                               Baldur's Gate
                         Readme und Anmerkungen zum Handbuch
                               

Baldur's Gate (tm)
Version 1.1.4315 
Patch-Version

Inhalt
x. nderungen in Version 1.1.4315
1. Erste Schritte
   a. Systemanforderungen
   b. Installation
   c. Ausfhren von Baldur's Gate
   d. Konfigurationsprogramm - Baldur's Gate - Konfiguration
   e. Die Website zu Baldur's Gate
   f. Bisherige nderungen
2. Nachtrge und Korrekturen zum Handbuch
   a. Zustzliche Danksagungen
   b. Nachtrge zum Handbuch
   c. Korrekturen
   d. Anmerkung zur Funktionsweise des Spiels
3. Fehlerbehebung
   a. Verbessern der Leistung
   b. Bekannte Probleme
   c. Aktualisierungen
4. Interplay-Kundendienst - Informationen fr Nordamerika
5. Interplay Europa
   a. Kundendienst - Informationen
   b. Haftungsbeschrnkung
6. Rechtliche Informationen



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x. nderungen in Version 1.1.4315

   Die meisten dieser Informationen finden Sie auch an anderer Stelle in
   dieser Datei.

   Bisherige nderungen:
        1.0.4309  -  Ursprngliche Version
        1.1.4315  -  Patch

   nderungen und Erweiterungen des Spiels:

   Untersttzung eines erhhten AI-Werts fr die Pfadsuche.
     Um den AI-Wert fr die Pfadsuche zu erhhen, wurde der folgende
     Eintrag in der Datei baldur.ini, die im Stammverzeichnis des
     Installationsverzeichnisses abgelegt wird, hinzugefgt:

        [Program Options]
        Path Search Nodes=4000

     Um den AI-Wert zu erhhen oder zu verringern, ndern Sie die Anzahl der
     Knoten (4000 im obigen Beispiel). Die zulssigen Werte reichen von 2000
     bis 32000.
     Wenn Sie den oben angegebenen Wert erhhen, erhht sich die Anzahl der
     bei der Pfadsuche verwendeten Knoten, was jedoch die Reaktion auf
     Bewegungsbefehle beeintrchtigt. Wenn Ihr Rechner allerdings nicht
     langsamer ist als ein Pentium II, knnen Sie den Wert wahrscheinlich
     auf 32000 einstellen, ohne einen Geschwindigkeitsunterschied
     festzustellen. Dies ist hilfreich, wenn Sie durch Hindernisse im
     Gelnde aufgehalten werden.

   Erhhungen der Zaubergeschwindigkeit:

     Magisches Gescho - die Geschwindigkeit wurde verdoppelt
     Lernfhige Kugel - die Geschwindigkeit wurde um 50% erhht
   


  
   Neue Nachtrge zum Handbuch:

     Anfangsgold:

     Das Anfangsgold ist zufallsabhngig, wird jedoch gem den AD&D-Regeln
     durch die jeweilige Charakterklasse beeinflut, obwohl dies im Baldur's
     Gate-Handbuch nicht aufgefhrt wird. Dazu folgende Tabelle (aus dem
     Kapitel ber Geld und Ausrstung des AD&D-Spielerhandbuchs):

        Charaktergruppe         Wrfelbereich
        Krieger                 5W4 x 10 GM         (50 GM - 200 GM)
        Magier                  (1W4 + 1) x 10 GM   (20 GM -  50 GM)
        Spitzbube               2W6 x 10 GM         (20 GM - 120 GM)
        Priester                3W6 x 10 GM         (30 GM - 180 GM)

     Mehrklassige Charaktere verwenden den gnstigsten Wrfelbereich fr
     ihre Klassen. Da Ihr Charakter ein Zauberkundiger/Dieb ist, ergibt
     sich fr das Anfangsgold 2W6 x 10 GM.

  In dieser Version wurden Fehler korrigiert und einige Skriptnderungen am
  Spiel vorgenommen. Informationen zu diesen Korrekturen und nderungen
  finden Sie im Abschnitt "Aktualisierungen" dieser Readme.


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1. Erste Schritte 

1a.  Systemanforderungen 

   Mindestanforderungen:
     Pentium (oder kompatibel) 166 MHz
     16 MB RAM
     Windows 95 mit DirectX 5.0 oder hher
    *32 MB RAM fr Multiplayer-Modus
     320 MB Festplattenspeicher (plus 60 MB fr Multiplayer-Modus)
     CD-ROM-Laufwerk mit 4-facher Geschwindigkeit (oder schneller)
     DirectX-geprfte Videokarte mit mindestens 2 MB Video-RAM
     DirectX-geprfte Soundkarte
     Tastatur, Maus

   Empfohlen:
     Pentium (oder kompatibel) 200 MHz mit MMX
     32 MB RAM
     570 MB (oder mehr) Festplattenspeicher
     CD-ROM-Laufwerk mit 8-facher Geschwindigkeit (oder schneller)
     DirectX-geprfte Videokarte mit mindestens 4 MB Video-RAM

   Hinweise zu Videokarten:
     Obwohl Sie Baldur's Gate auch noch mit einer 1-MB-Videokarte ausfhren
     knnen, ist davon dringend abzuraten - die Leistung ist uerst gering.
     Um festzustellen, ob Ihre Videokarte ber 2 MB RAM verfgt, ffnen Sie
     in der Systemsteuerung den Ordner "Anzeige", und klicken Sie auf
     "Einstellungen". Wenn Ihre Videokarte eine Auflsung von 800 x 600 bei
     einer Farbtiefe von 24 Bit anzeigen kann, knnen Sie damit auch Baldur's
     Gate ausfhren. Sie sollten sich allerdings die neuesten DirectX-Treiber
     fr Ihre Videokarte direkt beim Hersteller Ihrer Videokarte besorgen.

   WINDOWS NT 4.0:
   Windows NT 4.0 wird zwar nicht offiziell untersttzt, Baldur's Gate
   kann aber dennoch korrekt unter Windows NT 4.0 ausgefhrt werden, wenn
   die folgenden Bedingungen erfllt sind: Sie bentigen mindestens 32 MB
   RAM und mssen das NT 4.0 Service Pack 3 installiert haben. Wenn Sie
   das Spiel im Multiplayer-Modus ausfhren mchten, bentigen Sie Service
   Pack 4. Es kann unter NT zu einer Verlangsamung des Spielablaufs kommen.
   Dies ist auf das Zusammenwirken von Direct Sound und den System-
   Zeitgebern zurckzufhren. In einer zuknftigen NT-Version wird dies
   u. U. korrigiert werden.


1b.  Installation

   Legen Sie die CD-ROM mit der Bezeichnung "Baldur's Gate Disc 1" in das
   CD-ROM-Laufwerk ein, und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
   Wenn Ihr Autorun-Programm deaktiviert ist, doppelklicken Sie auf die
   Anwendung autorun.exe im Stammverzeichnis der Diskette 1, um das
   Installationsprogramm aufzurufen.

   Nach der Installation von Baldur's Gate stehen Ihnen verschiedene
   Optionen fr die Installation von DirectX 6.0 zur Verfgung. Die
   Gamespy-Software wird automatisch installiert. Diskette 1 enthlt
   auerdem Software fr HEAT.net.

   Ist DirectX nicht auf Ihrem Computer installiert, installieren Sie 
   DirectX 6.0, wenn Sie whrend des Installationsvorgangs dazu aufgefordert
   werden. Wenn Sie eine neuere Version von DirectX besitzen, sollten Sie
   diese verwenden.

   Neuere DirectX-Versionen verfgen oft ber aktualisierte Treiber, mit 
   denen Baldur's Gate besser auf Ihrem System ausgefhrt werden kann.
   Baldur's Gate erfordert jedoch lediglich Version 5.0.

   Sie sollten Ihre Festplatte regelmig defragmentieren, da die
   Fragmentierung zu einer schlechten Leistung fhren kann.
	
Minimale und empfohlene Installation:
   Eine minimale Installation umfat die grundlegenden Informationen, die
   fr die Ausfhrung des Spiels auf der Festplatte vorhanden sein mssen.
   Eine empfohlene Installation enthlt weitere Informationen, die sonst
   jedes Mal neu geladen werden mten, wenn Sie darauf zugreifen. Mit der
   empfohlenen Installation stehen z. B. mehr benutzerdefinierte Klang-
   einstellungen fr die von Ihnen erstellten Spielfiguren und mehr Musik
   zur Verfgung. Bei der minimalen Installation mu sich die CD whrend
   des Spielens im Laufwerk befinden.

   Benutzerdefinierte Installation:
   Whlen Sie die benutzerdefinierte Installation, wenn Sie mehr instal-
   lieren mchten als mit der empfohlenen Installation. Sie knnen bis
   zur vollstndigen Installation aller Komponenten gehen. Je mehr
   Bereiche Sie auf Ihre Festplatte speichern, um so geringer sind die
   Ladezeiten whrend des Spiels.

   Anmerkungen zur vollstndigen Installation:
   Bei greren Festplattenpartitionen als 2 GB macht Windows 95 keine
   korrekten Angaben zum verfgbaren Speicherplatz. Daher erhalten Sie
   unter Umstnden eine Meldung, da nicht gengend Speicherplatz zur
   Verfgung steht, wenn Sie angeben, da der gesamte Inhalt der CDs
   installiert werden soll, obwohl der erforderliche Speicherplatz
   vorhanden ist. Um dieses Problem zu umgehen, geben Sie bei Erhalt
   der Meldung an, da die Installation trotzdem fortgefhrt werden
   soll. Die Installation wird dann korrekt ausgefhrt.

1c.  Ausfhren von Baldur's Gate

   Wenn Sie die Standardeinstellungen von Baldur's Gate akzeptieren,
   wird das Spiel im Startmen unter der Programmgruppe 'Black Isle
   Studios' installiert.


1d.  Konfigurationsprogramm - Baldur's Gate Konfiguration

   In Ihrer Programmgruppe befindet sich auch das Konfigurationsprogramm
   zu Baldur's Gate. Mit dieser Anwendung knnen Sie Tastenkombinationen
   fr Spielfunktionen festlegen und verschiedene andere Einstellungen
   vornehmen. Die Optionen sind auf vier Registerkarten verteilt. Hier
   knnen Sie die unterschiedlichen Tastenkombinationen fr das Spiel
   ndern. Genauere Informationen hierzu finden Sie im Handbuch zum Spiel.
   Auf der Registerkarte "Optionen" befinden sich verschiedene
   Spieleinstellungen:
   1. Region: Diese Einstellung wird fr Gamespy-Verbindungen verwendet
   2. Cache-Gre: Der Cache-Speicher ist jener Festplattenspeicher, der
      von Baldur's Gate fr das Sichern von Gebietsdaten verwendet wird.
      Je mehr Cache-Speicher Sie hierfr zur Verfgung stellen, desto
      geringer sind die Ladezeiten, wenn Sie zu Gebieten des Spiels
      zurckkehren.
   3. Spielgeschwindigkeit: Mit dieser Option knnen Sie ALLE Vorgnge
      des Spiels beschleunigen. Da Baldur's Gate in Echtzeit luft, kann
      sich eine extreme Beschleunigung destabilisierend auswirken. Mit der
      Geschwindigkeitsoption kann der Spieler den gesamten Spielablauf
      beschleunigen.
      Diese Option wird nicht offiziell untersttzt. Besonders im
      Multiplayer-Modus kann es zu Problemen kommen. Die Standard-
      einstellung ist 30 AI-Aktualisierungen pro Sekunde.
      Anmerkung: Diese Einstellung kann auf allen Computern zu Leistungs-
      einbuen fhren. Das Spiel versucht, smtliche Daten schneller zu
      verarbeiten. Hierdurch kann es in bestimmten Bereichen des Spiels
      zu einem verlangsamten Ablauf kommen.


1e.  Die Website zu Baldur's Gate
   
   Wenn Sie zu Problemen keine Informationen im Handbuch finden knnen,
   besuchen Sie die Baldur's Gate-Webseite unter http://www.interplay.com.
   Auer tollem Material zum Spiel und Korrekturen von Irrtmern finden
   Sie hier u. U. auch eine Antwort auf Ihre Frage.

1f.  Bisherige nderungen

        1.0.4309  -  Ursprngliche Version
        1.1.4315  -  Patch
                     Zweite Version


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2. Nachtrge und Korrekturen zum Handbuch
   
2a.  Zustzliche Danksagungen

   Black Isle Studios
        Black Isle Movie - Gary Platner
        Zustzliche Box Art - Aaron Brown

   Bioware
	Im Abspann wurde Elben Schafers Name falsch geschrieben.
        'tschuldige, Elben!

   Interplay Productions
        Produktionsleitung (Assistent) - Jeff Jirsa
        Koordinator fr internationalen Vertrieb - Richard Barker
        Produktionsassistenz - Chris Benson
        (weitere) Projektleiter/Qualittssicherung:
               Steve Mclafferty
               Darrell "Maestro" Jones
        (weitere) Tester/Qualittssicherung:
               Jeremy "Sweeney" Seely,
               Tony "Wardog" Piccoli,
               Herschel Greenberg,
               Rick Avalos,
               Rob Giampa,
               Tim "Cthulhu" Anderson

        Besonderen Dank an die Beta-Tester:
        Zac Harris, Michael Kaae, Joseph Chang, Milton Fader, Greg Lewis,
        Stanley Ho, Joseph Avery, Casey C. Clark, Daniel Yoon, Jeff Smith,
        Joe Mauga, Steve Lewis, John Allen, Jason Medders, Joseph Lee
        und Lawrence Bolante


2b.  Nachtrge zum Handbuch
  
   Allgemeine Nachtrge:

   Objekte im Spiel

     Wenn Sie in der Welt des Spiels Objekte am Boden ablegen, verschwinden
     diese nach einer Weile (mit Ausnahme einiger wichtiger Schlssel-
     objekte). Leichen sind nach ca. einem halben Tag vollstndig verwest.
     Objekte verrotten innerhalb von ein oder zwei Tagen. Dieser Verfall
     stellt das Werk von Aasfressern und anderen Wesen dar.

     Wollen Sie Objekte aufheben, bewahren Sie diese in einem Behlter auf,
     z. B. einer Truhe, einem Regal oder einer Kiste.

   Ladenpreise fr Objekte

     Die Ladenpreise fr Objekte variieren je nach Gre des Lagerbestands
     eines Ladens. Auch der Ruf Ihrer Mitreisenden (S. 146) und das Charisma
     des momentanen Anfhrers, der die Gruppe vertritt, beeinflussen die
     Preise. In einem Laden ist die hochrangigste Figur, die den Laden
     betreten hat, der Anfhrer (dies setzt voraus, da Sie nicht die
     Einstellung gewhlt haben, mit der alle Spieler einer Multiplayer-
     Sitzung einen Laden gemeinsam betreten mssen).

   Anfangsgold fr Charaktere

     Das Gold, das die Charaktere zu Beginn erhalten, ist zufallsabhngig,
     wird jedoch gem den AD&D-Regeln durch die jeweilige Charakterklasse
     beeinflut, obwohl dies im Baldur's Gate-Handbuch nicht aufgefhrt
     wird. Dazu folgende Tabelle (aus dem Kapitel ber Geld und Ausrstung
     des AD&D-Spielerhandbuchs):

        Charaktergruppe         Wrfelbereich
        Krieger                 5W4 x 10 GM         (50 GM - 200 GM)
        Magier                  (1W4 + 1) x 10 GM   (20 GM -  50 GM)
        Spitzbube               2W6 x 10 GM         (20 GM - 120 GM)
        Priester                3W6 x 10 GM         (30 GM - 180 GM)

     Mehrklassige Charaktere verwenden den gnstigsten Wrfelbereich fr
     ihre Klassen. Da Ihr Charakter ein Zauberkundiger/Dieb ist, ergibt
     sich fr das Anfangsgold 2w6 x 10 GM.


   Multiplayer-Modus ohne weitere Spieler

     Sie knnen auch ohne weitere Mitspieler ein Spiel im Multiplayer-Modus
     ausfhren. Auf diese Weise knnen Sie auf Wunsch alle oder einige
     Figuren Ihrer Gruppe selbst erstellen. Damit dies mglich ist, mu auf
     Ihrem System ein Multiplayer-Protokoll installiert sein. Ist dies nicht
     der Fall, sollten Sie in der Lage sein, ein SERIELLES Spiel zu starten.
     Wenn Sie kein neues Spiel mit der Option SERIELL erstellen knnen,
     versuchen Sie, das Spiel mit einem anderen COM-Anschlu zu erstellen.

   Benutzerdefinierte Portrts

     Die Mae fr die Abbildungen der Spielfiguren betragen 38 x 60 Pixel
     fr kleine Portrts (nur 8-Bit-Farbe) und 110 x 170 Pixel fr groe
     Portrts. Legen Sie diese im Portrt-Verzeichnis (im Installations-
     verzeichnis des Spiels) ab, und fgen Sie den Namen kleiner Portrts
     ein S (small) und den Namen groer Portrts ein L (large) hinzu.
     Diese Namen knnen 1-7 Zeichen lang sein.
        Beispiel:
        XXXXXXXS.bmp fr kleines Portrt (38 x 60, 8-Bit)
        XXXXXXXL.bmp fr groes Portrt (110 x 70, 24-Bit)
     Im Multiplayer-Modus mu jeder Spieler Kopien der Portrts besitzen,
     da sonst anstelle der benutzerdefinierten Portrts der anderen Spieler
     leere Symbole angezeigt werden.
        
  Benutzerdefinierte Sound-Dateien

    Im folgenden finden Sie eine Liste der .wav-Dateien fr die benutzer-
    definierte Sound-Sammlung. Ersetzen Sie 'XXXXXXX' in den Dateinamen
    durch den Namen der Sound-Sammlung (MAX. 7 ZEICHEN). Bei allen .wav-
    Dateien sollte es sich um 16-Bit-Mono-Klnge mit einer Frequenz von
    22 kHz handeln. Kopieren Sie die .wav-Dateien in das Sound-Verzeichnis
    des Ordners, in dem Baldur's Gate installiert ist. Whlen Sie diese
    Sound-Sammlung dann bei der Figurenerstellung oder mit der Schaltflche
    fr benutzerdefinierte Einrichtung auf dem Charakterbogen aus. Fr eine
    Multiplayer-Sitzung senden Sie Ihre benutzerdefinierten Klnge einfach
    an alle Ihre Mitspieler, die diese dann in das Sound-Verzeichnis kopieren
    knnen. Wenn Sie die Klnge mit Ihrer Figur verknpft haben, knnen alle
    Ihre Mitspieler Ihre Klnge hren, sobald sie diese in das korrekte
    Verzeichnis kopiert haben.
        XXXXXXXa.wav     : Kampfschrei
        XXXXXXXb.wav     : Neuer Anfhrer
        XXXXXXXc.wav     : Mde
        XXXXXXXd.wav     : Gelangweilt
        XXXXXXXe.wav     : Schwer verwundet
        XXXXXXXf.wav     : Auswahl 1
        XXXXXXXg.wav     : Auswahl 2
        XXXXXXXh.wav     : Auswahl 3
        XXXXXXXi.wav     : Aktion - Kenntnisnahme 1 
        XXXXXXXj.wav     : Aktion - Kenntnisnahme 2 
        XXXXXXXk.wav     : Aktion - Kenntnisnahme 3 
        XXXXXXXl.wav     : Getroffen
        XXXXXXXm.wav     : Sterbend
        XXXXXXXn.wav     : Im Wald
        XXXXXXXo.wav     : In der Stadt
        XXXXXXXp.wav     : Im Kellergewlbe
        XXXXXXXq.wav     : Tag
        XXXXXXXr.wav     : Nacht
        XXXXXXXs.wav     : Seltene Auswahl 1
        XXXXXXXt.wav     : Seltene Auswahl 2
        XXXXXXXu.wav     : Seltene Auswahl 3
        XXXXXXXv.wav     : Seltene Auswahl 4
        XXXXXXXw.wav     : Reaktion auf Tod eines Gruppenmitglieds

  AI-Skripts

    Informationen ber das Erstellen benutzerdefinierter AI-Skripts finden
    Sie in der Datei ScriptCompiler.doc im Verzeichnis "ScriptCompiler"
    der CD 1. Diese Datei kann wahlweise in Word97 oder WordPad geffnet
    werden.

  Modalaktionen fr Charaktere

    Wenn Ihre AI-Option aktiviert ist, werden Sie feststellen, da die
    Modalfhigkeiten Ihrer Figur von Zeit zu Zeit deaktiviert werden.
    Modalfhigkeiten sind diejenigen Fhigkeiten, die - einmal aktiviert -
    auch aktiv bleiben knnen (z. B. die Option "Fallen finden" fr Diebe).
    Diese Optionen knnen deaktiviert werden, wenn eine Skriptaktion fr
    diese Spielfigur eintritt. Empfinden Sie dies als strend, laden Sie
    fr diesen Charakter kein Skript oder deaktivieren Sie die AI-Option
    im Hauptbildschirm unten rechts.

  Trefferpunkte

    Haben Sie die Anzeige fr Trefferpunkte in Ihren Feedback-Einstellungen
    aktiviert, werden die Trefferpunkte bei jedem Angriff eingeblendet.
    Die Anzeige folgt dem Schema
	X + Y = Z
    wobei	
    	X = erlittene Trefferpunkte (ETW0 - RK des Gegners)
	Y = Trefferpunkt-Modifikatoren (Bonus- oder Maluspunkte)
	Z = Gesamtsumme der Trefferpunkte
    Y ist die Summe der nicht charakterbezogenen Bonus- und Maluspunkte.
    Dazu gehren Auswirkungen von Zaubereinflssen, Mdigkeit und hnliche
    Faktoren. Bonuspunkte- und Maluspunkte fr Strke, Geschicklichkeit
    und magische Waffen werden direkt auf den ETW0 der jeweiligen Figur
    angewendet.

  Lesen von im Puffer gespeichertem Dialog
    
    Sie werden oft im Textfenster durch den Dialog nach oben blttern
    mssen. Wenn Sie dabei durch Mitteilungen zum Spiel gestrt werden
    (das Fenster wird zum Anzeigen neuer Mitteilungen zurckgesetzt),
    halten Sie die linke Maustaste gedrckt, whrend Sie mit dem Schiebe-
    regler arbeiten. Solange die linke Maustaste gedrckt ist, werden
    Sie nicht zur Anzeige der neuen Mitteilungen zurckgesetzt.

  ndern der Gre des Fensters "Dialog" im Multiplayer-Modus

    Wenn ein anderer Spieler in einem Multiplayer-Spiel einen Dialog einlei-
    tet, wird die Gre des Fensters an den angezeigten Text angepat. Wenn
    der andere Spieler den Dialog beendet, wird die ursprngliche Gre des
    Fensters "Dialog" wiederhergestellt, es sei denn, Sie geben eine Chat-
    Mitteilung ein.
    In diesem Fall bleibt das Fenster mittelgro bis gro (in diesen Modi
    wird die Chat-Zeile angezeigt).
    
  Die Schaltflche "Gruppe neu formieren" im Multiplayer-Modus
 
    Die Feldschaltflche zum Neuformieren der Gruppe kann nur vom Server aus
    verwendet werden - Clients haben auf diese Schaltflche keinen Zugriff.
    Wenn ein von einem Client gesteuerter Charakter gelscht werden soll und
    diesem Client die Erlaubnis zur Vernderung von Charakteren erteilt wurde,
    kann der Charakter entweder ber die Seite "Charakter-Zufallsgenerierung"
    oder auf Anfrage des betreffenden Spielers vom Server aus im Feld "Gruppe
    neu formieren" gelscht werden.

  Klassenkombinationen - erforderliche Fhigkeiten
 
    Wenn ein Charakter eine Klassenkombination bilden soll, mssen Sie die
    Fhigkeiten besitzen, die fr die Bildung einer Klassenkombination mit der
    gewnschten neuen Klasse erforderlich sind. Wird diese gewnschte Klasse
    nicht unter den verfgbaren Klassen angezeigt (d. h. ist sie deaktiviert),
    so bedeutet dies, da Ihr Charakter die erforderliche(n) Fhigkeit(en) fr
    diese Klasse nicht besitzt. Alle Klassen, mit denen der Charakter Klassen-
    kombinationen bilden KANN, werden jedoch AUF JEDEN FALL immer als verfg-
    bar angezeigt.

  Einstellungen fr die Zeitsperre im Multiplayer-Modus

    Die Zeitsperren fr alle Clients im Multiplayer-Modus lassen sich vom Server
    aus (und nur vom Server aus) anpassen. Dazu mu die Datei Baldur.ini manuell
    gendert werden. DIES IST FR ANFNGER NICHT ZU EMPFEHLEN!
    Wenn Sie jedoch die Zeitsperrenwerte erhhen oder verringern mchten, passen
    Sie in der Datei Baldur.ini die Zeile "ClientTimeout=X" unter 
    "[Multiplayer]" an, indem Sie fr X den gewnschten Wert in Sekunden 
    eingeben (der Standardwert liegt bei 150 Sekunden, d. h. X=150).


  Spezifische Nachtrge:

  
  S.24-25  Neue Optionen
    
    Sound
      Umgebungs-Sound: Bei dieser Option wird die Creative (R)
                Environmental Audio (tm)-Technologie eingesetzt, um Ihre
                Audio-Umgebung realistischer zu gestalten. Sie knnen diese
                Option nur aktivieren, wenn Ihre Soundkarte mit dieser 
                Technologie ausgestattet ist, z. B. SBLive.	
    Spiel ausfhren
      "Gruppen-Infravision": Aktiviert die Infravision,wenn ein
                Charakter der ausgewhlten Gruppe ber die Fhigkeit
                der Infravision verfgt.
      "Wetter": Deaktivieren Sie diese Option, um alle Wettereffekte
                auszuschalten. Dadurch kann sich die Spielleistung auf weniger
                leistungsstarken Rechnern verbessern.
    

2c.  Korrekturen

  Kurzbersicht (Quick Reference)
  In den Zustandsbeschreibungen der Figuren wurde "belkeit" flschlich als
  "Krankheit" bezeichnet. Es kommen keine Krankheiten im Spiel vor. Ersetzen
  Sie das Wort durch "belkeit", wenn Sie es im Handbuch entdecken.

  Korrekturen des Handbuchs
 
  S.57  Attribute der Diebe
    Die Fhigkeiten zur List und zum Stehlen knnen bei Dieben Werte von ber
    100 % erreichen, jedoch bedeutet auch dies nur eine Erfolgschance von 99 %
    fr den Spieler. 
  S.59  Zauberreichweite
    Zustzlicher Hinweis zur Zauberreichweite: Alle Zauberreichweiten sind auf
    die Sichtweite des Anwenders beschrnkt.
  
    Sonstiges
    Die Funktion "Tote beleben" hlt 8 Stunden an (keine dauerhafte
    Wirkung).


2d.  Anmerkungen zur Funktionsweise des Spiels

   * NSC werden manchmal aus der Spielwelt entfernt.
       NSC mssen im Spiel des fteren inaktiv werden, um die innere Logik
       der Handlung zu bewahren. Diese Figuren versuchen, das Gebiet, in
       dem sie sich befinden, durch einen Ausgang zu verlassen. Knnen sie
       keinen Ausgang finden, werden sie von der Karte entfernt und
       verschwinden somit. Es handelt sich hierbei nicht um einen Fehler -
       wir haben beschlossen, Figuren gegebenenfalls auf diese Weise zu
       entfernen.
   * Magiewiderstand
       Magiewiderstand betrifft jede Art von Zauber und Magie. Eine Figur,
       die Magiewiderstand besitzt, ist einem Heilungszauber gegenber
       ebenso unempfindlich wie beispielsweise einem Feuerball. Wir haben
       beschlossen, hier keine Unterscheidung vorzunehmen, da selektiver
       Magiewiderstand in Baldur's Gate zu Komplikationen gefhrt htte.
       Magiewiderstand ist sowohl Segen als auch Fluch. Korrekt angewendet
       ist er jedoch noch immer eine mchtige Eigenschaft.
   * Zauber, die Gruppenmitglieder und neutrale Charaktere nicht betreffen
       Manche Zauber haben keinerlei Auswirkungen auf Mitglieder der Gruppe
       oder neutrale Spielfiguren; es handelt sich hierbei um folgende:
       Schlaf, Personen festhalten und Verstricken. Diese Zauber wirken
       sich nicht auf die betreffenden Charaktere aus, da es sich um
       Gebietszauber handelt, die, wie wir beim Testen feststellten,
       extrem frustrierend sind. Damit sich die Anwendung dieser Art
       Zauber lohnt, betreffen sie jetzt nur noch feindliche Wesen.
   * NSC im Gesprch mit unsichtbaren/listigen Charakteren
       Sie werden feststellen, da manche NSC ein Gesprch beginnen, obwohl
       sie Ihre Spielfigur gar nicht sehen sollten. Um sicherzugehen, da
       dem Spieler kein entscheidender Spieldialog entgeht, wird wichtiger
       Dialog in jedem Fall gehalten.
   * NSC, die der Gruppe nicht angeschlossen sind, bringen keine Erfahrungs-
     punkte
       Fr die Ttung von NSC, die sich Ihrer Gruppe anschlieen knnen,
       erhalten Sie keine Erfahrungspunkte.
       Es handelt sich hierbei nicht um einen Fehler.
   * Auf dem Boden liegende Objekte
       Wenn das Inventar Ihrer Spielfigur voll ist und Sie ein Objekt von
       einem NSC erhalten, wird eine Meldung darber angezeigt, da Ihre
       Gruppe ein Objekt erhalten hat. Dieses Objekt liegt jedoch zu Fen
       des Charakters und mu erst aufgehoben werden, bevor es benutzt
       werden kann.
   * Multiplayer: Lden, Wirtshuser, Tavernen, Tempel und Dialog
       In Multiplayer-Spielen mssen alle Spieler den gesamten Dialog
       sehen knnen. Auf diese Weise wird sichergestellt, da niemand
       kritische Abschnitte des Spiels versumt. Auerdem werden so
       strende Ereignisse (Beispiel: Spieler 1 ttet Hndler, whrend
       Spieler 2 mit diesem verhandelt) verhindert. Whrend des
       Dialogmodus pausieren alle Spieler.
   

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3. Fehlerbehebung 

3a. Verbessern der Leistung 

 Leistungssteigerung:

   1.  Wetter. Im Optionsmen knnen Sie unter "Spiel ausfhren" die Wetteroption
       deaktivieren. Die Grafikeffekte von Regen und Schnee knnen auf weniger
       leistungsstarken Computern erhebliche Leistungseinbuen zur Folge haben.
       Der Spielverlauf wird durch das Deaktivieren nicht beeinflut.
   2.  Transparente Schatten. Im Grafikbereich des Optionsmens knnen
       Sie "Transparente Schatten" deaktivieren. Hierdurch erscheinen alle
       Schatten eher als solides Gebilde denn als Schatten im Hintergrund.
   3.  Bewegungsgerusche fr Charaktere. Im Optionsmen knnen Sie unter
       "Sound/Charakter-Sounds" die Bewegungsgerusche fr Figuren
       deaktivieren.
   4.  Sonstige Audio-Funktionen. Durch Abschalten der Soundeffekte kann
       eine Leistungssteigerung erreicht werden. Schieben Sie die Sound-
       Regler im Optionsmen ganz nach links, um die jeweiligen Klnge
       zu deaktivieren.
   5.  Virtueller Speicher.  ES WIRD EMPFOHLEN, DEN VIRTUELLEN SPEICHER
       NICHT ANZUPASSEN.
       Baldur's Gate wird grundstzlich smtlichen virtuellen (Festplatte)
       und nicht-virtuellen Speicher (RAM) belegen, den Sie zur Verfgung
       stellen. Wenn Sie Ihrem System mehr Speicher hinzufgen oder Ihre
       Windows-Auslagerungsdatei vergrern, KANN der Spielablauf beschleunigt
       werden. Wenn Sie jedoch Ihren virtuellen Speicher erweitern,
       mssen Sie nach Beendigung eines Spiels mit einer lngeren Lschdauer
       fr das Entfernen dieses "virtuellen Speichers" von der Festplatte
       rechnen.

Ursachen fr Leistungseinbuen:

   1.  Helligkeit/Kontrast. Durch Anpassen der Standardeinstellungen
       fr diese Optionen (unter "Optionen" > "Grafik") wird die Leistung
       beeintrchtigt. Empfinden Sie das Spiel als zu dunkel, wird
       empfohlen, die Helligkeit Ihres Monitors anzupassen.
   2.  DirectX-Hardware-Aufrufe. Im Grafikmen (unter "Optionen") befinden
       sich drei Schalter fr verschiedene Bildeinstellungen. Wenn Sie
       diese aktivieren, kommt es zu teilweise drastischen Leistungs-
       einbuen. Es wird empfohlen, diese Optionen nur zu aktivieren,
       wenn Sie Probleme mit Grafiken haben, die sich nicht anders lsen
       lassen.
   3.  Ausfhren des Spiels im Fenster-Modus.
       Durch Ausfhren des Spiels in einem Fenster auf Ihrem Desktop
       wird die gesamte Spielleistung herabgesetzt.

   Pfadsuchleistung:

     Um den AI-Wert fr die Pfadsuche zu erhhen, knnen Sie den folgenden 
     Eintrag in der Datei baldur.ini, die im Stammverzeichnis des 
     Installationsverzeichnisses abgelegt wird, ndern: 

        [Program Options]
        Path Search Nodes=4000

     Um den AI-Wert zu erhhen oder zu verringern, ndern Sie die Anzahl der 
     Knoten (4000 im obigen Beispiel). Die zulssigen Werte reichen von 2000 bis 
     32000. 
     Wenn Sie den oben angegebenen Wert erhhen, erhht sich die Anzahl der bei 
     der Pfadsuche verwendeten Knoten, was jedoch die Reaktion auf Bewegungs-
     befehle beeintrchtigt. Wenn Ihr Rechner allerdings nicht langsamer ist als 
     ein Pentium II, knnen Sie den Wert wahrscheinlich auf 32000 einstellen, 
     ohne einen Geschwindigkeitsunterschied festzustellen. Dies ist hilfreich, 
     wenn Sie durch Hindernisse im Gelnde aufgehalten werden. 


3b. Bekannte Probleme 

   * Grafikfehler
       Bei manchen Videokarten kann es whrend des Spiels zu Grafikfehlern
       kommen. Diese Probleme entstehen durch fehlgeschlagene DirectX-
       Hardware-Aufrufe an Ihre Videokarte. Wir haben fr alle diese Anrufe
       Software-Render geschrieben, um Ihnen das Spielen zu ermglichen,
       selbst wenn die Treiber nicht 100% mit DirectX-Standards kompatibel
       sind. Sie knnen einen Software-Render fr diese Aufrufe aktivieren,
       wenn Sie ber die aktuellsten Treiber fr Ihre Videokarte verfgen
       und dennoch Probleme auftreten. Durch den Software-Render werden die
       Grafikfehler vermutlich behoben, es kommt jedoch mit Sicherheit zu
       Leistungseinbuen.

       WENN IN BALDUR'S GATE PROBLEME MIT DER GRAFIKANZEIGE AUFTRETEN, 
       STELLEN SIE SICHER, DASS SIE DIE AKTUELLSTE VERSION IHRER VIDEO-
       TREIBER BESITZEN. TREIBERAKTUALISIERUNGEN SIND AUF DEN MEISTEN
       WEBSITES VON HARDWARE- UND CHIPSATZ-HERSTELLERN IM INTERNET
       ERHLTLICH.

       Wenn Grafikprobleme auftreten, knnen Sie zudem versuchen,
       DirectX 6.0 oder hher zu installieren.

       Wenn Sie ber die aktuellsten Treiber fr Ihre Videokarte verfgen
       und dennoch Probleme auftreten, knnen Sie Software-Render fr
       diese Anrufe aktivieren. Diese Option finden Sie im Options-
       men unter "Grafik". In der untenstehenden Liste werden alle
       bekannten Grafikprobleme sowie die Anrufe aufgefhrt, die zur
       Behebung des Problems deaktiviert werden sollten. Probieren Sie
       im Zweifelsfall verschiedene Kombinationen aus, bis eine
       Verbesserung eintritt. Sie knnen smtliche Software-Render
       jederzeit wieder deaktivieren und zu den Standardeinstellungen
       zurckkehren.
       ------------------------------------------------------------
       Problem                        Deaktivierung
       ------------------------------------------------------------
       -Alle Objekte im Spiel         Software Transparent BLT
        sind von einem grnen Kasten
        umgeben.
       -Der Mauszeiger ist von einem
        Kasten umgeben.
       
       -Animationen erscheinen        Software Mirror BLT
        "verdreht".
       -Kriegsnebel erscheint in 
        einem schachbretthnlichen
        Muster.
       -Kriegsnebel hat Ecken und
        Kanten und wirkt "stachelig". 
              
       -ber den Hauptbildschirm      Software Standard BLT
        verlaufen vertikale Linien.
       -Der Spielcursor hinterlt
        "Rckstnde" auf dem
        Bildschirm.
       -Sonstige nicht lsbare
        Grafikprobleme

       Spezifische Videokarten und Lsungen 
       ------------------------------------------------------------
       Matrox Millenium (1) : Aktivieren Sie Software Mirror BLT und
                              Software Transparent BLT.
       Permidia :             Aktivieren Sie Software Standard BLT.


   * Baldur's Gate minimieren
       Wenn Sie Baldur's Gate ber Alt+Eingabetaste oder Alt+Tab minimieren
       (und dann durch Klicken auf die minimierte Anwendung wieder aufrufen),
       stottern, hngen und springen die Soundeffekte des Spiels. Dies
       liegt an einem vorbergehenden Ressourcenmangel nach dem Minimieren.
       Nach kurzer Zeit reguliert sich dieses Problem von selbst.
       Wenn Sie Baldur's Gate minimieren und wieder aufrufen, luft das
       Spiel u. U. eine Weile etwas langsamer. Dies wird durch den erneuten
       Zugriff auf die Ressourcen verursacht, die fr die Dauer der
       Minimierung anderweitig verwendet werden.
       Das Ausfhren des Spiels in einem Fenster kann zu insgesamt verringerter
       Leistung fhren.
   * Biff, der Ersatzmann
       Dieser Fehler wurde unseres Wissens in allen Situationen behoben.
       Wenn Sie ein Gesprch fhren, fr das eine dritte Person erforderlich
       ist, erscheint Biff, der Ersatzmann, und bernimmt die Rolle dieser
       dritten Figur. Dies verhindert ein Scheitern des Gesprchs und stellt
       sicher, da der Spieler keinen entscheidenden Dialog versumt. Dies
       ist zwar zugegebenermaen ein Bug, aber wenigstens macht es Spa!
   * Fremde Charaktere schlieen sich der Gruppe an
       Es ist zwar unwahrscheinlich, aber nicht unmglich, da NSC
       versuchen, sich Ihrer Gruppe anzuschlieen, obwohl Sie noch nicht
       einmal mit ihnen gesprochen haben. Dies kommt in der relativ
       unwahrscheinlichen Situation vor, da ein "NSC-Paar" sich
       wiederfindet, nachdem einer von ihnen die Gruppe verlassen mute
       und sich dieser erneut angeschlossen hat. Um die Integritt dieser
       Paare zu bewahren, haben wir einen derartigen Beitritt mglich
       gemacht. Daher knnen Sie entweder beide Charaktere des Paares in Ihrer Gruppe
       behalten oder keinen. Diese Situation tritt nur auf, wenn beide Teile des Paars,
       die die Gruppe normalerweise gemeinsam verlassen bzw. dieser
       beitreten, sich im selben Gebiet befinden, wenn Sie eine der
       Figuren auffordern, sich Ihnen erneut anzuschlieen.
   * Wechseln der einsatzbereiten Waffen
       Wenn Sie Range Scripts fr Ihre Figuren verwenden, verwenden diese
       ihre schlagkrftigste Nahkampfwaffe. Unter bestimmten Umstnden
       wechselt Ihre Figur hierbei die Waffen. Als schlagkrftigste Waffe
       gilt diejenige, die in einer bestimmten Situation den grten
       Schaden anrichtet.

   * Multiplayer: Verbindung fehlgeschlagen
       Baldur's Gate zeigt manchmal die Meldung an, da die Verbindung 
       fehlgeschlagen ist, wenn Sie versuchen, eine Verbindung herzustellen und 
       Ihr System nur langsame Ping-Zeiten ermglicht. Dies kann in bis zu
       einem von vier Fllen vorkommen, wenn die Ping-Zeit grer als 500 ms 
       ist. Versuchen Sie es erneut, und die Verbindung wird hergestellt.
   * Multiplayer: Proxy-Server
       Sind Sie ber einen Proxy-Server mit dem Internet verbunden, kann
       Baldur's Gate eventuell keine Verbindung zu anderen Multiplayer-
       Spielen herstellen. Versuchen Sie, die Untersttzung fr Winsock 2
       zu deaktivieren (verwenden Sie statt dessen Winsock 1.x). Hierdurch
       KANN das Problem mglicherweise gelst werden.
   * Multiplayer: Ausfhrung unter 16 MB
       Baldur's Gate Multiplayer funktioniert zwar, wenn es unter Windows 95/98 
       mit nur 16 MB RAM ausgefhrt wird; dies wird jedoch nicht offiziell 
       untersttzt und fhrt AUF JEDEN FALL zu Fehlfunktionen des Spiels 
       bis hin zu Abstrzen. Fr Baldur's Gate Multiplayer werden offiziell
       32 MB RAM bentigt. 
   * Multiplayer: Minimieren von BG beim Laden 
       Wenn Sie Baldur's Gate ber Alt+Tab mininieren, whrend Sie ein Spiel 
       erstellen oder ein Gebiet laden, reagiert die Anwendung u. U. nicht 
       mehr oder wird beendet. Sie sollten dies nach Mglichkeit vermeiden.
   * Multiplayer: Figur erscheint nicht
       Wenn der Host in einem Multiplayer-Spiel mehr als eine Figur steuert
       und whrend eines Gebietswechsels die Tastenkombination Alt+Tab
       verwendet, erscheinen die sekundren Figuren erst, wenn der Host
       das Spiel wiederherstellt. Es gibt keine Lsung zu diesem Problem,
       da die Figurendaten nicht auf andere Computer im Spiel bertragen
       werden knnen, solange der Host-Computer nicht aktiv ist.

   * NT 4.0: Bildschirmschoner
       Beim Ausfhren von Baldur's Gate unter Windows NT 4.0 mit Service Pack 3 
       haben wir periodisch auftretende Probleme mit Bildschirmschonern 
       festgestellt. Wir empfehlen Ihnen daher, Ihren Bildschirmschoner 
       whrend des Spiels zu deaktivieren.


3c. Aktualisierungen 

   Die ursprngliche Version von Baldur's Gate war 1.0.4309.
   Die vorliegende Version ist 1.1.4315.

   Je nach Bedarf werden u. U. Patches zur Verbesserung der Funktionalitt
   und zur Korrektur von Bugs zur Verfgung gestellt. Diese
   aktualisierten Versionen werden auf der Interplay-Website unter
   http://www.interplay.com erhltlich sein. Sie knnen auch direkt
   Verbindung mit dem Baldur's Gate-Dateiverzeichnis aufnehmen, indem
   Sie im Autorun-Programm von Baldur's Gate auf die Schaltflche "Update"
   klicken.
      
   Skript-nderungen in Version 1.1.4315:

     - Die Lothander-Nebenhandlung wurde verstndlicher gestaltet. Der Dialog 
       wurde gendert, damit die Handlung durchschaubarer ist. 
     - Der Torwchter beginnt jetzt lediglich mit dem Protagonisten einen Dialog.
     - Alle Skripte in der Szene mit Belt und Liia wurden verbessert.
     - Die Schlagkraft der Kriegerskelette wurde reduziert.
     - Sie erhalten nun mehr Erfahrungspunkte, wenn Sie Shlumpshathe tten.
     - Nikolai erscheint jetzt an einer anderen Stelle, damit er dem Spieler 
       besser den Weg abschneiden kann.
     - Ragefast beginnt jetzt einen Dialog mit dem Spieler.
     - Ramazith beginnt jetzt einen Dialog mit dem Spieler.
     - Im Tagebucheintrag fr Brielbaras Suche wird nun der Ort fr das 
       Rendezvous angegeben.
     - Chloes Handlung wurde geringfgig verndert.


   Fehler, die in Version 1.1.4315 behoben wurden:

     - Baldur's Gate berprft nun die Cache-Gre und zeigt eine Warnmeldung 
       an, wenn zu wenig Festplattenspeicher zur Verfgung steht.
     - Baldur's Gate berprft den Festplattenspeicher, bevor ein Spiel 
       abgespeichert wird. Das Spiel zeigt eine Warnmeldung an, wenn zu wenig 
       Festplattenspeicher zur Verfgung steht.
     - Der Skript-Compiler funktioniert jetzt.
     - Der Absturz, der auftrat, nachdem einige Spieler die Weltkarte mit der 
       ESC-Taste beendeten, wurde behoben.
     - Der folgende Aktivierungsfehler wurde behoben: "Eine Aktivierung in
       D:\Dev\Baldur\ObjAnimation.ccp, Zeilennummer 13665, ist fehlgeschlagen.
       Programmierer meint: Falscher Gelndecode in Suchcode-Zuordnung fr
       Gebiet."
     - Der folgende Aktivierungsfehler wurde behoben: "Eine Aktivierung in
       D:\Dev\chitin\chnetwork.cpp, Zeilennummer 463, ist fehlgeschlagen.
       Programmierer meint: que-Mitteilungen fehlerhaft."
     - Der folgende Aktivierungsfehler wurde behoben: "Eine Aktivierung in
       D:\Dev\Chitin\CnNetwork.cpp, Zeilennummer 463, ist fehlgeschlagen.
       Programmierer meint: CnNetworkwindow."
     - Der folgende Aktivierungsfehler wurde behoben: "Eine Aktivierung in
       D:\Dev\Chitin\CnNetwork.cpp, Zeilennummer 7936, ist fehlgeschlagen. 
       Programmierer meint: Dekomprimierung in Netzwerkebene fehlgeschlagen."
     - Der folgende Aktivierungsfehler wurde behoben: "Eine Aktivierung in der
       Ebene D:\Dev\chitin\CnNetwork ist fehlgeschlagen."
     - Die zuflligen Abstrze im Zusammenhang mit dem Windigen Schwindler 
       wurden behoben.
     - Die maximale Anzahl von Portrts, die Baldur's Gate in Ihrem Portrt- 
       Verzeichnis zult, betrgt 255. Hierdurch wird ein zum Absturz 
       fhrender Fehler behoben.
     - Der Multiplayer-Absturz, der auftrat, wenn Sie zusahen, wie der Charakter 
       eines anderen Clients in einem separaten Gebiet gettet wurde, wurde 
       behoben.
     - Die Blockade, die beim Speichern eines Spiels auftrat, nachdem 
       gespeicherte Spiele auf dem entsprechenden Bildschirm gelscht wurden, 
       wurde behoben.
     - Der Fehler, der einen sonderbaren Spielverlauf zur Folge hatte, 
       nachdem der Hauptcharakter von durch einen Gebietswechsel fliegenden 
       magischen Geschossen gettet wurde, wurde behoben.
     - Der Fehler, bei dem ein klassenkombinierter Magier auf der niedrigeren 
       seiner beiden Stufen einen Zauber ausspricht, wurde behoben.
     - Die Blockade, die beim Drcken der Auswurftaste eines Creative-2x-DVD- 
       Laufwerks auftrat, wurde behoben.
     - Charaktere werden nicht lnger blockiert, wenn sie die Minen von 
       Mantelwald fluten.
     - Der Fehler, bei dem Garrick die Treppen zum Brennenden Zauberer 
       blockierte, nachdem er abgewiesen wurde, und der beim gruppenbedingten 
       Wechsel in ein anderes Gebiet auftrat, wurde behoben.
     - Der periodisch auftretende Fehler, durch den verhindert wurde, da Imoen 
       wiederaufersteht, wurde behoben.
     - Die Dialogkette von Gandolar Glcksfu wurde wiederhergestellt.
     - Einige unbedeutende Textfehler wurden behoben.
     - Der Vorfall, bei dem Biff, der Ersatzmann, whrend der Handlung mit 
       Viconia und dem Soldaten der Flammenden Faust auftauchte, wurde behoben.
     - Sie knnen nicht lnger sowohl Viconia als auch dem Sldner der 
       Flammenden Faust eine feindliche Gesinnung zuweisen.
     - Klassenkombinierte Charaktere erhalten nicht mehr fr jede Erfahrungs-
       stufe einen Trefferpunkt, bis sie die nchsthhere Erfahrungsstufe 
       erreicht haben. Sie erhalten nun, wie erwartet, keinen Trefferpunkt.
     - Ein wichtiger Textfehler im von der Nymphe erhaltenen Tagebucheintrag, 
       wonach das Haus von Ragefast unmittelbar westlich des Hauses der Wunder 
       liegt, wurde gendert, so da das Haus von Ragefast nun korrekterweise 
       nordstlich des Hauses der Wunder liegt.
     - Sie knnen Brage nicht mehr zum Tempel zurckkehren lassen und spter 
       dorthin zurckkehren, um ihn zu tten, ohne bestraft zu werden. 
     - Sie knnen nicht mehr versuchen, zu den Rubern zu stoen, nachdem 
       Sie aus dem Ruberlager geflohen sind. 
     - Das Importieren von Charakteren der Stufe 2 oder hher nur mit 
       Statistiken funktioniert jetzt einwandfrei.
     - Der Preis fr Getrnke funktioniert jetzt einwandfrei.
     - Das SITT-Feld im Tempel von Helm wird nicht mehr flschlicherweise als
       "Alvahendars Heilmittel und Allerlei" bezeichnet.
     - Yeslick klagt nicht mehr, wenn ein Spieler die Minen in Kapitel 4 
       geflutet hat. 
     - Ein Fehler im Zusammenhang mit der Schattenrstung wurde behoben.
     - Charaktere werden nicht lnger auf unterschiedlichen Stockwerken des 
       Herzogspalasts eingeschlossen. 
     - Der Zauber Sprhende Farben sollte sich unter keinen Umstnden 
       mehr auf denjenigen auswirken, der den Zauber ausspricht.
     - +1-Bolzen werden jetzt fr Kleriker korrekt in der Farbe Rot 
       gekennzeichnet, um anzuzeigen, da sie aufgrund von Klassenbeschrnkungen 
       nicht verwendbar sind.
     - Die Gebietskarte fr das kleine Lagerhaus in der Nhe der Minen von 
       Nashkell wurde durch die korrekte Karte ersetzt.


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4. Interplay-Kundendienst - Informationen 

 Diese Informationen gelten nur fr Nordamerika.

   DOKUMENTE DES TECHNISCHEN SUPPORTS ZUR FEHLER-
   BEHEBUNG - ONLINE!
   Der technische Support von Interplay Productions bietet jetzt Anleitungen
   zur Fehlerbehebung mit vollstndigen Installations- und Einrichtungs-
   anweisungen sowie Informationen, mit denen Sie die am hufigsten
   auftretenden Schwierigkeiten berwinden knnen. Wenn Sie Zugriff zum
   World Wide Web haben, finden Sie diese unter:

        www.interplay.com/support/

   Neben Anleitungen zur Fehlerbehebung finden Sie hier auerdem
   Informationen zur regelmigen Systemwartung und zur Leistung.

        DirectX                 www.interplay.com/support/directx/
        Joysticks               www.interplay.com/support/joystick/
        Modems und Netzwerke    www.interplay.com/support/modem/

   (Wenn Sie spielspezifische Informationen und zustzliche Hilfe bei der
   Fehlerbehebung bentigen, besuchen Sie unsere Hauptseite unter
   www.interplay.com.)

   Bei Fragen zum Programm hilft unser technischer Support weiter.
   Unsere Website enthlt aktuelle Informationen zu den am hufigsten
   auftretenden Problemen mit unseren Produkten. Diese Informationen
   dienen auch unseren Mitarbeitern des technischen Supports als Grundlage.
   Unsere Webseiten fr den Produktsupport werden regelmig aktualisiert;
   bitte suchen Sie also zunchst hier nach Antworten auf dringende Fragen:

        www.interplay.com/support/

Sollten Sie die bentigten Informationen nicht auf unserer Website finden, 
knnen Sie sich per E-Mail, Telefon oder Fax sowie in schriftlicher Form an den 
technischen Support wenden. Stellen Sie sicher, da Ihre Benachrichtigung per 
E-Mail, Fax oder in schriftlicher Form folgende Informationen enthlt:
        Titel des Spiels
        Computer-Hersteller
      * Betriebssystem (Windows 95, Windows NT, Windows 98 etc.)
        CPU-Typ und -Geschwindigkeit in MHz
        RAM-Gre
        Soundkarten-Typ und -Einstellungen (Adresse, IRQ, DMA)
        Video-Karte
        CD-ROM
        Maustreiber und Version
        Joystick und Spielkarte (sofern vorhanden)
        Eine Kopie der Dateien CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT von Ihrer Festplatte
        Eine Beschreibung des Problems, das bei Ihrem Spiel aufgetreten ist
   In dringenden Fllen knnen Sie unseren Support von montags bis freitags 
   zwischen 8.00 und 17.45 Uhr (Pazifik-Normalzeit) unter der Telefonnummer
   (949) 553-6678 erreichen. Auerdem steht Ihnen mit Hilfe unseres auto- 
   matischen Support-Assistenten ein 24-Stunden-Support an 7 Tagen pro Woche zur 
   Verfgung. Bitte halten Sie bei Ihrem Anruf die oben aufgefhrten 
   Informationen bereit, damit wir Ihre Frage so schnell wie mglich beantworten 
   knnen. Wenn Sie den Support anrufen, werden Sie zunchst mit unserem 
   automatischen Support-Assistenten verbunden. Um Informationen zu Ihrem 
   speziellen Titel zu erhalten, drcken Sie im Hauptmen die "1", und hren Sie 
   sich aufmerksam alle Befehle an. Alle Titel werden in alphabetischer 
   Reihenfolge genannt. Wenn Sie Ihren Titel ausgewhlt haben, werden die 
   hufigsten Probleme aufgezhlt. Wenn das bei Ihrem Spiel aufgetretene Problem 
   nicht genannt wird oder Sie zustzliche Untersttzung bentigen, knnen 
   Sie im Hauptmen die "0" drcken, worauf Ihr Anruf an einen Mitarbeiter des 
   technischen Supports weitergeleitet wird. Bei dieser Verbindung erhalten Sie 
   keine Hinweise oder Codes. Hinweise, Tips oder Codes erhalten Sie von 
   Interplay's HINT Line unter der Telefonnummer 1-900-370-PLAY (nur in Kanada: 
   1-900-451-6869, $1,25/Min.). Sie mssen mindestens 18 Jahre alt sein und ber 
   ein Tastentelefon verfgen. Die Kosten betragen $ 0,95 pro Minute.

        Interplay Productions Support Fax: (949) 252-2820
        Interplay Productions Technical Support
        16815 Von Karman Avenue
        Irvine, CA  92606
        SO ERREICHEN SIE UNS ONLINE
        INTERNET E-MAIL: support@interplay.com
        WORLD WIDE WEB: www.interplay.com
        FTP:    ftp.interplay.com

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5. Interplay Europa 

   Diese Informationen gelten nicht in Nordamerika.


5a. Kundendienst - Informationen 

Schreiben Sie uns:    Customer Support
                      Interplay Productions, Ltd.
                      Harleyford Manor
                      Harleyford
                      Henley Road
                      Marlow
                      Buckinghamshire
                      SL7 2DX
                      ENGLAND

        Tel.:   +44 (0) 1628 423723
        Fax:    +44 (0) 1628 423777


5b. Haftungsbeschrnkung 

   Wenn innerhalb der ersten neunzig Tage nach Erwerb des Produkts Probleme
   auftreten, tauschen Sie es bei Ihrem Hndler um. Nach Ablauf der neunzig
   Tage knnen Sie die Software an Interplay Productions zurckgeben, 
   vorausgesetzt, der Schaden ist nicht auf die blichen Abnutzungserscheinungen
   zurckzufhren. Interplay lt Ihnen in diesem Fall ein neues Exemplar
   der Software zukommen.

   Um einen derartigen Umtausch durchzufhren, senden Sie uns das fehlerhafte
   Produkt (einschlielich des Originaletiketts) transportsicher verpackt.
   Legen Sie der Sendung bitte folgendes bei:
     1) Scheck oder Postanweisung ber zehn (10) Pfund Sterling (fr
        Versandkosten und Verpackung).
     2) Kurze Beschreibung des Defekts.
     3) Originalquittung oder Adresse des Hndlers.
     4) Ihre Adresse.

   Versenden Sie Umtauschware per Einschreiben. 
   Bitte senden Sie defekte Ware an: 
                   Warranty Replacements
                   Interplay Productions, Ltd.
                   Harleyford Manor
                   Harleyford
                   Henley Road
                   Marlow
                   Buckinghamshire
                   SL7 2DX
                   ENGLAND


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6.  Rechtliche Informationen 

BESCHRNKUNG DER SOFTWARENUTZUNG UND
DER LIZENZ 

Allgemeine Produktlizenz. Dieses Exemplar von Baldur's Gate
(die Software) ist allein fr den persnlichen, nicht-kommerziellen
Gebrauch zu Hause bestimmt. Die Software darf nicht dekompiliert,
rckwrts analysiert oder zerlegt werden, es sei denn in gesetzlich
vorgesehenen Fllen. Interplay Productions und Bioware Corp.
behalten sich smtliche Eigentumsrechte an der Software vor,
einschlielich aller betroffenen Rechte zum Schutz geistigen
Eigentums und aller hiermit verbundenen Rechte. Es ist nicht
gestattet, die Software, einschlielich und ohne Einschrnkung,
smtlicher Codes, Datenstrukturen, Zeichen, Bilder, Klnge, Texte,
Anzeigen, Spielverlufe und abgeleiteter Objekte sowie smtliche 
anderen Elemente der Software, zu kopieren, zu verkaufen, zu 
vermieten, zu verleasen, zu vertreiben (elektronisch oder 
anderweitig), auf Pay-per-Play-Basis, in mnzbetriebenen 
Einrichtungen oder anderen auf Bezahlung basierenden Systemen zu 
kommerziellen Zwecken zu verwenden. Smtliche hiermit erteilten 
Berechtigungen sind vorbergehend und knnen von Interplay 
Productions jederzeit widerrufen werden. Alle nicht ausdrcklich 
genannten Rechte sind vorbehalten.

MODEM- UND NETZWERKSPIEL. Enthlt die Software ein 
Modem- oder Netzwerkspiel, knnen Sie die Software per
Modembertragung direkt ohne bertragung ber einen 
Drittservice ausfhren; die indirekte Ausfhrung ber einen
Drittservice ist nur gestattet, wenn dieser ein berechtigter
Lizenznehmer von Interplay ist. Diese Lizenzbedingung gilt
fr alle Drittservices, die eine Verbindung zwischen zwei 
oder mehr Benutzern der Software anbieten, Spiele verwalten,
organisieren oder erleichtern, Protokolle bersetzen oder 
anderweitige Dienstleistungen bieten, die auf kommerzieller
Nutzung der Software beruhen; sie gilt jedoch nicht fr
Drittanbieter, die ausschlielich eine Telefonverbindung
fr das Modem- oder Netzwerkspiel zur Verfgung stellen. 
Von Interplay lizenzierte Dienstanbieter sind auf der
Website von Interplay Productions im World Wide Web
aufgefhrt (http://www.interplay.com). Dieses eingeschrnkte
Recht zur bertragung von Software schliet ausdrcklich
jegliche bertragung der Software oder Datenstrme aus der
Software zu kommerziellen Zwecken aus, einschlielich der
bertragung der Software durch einen kommerziellen Dienst
(ausgenommen die ausdrcklich von Interplay lizenzierten
Dienste), der die Protokolle bersetzt oder Spiele-Sitzungen
verwaltet oder organisiert.
Fr Informationen darber, wie Sie eine Lizenz fr Pay-for-Play
oder die kommerzielle Nutzung erhalten, wenden Sie sich an
Interplay Productions in den USA. Tel.: +1 (949) 553-6655.

EINVERSTNDNISERKLRUNG. Durch Erwerb und 
Behalten dieser Software erklren Sie sich mit den
Bedingungen und Einschrnkungen dieses Lizenzvertrags
einverstanden. Erkennen Sie die Bedingungen dieser
Lizenz nicht an, mssen Sie die Software in der 
Originalverpackung mit allen Handbchern und sonstigen
beiliegenden Materialien gegen Erstattung des Kaufpreises
an Ihren Hndler zurckgeben.

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BALDUR'S GATE:  Entwicklung und (c)1998 BioWare Corp. Alle Rechte 
vorbehalten. Baldur's Gate, Forgotten Realms, das Forgotten Realms-Logo,
Die Vergessenen Reiche, Advanced Dungeons & Dragons, das AD&D-Logo und 
das TSR-Logo sind Warenzeichen von TSR, Inc., einer Tochtergesellschaft von 
Wizards of the Coast, Inc. und werden von Interplay in bereinstimmung mit 
einem Lizenzvertrag verwendet. Alle Rechte vorbehalten. BioWare, 
das BioWare-Logo und The BioWare Infinity Engine sind Warenzeichen 
der Bioware Corp. Alle Rechte vorbehalten.
Interplay, das Interplay-Logo, Black Isle Studios, das Black Isle Studios-
Logo  und "By Gamers. For Gamers." sind Warenzeichen von Interplay
Productions. Alle Rechte vorbehalten. Lizenzierung und Vertrieb exklusiv
durch Interplay Productions. Alle weiteren Warenzeichen sind Eigentum
ihrer jeweiligen Inhaber.
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