==============================================
Shogun: Total War (TM) - Versionshistorik
==============================================
Patch V1.12
==============================================

06 September 2000

http://www.totalwar.com

Om du vill installera denna version laddar du
ner den självuppackande zipfilen, startar den
(dubbelklicka på filen) och följer 
instruktionerna på skärmen. 

(Obs! på startskärmen till Shogun Total War 
ser du vilken version du kör just nu)

Förbättringar
----------------------------------------------
* Alfabetiskt ordnade namnlistor på chatservern.

* Möjlighet att markera flera namn (med CTRL) 
  för privat chat.

* Möjlighet att tala enbart med spelare i din   
  omgång eller bara med allierade i spelet.

* Separata chatfönster för privat chat på 
  chatrumsskärmen och internetskärmen i  
  spelet.

* Alternativ för att filtrera bort allmän chat 
  på alla chatserverskärmar.

* Det finns en knapp för information om   
  slagfältskartor i multiplayerlobbyn.

* Om du inte har registrerat dig hos EA|Play 
  för att spela online, kan du registrera dig
  hos EA|Play via en länk på startmenyn.

* Prestandan för multiplayerspel online har 
  optimerats för bättre prestanda vid sämre
  bandbredd/långsammare anslutningar.

* Lagt till datumstämpel på senaste snabbsparfil
  och senaste autosparfil i menyn spara och 
  ladda omgång.

* Lagt till informationsfönster med spelinfo
  för sparade omgångar i menyn spara och ladda
  omgång (högerklicka på valfri omgång och håll
  in knappen).

* Loggfilsgenerator för alla strider på kartan,  
  med på/av-knapp i startmenyn. Du hittar *.log-
  filen i underkatalogen "logfiles" i Shogun-
  mappen. Filen kan öppnas med valfri
  textredigerare.

* Svårighetsinställning för historiska strider.

* Av/på-knapp för filmer om händelser på 
  strategikartan.

* Av/på-knapp för tidsgräns vid kampanjstrider.

* Ny intelligent texturhanterare. Den har en 
  bättre texturminneshantering och laddar bara
  grafiken för de soldater som faktiskt befinner
  sig på slagfältet, så att det sparade minnet
  kan användas till att förbättra grafiken där
  det är möjligt. På vissa grafikkort kan detta
  drastiskt förbättra grafikkvalitén, särskilt i
  de strider där endast några få olika enhetstyper
  är inblandade.

* Hastigheten på övergången från strategikartan
  till striden har förbättrats.

* Om ett belägrat slott attackeras och anfallaren
  förlorar, fortsätter han nu att belägra slottet 
  med återstoden av sin armé. Tidigare var den 
  besegrade anfallaren tvungen att retirera från 
  regionen och slottets försvarare kunde ta
  tillbaka den. Anfallande arméer har nu även
  valet att avbryta anfallet och fortsätta
  belägringen, i stället för att endast kunna
  välja att överge provinsen.

* Spelets AI utser inte längre generaler till 
  primära anfallsenheter, om de inte är Krigar-
  munkar, Naginata eller Samuraispjutsoldater.
  Generalens enheter har alltid lägre prioritering
  vid anfall. Det innebär att Daimyos aldrig leder
  ett anfall, så länge det finns ett alternativ,
  vilket drastiskt minskar problemet med
  "Självmords-Daimyos". Alla generaler är
  försiktigare.

* Den nivå med vilken spelets AI ökar sin anfalls- 
  styrka efter ett misslyckat anfall, har ökats -
  vilket innebär att varje misslyckat anfall leder
  till ett mycket större anfall nästa säsong,  
  under förutsättning att det finns tillgängliga 
  soldater. Det minskar chansen för repeterade 
  angrepp av spelets AI med mindre styrkor i samma 
  region.

----------------------------------------------
Balansering av spelet
----------------------------------------------
* Spelets AI kämpar hårdare för att ta tillbaka  
  bra regioner om de går förlorade.

* Geishan tar dubbelt så lång tid att bygga.

* Varaktigheten på belägringar har ökats. Vi 
  har gjort belägringar mer givande genom att 
  utöka belägringens längd och göra chansen
  för uppror större under en belägring.

* Spelets AI ger högre prioritet åt att bryta
  belägringar.

* Det har blivit svårare för anfallaren att
  automatlösa anfall på ett slott.

* Flyende soldater får inte längre en bonus
  för "stormning" när de flyr genom fiendens 
  linjer.

----------------------------------------------
Allvarliga buggar
----------------------------------------------
* Den här patchen innehåller lösningen på ett
  problem med att vara värd för eller spela en
  multiplayeromgång via America Online.  
  Nu kan du både vara värd för eller delta i 
  Shogun via EA|Plays matchmaking-service.

* Fixat en bugg som hindrade användare från
  att delta i lösenordsskyddade omgångar när
  användaren klickade på tillbakaknappen på
  skärmen "Skriv in lösenord".

* Fixat en bugg som kunde få arméer att 
  försvinna från strategikartan.

* Fixat en bugg som fick alliansförslag att 
  avbrytas om sändebudspjäsen plockades upp
  när han redan blivit tillsagd att ordna
  en allians.

* Fixat en bugg som fick arvtagaren som ledde
  en enhet att försvinna om du tilldelade din
  Daimyo denna enhet och sedan gick in i strid.
  
* Fixat en krasch som uppstod vid anfall mot
  slott.

* Fixed en krasch som uppstod när spelaren 
  belägrades i sin sista region.

* Fixat ett problem som uppstod när en geisha
  försökte lönnmörda en annan geisha och bara 
  en av dem dog (alltid den som tillhörde 
  daimyon längst till höger). Nu dör båda, 
  precis som det var tänkt (Geishor misslyckas
  aldrig!).

* Fixat ett problem med att sändebud aldrig 
  fick mer än 1 högre i heder när de lyckats
  med ett uppdrag. Nu ökar sändebudets heder med
  1 poäng i uppdrag 1, 2, 4, 8 och så vidare, efter 
  lyckade fredsförhandlingar. Sändebudet 
  förlorar även heder vid misslyckade uppdrag.

* Fixat ett problem som uppstod när du flyttat
  en pjäs för att anfalla ett slott, men sen
  ändrar dig och flyttar den någon annanstans,
  vilket kunde leda till att enheten "försvann".
  Den fanns kvar på kartan men gick inte att
  plocka upp. Detta kunde leda till en krasch.

* Fixat en krasch som uppstod när alla arvtagare
  dödades i samma strid som Daimyon.

----------------------------------------------
Mindre buggar
----------------------------------------------
* 13:e byggnadsbuggen är fixad. Det går nu 
  endast att bygga 12 byggnader åt gången.

* Enheternas träningsskärm visar nu endast de 
  regioner som har träningsmöjligheter.

* Informationsskärmarna under strid överlappar  
  inte varandra och den nedre är nedtonad.

* Ninjans chans att lyckas baseras nu på  
  generalens rank i stället för ninjans  
  hedersnivå.

* Startfältet för Imagawa-klanen omnämner
  nu de östraste provinserna som denna klan
  kontrollerar: Hizen, Chikuzen och Chikugo.

* Beskrivningen av Hojo-klanens startdomäner
  nämner nu att provinsen Kazusa ger en 
  hedersbonus till de sändebud som tränas där.

* Fixat en bugg som markerade alla regioner med
  slott när man använde upp- och nerpilarna för
  att markera regioner med träningsmöjligheter,
  vare sig de kan träna enheter eller inte.

* Fixat en bugg som förhindrade konstruktioner
  när man uppnådde 1 000 000 koku

* Fixat problemet med att den yngste arvtagaren
  tog över tronen i stället för den äldste. Nu
  får du inte längre arvtagare i orealistisk
  ålder.

* Fixat mindre inställningar i soldaternas 
  beteende (om du t.ex. tvingar en ledare att
  retirera, kommer alla hans enheter att 
  retirera tillsammans).

* Fixat problemet med att en jordbävning eller
  tyfon kunde förstöra jordbruksmark i stället
  för att bara göra den sämre.

* Jordbävningar och tyfoner förstör inte längre
  halvfärdiga byggnader.

* Fixat problemet med att tyfoner kunde säga att
  en byggnad var förstörd fast den inte var det.

* Fixat problemet med träningstiden för enheter
  med standardstorleken 100 eller 120, där de
  övergick från den korrekta tiden på 2 säsonger
  till felaktiga 1 säsong efter en strid, men 
  återgick till 2 säsonger när du sparade i
  startmenyn.

* Fixat problemet med att du kunde hamna i en 
  situation där du beställde en byggnad men 
  den aldrig började byggas, trots att du hade
  tillräckligt med koku.

* Fixat problemet med tillfälliga "kunde inte
  översätta dold rebellbas"-meddelanden i 
  anfallsdialogen.

* Fixat problemet vid automatlösningen av
  anfall på slott där spelet ibland blandade
  ihop anfallaren och försvararen.

* Fixat problemet vid automatlösningen av 
  anfall på slott där spelet inte gav
  försvararen en bonus för att han befinner
  sig i ett slott.

* Fixat en mängd mindre grafikfel.

* Fixat problemet som hindrade spioner från
  att få detaljerad information om stora
  rebellarméer.

* Spelets AI belägrar nu slott om det är
  klokt att göra det. Det var förr väldigt
  sällsynt.

* Katedralintäkterna räknades inte med i 
  skörderapporten, vilket gav felaktiga
  siffror. Det är fixat.

* Talen "Fött en son" och "Skörd" spelades
  upp på engelska, även om man valde
  japanskt tal. Det är fixat.

----------------------------------------------
Konfigureringsproblem
----------------------------------------------
* Fixat problemet som orsakade krascher under
  vissa övningsavsnitt med Voodoo-kort.


==============================================
KONTAKT OCH KUNDTJÄNST

För frågor gällande teknisk support ber vi dig 
att titta i dokumentationen som medföljde  
spelet och/eller readme-filen.
==============================================
Programvara © 2000 Dreamtime Interactive Pty  
Ltd. Dokumentation © 2000 Electronic Arts Inc. 
Med ensamrätt.
 
Shogun Total War och Total War-logotypen är 
varumärken eller registrerade varumärken 
tillhörande Dreamtime Interactive Pty Ltd. i 
USA och/eller andra länder. 
Med ensamrätt. 

Electronic Arts och Electronic Arts logotyp 
är varumärken eller registrerade varumärken 
tillhörande Electronic Arts Inc. i USA  
och/eller andra länder. 

DirectX, Direct 3D, DirectSound, DirectDraw, 
Windows och Microsoft är varumärken eller 
registrerade varumärken tillhörande Microsoft
Corporation i USA och/eller andra länder. 

QSound och Q-logotypen är registrerade 
varumärken tillhörande QSound Labs, Inc. 

"Environmental Audio" är ett varumärke och 
Environmental Audio-logotypen är ett  
registrerat varumärke tillhörande Creative
Technologies Ltd.

Alla övriga varumärken är egendom tillhörande
sina respektive ägare.
==============================================

