEF-46!- (member of CHRYSEIS)
			alias
			   Fabou
			alias
			   Denis Fabrice.


        SOMMAIRE:
        ********
        - INTRODUCTION
        - LUTIN-PATCH, KESAKO?
        - INSTALLATION
        - AIDE POUR LES NON-INITIES
        - REMERCIEMENTS
        - HISTORIQUE
        - CONTACT

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        INTRODUCTION
        *******************
        (source: -Les Fes-
                 Rcit et illustrations Brian Froud et Alan Lee,
                 dit par Albin Michel )

             "Il n'est pas un endroit de la rgion qui ne soit hant
        par ces petits tres verts et malicieux. Ils ont donn leur
        nom  de nombreux lieux-dits: le Mont-Lutin, la Grotte du Lutin,
        la Chambre de Lutin, la Pierre du Lutin... Ils dansent  l'ombre
        des menhirs et vont gambader sur les rives des torrents. On peut
        entendre leurs clochettes jusqu'au coeur des collines les plus
        recules."

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        LUTIN-PATCH, KESAKO?
        *******************

        Il s'agit d'un patch graphique ET sonore pour Doom1 et DooM2
        qui donne l'apparence de lutin aux joueurs. Ce patch est donc
	cr uniquement pour le jeu en rseau (deathmatch/coop).

	Sachez que les lutins sont des cratures vicieuses, qui passent
	leur temps  jouer des tours aux humains. Ce ne sont pas des
	enfants de coeur, ils ont donc leur place dans DooM2!!!

	Quand le lutin meurt 'normalement', il se transforme en un petit
	champignon rouge. Quand il se fait exploser la tronche  coup
	de BFG ou de rockets, il se transforme en un sapin. On peut se
	planquer derrire les sapins!

	Aprs quelques minutes de deathmatch, le niveau est parsem de
	champignons et de quelques sapins. Ainsi les lutins rgnrent
	la nature dans DooM !!!

	Si vous tes un connasseur, vous remarquerez qu'en fait mon lutin
	ne ressemble pas tout  fait  un 'vrai' lutin... J'ai prfr lui
	donner une apparence amusante plutt que de calquer le facis pas
	toujours rjouissant des Lprechiens, Goblins, Kobolds, et autres
	esprits du monde de ferie.


	Le LUTIN-PATCH contient:

	- des nouveaux sprites pour le marine de DooM, qui le remplace
	  par un espce de nabot avec un chapeau pointu et des longues
	  chaussures noires.

	- le tte du lutin dans la barre de status. Le chapeau du
	  lutin change de couleur selon le joueur! (le Joueur vert
	  voit la tte du lutin avec un chapeau vert, le joueur
	  gris voit son lutin avec un chapeau gris... )

        - le BFG lance des grosses pommes vertes. On a pris l'habitude
	  d'appeller la boule verte du BFG 'la grosse pomme' alors
	  voil... je trouve que ca colle avec le thme 'magique' du
	  lutin. ("tiens! une grosse pomme dans ta face!")

        - un patch sonore INSEPARABLE du patch graphique: utiliser le
          patch graphique sans le patch sonore, c'est un SACRILEGE!
          Vous pouvez par contre jouer avec le patch SONORE seul.

	Vous n'tes pas oblig de faire un rseau pour les voir: procdez
	 l'installation comme expliqu plus loin, et ensuite lancez la
	dmo jointe dans l'archive. C'est une dmo avec 3 joueurs dans
	la map01 de Doom2 version 1.9. Vous pourrez alors voir  quoi
	ressemblent les lutins. Attention! Si vous avez les lvres gerces
	ne lancez surtout pas la dmo... vous risqueriez d'avoir trs mal.

	Pour le moment le patch graphique ne modifie pas grand chose
	d'autre, il s'agit d'une PREVERSION!

	En effet, j'aimerais modifier l'apparence des armes, il y aura
	un tromblon (double shotgun), un lance-hrissons (rockets),
	une baguette magique (plasma) et puis le reste n'est pas encore
	sr. Jetez un oeuil sur CDROM.COM (internet) d'ici un mois ou
	deux ca devrait pas tarder.

	Je veux toujours en faire trop et j'essaye d'viter le patch
	mdival pour DooM. Ce n'est pas mon but. Le but principal de
	ce patch est d'ajouter une touche d'humour dans DooM et je pense
	avoir russi avec mention EXCELLENCE car depuis que j'ai cr
	ce patch, il ne se passe plus une partie de Doom (deathmatch)
	sans que les rires fusent. La premire doom-party avec les
	lutins, c'tait le fou-rire pendant trois jours d'affile.
	Et aprs, c'est dur de revenir au marines, vous tes prvenu!

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        INSTALLATION
        ********************

        Mauvaise nouvelle, pour crer un patch de sprites totalement
        externe  DooM, il faut y ajouter TOUS les sprites originels
        de DOOM, et ca prend plus de TROIS MEGAS !!!

        -> AUCUN fichier de DooM2 ne sera cras.
        -> Ce patch n'utilise PAS DEHACKED, pas besoin d'un autre EXE.

        Allons-y:

        1)  Extraire l'archive dans le rpertoire de DOOM2.
        2)  Tappez 'MAKELUT.BAT' pour crer le patch complet.
              (lancez un SMARTDRIVE avant pour acclrer le processus)
              (n'ayez pas peur ca met bien 15 secondes...)


        Pour tester le patch, en visionnant une dmo avec les lutins,
         tapez:
                DEMO1.BAT
         et/ou: DEMO2.BAT  (agrandissez la vue en plein cran!)

              (et appellez tout le voisinage pour une franche rigolade)

        DEMO1.BAT -> demo 3 joueurs (Fabou, Larbi, Boris), le viewpoint
                     est le mien, c'est une dmo fort-de-caf!
                     VERT = Fabou (auteur de ce patch), joue  la souris,
                     GRIS = Larbi (un copain), joue au clavier,
                     BRUN = Boris (autre copain), joue  la souris.

        DEMO2.BAT -> demo 3 joueurs, dont un est l'ARBITRE! Le point de
                     vue est celui de l'arbitre. Il s'agit d'une preuve
                     dbile inspire de l'mission INTERVILLES. Le but
                     est de fragger le joueur d'en face en plein vol.
                     Si l'autre ne meurt pas tout de suite, on doit se
                     battre dans la fosse  la tronconneuse et le survi-
                     vant est vainqueur.

        LUTIN.WAD -> le patch GRAPHIQUE, totalement externe et indpendant
                       de DOOM.
        LUTINSND.WAD
                  -> le patch SONORE de la mort qui tue.

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        AIDE POUR LES NON-INITIES
	********************

        Si vous ne savez pas ce que signifie un WAD ou une LMP, voici
        un minimum d'instructions pour vous aider  jouer en rseau
        avec les LUTINS.

        -> Utilisez DM au lieu de SETUP pour lancer la partie.

        -> Dans DM, tappez F3 (=Add WADs). Une fentre apparat.
           C'est l que vous indiquez quels patches externes et/ou
           niveaux externes vous utiliserez pour jouer.
           Tappez ENTER sur une ligne vide, et ensuite tappez le nom
           du patch graphique soit:
            LUTIN.WAD
           Tappez ENTER puis recommencez sur une autre ligne mais cette
           fois tappez le nom du patch SONORE:
            LUTINSND.WAD
           Ok. Tappez ESCAPE pour revenir  la fentre principale.

        -> Slectionnez (*) WADS en bas  droite de la fentre.

        -> Tappez F10 et jouez!

        Pour ENREGISTRER UNE DEMO AVEC LES LUTINS:

        -> Fais comme ci-dessus mais lancez DM comme suit:
           DM -record testdemo -maxdemo 1024
        -> A la fin de la partie le fichier TESTDEMO.LMP est cre.
           Renommez le comme vous voulez. ex:
             ren testdemo.lmp killmap1.lmp

        Pour le reste, faites un effort, lisez les docs, ou examinez
        les fichiers batch DEMO1.BAT et DEMO2.BAT pour voir comment
        lancer une demo.

        Mieux, utilisez LMPMAST (par moi!) fourni avec l'archive
        DM_LUTIN.

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	REMERCIEMENTS
	********************

        - des samples proviennent de WORMS version Francaise.
          quelques uns ont t rcuprs de-ci de-l (sur le net)

        - "c'est moi qui l'ai", "ouille", "he-he-hee", "sesame-ouvre-toi",
          "tu va t'fermer ouais", "ferme-la", "et-tu-t'ouvres"
          (C)opyright -Denis Fabrice- et -Sami Sbaysi- , un effet
          d'helium a t ajout avec CoolEdit. J'espre que vous aimez!

        - merci  Boris pour l'ide du lutin qui lve les bras quand
          il est touch (ca le fait marrer pas croyable). D'aprs Boris,
          le lutin fait -"Je suis touch! Ouille! Je suis touch!"
          (dire c en levant les bras).

        - merci NWT, merci DEUTEX, etc... c'est une PRE-RELEASE...
          cette section n'est pas complte.

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Historique:

  v1.0
  du 9 au 10 /7/96 : premire version du lutin. Design ok. Couleurs un peu
                     claires comme d'habitude. Premier test: 5 minutes de
                     rire non stop.
  v1.1
  Jeudi 11/7/96 (6:31) : 3 heures pour nickeliser les sprites du lutin.
                         -> meilleurs contours, reliefs, et couleurs plus
                           fonces.
  v1.2
  Ven 12/7/96 (5:31) : le lutin lve les bras quand il est touch.
                       ( style "ouille! tu m'as touch!" -thanx Boris )
                       +pomme BFG (juste la boule BFS1A0,BFS1B0)

  ??? ???????        : sapin, quand le lutin explose.
                       champignon, quand il meurt normalement.

  ??? ???????        : tronche du lutin dans la status bar.

  Jeu 31/10/1996     : chapeau qui change de couleur dans la status bar
                       selon le joueur (seulement en rseau)

  PREVERSION WYRED96
  Ven 01/11/96       : complt la doc. Cr l'archive avec batches.

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	Contactez-moi
	********************

	Ok-ok, je sais que vous en avez rien  foutre de moi, mais
	on ne sait jamais, si comme moi vous tes dgout du niveau
	'pourave' de 90% des patch pour DooM qu'on trouve sur le net...
	alors soyez sympa envoyez moi un mot ou deux, des ides,
	ca fait plaisir, vous savez!

	Je me prsente
	********************

	J'ai cod sur Amiga pendant plus de cinq ans, j'ai 22 ans,
	je programme actuellement sur PC Pentium 75, mais je garde
	jalousement mon Amiga1200 qui est pour moi une bcane formi-
	dable (surtout quand on peut se payer un 68060 et une carte
	graphique ce qui n'est PAS mon cas). J'ai d'ailleurs commenc
	le lutin sur DPAINT4 -AGA- sur mon Amiga1200, auquel je suis
	plus habitu, surtout pour les animations.

	Je fait partie du groupe CHRYSEIS, j'ai ralis pour eux
	une intro. Je n'ai jamais travaill avec eux sur des dmos
	simplement parcque ca m'ennuye, ma passion c'est les jeux.

	Je veux travailler plus tard dans le monde du jeu vido,
	je ralise actuellement la conversion presque 100% de
	DrMario de la supernintendo sur PC -> ce projet est
	preque termin, je ne sais pas encore sur quels sites
	je pourrais le placer, pouvez-vous m'en suggrer?
	(cf contact plus bas)
	Il s'agit d'une production de QUALITE, comme ce patch.

        Contact SNAIL-MAIL (poste escargot / escargot postal)
        ********************

        Denis Fabrice
        104, Avenue de la Reine,
        1210 - BRUXELLES.
	(BELGIQUE)

	Contact E-MAIL
	********************

	Je ne suis plus  l'ULB, l'adresse e-mail ci-dessous est celle
	d'un ami - alors n'oubliez pas de spcifier 'pour Fabou/DEF46'
        dans le 'subject' (ou au dbut du courier).

	    FCHARLIE@ULB.ac.be

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	Une ptite chanson pour terminer!
	********************

	" Je codais le jouuuuur,
	  je codais la nuiiiiit,
	  je codais partouuuuut,
	  je codais toujouuuurs! "

	(essayez aussi avec 'je DOOMais le jouuuur...' )

	Allez, tschawe!

	[P.S: excusez le ton de la documentation, je suis compltement
	      nase aprs quatre(!!!) jours de deathmatch et de coding
	      24h/24 (ou presque: 18h/24) ]

