ENIGMA versio 1.2
Copyright (c) Mika Halttunen 2001
www.enigmagame.cjb.net

EDITOR_FIN.TXT (16.04.2001)
Kentt editori opastus

Notice! English version of this text is in EDITOR.TXT!
---------------------------------------------------------


ENSIMMISET SANAT:
---------------------------------------------------------
 Tt sisnrakenettua editoria (joka tulee tottakai
pelin mukana :) on kytetty kaikkien valmiiden kenttien tekoon.
Ennen kuin voit kytt editoria optimaalisesti, sinun
pitisi lukea tm opas lpi ja pelata itse peli, paljon.

 Tm tiedosto sislt mys kaiken tarpeellisen tiedon
episodien rakennusta varten. 

 Ja muista, paras tapa oppia on kokeilla kaikkea ;)


KENTTIEN/EPISODIEN LEVITTMINEN:
---------------------------------------------------------
 Voit levitt omatekoisia kentti/episodeja niin paljon
kuin haluat, mutta ilman mitn maksua. Kentt/episodit
ovat lisosia ilmaiseen peliin, joten niidenkin tytyy
olla ilmaisia.

 Ja sinun TYTYY mainita ett min en ole tehnyt
levittmisi kentti! 

 Jos olet tehnyt mielestsi hyvn episodin, lhet
se minulle. Jos se on tarpeeksi hyv, laitan sen
Enigman kotisivuilla jotta kyttjt voivat imuroida sen!
Muista liitt mukaan .INI tiedosto ja kentt!


ALOITETAAN!:
---------------------------------------------------------
 Ensiksi, kynnistt editorin valitsemalla "Create levels"
pvalikosta. Tyhj kentt vihrell "thtin"-kursorilla
ilmestyy esiin. Tss kohtaa on hyv mainita nppimist.
Huomio mys, ett voita painaa F1:st editorissa milloin
haluat, nppinkomennot on listattu mys siell.

 Toiminto                                      Nppin

 PERUSKOMENNOT:
 Vaihda aktiivista tiili......................1, 2
 Poista tiili/tavara/vihollinen................DELETE (+SHIFT) (*)
 Sijoita tiili.................................SPACE
 Sijoita tavara................................G (+SHIFT)
 Sijoita vihollinen............................E (+SHIFT)
 Sijoita pelaaja...............................P (+SHIFT)
 Vaihdaa vihollisen/tavaran tyyppi............T (+SHIFT)
 Knn pelaajaa/vihollista....................R (+SHIFT)

 KURSORIN/KAMERAN LIIKUTTELU:
 Kursorin XY - liike...........................NUOLI NPPIMET
 Kursorin  Z - liike...........................PGUP, PGDN
 
 Kameran kntely..............................MOUSE
 Kameran XY - liike............................W, S, A, D
 Kameran  Z - liike............................Q, Z

 LISKOMENNOT:
 Vaihda aktiivista taustaa.....................3, 4
 Valaistuksen asetukset - paneeli..............L

 Valikko/Tallennus/Lataus......................ESC

(*) +SHIFT tarkoittaa ett jos painat SHIFT:i toimintoa tehdesssi,
toiminto vaikuttaa vain objektiin/tiileen joka on yhden yksikn kursorin
YLPUOLELLA. Tm siksi ett voit haluta laittaa kamaa ylemmksi kuin
kursorin voi menn.


"THTIN"-KURSORI:
---------------------------------------------------------
 Net punaisen, vihren ja sinisen viivan leikkaavan kursorin
kohdalla. Nm viivat auttavat sinua hahmottamaan kentt.


VIHJEIT JA VINKKEJ:
---------------------------------------------------------
* Joka kentss pit olla yksi tiili pelaajan aloituspaikkaa
  varten ja ainakin yksi hedelm!

* l ihmeess laita (ellei ole tysin pakko) vihollista joka
  rynnii heti pelaajan plle kun kentt alkaa.
  (okei, kytin moista parissa kentss mutta l sin tee samoin!)

* Muista tarkistaa ett kenttsi pystyy varmasti pelaaman lpi.
  Tm on erittin helppoa koska editori on sisnrakennettu joten
  voit vaihtaa pelin/editorin vlill erittin nopeasti tarvittaessa.

* Yrit kytt monimutkaista (ei liian) arkkitehtuuria. Se tekee
  kentst paljon kiinnostavamman pelattaessa.

* Nime kenttsi jollain persoonallisella/uniikilla tiedostonimell,
  vaikkapa nimi_kirjaimesi_kentn_nimi.LVL. Esim. MH_MAZE.LVL.
  Tm siksi koska ajoitus systeemi kytt kentn nime tallentaessaan
  parhaimmat ajat RECS kansioon. Jos sinulla on paljon kentti samalla
  nimell, ajat menevt sekaisin jossain vaiheessa! Tm on erittin
  tarpeellista episodeille, niiden kentill PIT olla uniikit tiedostonimet.
  Itse kytin "df1_#.lvl" episodi #1:st varten.


VALIKOIDEN KYTT:
---------------------------------------------------------
 Ne ovat aika helppoja kytt. Tss kuitenkin kuvaukset:
  
  New level...........................Uusi kentt
  Save level..........................Tallenna kentt LEVELS kansioon
  Load level..........................Lataa kentt LEVELS kansiosta
  Back to editor......................Takaisin editoriin
  Exit editor.........................Takaisin pvalikkoon


KUINKA RAKENNAN EPISODIN?:
---------------------------------------------------------
 Ensimminen vaihe episodin teossa on tehd kaikki kentt,
tietty. Kun sinulla on ne valmiina, seuraa nit ohjeita
viimeistellksesi episodin.

 Joka episodilla pit olla oma asetustiedostonsa (config file, *.INI).
Asetustiedosto pit sijoittaa EPISODES kansioon.

 Seuraava esimerkki luo asetustiedoston episodille nimelt "Circus".

 Vaihe #1. Luo alihakemisto "Circus" EPISODES kansioon

 Vaihe #2. Kopioi kaikki kentt (CIRCUS_#.LVL) LEVELS kansiosta
           EPISODES\CIRCUS kansioon.

 Vaihe #3. Luo uusi tekstitiedosto, nime se "Circus.ini".

 Vaihe #4. Kirjoita seuraava tieto "Circus.ini":n:

# game:          ENIGMA
# file:          EPISODES\CIRCUS.INI
# description:   Example episode for Level editor guide with 6 levels
# author:	 Mika Halttunen
#-----------------------------------------------------

[global]
lifes = 3

[levels]
level_1 = episodes\\circus\\circus_1.lvl
level_2 = episodes\\circus\\circus_2.lvl
level_3 = episodes\\circus\\circus_3.lvl
level_4 = episodes\\circus\\circus_4.lvl
level_5 = episodes\\circus\\circus_5.lvl
level_6 = episodes\\circus\\circus_6.lvl

-------------
 Ensimmiset viisi rivi # merkill eivt ole tarpeellisia, mutta
niille voit kirjoittaa tiedot episodista ja oman nimesi.

 [global] osion alle sinun tytyy kirjoittaa  lifes = num
jossa num on alussa pelaajalla olevien elmien mr (0-5)

 Sitten tulee [levels] osio.
Tnne sinun pit kirjoittaa level_# = episodes\\kenttsi\\kentt_#.lvl

 Esimerkiksi, jos episodissasi on 10 kentt, kirjoitat 10 rivi
level_1 = episodes\\kenttsi\\kentt_1.lvl
...
...
level_10 = episodes\\kenttsi\\kentt_10.lvl

 Huom! Sinun TYTYY kytt kaksois-kenoviivaa (\\), episodi ei toimi jos
kytt vain yht (\) !!!

 Ja lopuksi,
 Vaihe #5. Pelaa episodisi lpi tarkistaaksesi ett sen voi mys pelata
           lpi. Muuttele kentti tarvittaessa ja sd elmien mr
           sopivaksi.



 Jos et ymmrtnyt kaikkea, katso valmisepisodeja tai tutoriaalia
tai kysy minulta apua.
