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ICEWIND DALE (tm)
Léame y anexo al manual 
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Versión 1.06

CONTENIDO
1.  Inicio
2.  Anexo al manual y correcciones 
3.  Información de solución de problemas
4.  Información de atención al cliente
5.  Detalles de esta versión
6.  Información legal
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1.  INICIO

1a. Requisitos del sistema

   Requerido:
     Pentium II (o compatible) 233 MHz
     32 MB de RAM
     Windows 95 con DirectX 7.0 o superior
     600 MB de espacio en el disco duro 
     CD-ROM 4X o superior
     Tarjeta gráfica certificada DirectX con 4 MB de RAM de vídeo como mínimo
     Tarjeta de sonido certificada DirectX 
     Teclado, ratón 

   Recomendado (requerido para multijugador):
     Pentium II (o compatible) 266 MHz
     64 MB de RAM
     900 MB (o más) de espacio en el disco duro
     CD-ROM 8X (o superior) 

   Tarjetas gráficas 2MB vs. 4MB+:
   A pesar de que puedes ejecutar Icewind Dale con una tarjeta gráfica de
   2MB, no lo recomendamos ya que el rendimiento será muy inferior. No
   admitimos tarjetas de 2MB en una capacidad oficial. Icewind Dale requiere
   una tarjeta de 4MB y recomendamos que consiga los últimos controladores
   de DirectX para la tarjeta gráfica, directamente de la empresa que
   fabrica la tarjeta. 

   WINDOWS NT 4.0 / WINDOWS 2000:
   Aunque Windows NT 4.0 y Windows 2000 no se admiten en una capacidad
   oficial, Icewind Dale se puede ejecutar correctamente bajo Windows NT 4.0
   si se reúnen las siguientes condiciones: serán necesarios como mínimo 64 MB
   de RAM y para los usuarios de Windows NT 4.0, es necesario disponer del
   Service Pack 3 o posterior instalado. Si prefieres las partidas multijugador,
   es necesario el Service Pack 4. Se sabe que el juego se ralentiza cuando
   se ejecuta el juego bajo NT así como también se presentan ciertos
   problemas de sonido.

1b. Instalación

   Introduce el CD-ROM con la etiqueta disco 1 de Icewind Dale en la unidad
   de CD-ROM y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla. Si la opción
   de reproducción automática está desactivada, encuentra la aplicación
   AUTORUN.EXE en la raíz del Disco 1 y haz doble clic para ejecutar el
   Instalador.

   Una vez que se instale Icewind Dale, tendrá la opción de instalar 
   DirectX 7.0.

   Si no tiene DirectX instalada o tiene una versión posterior a 7.0,
   instala DirectX 7.0 cuando se te pida durante el proceso de instalación.
   Si obtienes una versión de DirectX, se recomienda que uses la versión más nueva. 

   Icewind Dale usa un sistema de caché de memoria virtual que hace uso del espacio extra
   en el disco duro cuando la memoria del sistema sea baja. Deberías de manera regular
   desfragmentar el disco duro, ya que la fragmentación puede tener como resultado un
   rendimiento bajo.

1c. Registro electrónico

   Toma unos instantes para rellenar el registro electrónico de 
   Icewind Dale. Su información hará que sea posible elegirlo para ofertas especiales 
   y promociones y además nos proporcionará información que necesitamos para que los 
   juegos funcionen mejor. Apreciaremos su tiempo.

1d. Ejecución de Icewind Dale

   Si usas la configuración de la instalación predeterminada para Icewind Dale,
   se instalará en el grupo de programas de "Black Isle" en el menú Inicio.
   Debes tener el Disco 2 presente en la unidad de CD-ROM mientras que ejecutas
   Icewind Dale.

1e. Configuración de Icewind Dale 

   El programa de Icewind Dale se encuentra en el grupo de programas.
   Esta aplicación te permitirá establecer los diversos accesos directos para
   el juego así como establecer varias opciones. Las diversas opciones se encuentran
   en las cuatro fichas. Las distintas fichas de accesos directos te permiten 
   modificar los distintos "accesos directos" del juego. Consulta el manual del 
   juego para obtener más información al respecto. La ficha Opciones contiene 
   las distintas configuraciones del juego: tamaño de caché: la caché es el espacio
   del disco duro que Icewind Dale reserva para almacenar los datos de la zona.
   Cuanta más caché haya disponible para el juego, menos habrá que cargar cuando
   regreses a zonas del juego. 
   Velocidad del juego: la configuración del juego te permite acelerar TODO 
   dentro del juego. Esta opción no se admite oficialmente y provocaría problemas, sobre todo en multijugador. 
   La configuración predeterminada es 30 AI actualizaciones/segundo.
     Nota: tendrá como resultado un mayor rendimiento en cualquier ordenador porque 
     el juego está intentando procesar todos los datos a mayor velocidad. Esto
     hará que se ralentice en algunas zonas del juego.
   Profundidad de bit: puedes cambiar la profundidad de bit a la que se ejecutará el juego.
     Recomendamos usar 16 bit si no estás seguro de las capacidades de vídeo del ordenador. 
     Puedes cambiarlo en las Opciones del juego dentro del juego más tarde si deseas ejecutarlo
     a una profundidad de bit superior. 
   Modo 3D: la aceleración de hardware 3D está disponible pero no está admitida oficialmente.  
   Si ejecuta el juego en el modo 3D puede acelerar muchas operaciones del juego y tendría como 
   resultado un aumento del rendimiento del juego.
     Icewind Dale usa OpenGl y los usuarios pueden esperar un mayor rendimiento 
     con tarjetas 3D que admitan por completo OpenGL. Si tiene problemas gráficos o cualquier 
     error del programa, sugerimos que juego solamente en el modo 2D.
   Configuración de accesos directos 
     Para configurar los accesos directos en el juego, selecciona la ficha que contiene el acceso directo 
     que deseas cambiar y coloca una letra en la casilla vacía asociada al comando. Los accesos directos válidos
     van de la A a la Z.

1f. Página Web de Icewind Dale 

   Si hubiera cualquier tipo de problema o no puede encontrar el manual,
   visite la página web de Icewind Dale en http://www.interplay.com/icewind.
   Además de materiales del juego fascinantes y erratas, podrás encontrar una 
   respuesta a cualquier pregunta que puedas tener.

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2.  ANEXOS AL MANUAL y CORRECCIONES 

2a. Créditos adicionales 

   ARTE
     Jeff McAteer

   CONTROL DE CALIDAD 

     Supervisor de proyecto del control de calidad
     Cory Nelson

     Testeador principal del control de calidad 
     Eric Fong

     Testeadores del control de calidad 
     Amy Avery
     Marc Droudian
     Josh Grant
     John Hoover
     Billy Iturzaeta
     Michael Los
     Asher Luisi
     Adam Parker
     Ismael Quijano
     Galacio Ramirez
     Erik Hernandez

2b. Anexos del manual 

   Modificación de las biografías de personajes 
     Puedes modificar las biografías de tus personajes escribiéndoles en 
     la ventana Biografías durante la creación del personaje o accediendo 
     a ellos desde Personalizar de la pantalla Registro del personaje. 
   Soporte de ratón-volante 
     La mayor parte de los menús del juego admiten posibilidades de desplazamiento 
     de ratones-rueda. Si colocas el cursor en el menú y te desplazas con el botón 
     de desplazamiento, como en el uso de Windows normal, puedes desplazar el menú. 
   Resucitar muertos y desplazamientos de resurrección 
     El resucitar muertos y los desplazamientos de resurrección sólo funcionan en 
     la zona en la que muere realmente el personaje. Estos hechizos se pueden realizar
     en cualquier parte dentro del juego cuando esté memorizado. 
   Elementos del mundo del juego
     Si dejas elementos en el suelo en el mundo del juego, desaparecerá después de un
     determinado periodo de tiempo (con unos pocos elementos clave como excepción.) 
     Los cuerpos comenzarán a desaparecer del mundo una vez pase la mita del día.
     Los elementos comenzarán a desaparecer del mundo cuando pase un día o dos. 
     El desvanecimiento representa los efectos de los carroñeros y otros tipos de criaturas. 
     Si deseas tirar los elementos, colócalos dentro de cualquier contenedor; por ejemplo,
     un cofre, una estantería o una caja. 
   Fama
     Tus personajes tienen fama en el juego. Este estado mantiene la pista de detrás de las
     escenas y si llevas a cabo acciones perversas, tu fama se reducirá. Si tu fama es demasiado mala, Exploradores
     y Paladines perderán su estado especial y se convertirán en luchadores. Resulta imposible 
     volver a obtener tus habilidades perdidas una vez que esto ocurre. 
     La fama también puede afectar a los precios a los que venden y compran elementos las tiendas.
   Precios de elementos en tiendas.
     Los precios de los elementos en las tiendas varían según cuántos elementos y de qué tipo se lleven,
     la fama del personaje y su carisma. Si vendes muchos de una determinada clase de objeto a una tienda,
     el precio del elemento será inferior porque la demanda del tendero de ese elemento disminuye. 
   Acciones de modales para personajes 
     Si tu botón de IA está activado, puedes observar que las habilidades de modales de tu personaje 
     se desactivan de manera ocasional. Las habilidades de modales son aquéllas habilidades que puedes
     activar y dejar activadas. Estos modos se pueden desactivar cuando sucede una acción del guión 
     para ese personaje. Si esto provoca problemas, puedes cargar "Ninguno" como el guión para tu personaje 
     o hacer clic en el botón "IA sí/no" (en la pantalla principal del juego en la parte inferior derecha) 
     para activarlo o desactivarlo. 
   Lectura del diálogo almacenado en el búfer 
     En muchos casos, puede que desees desplazarte a través del diálogo de la ventana de texto. 
     Si observas que los mensajes del juego están interfiriendo (la ventana se restablecerá para
     mostrar nuevos mensajes), mantén pulsado el botón izquierdo del ratón mientras que usas el 
     pulgar de deslizador. Mientras que mantienes pulsado el botón izquierdo, no regresarás 
     para ver los nuevos mensajes.
   Descarga del texto del periódico 
     Puedes descargar el contenido de tu periódico a un archivo de texto en el directorio 
     \mpsave donde tienes instalado Icewind Dale, para ello pulsa CTRL-S para descargar
     el capítulo actual o CTRL-A para descargar el periódico completo mientras que te encuentras 
     en la pantalla del periódico.
   Descarga del texto del registro del personaje 
     Puedes descargar las estadísticas de los personajes a un archivo de texto 
     usando el botón ARCHIVO DE TEXTO DE SALIDA de la pantalla Registro del personaje.
     El manual debería apuntar que el archivo de texto se escribirá en tu directorio 
     \mpsave donde instalaste Icewind Dale.
   Ventana de diálogo con nuevo tamaño en multijugador 
     Cuando otro jugador inicia diálogo en una partida multijugador, la ventana adquirirá un nuevo
     tamaño para ajustar el texto correspondiente. Cuando el otro jugador finalice el diálogo, la 
     ventana de diálogo volverá a dar tamaño a como estaba anteriormente, a no ser que estuvieras
     escribiendo un mensaje de chat, en cuyo caso permanecería en el modo medio o grande (en cuya línea 
     de chat esté presente).  
    Clase dual - atributos requeridos 
     Cuando das una clase dual a un personaje, debes poseer los atributos
     requeridos para poder llevar a cabo la clase dual a esa nueva clase. 
     Si no ves la clase que deseas en las clases disponibles (por ejemplo, no está sombreada), 
     esto significa que el personaje no posee el atributo o atributos requeridos para esa clase. 
     Sin embargo, cualquier clase a la que el personaje PUEDA realizar la clase dual se mostrará 
     siempre como disponible. 
   Configuración de tiempo de espera de multijugador 
     El servidor exclusivamente puede ajustar los tiempos de espera para todos 
     los clientes en el modo multijugador editando de manera manual el archivo Icewind.ini.
     NO RECOMENDAMOS ESTO A LOS NOVATOS. Sin embargo, si deseas aumentar o disminuir la configuración 
     de los tiempos de espera, ajusta la línea "ClientTimeout=X" de "[Multiplayer]" en la configuración X del
     archivo Icewind.ini, a cualquier valor de segundos que desees (lo predeterminado son 150 segundos, 
     así que inicialmente habrá X=150).

2c. Correcciones al manual 

   Condiciones del estado 
   Sin sonido
     El estado Sin sonido no se incluía en el manual. Este estado 
     hace que el hechizador no pueda realizar de manera correcta 
     los hechizos. Hay una posibilidad de que se realice un hechizo
     mientras que el "sordo" fracase por completo.  
   Fases
     Esta condición se puede curar con un hechizo Curar enfermedad o un elemento
     con efectos similares (por ejemplo, el té de mamá)

   Ajustes a las descripciones de hechizos 
     Muchos de los hechizos de Icewind Dale se cambiaron o alteraron después de que se completara
     el manual. Las descripciones del juego para los hechizos reflejan los cambios que aparecen aquí:
     Ayuda - duración de una 1 asalto + 1 asalto/nivel
     Convocación de animales I - duración de 5 turnos
     Llamar a la luz - 2-16 + 1-8/daño de nivel 
     Caos - tiene un radio de 20 pies, duración de 1 asalto/nivel, tiempo del hechizo de 5
     Nube apestosa - tiene un radio de 27 metros, duración de 1 turno
     Muerte trepadora - duración de 1 turno
     Niebla de muerte - duración de 15 asaltos
     Hechizo de muerte - tiene un radio de 9 metros
     Decaestaca - agota puntos en cada vuelta, no sólo en la primera
     Emoción: Coraje - duración de 5 turnos
     Emoción: Miedo - duración de 5 asaltos
     Emoción: Desesperación - duración de 1 turno
     Emoción: Esperanza - duración de 5 turnos
     Tormenta de fuego - tiene un radio de 7 metros 
     Filo flamígero - duración de 4 asaltos + 1 asalto/nivel
     Golpe de llama - objetivo la zona, no una criatura específica 
     Bajorrelieve de protección - anexo a la descripción de hechizos:
       Descansar o dejar la zona de bajorrelieve de protección hará desaparecerlo
       inofensivamente.
     Inmovilizar animal - tiene un radio de 6 metros
     Inmovilizar monstruo - tiene un ratio de 6 metros 
     Plaga de insectos - tiene un radio de 6,5 metros, duración de 15 asaltos
     Eliminar invisibilidad - afecta a todos los que estén en la zona actual
     Invisibilidad de masas - tiene un radio de 7 metros
     Dominación mental - no necesita que el sacerdote esté dentro del alcance 
       y no le prohíbe realizar otros hechizos 
     Mente en blanco - funciona sólo en el mago 
     Protección contra el fuego - no tiene distintos efectos 
       dependiendo sobre quién se haga el hechizo
     Eliminar temor - tiene un radio de 7 metros, duración de 1 turno
     Pensamiento rígido - el área de efecto es cualquier criatura
     Trampa de la calavera - tiene un radio de 3 metros de daño
     Trampa de la calavera - anexo a la descripción del hechizo:
       Descansar o dejar la zona de la trampa de la calavera hace que
       desaparezca inofensivamente.
     Piedras puntiagudas - tiene un radio de 4 metros, duración de 15 asaltos
     Carga estática - hace un daño de nivel 2-16 + 1-8
     Nube apestosa - duración de 1 turno
     Fuerza - la descripción debería ser como se indica a continuación:
       Cuando se aplica este hechizo, la fuerza del objetivo aumenta de forma 
       mágica una cantidad dependiendo de su clase. Los clérigos y los ladrones 
       obtienen de 1 a 6 puntos, los luchadores de 1 a 8 puntos y los magos obtienen 
       de 1 a 4 puntos. Para los luchadores solos, todos los puntos por encima de una 
       fuerza de 18 se convierten en una bonificación del 10% por cada punto extra, 
       hasta un máximo de una fuerza de 18/00. Para otras clases, fuerza 18 es el máximo.
     Rayo de sol - la descripción debería ser como se indica a continuación:
       Rayo de sol (Evocación, alteración)
       Nivel: 7
       Esfera:  Sun
       Alcance: Visión del mago
       Duración: 4 asaltos
       Tiempo de lanzamiento: 4
       Área de efecto: radio de 4 metros 
       Tirada de salvación: Ninguno
       Este hechizo permite al mago evocar un rayo deslumbrante desde el cielo 
       que dura 4 asaltos. Las criaturas del área de efecto deben realizar
       una tirada de salvación contra hechizos o quedarse ciegos durante 1-3 asaltos.
       Las criaturas no muertas o fúngicas del área de efecto también sufrirán 8-48
       puntos de daño (la mitad, si logran superar una tirada de salvación contra hechizo).
     Símbolo de la desesperanza - duración de 2 turnos, la salvación es -2 de multa
     Telaraña - duración de 15 asaltos

2d. Notas de diseño

   Los NPC se eliminan en ocasiones del mundo del juego.
     Los NPC del juego a menudo necesitan volverse inactivos para mantener 
     la integridad de la trama de la historia. Estos personajes intentarán 
     abandonar la zona actual en la que está por medio de una salida. Si no pueden 
     encontrarla, las eliminamos del mapa y se desvanecerán de manera eficaz.
     No es un error - sólo cómo hemos tratado la necesidad de eliminarlas.  
   Los NPC que inician diálogo con personajes invisibles/sigilosas.
     Verás que algunos NPC del juego iniciarán diálogo cuando 
     no te deberían ver. Para asegurarte de que el jugador recibe todo el
     diálogo crítico del juego, se recibirán todos aquellos diálogos importantes 
     del juego.
   Elementos transferidos a la tierra.
     Si el inventario de tu personaje está lleno y un NPC te da un objeto,
     aparecerá un mensaje diciendo que el NPC te dio un elemento y un 
     mensaje que tu inventario está lleno y que el elemento se ha caído 
     al suelo. Tendrás que encontrar espacio en tu inventario y
     recogerlo de forma manual. 
   Trolls
     Los Trolls no morirán a menos que se les mate con fuego o ácido. Los NPC
     y monstruos convocados pueden continuar atacando a un troll una vez que se 
     ha quedado inconsciente porque su IA no reconoce que el troll está muerto. 
     Deberías enseñarles manualmente cómo atacar a diferentes objetivos. 
   Diálogo multijugador
     En partidas multijugador, todos los jugadores deben ver todo el diálogo. Es 
     para asegurar que todos los jugadores no se pierden ningún diálogo importante 
     del juego ni pierden la sincronía con otros jugadores. 

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3.  SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

3a. Rendimiento malo 

   Aumentar rendimiento:
   1.  Sombras translúcidas. En el menú de opciones de "Gráficos", desactiva
       las sombras translúcidas. Si desactivas estas sombras harás que todas las 
       sombras parezcan sólidas en lugar de una sombra oscura en el suelo. 
   2.  Animaciones translúcidas. En el menú de opciones de "Gráficos", desactiva
       la animación translúcida. Esto hará que todas las animaciones de hechizos
       se vuelvan sólidas, lo que no es muy agradable de ver, pero acelerará el 
       juego. 
   3.  Animaciones estáticas. En el menú de opciones de "Gráficos", desactiva
       animaciones estáticas. Esto evitará que se dibujen cosas como la llama de una antorcha 
       o el agua animada. El resultado de esto será un aumento del rendimiento.
   4.  Sonidos de movimiento del personaje. En el menú de opciones bajo  
       "Sonido/sonido del personaje", desactiva los sonidos del movimiento del personaje.
   5.  Otro audio. Desactiva cualquier audio y conseguirás que mejore el rendimiento.
       Si mueves los deslizadores en el menú de opciones en "Sonido" todo hasta la izquierda 
       desactivarás por completo la reproducción de dichos sonidos. 
   6.  Memoria virtual. NO RECOMANDAMOS AJUSTAR TU MEMORIA VIRTUAL.
       Icewind Dale hará uso de cualquier memoria virtual (disco duro)
       y memoria no virtual (RAM) que se encuentre. Si eliges añadir memoria a tu 
       sistema o aumentar el tamaño de tu archivo de intercambio de Windows,
       la velocidad del juego puede que aumente. Sin embargo, cuando aumentas la 
       memoria virtual, puede que tarde más en los tiempos de eliminación para
       borrar esta "memoria virtual" del disco duro una vez que el juego se termine. 

   Cosas que disminuirán el rendimiento:
   1.  Brillo/Contraste. Si ajusta la configuración predeterminada para 
       estas opciones (que se encuentran en el menú de opciones en "Gráficos") el rendimiento
       decaerá. Si ves el juego demasiado oscuro, te sugerimos que ajustes el brillo 
       de tus monitores.
   2.  Llamadas del hardware DirectX. En el menú de opciones en "Gráficos"
       hay tres casillas para varios "BLTS". Si los activas, tendrá como
       resultado una disminución del rendimiento (en ocasiones drástica). Recomendamos 
       que lis actives sólo si tus errores gráficos no se han podido resolver. 
   3.  Ejecución del juego en el modo Ventana. 
       Si ejecutas el juego en una ventana de tu escritorio disminuirá el rendimiento 
       general del juego.


3b. Problemas conocidos 

   Errores gráficos 
     Algunas tarjetas gráficas pueden tener errores gráficos mientras que se 
     juega la partida. Estos problemas vienen provocados por llamadas del hardware DirectX a
     tu tarjeta gráfica que no está funcionando. Los renderizadores de software para
     todas estas llamadas se han escrito para permitir que la gente juegue incluso 
     con controladores que no son 100% compatibles con los estándares de DirectX.
     Deberías activar un renderizador de software para estas llamadas si dispones de los 
     controladores más recientes para tu tarjeta gráfica y aún tienes problemas. 
     Si usas el renderiador de software probablemente arreglarás los errores gráficos pero 
     el rendimiento disminuirá. Las opciones están disponibles en el menú de opciones 
     en "Gráficos".

     La siguiente lista describe los errores de gráficos conocidos y qué llamada se puede 
     desactivar para solucionarlos.
     Desactivar:                   Para:
     Software Transparent BLT     -casillas verdes alrededor de cualquier objeto del juego
                                  -una casilla alrededor del cursor del ratón 
     Software Mirror BLT          -animaciones que aparecen invertidas 
                                  -Niebla de guerra que aparece en un patrón de tabla de comprobación
                                  -Niebla de guerra tiene bordes puntiagudos 
     Software Standard BLT        -líneas verticales en la pantalla del juego 
                                  -el cursor del juego dejar "artefactos" en la pantalla del juego
                                  -cualquier otro problema de gráficos no resuelto

   Minimizar Icewind Dale
     Si minimizas Icewind Dale usando Alt+Intro o Alt+Tab (y 
     lo maximizas de nuevo haciendo clic izquierdo en la aplicación 
     minimizada), los efectos de sonido para el juego tartamudearán, harán loops
     y se omitirán. Eso lo provoca una falta de recursos disponibles para 
     Icewind Dale después de que vayas de la pantalla completa a una pantalla minimizada,
     y se corregirá después de un breve periodo de tiempo. Cuando minimizas
     Icewind Dale y lo maximizas de nuevo, el juego puede que vaya más 
     lento un tiempo - esto es porque los recursos de reacceso del juego 
     se ajustan a la minimización. Si ejecutas el juego en una ventana puede que el 
     rendimiento general sea muy inferior. 
   Cambio rápido de arma 
     Si usas guiones de alcance para tus personajes, cambiarán a su arma 
     más poderosa. Esto puede hacer que tu personaje cambie de un arma 
     de cuerpo a cuerpo a otra bajo ciertas circunstancias. 
     El arma más poderosa de cuerpo a cuerpo es la que más daño causa. 

   Multijugador:
   Criaturas convocadas y encantadas 
     Si salvas Icewind Dale con criaturas convocadas, cuando recargas 
     el host las controlará. Si encantas a una criatura, la criatura 
     encantada será controlada por el host.

   Fallo al conectar 
     Icewind Dale en ocasiones mostrará un mensaje de "Conexión fallida" 
     cuando estés intentado conectar y sean momentos de tráfico lento. 
     Esto podría ocurrir una de cada cuatro veces que si tu tiempo de ping
     es superior a 500 ms. Inténtalo de nuevo y conectará. 

   Servidores proxy 
     Si tu conexión a Internet es a través de un servidor proxy, Icewind Dale
     puede que no conecte a otros juegos multijugador. Intenta
     desactivar el soporte Winsock 2 (usa Winsock 1.X en su lugar) y esto puede
     que ayude.

   Minimizar Icewind Dale durante la carga o el juego
     Si usas Alt+Tab para minimizar Icewind Dale durante la creación del juego o la carga
     del área puede provocar que la aplicación se bloquee o se cierre. 
     Si es posible, no lo hagas. Si usas Alt+Tab o minimizas Icewind
     Dale durante el juego podrás hacer que otros jugadores hagan una pausa y puedes 
     crear errores de sincronía si no se activa en un periodo de tiempo. 

   Personaje no aparece 
     En una partida multijugador, si el host está controlando a más de un personaje, 
     y Alt+Tabs durante una transición de área, el personaje secundario no aparecerá
     hasta que el host reanude la partida.
     Esto no se puede resolver cuando los datos del personaje no se pueden 
     transferir a otros ordenadores que jueguen si el ordenador host no está activo. 

   Aceleración 3D: Problemas y errores gráficos 
     Muchas tarjetas antiguas de 3D e incluso algunas recientes muestran
     errores gráficos cuando se juega en el modo 3D y algunos hacen que 
     el juego se bloquee. Los usuarios de tarjetas Voodoo deberían asegurarse de que 
     tienen marcada la opción "usar 3DFX" en el programa de configuración si eligen 
     jugar en el modo 3D. Si experimentas problemas mientras que ejecutar el juego en 
     el modo 3D, recomendamos que vuelvas al modo 2D mientras que juegas a Icewind Dale.

   NT 4.0: Salva pantallas 
     Mientras que se ejecuta bajo Windows NT 4.0 con el Service Pack 3, hemos 
     experimentado problemas ocasionales con los salva pantallas. Puedes
     desactivar los salva pantallas mientras que juegas a Icewind Dale, para ello 
     ve al programa Configuración y selecciona "Desactivar salva pantallas"
     en la ficha Opciones. 

3c. Actualizaciones

   Si es necesario, puede que haya parches disponibles para el producto que
   añadan funcionalidad o corrijan errores. Estas versiones actualizadas serán
   disponibles en la página web de Interplay en http://www.interplay.com.

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4. INFORMACIÓN DE ATENCIÓN AL CLIENTE

Si tienes dudas respecto al programa, nuestro departamento de servicio técnico 
te ayudará. En nuestro sitio web encontrarás información actualizada sobre las
dificultades más habituales de nuestros productos. Esta información es la que
utilizan nuestros técnicos. Actualizamos las páginas de servicio técnico con
regularidad, así que te recomendamos que empieces por buscar aquí las soluciones: 

http://www.virgin.es/

Si no consigues encontrar la información que necesitas, ponte en contacto con
el servicio técnico por correo electrónico, teléfono, fax o carta. No olvides
incluir la siguiente información en el mensaje, fax o carta.:

-Título del juego
-Marca del ordenador
-Sistema operativo (Windows 95, DOS 6.22, etc.) 
-Tipo de CPU y velocidad en MHz
-Memoria RAM
-Tipo de tarjeta de sonido y configuración (dirección, IRQ, DMA)
-Tarjeta gráfica
-CD-ROM
-Controlador de ratón y versión
-Joystick y tarjeta adaptadora (si tienes)
-Copia de los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT del disco duro.
-Descripción del problema.

Cómo ponerse en contacto con el Servicio técnico:

España
Virgin Interactive Entertainment ESPAÑA, S.A. 
C/ Hermosilla, 46-2 Derecha
28001 Madrid
Teléfono: (91) 578.13.67
FAX: (91) 575.45.88
Correo electrónico: virgin@virgin.es
Página web: http://www.virgin.es/ 

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5. DETALLES DE ESTA VERSIÓN

A continuación está la lista de cambios incluidos en todas las versiones
 anteriores, incluyendo la versión 1.06 de Icewind Dale.

VERSIÓN 1.06
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GENERAL
- Hemos arreglado un posible problema con que los puntos de golpe se
  hacían negativos si el personaje disfrutaba de una constitución muy alta.
- Hemos arreglado un problema en partidas multijugador con conexión en
  serie o telefónica al reproducir películas.

ARTÍCULOS	
- Hemos arreglado un problema con una pócima que otorgaba resistencia
  mágica permanente. La resistencia se perdía al cargar la partida.
- La Túnica del Vigilante ahora otorga un bonificador a la resistencia
  mágica del 10%.

VERSIÓN 1.05
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La lista a continuación detalla los cambios hechos al juego por este parche.

ARTÍCULOS
- Artículo con errores ha sido removido de la tabla de tesoros aleatorios en
 el Ojo del Dragón.
- Efecto de reducción de GAC0 sobre el Amuleto de Corellon Larethian ha sido
 arreglado.
- Efecto de resistencia mágica sobre la Túnica Sombría ha sido arreglado.
- El problema con que Nym do daba una daga al jugador ha sido arreglado.
- El problema de alineación con el Defensor de Vida +4 ha sido arreglado.
- El problema de perdida de conjuros memorizados al remover el Martillo
 Santificado ha sido arreglado.
- Las insignias no desaparecerán al dejarse en el suelo.
- El 'Camino Solitario' y otros artículos que aumentan la constitución ya no
 tendrán el efecto inesperado de sanar al jugar cuando es abandonado y 
 luego equipado.

GENERAL
- Las trampas han sido añadidas al juego.
- El problema con los Ettins de Cavernas de Dorn de no atacar al ser atacados
 ha sido arreglado.
- Algunos problemas de vídeo durante la pelea final y el final del juego
 han sido arreglados.
- Un problema de inestabilidad del programa al matar Gigantes de Hielo
 ha sido arreglado.
- Una área impenetrable creada al matar ciertos monstruos ha sido arreglada.
- Hemos arreglado las diferencias de apariencia de las puertas en
 partidas multijugador.
- Incremento de fotogramas en animaciones de vapor estático.
- Cambio de localidad de Yxunomei al abandonar el nivel, descansando y
 regresando al nivel.
- La sombra en el área de Lysan ya no atrapará al grupo en el modo cinemático.
 Previamente la sombra podría causar problemas cuando el grupo traba de
 encontrarse con  ella.
- En alguno ordenadores no se reproducía el doblaje de 'Mujer
 Guerrera I.' Este problema ha sido arreglado.
- Hemos hecho modificaciones en el programa para incluir efectos de fatiga
 en los personajes.
- Hemos sincronizado el reloj entre las partidas guardadas y la hora de
 partida al tiempo de guardar.

DIALOGOS
- Hemos dejado que los aldeanos cautivos ataquen al grupo en Ojo de Dragón.
- El nodo de dialogo en blanco de Madre Eugenia ha sido arreglado.
- El problema con el Teniente Muerto Viviente en Ojo de Dragón, en
 donde la partida permanecía en modo de película, ha sido arreglado.
- Hemos arreglado el problema de dialogo con Orrick el Gris al regresar
 el libro de Teoría Mythal.
- Hemos arreglado un problema de gesta relacionada con Kerish.
- Hemos arreglado un problema menor con el dialogo de Therik.

REGLAS
- Hemos arreglado un ajuste defensivo dado a personajes con destreza muy baja.
- Hemos arreglado un problema con la tabla de experiencia del clérigo
 en la cual se les otorgaría 10º nivel con 250.000 puntos de experiencia.

CONJUROS
- Hemos arreglado un icono de emoción: Desesperanza.
- Hemos arreglado un problema con el conjuro Capa de Temor: en algunos
 casos el efecto no terminaba de actuar a la muerte del recipiente.
- Hemos arreglado un problema con el conjuro Identificar: Los conjuradores
 no podían memorizar o escribir el conjuro.
- Hemos arreglado un problema al utilizar Revivir a los Muertos sobre
 criaturas aún vivas o sobre muertos vivientes.
- Hemos arreglado un problema con Anular Invisibilidad.
- Los bardos que tengan memorizado el conjuro de Identificar ahora pueden
 utilizarlo desde la interfaz gráfica.
- Las criaturas matadas dentro del área de efecto de Niebla de la Muerte
 ahora otorgan experiencia.

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6. INFORMACIÓN LEGAL

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electrónica como por cualquier otro medio) o uso con fines 
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otorgan son de carácter temporal e Interplay Entertaiment Corp. 
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