  Обновления и дополнения версии 1.00 до 1.05
  для РУССКОЙ версии игры "Проклятые земли"
  
  ВНИМАНИЕ! Версия 1.05 включает в себя все исправления предыдущих 
  версий, не требует деинсталляции игры и может устанавливаться
  поверх предыдущих версий.

___________________________________________________________________
  THIS IS THE PATCH FOR THE RUSSIAN VERSIONS ONLY, 
  OTHER USERS DO NOT NEED TO INSTALL THIS PATCH.
___________________________________________________________________

Установка
---------
Для установки обновлений запустите файл ei105r.exe и следуйте 
инструкциям, появляющимся на экране.

Изменения
---------
Версия обновлений 1.05 содержит следующие изменения относительно 1.04:
----------------------------------------------------------------------
- исправлена ошибка c длительной загрузкой магазина и конструкторов
- исправлена ошибка с появлением "испорченных" сохраненных файлов
- исправлена ошибка с пропаданием текста/шрифтов в многопользовательской
  игре
- добавлена возможность отключить игрока (kick)или отключить и запретить
  ему вход на сервер до конца сеанса игры (ban) используя портрет данного
  игрока. Для этого надо в консоли набрать необходимую команду, нажать 
  клавишу <Enter>, подвести курсор к портрету данного игрока и нажать 
  левую кнопку мыши. Отменить команду можно по клавише <ESC>. 
  (Механизм удаления игрока по имени в командной так же оставлен.)
- исправлена ошибка в комбатной системе: если монстру во время боя
  отрубить обе конечности и тут же скастовать замедление >5, то монстр 
  начинал атаковать со скоростью 18 раз в секунду


Версия обновлений 1.04 содержит следующие изменения относительно 1.03:
----------------------------------------------------------------------
- для однопользовательской игры добавлена автоматическая генерация
  готовых заклинаний и предметов с заклинаниями в магазине (обновление
  ассортимента появится после выполнения новых заданий)
- игровая зона "Мертвый Город" - исправлена ошибка, связанная со
  взятием неправильного кристалла (теперь после взятия неправильного
  кристалла можно так же взять и правильный)
- исправлена редкопроявляющаяся ошибка со смертью персонажа во время 
  телепортации
- игровая зона "Каньон Смерти" - исправлена ошибка с не выдачей опыта
  герою после первого прохождения каньона и выполнения ряда дополнительных
  заданий, устранена возможность убийства Кардаура при прохождении задания
  наложницей
- игровая зона "Пещера Червелицых" - заменен персонаж, встречающий
  главного героя после прохождения пещеры червелицых
- игровая зона "Последнее укрытие" - устранена возможность заходить в 
  лаву, улучшен внешний вид зоны
- игровая зона "Портал" в многопользовательской игре - исправлена ошибка
  отображения пути и непроходимых издалека ворот, также исправлен квест
  "Вторжение на Гипат" - не возможно убить генерала Ирискеля и обыскать
  его тело настолько быстро, чтобы игра не распознала его смерть (после
  чего квест не завершался)
- исправлена  ошибка отображения  персонажа при входе в сетевую игру


Версия обновлений 1.03 содержит следующие изменения относительно 1.02:
----------------------------------------------------------------------
- добавлена поддержка видеоадаптера 3Dfx Voodoo II
- на видеоадаптере S3 Savage 4 исправлена ошибка с невозможностью
  выбора зон на глобальной карте острова
- стоимость "предметов для продажи" и количество денег, остающееся от
  противников, в однопользовательской игре увеличено на 20%
- исправлена ошибка с возможностью появления отрицательной энергии в 
  магических жезлах
- исправлены и доработаны скрипты на базах
- исправлена ошибка на базе на Суслангере - теперь нельзя войти в лаву
- игровая зона "Дальние горы" - теперь циклоп, заметив игрока, но затем
  потеряв его из своего поля зрения, уходит с места обитания
- игровая зона "Портал" - уменьшен радиус подъема тревоги у NPC (дороги
  стали полностью безопасны, за исключением главных ворот)
- игровая зона "Портал" - теперь все участники засады сбегаются по
  тревоге и не нужно выискивать тех, кто остался на зоне
- игровая зона "Портал" - исправлена ошибка, когда портал прекращал
  телепортацию (оставаясь активным), если игрок покидал эту игровую
  зону, а затем снова возвращался
- исправлена ошибка в режиме сетевой игры: аварийное завершение при 
  входе в зону после того, как в той же зоне было взято второе задание
- в режиме сетевой игры вдвое уменьшен штраф за гибель персонажа
- при создании "Закрытого сервера" теперь не происходит обращения к
  другим серверам


Версия обновлений 1.02 содержит следующие изменения относительно 1.01:
----------------------------------------------------------------------
- исправлены ошибки в сетевой игре, когда сетевая игра использовала 
  характеристики противников легкого уровня
- в экране подключения по умолчанию установлен "Закрытый сервер"

Примечание: начиная с версии 1.02 для связи с Мастер-сервером
используется протокол TCP, порт 28004.


Версия обновлений 1.01 содержит следующие изменения относительно 1.00:
----------------------------------------------------------------------
- введены уровни сложности - "легкий" и "тяжелый" 
  (только для однопользовательской игры)
  В "легком" уровне сложности ослаблены параметры броня, атака и 
  защита у всех противников. Уровень сложности можно поменять
  в любой момент в меню Настройки>Игровые.
- устранена ошибка перерасхода системной памяти (через некоторое 
  время игра заметно замедлялась)
- улучшен механизм проигрывания видеороликов
- на видеоадаптере S3 Savage 4 исправлена ошибка с курсорами
- внесены следующие изменения в игровых зонах:
Обратите внимание, что все изменения в игровых зонах будут доступны
только если Вы посещаете эти зоны впервые!
- исправлены незначительные ошибки в ландшафте некоторых игровых зон
- игровая зона "Пещера" - исправлена ошибка с маткой панцирников -  
  уничтожив всех панцирников-детенышей, ее нельзя было отравить
- игровая зона "Мертвый город" - исправлена ошибка, когда можно было 
  отманить элементаля, охраняющего проход в Мертвый город
- игровая зона "Пустыня некромансеров" - исправлена ошибка, когда не 
  выпадала часть лучшего тяжелого хадаганского доспеха
- исправлены и доработаны скрипты на базах
- исправлена ошибка с внучкой знахарки (ее появлением на базе во время
  второго бегства)
- сетевая карта "Портал" - устранена ошибка с неагрессивными тенями
- реализована версия клиентской части для русского Мастер-сервера 
  (подробнее об этом читайте ниже в разделе "Сетевая игра").


Сетевая игра (дополнения к тексту руководства)
----------------------------------------------

Общие сведения
---------------
Сетевая игра реализована по технологии клиент-сервер и позволяет 
организовать совместную игру, как по локальной сети, так и через 
Internet. Первый начавший игру запускает на своей машине сервер, он 
же может одновременно являться клиентом. Другие игроки подключаются
к серверу как клиенты. Всего на одном сервере может находиться до 6
игроков, включая игрока, создавшего сервер. Клиенты могут подключаться
к серверу напрямую, по его адресу, или с помощью мастер-сервера. 
Сервера, созданные игроками, могут быть общедоступными или иметь 
ограничение доступа (по паролю).

Мастер-сервер
-------------
Для совместной игры через Internet сервера и клиенты могут подключиться 
к мастер-серверу, на котором хранятся данные об активных серверах 
пользователей. Мастер-сервер работает постоянно, его сетевой адрес 
записывается в конфигурацию игры при установке программы обновления. 
Игрок, создавая свой сервер, может сделать его общедоступным, т.е. 
сделать так, чтобы данные о его сервере были занесены в общий список
мастер-сервера. Тогда после запуска сервер игрока передаст мастер-
серверу свой IP-адрес и основные параметры игры. На мастер-сервере
собирается список всех активных на данный момент серверов, этот список
может получить любой игрок, подключенный к Internet. Активные сервера
оповещают с некоторым интервалом мастер-сервер о своём присутствии и
параметрах, неактивные сервера по истечении примерно одной минуты 
удаляются из списка.

Технология
----------
Обмен информацией между клиентом и сервером всегда происходит по 
протоколу UDP через порт 8888 независимо от способа связи (локальная
сеть, dial-up по модему и т.д.). Клиент может иметь статический или
динамический IP-адрес. Для сервера при игре через Internet рекомендуется
иметь статический IP-адрес (иначе другие пользователи не смогут внести
его в свою адресную книгу) и достаточно широкополосную линию связи 
(см. ниже). Сервер для игры через Internet должен быть непосредственно
доступен извне, т.е. его нельзя располагать во внутренней локальной 
сети (Intranet), которая отделена от внешней сети proxy-сервером или 
транслятором адресов. Клиенты получают список активных серверов от 
мастер-сервера по протоколу TCP, порт 28004.

Чтение списка адресов
---------------------
Сервера, находящиеся в локальной сети клиента, обнаруживаются по 
широковещательному запросу и сразу видны в окне подключения. Для 
соединения с другим сервером по Internet адрес сервера должен быть
записан в адресную книгу клиента. При входе в окно подключения клиент
периодически опрашивает адреса, записанные в книгу (эти строки выделяются
оранжевым цветом и начинаются со знака "?"). Как только сервер 
обнаружен, в строке вместо вопросительного знака появляется имя сервера,
текущее/максимальное количество игроков, название острова и время
отклика. В правой части окна подключения выводятся параметры сервера,
на который указывает маркер.

Имя сервера:    [название, которое дано серверу, по умолчанию
                совпадает с именем игрока]

Игроков:        [два числа через дробь: текущее и максимальное
                количество игроков]

База:           [название острова, на котором происходит игра]

Задание:        [название взятого задания или пробел, если 
                 задание пока не взято]

IP:             [IP-адрес сервера и номер порта]

Пинг:           [время отклика на ping в миллисекундах, при 
                отсутствии связи 9999]

Требуется пароль  (выводится для закрытых серверов)

Для получения списка серверов от мастер-сервера нажмите кнопку "Список"
(если связи с мастер-сервером нет, например, игроки находятся в 
локальной сети, эта кнопка работать не будет). Процесс обращения к
мастер-серверу и чтения списка отображается полосой-индикатором на 
отдельном экране. После этого список активных серверов отображается в
левом окне, что и собственная адресная книга клиента, но другим цветом.
Список можно упорядочить (по возрастанию или по убыванию) по любому
столбцу: по имени, по количеству игроков, по названию базы или по
времени отклика. Для этого щёлкните мышью по слову в заголовке списка.
Клиент периодически опрашивает сервера из списка. Информация о серверах
в локальной сети и о сервере, на котором установлен маркер, обновляется
наиболее часто. Например, можно видеть, как на сервере со временем
меняется количество игроков. Данные с других серверов (из адресной
книги или из списка, полученного от мастер-сервера) также проверяются,
но значительно реже. Чтобы обновить список адресов от мастер-сервера, 
нажмите кнопку "Список" ещё раз.

Адресная книга
--------------
Чтобы подключиться к действующему серверу без обращения к списку мастер-
сервера (или соединиться с приватным сервером, который не посылает 
информацию мастер-серверу), необходимо записать адрес сервера в адресную
книгу клиента. Чтобы добавить адрес в книгу, нажмите кнопку "Добавить/
Удалить". Появится экран с полем ввода, где можно ввести IP-адрес 
сервера (например, 195.2.84.200) или его имя в сети Internet (доменный
адрес, например, server.nival.com). Если маркер в окне адресов 
установлен на строке, полученной от мастер-сервера, или на строке с
именем сервера в локальной сети, IP-адрес этого сервера будет 
подставлен в поле ввода. Если маркер стоит на верхней строке, поле
ввода будет пустым. Адрес, записанный в книге, отмечается в списке
оранжевым цветом. Игра-клиент будет проверять, работают ли сервера,
записанные в адресную книгу - независимо от того, был ли опубликован
тот или иной сервер на мастер-сервере или нет. Чтобы удалить запись из
адресной книги, установите маркер на соответствующую строку и нажмите
кнопку "Добавить/Удалить".

Примечание: запись в адресную книгу сервера, которому назначен
динамический IP-адрес, не гарантирует возможность связи с ним в
последующих сеансах игры через Internet. Для связи с такими серверами
рекомендуется загрузить список с мастер-сервера.

Запуск сервера
--------------
Для запуска собственного сервера установите маркер в левом окне на
верхнюю строку списка: "Новый сервер". В правом окне задайте имя
сервера (по умолчанию это имя вашего персонажа), максимальное число
игроков, включая вас, и выберите Базу, на которой начнётся игра. По 
умолчанию ваш сервер после запуска передаст основную информацию об
игре мастер-серверу.
У вас есть возможность не публиковать ваш сервер в общем списке, для
этого отметьте галочкой пункт "Закрытый сервер". Такой сервер будет
виден только в пределах локальной сети, и чтобы подключиться к нему
извне, другие игроки должны знать IP-адрес сервера и занести его в
свою адресную книгу. 
Чтобы предоставить доступ к серверу только тем пользователям, с
которыми вы хотите играть, можно задать пароль для входа на сервер.
Для этого отметьте галочкой пункт "Пароль", появится экран с полем
ввода пароля. Минимальная длина пароля - 1 символ. Для запуска сервера
нажмите кнопку [V] в левой нижней части экрана.

Требования к линии связи
------------------------
Для игры по локальной сети достаточно иметь соединение по Ethernet
со скоростью 10 Мбит/с, дополнительных настроек не требуется. При игре
по модему рекомендуется иметь скорость соединения не ниже 28,8 Кбит/с
для программы-клиента. Полоса канала для сервера должна быть больше,
пропорционально числу подключенных игроков. При низкой ширине канала
скорость игры будет замедляться, особенно при наличии большого количества
персонажей игроков и монстров на игровом поле. Для ограничения сверху
полосы на одного клиента на сервере используется консольная команда
"rate" (см. ниже). По умолчанию в игре установлено rate 2500, что 
соответствует одному подключенному клиенту при скорости соединения
28,8 Кбит/с. Для двух клиентов рекомендуется иметь скорость не ниже
56 Кбит/с, для подключения 5 клиентов - 128 Кбит/с (две линии ISDN
или выделенный канал).

Подключение к серверу
---------------------
Выберите в списке активный сервер, к которому хотите подключиться,
прочитайте его параметры в правом окне (IP-адрес, порт, время отклика
и т.д.). Затем нажмите кнопку [V]. Если вход на сервер требует ввода
пароля, появится экран с текстовым полем ввода. Введите здесь пароль
(он не запоминается в игре, и для повторного подключения к серверу
нужно ввести пароль ещё раз). Через некоторое время, необходимое для
установки соединения и загрузки игровых ресурсов, вы попадёте на Базу
и можете начать совместные действия и диалог с другими игроками.

Игровой процесс
---------------
Лидером группы является игрок, запустивший сервер. Лидер получает
задания на Базе и руководит переходом группы с Базы на игровую зону и
обратно. Персонажи каждого участника игры хранятся на его собственной
машине. В процессе выполнения задания, т.е. на игровой зоне включать
режим паузы может только лидер группы.

Дополнительные консольные команды
---------------------------------
Для ввода команд с консоли нажмите клавишу <~>, для закрытия окна
консоли нажмите <~> повторно.

rate    [число байт/с на канал для сервера, пределы 500...10000]

kick    [имя_игрока] - отключить игрока с данным именем от сервера;

ban     [имя_игрока] - отключить игрока с данным именем и 
        запретить ему вход на сервер до конца сеанса игры;


Обратная связь с разработчиками
-------------------------------
По вопросам технической поддержки вы можете обращаться:

Фирма "1С"
(095) 253-0827
(095) 253-6413
hline@1c.ru

Nival Interactive
support@nival.com
