                               Baldur's Gate
                         Archivo Lame y Anexo al Manual
                               

Baldur's Gate (tm)
Versin 1.1.4315 
Versin de correccin

Contenido
x. Qu ha cambiado en la versin 1.1.4315
1. Introduccin
   a. Requisitos del sistema
   b. Instalacin
   c. Cmo ejecutar Baldur's Gate
   d. Programa de configuracin: Baldur's Gate Config
   e. Visita la pgina Web de Baldur's Gate
   f. Historial de revisiones
2. Anexo y correcciones al manual 
   a. Crditos adicionales 
   b. Anexo al manual 
   c. Correcciones
   d. Notas acerca del diseo
3. Solucin de problemas
   a. Optimizacin del rendimiento
   b. Problemas conocidos
   c. Actualizaciones
4. Informacin del servicio al consumidor de Interplay (en Norteamrica)
5. Informacin para Europa
   a. Informacin del servicio al consumidor
   b. Garanta limitada
6. Informacin legal


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x.  Qu ha cambiado en la versin 1.1.4315

   La mayora de esta informacin tambin se encuentra en otros puntos de este documento.

   Historial de revisiones:
        1.0.4309  -  Versin original
        1.1.4315  -  Correccin

   Cambios en el juego y novedades:

   Soporte para aumentar la ruta de bsqueda de IA.
     Para aumentar la ruta de bsqueda de IA, se ha aadido la siguiente entrada
     al archivo baldur.ini que se encuentra en el directorio raz de instalacin:

        [Program Options]
        Path Search Nodes=4000

     Para aumentar o disminuir la IA, cambia el nmero de nodos (4000 en la entrada anterior).
     Este nmero puede oscilar entre 2000 y 32000.
     Si aumentas el nmero anterior, se incrementar el nmero de nodos en la bsqueda de rutas a
     expensas de la respuesta a los comandos de movimiento. Ten en cuenta que a no ser que tu
     equipo sea inferior a un P2, podrs establecer el valor en 32000 sin detrimento de la velocidad.
     De este modo ser ms sencillo no quedar atascado en los obstculos del terreno.

   Aumentos de velocidad de los conjuros:

     Proyectil mgico - se ha doblado la velocidad
     Orbe cromtico - se ha aumentado la velocidad en un 50%
   

   Anexo al nuevo manual:

     Piezas de oro de salida:

     El nmero de piezas de oro de salida es aleatorio, pero se ve afectado por la clase de tu personaje,
     segn las normas de AD&D, aunque no se detalla en el manual 
     de Baldur's Gate. sta es la tabla (copiada del captulo sobre dinero y equipacin
     del _AD&D Player's Handbook_):
        Grupo de personajes         Lanzamiento de dados
        Guerrero                    5d4 x 10 piezas de oro         (50 piezas de oro- 200 piezas de oro)
        Mago                        (1d4 + 1) x 10 piezas de oro   (20 piezas de oro - 50 piezas de oro)
        Truhn                      2d6 x 10 piezas de oro         (20 piezas de oro - 120 piezas de oro)
        Sacerdote                   3d6 x 10 piezas de oro         (30 piezas de oro - 180 piezas de oro)
     Los personajes que tengan varias clases se aprovechan de los lanzamientos de dados ms
     ventajosos de sus clases.
     Si tu personaje es un mago/ladrn, el nmero de piezas de oro de salida es 
     2d6 x 10 piezas de oro.

  Se indicaron varios errores en esta versin y se hicieron diversos cambios en los guiones del juego.
  Si quieres obtener informacin sobre los arreglos y los cambios, consulta la seccin 
  Actualizaciones de este archivo Lame.


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1. Introduccin

1a.  Requisitos del sistema

   Necesarios:
     Procesador Pentium 166 MHz (o compatible)
     16 MB de RAM
    *32 MB de RAM para varios jugadores
     Windows 95 con DirectX 5.0 o versin posterior
     320 MB de espacio en el disco duro (60 MB adicionales para la modalidad de varios jugadores)
     CD-ROM 4X o superior 
     Tarjeta de vdeo DirectX certificada con al menos 2 MB de RAM de vdeo
     Tarjeta de sonido DirectX certificada 
     Teclado, ratn

   Recomendados:
     Procesador Pentium 200 MHz con MMX (o compatible)
     32 MB de RAM
     570 MB (o ms) de espacio en el disco duro 
     CD-ROM 8X (o superior) 
     Tarjeta de vdeo DirectX certificada con al menos 4 MB de RAM de vdeo

   Notas sobre las tarjetas de vdeo:
     Aunque se puede ejecutar Baldur's Gate con una tarjeta de vdeo de 1 MB, recomendamos 
     que no lo hagas, ya que el rendimiento ser muy bajo. Para comprobar
     si tu tarjeta de vdeo tiene 2 MB, abre la carpeta Pantalla en el Panel de control y selecciona
     Configuracin. Si tu tarjeta de vdeo puede visualizar una resolucin de 800x600 con una 
     profundidad de color de 24 bits, es capaz de ejecutar Baldur's Gate. Te recomendamos
     que obtengas los controladores de DirectX ms actualizados para tu tarjeta de vdeo 
     directamente de la empresa que fabrica tu tarjeta.

   WINDOWS NT 4.0:
   Aunque oficialmente no se soporta Windows NT 4.0, se podr ejecutar Baldur's 
   Gate correctamente en Windows NT 4.0 si el sistema rene las siguientes 
   condiciones: necesitars al menos 32 MB de RAM y tener instalado NT 4.0 Service 
   Pack 3. Para poder jugar con la modalidad de varios jugadores, debers tener 
   instalado Service Pack 4. Se ha informado de descensos en el rendimiento durante 
   la ejecucin del juego en NT, debidos al modo en que Direct Sound y 
   los cronmetros del sistema interactan. Este problema se corregir en versiones 
   futuras de Windows NT.


1b.  Instalacin

   Introduce el CD-ROM con la etiqueta Baldur's Gate Disc 1 en la unidad de 
   CD-ROM y sigue las instrucciones que aparecen en la pantalla. Si la funcin 
   de deteccin automtica del CD-ROM est desactivada, busca la aplicacin 
   autorun.exe en el directorio raz de Disc 1 y haz doble clic para iniciar 
   el programa de instalacin.

   Al terminar la instalacin de Baldur's Gate, se te ofrecer la opcin de 
   instalar DirectX 6.0. Se instalar automticamente el software Gamespy.
   El software para HEAT.net tambin est incluido en Disc 1.  

   Si no tienes instalado DirectX, instlalo cuando se te pregunte durante 
   el proceso de instalacin. Si dispones de alguna versin ms reciente
   de DirectX, es recomendable que la utilices.

   Las versiones ms recientes de DirectX a menudo ofrecen 
   actualizaciones de los controladores que mejorarn el rendimiento de 
   Baldur's Gate en el sistema. No obstante, para ejecutar Baldur's Gate, slo  
   se requiere la versin 5.0.

   Debes desfragmentar con regularidad tu disco duro, ya que la fragmentacin
   puede hacer que el rendimiento se vea afectado.
	
   Instalacin mnima frente a instalacin recomendada:
   La instalacin mnima representa la informacin bsica que debe haber en el 
   disco duro para poder jugar. Una instalacin recomendada incluira aquella 
   informacin que, de no estar instalada, habra que cargar cada vez; por 
   ejemplo, hay ms conjuntos de sonidos personalizados que se pueden utilizar 
   con los personajes creados y ms msica disponible en la instalacin recomendada.
   Siempre tendrs que dejar el CD en la unidad lectora cuando juegues con una instalacin
   mnima.   

   Instalaciones personalizadas:
   Debers elegir la instalacin personalizada cuando quieras instalar ms opciones 
   de las que se incluyen en la instalacin recomendada, hasta llegar a la 
   instalacin completa. Cuantas ms reas cargues en el disco duro, menor ser 
   el tiempo de carga durante el juego.

   Nota acerca de la instalacin completa:
   Windows 95 no informa correctamente del espacio disponible en el disco duro 
   en particiones mayores de 2 GB. Como consecuencia, es posible que recibas un 
   mensaje que indica que no hay suficiente espacio en el disco si decides instalar
   toda la informacin de los CD, incluso aunque tengas suficiente espacio disponible. 
   Para pasar por alto este problema, elige "instalar de todos modos" cuando recibas 
   el mensaje de error y la instalacin proseguir correctamente.


1c.  Cmo ejecutar Baldur's Gate

   Si utilizas las opciones de instalacin predeterminadas para Baldur's Gate, 
   se instalar en el grupo de programas 'Black Isle Studios' del men Inicio.


1d.  Programa de configuracin: Baldur's Gate Config

   Dentro del grupo de programas, se debe hacer mencin al programa Baldur's 
   Gate Config. Esta aplicacin te permitir definir las distintas 
   combinaciones de teclas para el juego, as como otras opciones. 
   Las distintas opciones estn contenidas en cuatro fichas. Las fichas de 
   acceso directo te permiten modificar las combinaciones de teclas para el 
   juego. Consulta el Manual para obtener ms informacin. La ficha Opciones 
   contiene una serie de parmetros de configuracin del juego:
   1. Regin: Este valor se utiliza para conexiones Gamespy.
   2. Tamao de cach: cach es el espacio de disco duro que Baldur's Gate 
      reserva para almacenar los datos del rea. Cuanta ms cach asignes 
      al ttulo, menos tiempo tendrs que esperar en la carga al volver a las 
      distintas reas del juego.
   3. Velocidad del juego: este parmetro te permite acelerar TODO en el 
      juego. Debido a que Baldur's Gate se ejecuta en tiempo real, al permitir 
      correr se desequilibra el juego. La opcin Velocidad del juego permite 
      al usuario acelerar el desarrollo de la partida. Esta opcin no est 
      reconocida oficialmente y podra causar problemas, especialmente en 
      partidas de varios jugadores. La configuracin predeterminada es 30 
      actualizaciones de IA/segundo.
      Nota: esto influir en el rendimiento de cualquier equipo, ya que el 
      juego intenta procesar todos los datos a mayor velocidad. Ocasionar 
      mayores descensos en varias secciones del juego.


1e.  Pgina Web de Baldur's Gate
   
   Si tienes algn problema o no puedes encontrar lo que buscas en el manual, 
   visita la pgina Web de Baldur's Gate en http://www.interplay.com.
   Adems de sugerencias y erratas, podrs encontrar la respuesta a cualquier 
   duda.

1f.  Historial de revisiones

        1.0.4309  -  Versin original
        1.1.4315  -  Correccin
                     Segunda versin


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2. Anexo y correcciones al manual
   
2a.  Crditos adicionales

   Black Isle Studios
        Pelcula de Black Isle - Gary Platner
        Grficos adicionales - Aaron Brown

   Bioware
	El nombre de Elben Schafer aparece mal escrito en los crditos de 
   la pelcula. Perdn, Elben!

   Interplay Productions
        Productor asociado (ayudante) - Jeff Jirsa
        Coordinador de trfico internacional - Richard Barker
        Ayudante de produccin - Chris Benson
        (ms)  Supervisores de garanta de calidad del proyecto:
               Steve Mclafferty
               Darrell "Maestro" Jones
        (ms)  Miembros del equipo de pruebas de garanta de calidad:
               Jeremy "Sweeney" Seely,
               Tony "Wardog" Piccoli,
               Herschel Greenberg,
               Rick Avalos,
               Rob Giampa,
               Tim "Cthulhu" Anderson

        Agradecimientos especiales a los miembros del equipo de prueba
        de la versin beta:
        Zac Harris, Michael Kaae, Joseph Chang, Milton Fader, Greg Lewis,
        Stanley Ho, Joseph Avery, Casey C. Clark, Daniel Yoon, Jeff Smith,
        Joe Mauga, Steve Lewis, John Allen, Jason Medders, Joseph Lee
        y Lawrence Bolante


2b.  Anexo al manual
  
   Anexo genrico:

   Elementos del mundo del juego

     Si dejas elementos en el suelo en el mundo del juego, stos desaparecern  
     tras un plazo de tiempo (a excepcin de algunos elementos clave). Los 
     cuerpos empiezan a descomponerse al cabo de medio da aproximadamente. 
     Los elementos empezarn a descomponerse despus de un da o dos. La 
     descomposicin representa los efectos de los carroeros y otras especies.

     Si quieres esconder elementos, colcalos dentro de algn recipiente; por 
     ejemplo, un arcn, una estantera o una caja.

   Precios de los elementos en las tiendas.

     Los precios de los elementos en las tiendas varan en funcin de cuntos 
     elementos de ese tipo tengan. Tambin variarn en funcin de la 
     reputacin de tu grupo (p.146) y del carisma del lder actual, que representa 
     siempre al grupo. Mientras est en una tienda, el lder es el personaje 
     ms importante de los que han entrado (dando por supuesto que no se ha 
     activado la opcin por la cual todos los jugadores deben entrar en 
     la tienda al mismo tiempo en partidas de varios jugadores).

     Piezas de oro de salida para los personajes:

     El nmero de piezas de oro de salida es aleatorio, pero se ve afectado por la clase de tu personaje,
     segn las normas de AD&D, aunque no se detalla en el manual 
     de Baldur's Gate. sta es la tabla (copiada del captulo sobre dinero y equipacin
     del _AD&D Player's Handbook_):
        Grupo de personajes         Lanzamiento de dados
        Guerrero                 5d4 x 10 piezas de oro         (50 piezas de oro- 200 piezas de oro)
        Mago                     (1d4 + 1) x 10 piezas de oro   (20 piezas de oro - 50 piezas de oro)
        Truhn                   2d6 x 10 piezas de oro         (20 piezas de oro - 120 piezas de oro)
        Sacerdote                3d6 x 10 piezas de oro         (30 piezas de oro - 180 piezas de oro)
     Los personajes que tengan varias clases se aprovechan de los lanzamientos de dados ms
     ventajosos de sus clases.
     Si tu personaje es un mago/ladrn, el nmero de piezas de oro de salida es 
     2d6 x 10 piezas de oro.


   Partidas de varios jugadores sin otros participantes.

     Puedes jugar en modo de varios jugadores sin que participen otros jugadores  
     en el mismo. De esta forma, puedes crear todos los personajes de tu grupo,
     o algunos de ellos, si prefieres. Para que esto funcione, debes tener algn 
     tipo de protocolo de varios jugadores instalado en el sistema. Si no tienes 
     instalado ningn protocolo de este tipo, deberas poder iniciar una partida 
     SERIE. Si no puedes crear una nueva partida utilizando SERIE, prueba a 
     cambiar el puerto COM con el que ests creando el juego.

   Retratos personalizados

     Las medidas de los retratos de los personajes son 38X60 pxeles para los 
     pequeos (slo color de 8 bits) y 110X170 pxeles para los grandes. Sita 
     stos en el directorio "Portraits" - Retratos - (en el directorio de instalacin 
     del juego) y aade una S al final del nombre del retrato pequeo y una L al 
     final del grande. Los nombres pueden tener un mximo de 7 letras.
        Por ejemplo:
        XXXXXXXS.bmp para el pequeo (38x60, 8 bits)
        XXXXXXXL.bmp para el grande (110x70, 24 bits)
     En las partidas de varios jugadores, cada jugador debe tener una copia de los retratos,
     ya que si no es as se mostrar un icono en blanco donde debera estar el retrato
     personalizado del jugador.
        
  Archivos de sonido personalizados

    A continuacin se muestra una lista de los archivos .wav para los conjuntos 
    de sonidos personalizados. Sustituye la cadena 'XXXXXXX' del nombre de 
    archivo por el nombre del conjunto de sonidos (MX. 7 CARACTERES). Todos 
    los archivos .wav deben ser de 22 khz, 16 bits y mono. Copia los archivos 
    .wav en el directorio "sounds" del directorio en el que est instalado 
    Baldur's Gate y, a continuacin, selecciona este conjunto de sonidos en 
    la creacin de personajes o en el botn "Personalizar" de la pgina Registro 
    del personaje. En partidas de varios jugadores, enva simplemente tus sonidos 
    personalizados a todos los participantes y pdeles que los copien en el 
    directorio "sounds" (Sonidos). Si has instalado los sonidos para tu personaje 
    en el juego, todos podrn orlos una vez que los copien en el directorio 
    apropiado.
        XXXXXXXa.wav     : Grito de guerra
        XXXXXXXb.wav     : Ascendiendo a lder
        XXXXXXXc.wav     : Cansado
        XXXXXXXd.wav     : Aburrido
        XXXXXXXe.wav     : Gravemente herido
        XXXXXXXf.wav     : Seleccionado 1
        XXXXXXXg.wav     : Seleccionado 2
        XXXXXXXh.wav     : Seleccionado 3
        XXXXXXXi.wav     : Reconocimiento de accin 1
        XXXXXXXj.wav     : Reconocimiento de accin 2
        XXXXXXXk.wav     : Reconocimiento de accin 3
        XXXXXXXl.wav     : Siendo golpeado
        XXXXXXXm.wav     : Muriendo
        XXXXXXXn.wav     : En el bosque
        XXXXXXXo.wav     : En la ciudad
        XXXXXXXp.wav     : En las mazmorras
        XXXXXXXq.wav     : De da
        XXXXXXXr.wav     : De noche
        XXXXXXXs.wav     : Poco comn 1
        XXXXXXXt.wav     : Poco comn 2
        XXXXXXXu.wav     : Poco comn 3
        XXXXXXXv.wav     : Poco comn 4
        XXXXXXXw.wav     : Reaccin ante la muerte de un miembro del grupo

  Lneas de comandos de IA

    Para obtener informacin sobre la creacin de lneas de comandos de 
    IA, consulta el archivo ScriptCompiler.doc, situado en el directorio 
    ScriptCompiler del CD 1. Puedes leer este archivo con Word97 o WordPad.

  Acciones modales para los personajes

    Si el botn IA est activado, puede que observes que tus habilidades 
    modales se desactivan ocasionalmente. Las habilidades modales son 
    aqullas que puedes activar y dejar activadas (como el modo de detectar 
    trampas de los ladrones). Estos modos se pueden desactivar cuando se produce
    una accin de lnea de comandos para ese personaje. Si esto te ocasiona 
    problemas, puedes cargar "Ninguno" como lnea de comandos para tu personaje 
    o hacer clic en el botn IA activada/desactivada (situado en la parte inferior 
    derecha de la pantalla principal del juego) para cambiar este valor.

  El registro de golpes

    Si has activado 'Registros de golpes' en los parmetros de Informacin, se 
    mostrarn los registros en cada ataque. El registro mostrar:
	X + Y = Z
    donde
    	X = base del registro de golpes
	Y = modificadores de la base
	Z = registro total de golpes
    Y es el total de bonificaciones/penalizaciones no relacionadas
    con los personajes. Incluyen los efectos de los conjuros, la fatiga y similares.
    Las bonificaciones de fuerza, destreza y armas mgicas, as como las 
    penalizaciones se aplican directamente al GAC0 del personaje.    

  Lectura de dilogos almacenados en el bfer
    
    En muchos casos, es posible que quieras desplazarte hacia arriba en 
    la ventana de texto. Si te parece que los mensajes del juego interfieren con esto
    (la ventana se borra para mostrar nuevos mensajes), mantn pulsado el botn
    izquierdo del ratn a la vez que utilizas el control deslizador. Mientras 
    tengas pulsado el botn izquierdo del ratn, no vers los nuevos mensajes.

  Redimensionamiento de la ventana de dilogo en partidas de varios jugadores

    Cuando otro jugador inicia una partida para varios jugadores, la ventana se
    redimensionar para ajustarse al texto que aparezca. Cuando el otro jugador acabe
    el dilogo, la ventana se redimensionar al tamao que tena antes, a no ser
    que estuvieses escribiendo un mensaje de charla, en cuyo caso se presentar en modo
    mediano o grande (en el que aparezca la lnea de charla). 
    
  Botn Volver a constituir grupo en partidas de varios jugadores
 
    Slo el servidor puede utilizar el botn del panel Volver a constituir grupo; los clientes
    no podrn pulsar este botn. Si un cliente desea eliminar un personaje sobre el que
    posee control y el servidor le ha otorgado derechos para "modificar el personaje", 
    podr eliminar el personaje por medio de la pgina Arbitraje de personajes
    o el cliente puede pedir al servidor que elimine el personaje en el panel Volver a 
    constituir grupo.

  Clase dual: Atributos necesarios
 
    Cuando asignas a un personaje una clase dual, debes poseer los atributos necesarios
    para ser capaz de establecer la clase dual en esa nueva clase. Si no puedes ver la clase
    que quieres establecer como dual en la lista (por ejemplo, est atenuada), significa que tu
    personaje no posee los atributos necesarios para esa clase. Sin embargo, cualquier clase
    en la que un personaje PUEDA incluirse como de clase dual SIEMPRE se mostrar
    como disponible.

  Valores del tiempo de espera en partidas de varios jugadores

    El servidor (y slo el servidor) puede ajustar los tiempos de espera para todos los clientes
    en la modalidad de varios jugadores editando manualmente el archivo Baldur.ini.
    NO TE RECOMENDAMOS QUE HAGAS ESTO SI NO TIENES EXPERIENCIA.
    Sin embargo, si deseas aumentar o disminuir los valores del tiempo de espera, ajusta la
    lnea "ClientTimeout=X" bajo "[Multiplayer]" en el archivo Baldur.ini, estableciendo X 
    en el valor de segundos que desees (el valor predeterminado es de 150 segundos, as que
    X=150 inicialmente).


  Anexo especfico:

  
    Sonido
      Sonido ambiental: Esta opcin utiliza la tecnologa Creative (R) Environmental
                Audio (tm) para aumentar el realismo del sonido ambiental.
                Debes tener una tarjeta de sonido con esta tecnologa para activar
                esta opcin. Por ej., SBLive.	


2c.  Correcciones al manual

  
  
  p.57  Capacidad de hurto
    La capacidad de hurto/sigilo puede incrementarse en ms del 100% pero el jugador
    slo tiene el 99% de oportunidades de tener xito.
  p.59  Rango de los conjuros
    Nota adicional sobre el rango de los conjuros: Todos los rangos de conjuros se cubren 
    de la vista del lanzador de conjuros.
 
  Otros
    Reanimar a los muertos tiene una duracin de 8 horas (en lugar de permanente).


2d.  Notas acerca del diseo

   * Los personajes que no son jugadores a veces se retiran del juego.
       En ocasiones es necesario desactivarlos para mantener la 
       integridad del argumento. Estos personajes intentarn abandonar el rea 
       en la que se encuentran a travs de una salida. Si no encuentran ninguna, 
       al quitarlos del mapa desaparecen. No se trata de un error del programa; 
       es tan slo el modo empleado para retirarlos.
   * Resistencia a la magia
       La resistencia a la magia afecta a todos los conjuros y encantamientos. 
       Un personaje con este tipo de resistencia soporta tanto un conjuro de 
       curacin como una bola de fuego. Hemos decidido no diferenciar, ya que 
       la resistencia selectiva a la magia sera demasiado poderosa en el entorno 
       de Baldur's Gate. En Baldur's Gate, la resistencia a la magia es tanto un 
       premio COMO un castigo. No obstante, utilizada correctamente, sigue siendo 
       de gran utilidad.
   * Conjuros que no afectan a miembros del grupo y personajes neutrales.
       Algunos conjuros son completamente ineficaces frente a miembros del grupo 
       o personajes neutrales. Estos conjuros son Sueo, Inmovilizar persona y 
       Enredar. No afectan a estos personajes puesto que se trata de conjuros que 
       afectan a un rea y durante las pruebas nos parecieron muy frustrantes. 
       Para que estos conjuros valiesen la pena, decidimos que era mejor que 
       afectasen solamente a personajes hostiles.
   * Personajes no jugadores que inician dilogos con personajes Invisibles/Sigilosos.
       Durante el desarrollo del juego, vers que algunos personajes no jugadores 
       inician el dilogo cuando no deberan poder verte. Hemos hecho esto para 
       asegurarnos de que el jugador reciba toda la informacin.
   * Personajes no jugadores que no aportan puntos de experiencia.
       Los personajes no jugadores que se pueden unir a tu grupo no aportan 
       puntos de experiencia cuando se les mata. Esto no es un error del programa.
   * Elementos transferidos a la tierra.
       Si el inventario de tu personaje est completo y un personaje no jugador 
       te entrega un elemento, recibirs un mensaje que indica que el grupo ha 
       recibido un elemento. El elemento estar, no obstante, a los pies del personaje
       jugador y tendrs que recogerlo para poderlo utilizar.
   * Varios jugadores: tiendas, mesones, tabernas, templos y dilogos.
       En partidas de varios jugadores, todos los jugadores deben ver todos los 
       dilogos. Esto es para asegurar que ningn jugador pierde ninguna informacin 
       crtica del juego. Adems, de este modo se evitan alborotos y malentendidos, 
       como que el jugador 1 mata al mercader mientras el jugador 2 est haciendo un 
       trueque. Durante el modo de dilogo, todos los jugadores estn en pausa.
   

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3. Solucin de problemas

3a.  Optimizacin del rendimiento

   Aumento del rendimiento:

   1.  Tiempo atmosfrico. En el men de opciones, en 'Juego', desactiva  
       Tiempo atmosfrico. Los efectos grficos que utilizan la lluvia y la nieve 
       pueden ocasionar graves descensos en el rendimiento en los equipos de menor 
       calidad. Esto no afecta al desarrollo del juego.
   2.  Sombras translcidas. En el men de opciones, en Grficos, desactiva
       las sombras translcidas. Al hacerlo, todas las sombras aparecern slidas,  
       en vez de difuminar una sombra oscura sobre el fondo.
   3.  Sonidos de movimiento de los personajes. En el men de opciones, en 
       'Sonido/Sonido del personaje', desactiva los sonidos de movimiento de los 
       personajes.
   4.  Otros sonidos. Al desactivar completamente el sonido, se puede lograr una 
       mejora en el rendimiento. Al mover completamente a la izquierda los 
       deslizadores de configuracin del sonido en el men de opciones, se 
       desactivar completamente la reproduccin de estos sonidos.
   5.  Memoria virtual. NO SE RECOMIENDA AJUSTAR EL VALOR DE 
       MEMORIA VIRTUAL. Baldur's Gate consumir toda la memoria virtual 
       (disco duro) y no virtual (RAM) que se le asigne. Si decides ampliar la memoria 
       de tu sistema o aumentar el tamao del archivo de intercambio de Windows, se 
       PODRA producir un aumento en la velocidad del juego. No obstante, a medida 
       que aumentes la memoria virtual, puedes esperar unos tiempos de espera mayores 
       para el borrado de esta 'memoria virtual' una vez que termine el juego.

   Factores que perjudican al rendimiento:

   1.  Brillo/Contraste. El ajuste de los parmetros predeterminados para estas opciones 
       (situadas en el men de opciones, en la ficha 'Grficos') ocasionar descensos 
       en el rendimiento. Si la imagen aparece demasiado oscura, es mejor ajustar el 
       brillo directamente en el monitor.
   2.  Llamadas de hardware de DirectX. En el men de opciones, en 'Grficos', hay 
       tres conmutadores para los distintos BLT. Si se activan, ocasionar descensos en
       el rendimiento (en ocasiones graves). Se recomienda activar estas opciones
       slo si se han producido problemas tcnicos que no se han podido resolver.
   3.  Ejecucin del juego en modo de ventana.
       Al ejecutar el juego en una ventana del escritorio, descender el rendimiento general 
       del juego.

   Rendimiento de rutas:

     Para aumentar la ruta de bsqueda de IA, se puede modificar la siguiente entrada
     en el archivo baldur.ini que se encuentra en el directorio raz de instalacin:


        [Program Options]
        Path Search Nodes=4000

     Para aumentar o disminuir la IA, cambia el nmero de nodos (4000 en la entrada anterior).
     Este nmero puede oscilar entre 2000 y 32000.
     Si aumentas el nmero anterior, se incrementar el nmero de nodos en la bsqueda de rutas a
     expensas de la respuesta a los comandos de movimiento. Ten en cuenta que a no ser que tu
     mquina sea inferior a un P2, podrs establecer el valor a 32000 sin detrimento de la velocidad.
     De este modo ser ms sencillo no quedar atascado en los obstculos del terreno.


3b.  Problemas conocidos

   *  Errores grficos
       Puede que algunas tarjetas de vdeo tengan problemas grficos al reproducir el juego. 
       Estos problemas se deben a que las llamadas de hardware de DirectX a la tarjeta 
       de vdeo no funcionan. Hemos realizado conversiones de software para todas estas 
       llamadas a fin de que se pueda utilizar el juego, incluso con controladores que no 
       sean 100% compatibles con los estndares DirectX. Puedes activar un intrprete 
       de software para estas llamadas si dispones de los controladores ms recientes 
       para tu tarjeta de vdeo y aun as sigues teniendo problemas. El uso de un intrprete 
       de software probablemente solucionar el problema, pero ocasionar un descenso en 
       el rendimiento.

       SI TIENES PROBLEMAS CON LA VISUALIZACIN GRFICA EN BALDUR'S
       GATE, ASEGRATE DE QUE DISPONES DE LA VERSIN MS RECIENTE DE LOS 
       CONTROLADORES PARA TU TARJETA DE VDEO. LAS ACTUALIZACIONES DE LOS 
       CONTROLADORES DE LA MAYORA (si no todos)DE LOS FABRICANTES DE HARDWARE 
       Y CHIPSETS ESTN DISPONIBLES EN INTERNET.

       Si sigues teniendo problemas relacionados con los grficos, prueba a instalar 
       DirectX 6.0+.

       Si dispones de los controladores ms recientes para tu tarjeta de vdeo 
       y sigues teniendo problemas, puedes activar intrpretes de software para 
       estas llamadas. Las opciones estn disponibles en el men de opciones, 
       en 'Grficos'. En la lista que aparece a continuacin se describen los 
       problemas grficos conocidos y las llamadas que se deben desactivar para 
       corregirlos. Si tienes alguna duda, prueba distintas combinaciones. 
       Siempre puedes desactivar los intrpretes de software y volver a los 
       valores predeterminados.
       ------------------------------------------------------------
       Problema                        Desactiva
       ------------------------------------------------------------
       -aparecen cuadros verdes      Software Transparent BLT
        alrededor de los objetos
        en el juego 
       -aparece un cuadro alrededor
        del cursor del ratn
       
       -las animaciones aparecen     Software Mirror BLT
        'invertidas'
       -Niebla de guerra aparece 
        en un diseo de tipo 
        'tablero de ajedrez'
       -los bordes de Niebla 
        de guerra aparecen dentados
              
       -aparecen lneas verticales   Software Standard BLT
        en la pantalla principal 
        del juego
       -el cursor del juego va 
        dejando 'partes del mismo'
        en la pantalla del juego
       -cualquier otro problema 
        grfico sin resolver

       Tarjetas de vdeo especficas y soluciones
       ------------------------------------------------------------
       Matrox Millenium (1) : Activa Software Mirror BLT y Software
                              Transparent BLT.
       Permidia :             Activa Software Standard BLT.


   * Minimizar Baldur's Gate
       Si minimizas Baldur's Gate utilizando Alt-Intro o Alt-Tab (y restauras
       el tamao de la pantalla haciendo clic con el botn izquierdo en la 
       aplicacin minimizada), los efectos de sonido del juego saltarn, se 
       repetirn y sonarn como un disco rayado. Esto se debe a la falta 
       de recursos disponibles para Baldur's Gate tras pasar de una pantalla 
       completa a una pantalla minimizada y se corregir por s solo tras un 
       breve perodo de tiempo. Al minimizar y restaurar Baldur's Gate, es 
       posible que el juego marche lento durante un tiempo; esto se debe a 
       que el juego debe acceder de nuevo a los recursos que quedaron retenidos 
       al minimizar. Ejecutar el juego en una ventana puede afectar al 
       rendimiento general del programa.
   * Biff el Suplente
       Creemos que este error se ha corregido en todas las situaciones. Si 
       ests participando en una conversacin en la que se requiere una 3 
       persona que no est presente, aparece Biff el Suplente y ocupa el lugar 
       del otro personaje. De este modo, se evita que se interrumpa el juego y 
       se asegura que el jugador no se pierda ningn dilogo fundamental. 
       Es un error, pero al menos es divertido!
   * Personajes extraos que se unen al grupo
       Aunque no es muy probable, es posible que algunos personajes no 
       jugadores intenten unirse a tu grupo cuando ni siquiera has hablado 
       con ellos. Esto se debe a una situacin poco probable en la que 
       una 'pareja' de personajes no jugadores se encuentra despus de que 
       uno de ellos ha sido expulsado del grupo y se ha vuelto a unir. 
       Hemos hecho esto para mantener la integridad de estas parejas. No 
       podrs contar con uno de ellos sin el otro. Esto solamente ocurre si 
       los dos personajes, que normalmente abandonan y se unen al grupo a la 
       vez, se encuentran en la misma rea cuando pides a uno de ellos que 
       se vuelva a unir.
   * Cambio de armas rpidas
       Si utilizas lneas de comandos Range con tus personajes, cambiarn a 
       sus armas de combate ms potentes. Esto puede provocar que tu personaje 
       cambie de un arma de combate a otra en determinadas circunstancias. El 
       arma de combate ms potente es aqulla que produce mayor dao.
   * Varios jugadores: No se puede conectar
       Baldur's Gate mostrar a veces el mensaje "Connection Failed" 
       cuando intentes conectar y tengas tiempos largos de respuesta a ping.
       Esto puede ocurrir de 1 a 4 veces si tu tiempo de respuesta ping es mayor
       que 500ms. Intntalo de nuevo y te conectars.  
   * Varios jugadores: servidores Proxy
       Si tu conexin de Internet se realiza a travs de un servidor Proxy, es 
       posible que Baldur's Gate no pueda conectar con otras partidas de varios 
       jugadores. Prueba a desactivar el soporte para Winsock 2 (usa Winsock 1.X
       en su lugar). PUEDE que te sirva de ayuda.
   * Varios jugadores: si juegas con menos de 16 MB
       La funcin de varios jugadores de Baldur's Gate funcionar con slo
       16 MB de RAM en Win9x. Sin embargo, estas cifras no estn oficialmente
       admitidas y el juego no funcionar normalmente y podr bloquearse.
       Baldur's Gate requiere oficialmente 32 MB de RAM para poder jugar
       varios jugadores.
   * Varios jugadores: si minimizas el juego durante la carga
       Si utilizas Alt-Tab para minimizar Baldur's Gate durante la creacin del juego
       o la carga del rea, quiz provoques que la aplicacin se bloquee o cierre.
       Si puedes evitarlo, no lo hagas.
   * Varios jugadores: el personaje no aparece
       Si el anfitrin controla ms de un personaje en una partida de varios 
       jugadores y pulsa Alt-Tab durante la transicin a un rea, los personajes 
       secundarios no aparecern hasta que el anfitrin restaure la partida. Esto 
       no se puede resolver, ya que los datos del personaje no se pueden transferir
       a otros equipos si el equipo anfitrin no est activo.

   * NT 4.0: Protector de pantalla
       Ejecutando el juego bajo Windows NT 4.0 con Service Pack 3, hemos detectado
       problemas intermitentes con los protectores de pantalla. Te recomendamos
       que desactives tu protector de pantalla mientras juegues con Baldur's Gate.


3c.  Actualizaciones

   La versin original de Baldur's Gate era la 1.0.4309.
   Esta versin es la 1.1.4315.

   Si es necesario, se crearn parches para mejorar la funcionalidad del 
   producto o corregir los posibles errores. Podrs encontrar estas versiones 
   actualizadas en la pgina Web de Interplay, en http://www.interplay.com, 
   o conectando directamente con el directorio de archivos de Baldur's Gate 
   haciendo clic en el botn 'Actualizar' del programa de ejecucin 
   automtica de Baldur's Gate.
      
   Cambios de guin en la versin 1.1.4315:

     - El subargumento de Lothander se ha clarificado. El dilogo se ha cambiado
       para que el argumento se entienda con mayor facilidad.
     - El Guardin de la Puerta iniciar ahora el dilogo slo con el protagonista.
     - Todos los guiones se han refinado en la escena de Belt y Llia.
     - Se ha reducido la resistencia del Guerrero-esqueleto.
     - Ahora obtienes ms puntos de experiencia por matar a Shlumpshathe.
     - Nikolai ha mejorado su capacidad de interceptar al jugador.
     - Furiaveloz entablar ahora dilogo con el jugador.
     - Ramazith entablar ahora dilogo con el jugador.
     - La entrada del diario de la bsqueda de Brielbara detalla ahora el punto
       de encuentro.
     - El argumento de Chloe se ha cambiado ligeramente.


   Errores solucionados en la versin 1.1.4315:

     - Baldur's Gate comprobar ahora el tamao del cach y advertir al usuario si
       se est quedando sin espacio en el disco duro.
     - Baldur's Gate comprobar el disco duro buscando espacio antes de guardar partidas.
       El juego advierte al usuario si se est quedando sin espacio en el disco duro.
     - El compilador de guiones ya funciona.
     - El bloqueo que se produca despus de que algunos jugadores pulsasen ESC para salir
       del Mapa del mundo se ha solucionado.
     - Se ha solucionado el siguiente error de asercin: "An Assertion Failed in
       D:\Dev\Baldur\ObjAnimation.ccp at line number 13665. Programmer says:
       Bad Terrain code used in search code map for area."
     - Se ha solucionado el siguiente error de asercin: "An Assertion Failed in
       D:\Dev\chitin\chnetwork.cpp at line number 463. Programmer says: que
       messages corrupted."
     - Se ha solucionado el siguiente error de asercin: "An Assertion Failed in
       D:\Dev\Chitin\CnNetwork.cpp at line number 463.  Programmer says:
       CnNetworkwindow."
     - Se ha solucionado el siguiente error de asercin: "An Assertion Failed in
       D:\Dev\Chitin\CnNetwork.cpp at line number 7936. Programmer says:
       Uncompress in network layer failed."
     - Se ha solucionado el siguiente error de asercin: "An Assertion in
       D:\Dev\chitin\CnNetwork layer failed."
     - Los bloqueos aleatorios del Malabarista Jovial se han solucionado.
     - El nmero mximo de retratos que Baldur's Gate reconocer en el directorio
       de retratos es de 255. De este modo se soluciona el error de bloqueo.
     - El bloqueo en partidas de varios jugadores que se produca si estabas observando
       al personaje de otro cliente cuando se mataba a ese personaje en otra rea
       se ha solucionado.
     - El bloqueo irrecuperable que se produca cuando se guardaba un juego despus de eliminar
       juegos guardados en la pantalla correspondiente se ha solucionado.
     - Se ha solucionado un error que implicaba comportamientos extraos generales cuando el
       personaje principal mora por proyectiles mgicos que se desplazaban por un rea de
       transicin para matarlo.
     - El error en el que magos de clase dual lanzaban conjuros en su nivel inferior
       se ha solucionado.
     - El bloqueo que se produca al pulsar el botn de expulsin en un DVD
       de 2 velocidades de Creative se ha solucionado.
     - Los personajes ya no quedarn atascados cuando inunden las minas del Bosque
       de las Capas.
     - El error en el que Garrick bloqueaba el paso por las escaleras al Brujo
       ardiente despus de ser rechazado y seguir un rea de transicin de grupo se
       ha solucionado.
     - Se ha solucionado un error intermitente que evitaba que Imoen resucitara.
     - La cadena de dilogo de Gandolar Pieafortunado se ha solucionado.
     - Se han solucionado errores menores de texto.
     - Se ha solucionado una aparicin de Biff el Suplente que
       se manifestaba con Viconia y el Soldado del Puo Llameante.
     - Ya no puedes hacer ni a Viconia ni al Mercenario del Puo
       Llameante hostiles.
     - Los personajes de clase dual ya no pueden ganar 1 punto de golpe en cada 
       nivel hasta que alcancen el nivel anterior +1. Ahora no obtienen nada,
       que es lo correcto. 
     - Se ha cambiado un error grave de texto en la entrada del Diario recibida de 
       la Ninfa que deca "El hogar de Furiaveloz est al oeste de la Sala de las maravillas" 
       por "...noreste..."
     - Ya no puedes hacer que Brage vuelva al templo y volver ms adelante para matarle
        sin penalizacin.
     - Ya no puedes intentar unirte a los bandidos despus de haber recorrido
       el campamento de los bandidos.
     - Ahora funcionan correctamente las importaciones de personajes del segundo nivel o
       superior con estadsticas nicamente.
     - El precio de las bebidas funciona ahora correctamente.
     - El nombre del panel SITT en el Templo de Helm ya no es incorrecto
       Alvahendar's Healing and Sundries.
     - Yeslick ya no se quejar si el jugador ha inundado las minas en el Captulo 4.
     - Se ha solucionado un error de la Armadura de la Sombra.
     - Los personajes ya no quedarn atrapados en diferentes niveles del 
       Palacio ducal.
     - La Rociada de color ya no debera afectar al lanzador de conjuros en ninguna
       circunstancia.
     - Las saetas +1 tienen ahora la sombra roja correcta de los clrigos que 
       indica que no son utilizables debido a la restriccin de clase.
     - El mapa de rea del pequeo almacn cercano a las minas de Nashkell 
       se ha sustituido por el mapa correcto.


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4.  Informacin del servicio al consumidor de Interplay 

   Esta informacin es vlida nicamente en Norteamrica.

DOCUMENTOS DE SOPORTE TCNICO EN LNEA PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS!
   El departamento de Soporte tcnico de Interplay Productions ofrece ahora 
   guas para la solucin de problemas con instrucciones detalladas para la 
   instalacin y configuracin, adems de informacin que te servir de ayuda 
   para solucionar los problemas ms comunes. Si tienes acceso a Internet, 
   los puedes encontrar en:

        www.interplay.com/support/

   Aqu encontrars informacin sobre solucin de problemas y tambin sobre  
   mantenimiento y rendimiento del sistema.

        DirectX                 www.interplay.com/support/directx/
        Joysticks               www.interplay.com/support/joystick/
        Mdems y redes    www.interplay.com/support/modem/

   (Para obtener informacin especfica sobre el juego y otros consejos para 
   la solucin de problemas, visita nuestra pgina principal en www.interplay.com)

   Si tienes alguna duda acerca del programa, nuestro departamento de Soporte 
   tcnico podr ayudarte. Nuestra pgina Web contiene informacin actualizada 
   sobre los problemas ms comunes relativos a nuestros productos y esta 
   informacin es la misma que utilizan nuestros tcnicos de soporte del producto. 
   Si no quieres esperar para obtener una respuesta, consulta en primer lugar 
   nuestras pginas de soporte, que actualizamos con regularidad, en:

        www.interplay.com/support/

   Si no eres capaz de localizar la informacin que necesitas en nuestro sitio web,
   ponte en contacto con el Soporte tcnico por correo electrnico, telfono, fax
   o carta.
   Asegrate de incluir la siguiente informacin en tu mensaje de correo electrnico,
   fax o carta:
        Ttulo del juego
        Fabricante del ordenador
      * Sistema operativo (Windows 95, Windows NT, Windows 98, etc.)
        Tipo de CPU y velocidad en MHz
        Cantidad de RAM
        Tipo de tarjeta de sonido y parmetros (direccin, IRQ, DMA)
        Tarjeta de vdeo
        CD-ROM
        Controlador de ratn y versin
        Joystick y tarjeta de juegos (si tienes)
        Una copia de los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT de tu disco duro
        Una descripcin del problema que tienes
   Si necesitas hablar con alguien inmediatamente, llmanos al (949) 553-6678,
   de lunes a viernes entre las 8:00AM-5:45PM, hora estndar del Pacfico con asistencia disponible
   24 horas, 7 das a la semana travs de nuestro asistente
   automatizado. Ten lista la informacin arriba indicada cuando llames; de este modo nos ayudars
   a responder a tu pregunta en el menor tiempo posible. Cuando llames, inicialmente te
   conectars a nuestro asistente automatizado. Para obtener informacin pertinente a tu juego, 
   pulsa "1" en el men principal y escucha detenidamente todas las preguntas. Se enumerarn todos
   los ttulos alfabticamente. Despus de haber seleccionado tu ttulo, se enumerarn las dificultades
   ms comunes. Si la dificultad que tienes no est enumerada o necesitas ayuda adicional,
   puedes pulsar "0" en el men principal de juegos y se te pasar con el Representante del
   soporte tcnico. No hay sugerencias ni cdigos disponibles en esta lnea. Debes llamar a
   la HINT Line de Interplay para obtener trucos, pistas y cdigos en el 
   1-900-370-PLAY (1-900-451-6869, con un coste de $1,25 slo en Canad).
   Debes ser mayor de 18 aos y tener un telfono con marcacin por tonos; el coste de
   la llamada es de $0,95 por minuto.

        Fax de soporte de Interplay Productions: (949) 252-2820
        Soporte tcnico de Interplay Productions 
        16815 Von Karman Avenue
        Irvine, CA  92606, EE.UU.
        CMO PONERTE EN CONTACTO CON NOSOTROS ELECTRNICAMENTE
        CORREO ELECTRNICO DE INTERNET: support@interplay.com
        WORLD WIDE WEB: www.interplay.com
        FTP: ftp.interplay.com

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5. Informacin para Europa

   Esta informacin no es vlida en Norteamrica.


5a.  Informacin del servicio al consumidor

   Escribe a:   Customer Support
                Interplay Productions, Ltd.
                Harleyford Manor
                Harleyford
                Henley Road
                Marlow
                Buckinghamshire
                SL7 2DX
                INGLATERRA

        Tel:    +44 (0) 1628 423723
        Fax:    +44 (0) 1628 423777


5b.  Garanta limitada

   Si durante los primeros noventa das a partir de la compra tienes algn  
   problema con el producto, devulveselo a tu distribuidor. Pasado este 
   plazo, puedes enviar el programa a Interplay Productions, siempre que la 
   causa del problema no se deba al desgaste natural o a su uso inadecuado, 
   e Interplay te enviar una nueva copia.

   Para recibir una nueva copia, enva el producto defectuoso (incluyendo la 
   etiqueta original del mismo) en un envoltorio protector y acompaado
   de:
     1) Un cheque o giro postal por valor de diez (10) libras esterlinas 
        (para cubrir los gastos de embalaje y envo).
     2) Una breve explicacin del problema.
     3) El recibo de compra original o la direccin del vendedor.
     4) Tu direccin de correo.

   Para las devoluciones, se recomienda el uso de correo certificado.
   Escribe a:      Warranty Replacements
                   Interplay Productions, Ltd.
                   Harleyford Manor
                   Harleyford
                   Henley Road
                   Marlow
                   Buckinghamshire
                   SL7 2DX
                   INGLATERRA


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6.  Informacin legal

LIMITACIONES AL USO DEL SOFTWARE Y LICENCIA LIMITADA

Licencia general del producto. Esta copia de Baldur's Gate
(en adelante, el Software) es para uso exclusivamente personal 
y sin fines comerciales. Se prohibe descompilar, transformar o 
manipular el Software, salvo en los usos dispuestos por la ley. 
Interplay Productions y Bioware Corp. se reservan todos los 
derechos, ttulos e intereses que pueda generar el Software, 
incluyendo todos los derechos de propiedad intelectual tanto 
presentes como futuros y derivados del mismo. Se 
prohibe la copia, reventa, alquiler, distribucin (tanto 
electrnica como por cualquier otro medio) o uso con fines 
comerciales (pago por partida, accionado por monedas, etc.) 
del Software, incluyendo, pero sin limitarse a, todo el cdigo, 
estructuras de datos, personajes, imgenes, sonidos, texto, 
pantallas, desarrollo del juego, trabajos derivados y dems 
elementos que lo componen. Todos los permisos que aqu se 
otorgan son de carcter temporal e Interplay Productions 
se reserva el derecho de retirarlos en cualquier momento. 
Reservados todos los derechos no expresamente concedidos.

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