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Shogun: Total War (TM) 
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Parche V1.12
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NOTA : ESTA ACTUALIZACIÓN ES PARA LA VERSIÓN ESPAÑOLA DE SHOGUN TOTAL WAR SOLAMENTE. Si instalas dicha actualización en cualquier versión diferente puede dañar los ficheros existentes.

06 de septiembre del 2000

http://www.totalwar.com

Para instalar esta actualización, descarga el fichero zip automático, ejecútalo (doble clic) y sigue las instrucciones de pantalla. 

(Nota : la versión que estás ejecutando actualmente se muestra en la pantalla del título Shogun Total War)

Mejoras
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* Lista de nombres ordenada alfabéticamente en el servidor chat.

* Se permite la selección múltiple de nombres (con CTRL) para charlas privadas.

* Se han añadido opciones para hablar con los jugadores en tu juego o sólo los aliados.

* Ventanas de charla independiente para charlas privadas en la pantalla de la sala de charla y en la pantalla del juego en Internet.

* Opción de filtro de chat público en todas las pantallas del servidor de charla.

* Hay un botón de información del mapa del campo de batalla en la pantalla principal de multijugador.

* Si no te has registrado en EA|Play para jugar online, ahora te puedes registrar en EA|Play a través del acceso del menú.

* Se ha optimizado el rendimiento de partidas multijugador online para mejorar el rendimiento en conexiones de baja velocidad.

* Añadida la fecha en la última partida guardada y la partida guardada automáticamente en los menús de cargar y guardar partidas.

* Añadida una ventana desplegable en la información del juego actual para partidas guardadas en los menús de cargar-guardar (mantener clic derecho sobre una de las partidas).

* Generador de archivos de mapas de batallas, activado o desactivado desde el menú. El fichero *.log se puede encontrar en la subcarpeta "logfiles" dentro de la carpeta Shogun y se puede abrir con cualquier editor de textos.

* Selector de dificultad para las batallas históricas.

* Posibilidad de activar o desactivar las secuencias del mapa estratégico.

* Posibilidad de activar o desactivar el tiempo límite de batalla.

* Nuevo administrador de textura inteligente. Esto hace un uso más inteligente de la memoria para la textura, cargando solamente los gráficos de los hombres que están presentes en el campo de batalla y usando el espacio ahorrado para cargar gráficos de alta calidad donde sea posible. Esto puede producir una mejora radical en la calidad de algunas tarjetas gráficas, especialmente en las batallas donde hay unas pequeñas diferencias en los tipos de unidades que están involucrados.

* Se ha mejorado la velocidad de la transición del mapa estratégico a las batallas.

* Si un castillo asediado es asaltado y pierde el agresor, permanecerá asediandolo con el resto de su ejército. Antes, la derrota del asaltante se retiraba de la región y el castillo defensor tomaba la región de vuelta. Los ejércitos asaltantes tiene ahora además una opción para cancelar el asalto y continuar el sitio antes de que sea capaz de abandonar la provincia.

* Los generales no serán designados por la IA como unidades para ataques primarios a menos que ellos sean Monjes Guerreros, Naginata o lanceros Samurai.  Las unidades del general ahora tienen menor prioridad que las unidades atacantes. Esto quiere decir que los Daimyos nunca liderarán una carga si hay una alternativa, así se reduce el problema de los "Daimyos suicidas". Todos los generales son más cautos.

* El grado al que la IA sube de tamaño la fuerza atacante después de un asalto fallido ha sido incrementado - por ello cada asalto fallido será un ataque mucho más grande en la siguiente estación si los hombres están disponibles. Esto reduce la opción de ataques más repetidos con fuerzas más pequeñas en la misma región  por la IA.

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Principales problemas
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* La IA añade un deseo de las regiones después de que ellos las hayan perdido.

* Ahora la Geisha tarda el doble de tiempo en producirse.

* Se ha incrementado la duración de los asedios. Hemos hecho asaltos a castillos más meritorios al incrementar la duración del asedio y provocando más rebeliones leales durante éste

* La IA ahora da un alta prioridad para romper asedios.

* La resolución automática de asaltos a castillos se ha hecho más difícil para el asaltante.

* Los hombres guía no obtendrán un bono de ataque " carga " cuando ellos vayan a través de las líneas enemigas.

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Cuestiones importantes
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* Este parche incluye la resolución de un problema con el servidor y partidas multijugador en el servicio de America On Line (AOL). Ahora podrás tanto crear como unirte a una partida en Shogun 
 
* Solucionado un problema con aquellos usuarios prevenidos que introducen contraseña en las partidas después de que el usuario pulse el botón atrás de la pantalla " Escribe contraseña ".

* Solucionado un problema que podría causar que los ejércitos desaparecieran del mapa estratégico.

* Solucionado un problema que al hacer proposiciones de trato para ser canceladas cuando se recogía al emisario después de asignarle una misión de trato.

* Solucionado un problema que hacía que un heredero a cargo de una unidad desapareciera cuando que le asignas un Daimyo a esa unidad y entonces entras en batalla.

* Solucionado un bloqueo del juego en ciertos asaltos a un castillo.

* Solucionado un bloqueo del juego cuando el jugador es asediado en sú última región.

* Solucionado un problema cuando las geishas intentan un asesinato de otra geisha, sólo una de ellas moría (siempre la que pertenecía al daimyo de la derecha). Ahora ambas mujeres morirán (¡Las Geishas nunca fallan !).

* Solucionado un problema cuando los emisarios no ganaban el honor por encima de 1 en misiones con éxito sucesivas. Ahora el emisario gana incrementos de 1, 2, 4, 8 y tantas como misiones de trato con éxito. El emisario pierde también el honor por cada fallo en una misión de trato.

* Solucionado un problema donde al mover una pieza del ataque a un castillo y después cambiar tu mentalidad y el movimiento a otro sitio podría causar que se perdiese un " ejército " . Permanecería en el mapa pero no podría ser recogida. Este problema podría causar un bloqueo posterior.

* Se ha solucionado un bloqueo causado cuando todos los herederos han sido asesinados en la misma batalla que el Daimyo.

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Problemas menores
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* El problema al construie el 13º edificio está solucionado. Sólo es posible construir 12 edificios al mismo tiempo.

* La pantalla de entrenamiento de unidades ahora sólo muestra las regiones que tienen posibilidades de entrenamiento.

* Las pantallas de información en batalla no se cubrirán unas encima de otras y las que aparecen en la zona inferior se decoloran.

* El éxito de un Ninja se basa en el rango de un general en lugar del nivel de honor.

* Los campos de dominio al inicio para el clan  Imagawa comprende las provincias más orientales :
  Hizen, Chikuzen, Chikugo.

* La descripción de los dominios al comienzo del clan Hojo comprende la provincia de Kazusa que da un bono de honor a los emisarios que se entrenan allí.

* Solucionado un problema que al seleccionar todas las regiones con castillos usando las flechas arriba y abajo puedas seleccionar regiones con capacidad de entrenamiento, aunque pueden entrenar unidades o no.

* Solucionado un problema que detenía la capacidad de construir cualquier cosa cuando se alcanza 1,000,000 koku.

* Solucionado un problema cuando el heredero más joven tomaba el trono en lugar del más mayor. No tendrás ahora viejos herederos de forma poco realista.

* Soluciones menores en los niveles de comportamiento humano (ej. El retroceso de los líderes provoque que las unidades también lo hagan).

* Solucionado un problema cuando un terremoto o tifón destruían las tierras de labranza en lugar de perderlas.

* Los terremotos y los tifones no destruirán nunca más edificios completos.

* Solucionado un problema donde se decía que los tifones destruían un edificio cuando en realidad no lo estaban.

* Solucionado un problema donde el tiempo de entrenamiento para las unidades cuando el tamño por defecto era 100 ó 120 cambiaba de 2 estaciones(correcto) a 1 estación(incorrecto) después de una batalla, pero debería volver a 2 estaciones después de volver del menú.

* Solucionado un problema donde al pedir edificios en realidad no se inicia dicha construcción a pesar de tener suficiente koku.

* Solucionado el problema ocasional del texto "no se pudo traducir la base rebelde oculta"

* Solucionado un problema en los asaltos a castillos automáticos donde el atacante y el defensor  cogían un turno erróneo.

* Solucionado un problema en la resolución de asalto a castillos que fallaba al dar al defensor el bono por estar en un castillo.

* Se han solucionado una serie de errores en los gráficos.

* Un problema que impedía a los espías conseguir detallada información de los grandes ejércitos rebeldes.

* La IA ahora dirige los asaltos de castillos donde es adecuado para ello. Antes eran muy poco comunes.

* Los ingresos de la catedral no se ingresaban en la cuenta del informe de la cosecha, dando cifras incorrectas. Ahora está solucionado.

* Los mensajes de Hijo nacido y Cosecha se reproducían en español aunque se selccionara japonés.

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Problemas de configuración
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* Solucionado un problema en los tutoriales que podría ocasionar un bloqueo del juego en tarjetas Voodoo.



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CONTACTO Y SOPORTE

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