***** OPERACE FLASHPOINT PATCH 1.46 README *****

Tento program nainstaluje Patch 1.46 do vaseho adresre OPERACE FLASHPOINT.


VYADOVNO:
=========
ORIGINLN VERZE OPERACE FLASHPOINT S CD-KLEM
Pro aplikaci patche 1.46 je vyzadovna verze 1.30FINAL, nejlpe s pdavnm Balkem 3. Mte-li pouze "doasn patch 1.30", doporuujeme hru peinstalovat a nainstalovat patch 1.20, pak 1.30 FINAL a pdavn balk 3.
Vechny potebn patche naleznete na naich strnkch www.bistudio.cz/flashpoint
Patch je dle mono aplikovat na eskou "Gold upgrade" verzi, prodvanou zvl᚝. "Gold upgrade" obsahuje vechny dosavadn patche, addony a upgrady a do verze 1.30.

Pokud jste si ji sthli a nainstalovali patch 1.40 nebo 1.42 mete patch 1.46 aplikovat i na n.



CO JE NOVHO?
==========


1.46  - Opraveno: Ve verzi 1.45 byly udvany souadnice v map pouze jednocifern.
1.46  - Opraveno: Znien barely a dal przdn objekty se nezapotvaj zporn do skre (chyba z 1.45).
1.46  - Opraveno: Vce munice v US nkladnch vozidlech.
1.46  - Pidno: Ikona pro civiln letadlo.
1.46  - Vylepno: V Hindu me bt transportovno 8 vojk.
1.46  - Opraveno: Nebylo mon pistt vrtulnkem pomoc klvesnice.
1.46  - Opraveno: Chyba v HW T&L kdu: Nekter stromy byly vykresleny tmav.
1.46  - Opraveno: Nevytv se soubor net.log.


Novinky
============
- V knce kamapan je nalistovna posledn hran kampa.
- Kdy se hr pipoj s jinou verz, jeho verze se vype.
- Barevn odlieni hri v MP obrazovkch.
- Vojci mohou vce mit dol.
- Podpora jednoduchch tabulek v HTML kdu.
- Nov fuknce: array set [index,value].
- Nov fuknce: array resize newSize.
- Obrazovka s Bfinkem me bt zobrazena i z editoru (drenm SHIFTu a zmknutm tlatka "Zahrt si").
- Do vraz je mono pst "uvozovky v uvozovkch" - je poteba pout uvozovky dvoje. Nap. "_x setunitpos ""UP""" forEach....
- Pi zaehnut svtlice se vol skript onFlare.sqs v adresi mise. M parametry [[R, G, B], stelec], kde R, G, B je barva svtlice v intervalu <0, 1>.



Optimalizace
=============
- Optimalizovna pamt pro pohyby vojk. Vtina dat se nat pouze pokud je nutn urit pohyb pout.
- V softwarovm T&L je odstranna ramdomizace textury na krajin. Toto uet pamt.


Oprava chyb
=========
- Opraveno: Obas ml klient problm pipojit se k serveru.
- Opraveno: Barely a podobn objekty byly nezniiteln.
- Opraveno: Benznov pumpy neexplodovaly.
- Opraveno: Vybuchujc objekty nezraovaly vojky, kte stli pobl.
- Opraveno: Pi zabit neptele byl zabjejc vdy detekovn, i kdy okolo nikdo jin nebyl. (Byl detekovn zabitm.)
- Opraveno: Aplikace se zhroutila pi nedostatku pamti. Nyn pe chybov hlen a ukon se.
- Opraveno: V datu je mono zadat i rok.
- Opraveno: Md "volnho rozhlen se" se nyn automaticky vypne, kdy hr opust vozidlo.
- Opraveno: Kdy nen zvolen dn grafick adaptr, zvol se prvn. Toto e problm "Cannot create 3D device: Adapter -1".
- Opraveno: Letadla: Jakmile se zaal pouvat "plyn" na joysticku, pestalo fungovat ovldn "plynu" z klvesnice.
- Opraveno: Letadla: Vzlett mimo letit s joystickem bylo takka nemon.
- Opraveno: Kamera se obas v MP pepnula na patnou osobu pi nastupovn do vozidla.
- Opraveno: Tanky poskakovaly po zsahu z malch zbran.
- Opraveno: Streaming pro dlouh enviromentln zvuky nefungoval dobe.
- Opraveno: Skripty: Zpracovvn pol v zvorkch obsahovalo chybu. Nejjednodu pklad nefungujcho pole: (+[0]).
- Opraveno: Padn v MP, kdy hr ek, zatmco hra probh.
- Opraveno: Nhodn padn, kdy soubor s uivatelskm obliejem byl pokaen.
- Opraveno: MP: Obas se hr ocitl na stee vozidla, kdy nastoupil.
- Opraveno: Potaem zen tanky byly schopny vyjdt do prudkho kopce pli rychle.
- Opraveno: Nekonen smyka ve skriptu mohla vst k zatuhnut hry.
- Opraveno: CreateUnit funguje lpe.
- Opraveno: Pd po pipojen k neexistujc skupin (pes pkaz "Join" nebo waypoint).
- Opraveno: Mrtv AI jednotka ve vozidle znemoovala vystoupit ivm AI jednotkm z tho vozidla.
- Zmnno: Limit vystoupn helikoptr do vky. Nyn se mohou dosta a do 2500 m.
- Letov model civilnho letouny byl vrazn vylepen.
- Opraveno: "Plyn" na joysticku byl pro letadla obrcen.
- Opraveno: Opakovan hlen "xxx is down" v MP za uritch okolnost pi smrti hre.
- Ochrann hlen configu "... uses modified config file" v MP je nyn konkrtnj.
- CfgSurfaces je chrnno proti modifikacm addonem.




   Nov multi-playerov mise:
      * Real Paintball - Rychl stleka v paintballovm stylu. 

   Nov multi-playerov funkce:
      * Nov TIME LEFT funkce v multiplayer info obrazovce.

   Nov argument v pkazovm dku:
      * -cfg argument v pkazovm dku umoujc vbr Flashpoint.cfg.


1.42  - Pidno: parametr "voiceOverNet" pidn do configu dedikovanho serveru (default = true)

1.42  - Opraveno: Zobrazovalo se debug hlen, kdy AI chtlo upustit LG bomby.

1.42  - Opraveno: AI pouvalo pli asto dalekohled.

1.42  - Opraveno: Opakovan hlen ".. is down" v multiplayeru.

1.42  - Opraveno: AI jednotky neumly od verze 1.40 nastupovat do lod.

1.42  - Opraveno: KickOff v obrazovce "Hra probh" v MP.

1.42  - Pidno: V historii chatu v MP lze nyn listovat pomoc PgUp a PgDown

1.42  - Opraveno: AI pilot Cessny ml problmy s rovnm letem.

1.42  - Opraveno: Pilot helikoptry vzltal hned po pistn, i kdy neml dn dal waypoint (chyba z verze 1.40).

1.41  - Opraveno: Podpora Windows Me ICS, Windows XP ICS a UPnP-compliant NATs.

1.41  - Opraveno: Peteen bufer v parsovn XML.

1.41  - Vylepeno: Vyhodnocovn vraz optimalizovno (skripty pracuj rychleji).




   v1.4, Nov funkce v Multiplayeru, optimalizace a opravy chyb :


   1.40 - Pidno: Hlen zbvajcho asu v MP misch.

   1.40 - Opraveno: Selekce pohledu velitele v BMP2.

   1.40 - Opraveno: Server dve nemohl umisovat markery v breafingu.

   1.40 - Opraveno: SCUD m nyn 3 sedadla pro pasaery msto ty (4. sedadlo nebylo definovno).

   1.37 - Opraveno: Znien padk se dve nepenel v MP na klienty.

   1.37 - Opraveno: Detekce "zamrznut" programu zpsobila nkdy spadnut programu.
          
   1.37 - Opraveno: AI: Raketnci nemaj pipraven rakety, pokud k tomu nemaj dvod.

   1.36 - Opraveno: Pd programu, pokud se po pipojen jednotek vytvoila vce ne 12-ti lenn skupina.

   1.36 - Opraveno: MP piazen skupin k senzoru se nepenelo po sti.

   1.36 - Opraveno: Nhodn pd programu, pokud AI toilo na cl, kter byl smazn.

   1.36 - Opraveno: Respawn v rmci vlastn skupiny (nyn nejen pro velitele).

   1.36 - Opraveno: Nkter dky v listboxu byly nkdy neviditeln.

   1.36 - Pidno: -cfg argument v pkazovm dku umoujc vbr Flashpoint.cfg.

   1.35 - Opraveno: Nhodn pd programu bhem restartu MP mise.

   1.35 - Opraveno: Mizejc stny, pokud bylo slunce nzko nad obzorem.

   1.35 - Opraveno: Stav poulinho osvtlen se neukldal - po naten mise byla svtla vdy zhasnuta.

   1.35 - Pidno: Funkce zbvajcho asu.

   1.34 - Opraveno: Hr byl AI velitelem povaovn za ivho, pot co se respawnoval do racka.

   1.34 - Nov: Funkce publicVariable nyn podporuje tak nsledujc datov typy :scalar, bool, Object, Group .

   1.34 - Opraveno: Velitel vozidla me rozsvcet svtla, pouze pokud nen spolujezdcem.

   1.34 - Opraveno: MP: Pokud bylo letadlo nebo vrtulnk znien, hr automaticky vystoupil.

   1.34 - Opraveno: Znaky squad nefungovaly na dedikovanm serveru.

   1.34 - Opraveno: MP: Hrovy zprvy "Jsem zrann", "Nemm munici", "Nemm palivo" nefungovaly, pokud hr nebyl velitel.

   1.34 - Opraveno: MP: Hr automaticky odpovdl "Pipraven", kdy pevzal velen.

   1.34 - Opraveno: MP: Hr automaticky odpovdl "Pipraven", kdy splnil rozkaz.

   1.34 - Opraveno: Podpora W-bufferu.

   1.34 - Nov: Podpora W-bufferu na nVidia kartch  v 16b a 32b modu.

   1.34 - Pidno: Funkce createVehicle, createUnit, deleteVehicle.

   1.34 - Pidno: Obtnost v MP se ukld do profilu hre (standartn je nastaven Kadet md).

   1.34 - Opraveno: Znien jednotky hlsily po pipojen"Pipraven".

   1.34 - Zmnno: GameSpy base local port.

   1.34 - Opraveno: Synchronizace Waypoint v MP.

   1.34 - Opraveno: Aktivace senzoru rdiem. v MP

   1.34 - Vylepeno: Hlasovn o misi je platn pokud se alespo polovina hr shodne.

   1.34 - Opraveno: Pokud se v nastaven vypnul zvuk radiovch hlek, zprvy se ani nezobrazovaly.

   1.34 - Opraveno: AI nebylo schopn pebt zsobnk, pokud si ho vzalo od mrtvoly.

   1.34 - Opraveno: Spojovn skupin v MP.

   1.34 - Opraveno: Obasn patn pstup do pamti bhem nastupovn/vystupovn z vozidla.

   1.34 - Opraveno: patn pstup do pamti bhem "Nvratu do formace".
          
   1.34 - Opraveno: Kdy si AI chtlo sebrat zsobnk a nemlo po ruce odpovdajc munici,zaalo si opakovan klekat.

   1.33 - Vylepeno: Zabit od spolubojovnk (friendly fire) je v MP zprvch jasn oznaeno.

   1.33 - Nov: Admin / Server indikace v seznamu hr.

   1.33 - Pidno: Rozdln defaultn hodnoty pro MaxMsgSend (128) aMinBandwidth (131072) na dedikovanm serveru.

   1.33 - Nov: Monost nastavit v ovldn "Super AI". Vechny AI jednotky pak maj maximln schopnosti.

   1.33 - Vylepeno: AI vojci s nimi schopnostmi maj ni dohlednost a doslech. Zvraznil se tak rozdl v nastaven dovednosti AI.

   1.33 - Opraveno: MP: Automatick stelba letadel z kulometu a nezench raket.

   1.33 - Pidno: Pkaz #vote admin na dedikovanm serveru.

   1.33 - Opraveno: Pkaz #restart nkdy nefungoval.

   1.33 - Opraveno: Mrtv AI pilot byl obas schopen pokraovat v letu.

   1.33 - Opraveno: Leteck kulomet a zamovn bomb.

   1.33 - Zmnno: Priorita laserem zamenho cle.

   1.33 - Vylepeno: Model laserem navdn bomby.

   1.33 - Vylepeno: toen AI vrtulnk na laserov cle.

   1.33 - Opraveno: AI: Zamovn laserem navdnch bomb.

   1.33 - Opraveno: Chybov hlka pokud ml MP server nainstalovn VoiceRH addon a klient ne.

   1.33 - Opraveno: Tmav notes po naten nebo pepnut (Alt+tab).

   1.32 - Opraveno: Respawn ve skupin nepepnul sprvn kameru, pokud byla jednotka, do kter se respawnovalo, ve vozidle.

   1.32 - Pidno: Pdavn parameter: -sockets.

   1.32 - Opraveno: Zakzan akn menu v pedlovch scnch.

   1.32 - Opraveno: Znien budovy na HW T&L.

   1.31 - Opraveno: Ukldn stavu vetern/kadet po uloen mise.

   1.31 - Nov: AI: AI vojci detekuj pi stelb z runch zbran ptelsk jednotky a vyhbaj se tak stelb do vlastnch (friendly fire).

   1.31 - Vylepeno: MP: Pedpov pohybu helikoptr v MP se vrazn zlepila.

   1.31 - Opraveno: Simulace barel a dalch drobnch objekt.

   1.31 - Pidno: Hlen MP skre v logfilu.

   1.31 - Opraveno: zen vrtulnk my bylo nepohodln, zejmna u lehkch stroj (od 1.29).

   1.31 - Opraveno: Na Su25 byly Mavericky msto Ch29-s.

   1.31 - Opraveno: Hellfire rakety nebyly vidt na AH-64 Apache.

   1.31 - Opraveno: Nkter jednotky se penely z pedchozch mis.

   1.31 - Opraveno: Pokud byl hr V MP zabit ve vozidle (respawn = "BIRD"), racek se objevil na nesprvnm mst.

      
 2001-2002 Bohemia Interactive Studio and The Codemasters Software Company Limited ("Codemasters"). All rights reserved. "Codemasters" is a registered trademark of Codemasters. "GENIUS AT PLAY"(TM) and "Operation Flashpoint"(TM) are trademarks of Codemasters. Developed by Bohemia Interactive Studio. Published by Codemasters.
All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners.

