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IndyCar README

Indice
Gara a Due
Problemi di Esecuzione
Livelli di Dettaglio e Velocit Computer
Problemi di Sonoro
Taratura Joystick/Barra/Volano
Accelerazione del Tempo (FUNZIONE NUOVA)
Problemi Vari

Gara a Due
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IndyCar Racing consente a due giocatori di gareggiare l'uno contro l'altro mediante il menu 
Two Player Race (Corsa a Due). I giocatori devono essere collegati con un cavo null-modem 
oppure con due modem funzionanti a 9600 baud (unit di trasmissione).

Collegamento Diretto (Direct Connecting) mediante cavo null-modem

I due giocatori devono disporre di un cavo null-modem.

Collegamento modem

I due giocatori devono disporre di due modem della capacit di 9600 baud.

Menu Impostazione (Setup Menu)

Il menu Impostazione contiene diverse regolazioni per la comunicazione:

COM PORT : Questa  la porta seriale che il computer utilizza per comunicare con il modem o 
con un altro computer. Se cambi la COM PORT, il programma selezioner automaticamente il 
normale IRQ da usare per quella porta; se usi un IRQ speciale, lo devi specificare dopo aver 
selezionato la porta COM.

IRQ: Il computer utilizza questa interruzione per comunicare, che non deve essere usata per 
niente altro che per il modem. Se cambi la COM PORT, il programma selezioner 
automaticamente il normale IRQ da usare per quella porta; se usi un IRQ speciale, lo devi 
specificare dopo aver selezionato la porta COM.

MODEM/ Questo  un commutatore tra i due metodi di collegamento.
Per scambiare, premi DIRECT CONNECT (COLLEGAMENTO DIRETTO)<invio>.

INIT STRING (STRINGA INIZIALIZZAZIONE): Vedi pi avanti. Questa  la parte pi 
difficile e importante, ma non  richiesta nel Direct Connect.

DIAL PREFIX (FORMARE PREFISSO): Questo  il comando inviato al modem prima di 
formare il numero. Normalmente il prefisso  "atdt", ma  buona norma abbinarlo ad un 
numero comunemente usato (P. es. "atdt9,555-1212"). La virgola significa un intervallo di 
ritardo, di solito di due secondi. Non  richiesto per il Direct Connect.

DIAL SUFFIX (FORMARE SUFFISSO): Questo  il comando inviato al modem subito dopo 
aver formato il numero. Il suffisso  di solito "^m", che completa la chiamata. Non  richiesto 
per il Direct Connect.

Stringa di Inizializzazione
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Il problema pi comune del collegamento modem in IndyCar Racing  dato da una stringa di 
inizializzazione incompleta.

Nel collegarsi per modem in IndyCar Racing, le seguenti funzioni DEVONO essere disattivate: 
la compressione di dati, il rilevamento di errore e la correzione dell'errore. Dovrai accertarti 
che queste siano disattivate, altrimenti non sarai in grado di collegarti oppure risulter un 
movimento sfasato della vettura.
Per disattivare queste funzioni, usa la stringa di inizializzazione del modem nel menu 2 Player 
Race/Setup/Init String. Devi fare in modo che il modem si colleghi solo a 9600 baud (molti 
modem si collegano a velocit diverse se non vengono specificate).

Qui sono illustrati alcuni esempi di stringhe di inizializzazione per diversi modem. Non  
possibile fornirle per tutti, ma se il tuo modem non  compreso in questa lista, segui le 
indicazioni fornite qui. Accertati che

1. La compressione dei dati sia spenta
2. Il rilevamento di errore sia spento
3. La correzione di errore sia spenta
4. Il collegamento sia a 9600 baud

Per trovare i comandi richiesti, consulta il manuale del tuo modem. Se non riesci a trovarli 
nella documentazione del modem, contatta la ditta produttrice del modem.
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Stringhe di Inizializzazione Consigliate per le varie Marche di Modem
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Gateway	Telepath
at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0&q0%c0^m
Intel 144/144e 
at&f^m~~~at&c1&d2%c0-j0^m
Practical Peripherals PM14400FXMT
at&f^m~~~atn0s37=9&q6^m
SupraFAXModem
at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0&q0%c0^m
US Robotics Sportster
at&f^m~~~at&c1&d2&k0&m0&n6^m
Zoom/FaxModem
at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0%c0^m

Sullo schermo, le tilde appaiono come frecce rivolte in basso e agiscono da pausa tra i 
comandi. I suffissi "^m" nella stringa completano il comando, come quando si preme 
<invio>, e devono essere apposti dopo ciascuna stringa di comando AT, come descritto 
sopra.

Funzioni modem pi moderne, come la compressione dati e la correzione di errori, 
interferiscono con la comunicazione per la simulazione, poich quando si comunica con queste 
funzioni attive, la comunicazione viene ritardata e ne risulta una esecuzione di gioco scadente.

Collegamento

Una macchina deve scegliere 2 Player Race/Answer (Gara a 2/Risposta) e l'altra deve scegliere 
2 Player Race/Dial (Gara a 2/Chiamata). La macchina che chiama forma il numero, poi attende 
per due minuti che la macchina che risponde si colleghi. Quando i due modem sono collegati, 
nell'angolo basso a destra dello schermo apparir un'icona telefono. Se questa lampeggia, il 
collegamento non  perfetto. Se scompare per pi di cinque secondi, il collegamento viene 
interrotto. Il ritardo indica il singolo tempo di trasmissione da un computer all'altro. Un buon 
collegamento avr un ritardo da 0,07 a 0,13 secondi. Pi il ritardo  prolungato, peggiore 
risulter l'esecuzione del gioco (i movimenti delle vetture risulteranno sfasati). Il ritardo pu 
essere dovuto al sistema telefonico o da una stringa di inizializzazione incompleta (e sbagliata). 
Il problema pu essere risolto rifacendo il numero.

Suggerimenti: Nella stringa prefisso puoi comprendere un numero che viene usato 
frequentemente. Puoi gareggiare direttamente con l'altro giocatore impostando il numero di 
avversari su 1 in Options/Realism/Opponents (Opzioni/Realismo/Avversari).

Modalit Dialogo

Quando sei collegato ad un altro computer, puoi provare a dialogare con l'altro giocatore 
premendo il tasto T. Tu potresti trovarti sul menu weekend della corsa (che dispone di 
REPLAY/GARAGE/ecc.) mentre stai guidando o osservando il replay. Se l'altra macchina  
pronta a parlare, i nomi dei due giocatori appaiono in mezzo allo schermo, con spazi sopra e 
sotto per digitare. Quando hai finito di dialogare, uno dei due pu premere ESC per terminare 
il dialogo. Se l'altro giocatore non  pronto a dialogare, riceverai un messaggio in tal senso.

Differenze nella Gara a 2

E' importante che la riga delle VETTURE (CARS) nel file <track>.TXT sia la stessa per chi 
chiama e per chi risponde. Se non hai modificato questo file, non ci sono problemi.

Non tutte le posizioni delle vetture vengono salvate nel replay sulla macchina di chi chiama. 
Pertanto, alcune di esse scompaiono quando vengono visualizzate. Se tu sei quello che chiama, 
ti consigliamo di visionare solo la tua vettura.

Gli effetti di fumo e di sporco vengono visualizzati sulla macchina di chi chiama solo per la 
vettura del chiamante, che per non appare sulla macchina di chi risponde.

Il file RESULTS.TXT non viene generato per chi chiama.

Il file RESULTS.TXT di chi risponde pu riportare Fred Jones anzich il nome del chiamante. 
Se selezioni un'altra pista (ma non vi gareggi) prima di disconnettere, il file RESULTS.TXT 
riporter il nome giusto del chiamante.

Alcune opzioni sono controllate da chi risponde, come la selezione della pista, le condizioni 
meteorologiche, le bandierine gialle, il giro di avvio, e il numero delle vetture. Alcune di 
queste opzioni vengono salvate sulla macchina di chi chiama, come la pista scelta e il numero 
delle vetture.

Quando guidi nella Gara a 2, non puoi sospendere il gioco, ma puoi tornare al menu mediante 
ESC.

Soluzione di Problemi in Gara a 2

1. Se quando selezioni Chiamata (Dial) il computer risponde con "Make sure your modem is 
on" (Accertati che il modem sia acceso), controlla che la regolazione della porta di 
comunicazione (comm port) sia quella giusta e che il modem stesso sia acceso (i modem interni 
lo sono sempre).

2. Se quando selezioni Chiamata il computer risponde con "Unable to initialize modem" 
(Impossibilitato inizializzare modem), la stringa di inizializzazione non  quella giusta per il tuo 
modem. Consulta il manuale del modem o contatta il fabbricante. Accertati che alla fine del 
comando ci sia "^m". Vedi gli esempi di stringhe dati prima. Inoltre, accertati di includere le 
tre tilde ("~~~") tra i comandi che terminano con "^m".

3. Se, quando i modem si collegano, il ritardo di trasmissione  grande, significa probabilmente 
che le stringhe di inizializzazione su uno o su entrambi i modem non sono giuste.

4. Se non riesci ancora a collegarti,  possibile effettuare un controllo di integrit mediante un 
normale pacchetto comunicazioni come Telix, Procomm, o il programma Terminal di 
Windows. Il collegamento attraverso uno di questi non garantisce il funzionamento della 
comunicazione in IndyCar Racing, ma se non riesci a collegarti in questo modo, non ti sar 
possibile collegarti affatto in IndyCar Racing.

5. Se tutti e due i giocatori dispongono di un pacchetto di comunicazione DOS, dovrebbe essere 
possibile collegarsi utilizzando tale pacchetto, quindi eseguire IndyCar Racing e collegarsi 
tramite l'opzione Direct Connect. Dovrai sempre disattivare le funzioni avanzate come la 
compressione dati e la correzione di errore, e dovrai sempre funzionare a 9600 baud. Questa  
una procedura complessa, e la si consiglia solo per utenti esperti che incontrano difficolt nel 
collegarsi nel programma IndyCar Racing.

Problemi di Esecuzione di IndyCar Racing
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Se vedi un messaggio "Insufficient memory" (Memoria insufficiente) quando scegli una pista o 
selezioni una Stagione di Campionato, oppure se il programma non si avvia o risulta in una 
caduta di sistema (ritorna al DOS), probabilmente vi  un conflitto con qualche software 
residente in memoria. *** Prima di chiamare l'assistenza tecnica, esegui i tre punti 
sottoelencati.***

Quando il computer si avvia, accede ai file chiamati CONFIG.SYS e AUTOEXEC.BAT sul 
disco con cui avvia (di solito  il disco rigido, ma se hai un dischetto nell'unit A partir da 
quello).

Per evitare il conflitto con questi file sul disco rigido, puoi crearti un dischetto di avvio. 
Quando il computer si avvia, user il file AUTOEXEC.BAT su quel dischetto anzich i file 
normali, evitando quindi possibili conflitti.

Creazione di Dischetto di Avvio

Quando appare C:\INDYCAR>, digita INSTALL <invio> e scegli Make A Start Up 
Diskette (Crea dischetto di avvio) sul menu Setup (Impostazione). Per questo occorre un 
dischetto vuoto formattato da collocare nell'unit A.

Se usi DOS 6 (che puoi verificare digitando "ver" al sollecito DOS), devi aggiungere nel 
dischetto di Avvio un file CONFIG.SYS:
1. Inserisci il dischetto di avvio precedentemente creato nell'unit A:
2. Al sollecito DOS, digita EDIT A:\CONFIG.SYS <invio>
3. Digita DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS <invio>
4. Digita DOS=HIGH <invio>
5. Premi il tasto <ALT>, poi il tasto <F>, poi il tasto <X>, poi il tasto <Y> per 
salvare e uscire.

Liberare altra memoria

Se su alcune piste continua ad apparire il messaggio di "Memoria Insufficiente", puoi ridurre il 
numero di avversari nel menu Opzioni/Realismo/Avversari.

Per gli utenti esperti: Il programma usa memoria convenzionale ed estesa (XMS), non la 
memoria espansa (EMS). Se utilizzi un gestore di memoria, lo puoi configurare in modo che 
non usi EMS, ma non  consigliabile utilizzarlo perch potrebbe provocare conflitti e rallentare 
il programma.

Livelli Dettaglio e Velocit Computer
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La grafica 3D a rilievo di IndyCar Racing funziona al meglio sui PC pi veloci. Come 
predefinito, la funzione "Automatic Detail" (Dettaglio Automatico) visualizza il maggior 
dettaglio possibile, pur mantenendo un ritmo di fotogramma adeguato per un'immagine grafica 
scorrevole. Selezionando Options/Graphics sul menu principale, puoi modificare il ritmo 
minimo di fotogramma allo scopo di stabilire un tuo equilibrio tra grafica scorrevole e massimo 
dettaglio di oggetti in 3D. Puoi anche passare a "Manual Detail" (Dettaglio Manuale) mediante 
quel menu o il tasto F10. Per altri tasti diretti del dettaglio manuale, consulta la Scheda di 
Riferimento Rapido, oppure usa il menu Options/Graphics per altre selezioni. Puoi anche 
migliorare la prestazione riducendo il numero degli avversari mediante l'utilizzo del menu 
Opzioni/Realismo/Avversari.

Se il ritmo della grafica risulta molto sfasato, ci possono essere alcune cause. Accertati di usare 
un dischetto di avvio (vedi sopra). Inoltre, potrebbe esserci pi di una porta joystick attivata ma 
solo una con il dispositivo inserito. Controlla il pulsante turbo per accertarti di funzionare a 
piena velocit.

Per la velocit la Papyrus consiglia un video bus locale o video PCI. I requisiti minimi di 
apparecchiatura per IndyCar Racing sono un DX 386 a 25Mhz.

Nel corso del giro di avvio, la grafica pu apparire pi sfasata o perdere dettaglio a causa della 
maggiore quantit di elaborazione richiesta nel disegnare cos tante vetture. Qui puoi passare al 
DETTAGLIO AUTOMATICO.

Problemi di Sonoro
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D: Il sonoro  assente o incorretto quando uso il dischetto di avvio per eseguire IndyCar 
Racing.
R: Devi copiare i comandi del dispositivo della scheda sonora sul dischetto di avvio. I comandi 
devono essere situati nel file AUTOEXEC.BAT o CONFIG.SYS sul disco rigido. Puoi 
utilizzare il programma EDIT per esaminare i file (digita EDIT C:\AUTOEXEC.BAT quando 
appare il sollecito DOS).

Per le schede Sound Blaster, cerca le due righe che cominciano con SET SOUND= 
(IMPOSTA SONORO) e SET BLASTER= (IMPOSTA BLASTER) sul file 
AUTOEXEC.BAT.

Per le schede ProAudio, cerca la riga che contiene MVSOUND.SYS nel file CONFIG.SYS.

Annota la sintassi esatta dei comandi, quindi usa il programma EDIT per aggiungere questi 
comandi al file CONFIG.SYS sul dischetto di avvio (digita EDIT A:\CONFIG.SYS o EDIT 
A:\AUTOEXEC.BAT al segnale di DOS).

D:  Il sonoro  assente o incorretto anche quando non uso il dischetto di avvio.
R: Accertati di avere una scheda sonoro. Dopo aver avviato il computer, come faresti per 
eseguire IndyCar Racing, esegui il programma di prova della scheda sonoro per verificare che 
la scheda funzioni e per ottenere le impostazioni (porta Entrata/Uscita, IRQ e DMA, se 
applicabile) necessarie per un uso appropriato. Poi fai girare la Configurazione Scheda Sonoro 
sul menu Impostazione (Setup) del programma INSTALL di IndyCar Racing. (Vedi 
Configurazione del Sonoro per IndyCar Racing pi avanti.)

D: Il sonoro  assente o incorretto quando uso la scheda Gravis UltraSound.
R: La scheda Gravis UltraSound non  supportata direttamente. Puoi ottenere musica incorretta 
e rumore di motori quando usi la scheda Gravis in IndyCar Racing se aggiungi -o3 alla fine 
della riga di gestione contenente SBOS (o digitando SBOS -o3 al segnale di DOS). Questa si 
trova nei file AUTOEXEC.BAT o CONFIG.SYS. Nel Papyrus BBS  disponibile un 
programma di utilit chiamato GRAVIS.ZIP, ma con questo non puoi ottenere il rumore dei 
motori ma solo quelli degli scontri e la musica.

D: Il gioco cede quando urto un muretto o quando Paul Page inizia a parlare.
R: C' un problema che si verifica con il sonoro digitale della tua scheda sonoro rispetto a 
IndyCar Racing. La scheda deve essere impostata correttamente. Esegui il programma di prova 
della scheda per stabilire l'indirizzo della porta Entrata/Uscita, e le impostazioni IRQ e DMA. 
Accertati che le righe dei file AUTOEXEC.BAT e CONFIG.SYS relative alla scheda 
corrispondano. Poi, configura l'impostazione della scheda in IndyCar Racing seguendo la 
procedura che segue. Se il problema persiste, puoi scegliere NONE (NESSUNO) per il sonoro 
digitale sul menu Sound Card Configuration (Configurazione Scheda Sonoro). Questo disattiva 
il sonoro digitale e dovrebbe evitare il cedimento del programma.

Configurazione della Scheda Sonoro per IndyCar Racing

1. Al segnale C:\INDYCAR>, digita INSTALL <invio>
2. Scegli S per Impostazione (Setup) e <invio>
3. Scegli Sound Card Configuration <invio>
4. La prima opzione  per il sonoro digitale. Scegli la tua scheda sulla lista, <invio>
5. Se selezioni Sound Blaster, inserisci l'indirizzo I/O (Entrata/Uscita), IRQ e DMA. Molte 
selezioni di schede non offrono queste opzioni.
6. La seconda opzione  per la musica. Scegli la tua scheda sulla lista, <invio>
7. Esci dal programma INSTALL.
8. Digita INDYCAR <invio> per eseguire il programma.

NOTA: IndyCar Racing non pu usare un IRQ superiore a 7.
NOTA: Per ottenere il sonoro in IndyCar Racing, devi disporre di una scheda sonoro. Il 
programma non supporta l'altoparlante PC.

Taratura del Joystick/Barra/Volano

D: L'evidenziatore di menu scorre tra le opzioni.
R: Se l'asse Y del joystick/barra/volano non  stato tarato, non pu controllare il menu e si 
verifica lo scorrimento. Per controllare il menu, il programma usa il dispositivo 1 asse Y; se 
uno non  presente, si deve usare la tastiera per gestire i menu.

Quando ti trovi sul menu principale (o nel menu di corsa singola, il menu campionato o il menu 
gara a 2), premi <CTRL><j> sulla tastiera per chiamare la videata(e) di taratura. Muovi il 
joystick in cerchio in tutte le direzioni e poi lascialo ricadere al centro. Allinea i triangoli 
mediante i quadranti di calibrazione sul joystick (se ci sono). Muovi il joystick in cerchio di 
nuovo, lascialo tornare in posizione di riposo e premi <invio>.

Se disponi di un volano o di una barra con una colonna bloccata (come la Suncom G-Force), 
sbloccala prima di tarare. Durante la taratura, muovi la colonna dentro e fuori (o avanti e 
indietro). Questo  l'asse Y che controlla il menu opzioni.

Se non riesci ancora a tarare il dispositivo 1 asse Y, puoi premere il tasto J quando ti trovi sul 
menu principale per disattivare l'uso di quell'asse da parte del programma durante i menu. 
Questo non influisce sulla guida.

Se il problema persiste, cancella il file CALIB.VAL sulla directory INDYCAR (digita DEL 
CALIB.VAL al segnale C:\INDYCAR) e riesegui il programma.

D: Il joystick non funziona quando guido.
R: Se il joystick funziona durante i menu, ma non controlla la vettura durante la guida, occorre 
dire al programma di usare il tuo joystick per controllare la guida. (Questo pu succedere se 
esegui il programma quando il joystick non  inserito.) Dal menu principale, seleziona 
Options/Controls/Set Controls (Opzioni/Controlli/Imposta Controlli). Evidenzia ciascuna 
opzione e premi <invio>. Scegli il controllo dello sterzo per ciascuna opzione, seguendo le 
indicazioni sullo schermo.

D: La vettura va a sinistra quando sterzo a destra.
R: Il controllo dello sterzo  stato impostato a rovescio in Imposta Controlli. Vai al menu 
Imposta Controlli (che si trova in Opzioni/Controlli) e imposta di nuovo. Evidenzia Steering 
(Sterzo) e premi <invio>. Accertati di sterzare prima a sinistra e poi a destra.

Accelerazione del Tempo
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Se ti trovi in gara da solo o di campionato, il computer pu continuare la corsa in modalit 
accelerata. Se vuoi accelerare i tempi, premi il tasto A mentre ti trovi sul menu di situazione 
(p.es. "Laguna dopo 6 giri"). La vettura finir la corsa a quel punto, verr rimossa dalla pista e 
tu riceverai un DNF (Non Ha Finito). Le vetture rimanenti continueranno a correre sulla pista 
sei volte pi veloci del normale (per cui una corsa di tre ore impiegher trenta minuti). Sul 
menu lampegger "Accelerated Time". Tu non sarai in grado di gareggiare, ma potrai premere 
ESC e poi andare a vedere il replay dell'azione. Un file RESULTS.TXT verr generato come 
al solito, e la corsa conter per il campionato.

Problemi Vari
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D: Non riesco a far apparire il menu Pit (Box).
R: Quando sei ai box, frena per far apparire il menu dei box. Se non sai quale tasto o controllo 
attiva i freni, lo puoi trovare sul menu Opzioni/Controlli/Imposta Controlli.

D: Non riesco a salvare il gioco.
R: Non esiste l'opzione per salvare la corsa. Devi completare la gara, mettere il gioco in pausa 
(premi il tasto P), oppure uscire sul menu e riprendi a correre quando sei pronto. Se vuoi che il 
computer completi la gara senza di te, puoi usare la funzione di tempo accelerato (vedi sopra).



