                               Baldur's Gate
                         Lisez-moi et addenda au manuel
                               

Baldur's Gate (tm)
Version 1.1.4315 
Patch

Sommaire
x. Nouveauts de la version 1.1.4315
1. Dmarrage
   a. Configuration systme
   b. Installation
   c. Excution de Baldur's Gate
   d. Programme de configuration : Baldur's Gate Config
   e. Visitez le site Web de Baldur's Gate
   f. Historique des versions
2. Addenda et corrections apportes au manuel
   a. Crdits supplmentaires
   b. Addenda au manuel
   c. Corrections
   d. Remarques sur la conception du jeu
3. Dpannage
   a. Amlioration des performances
   b. Problmes connus
   c. Mises  jour
4. Informations sur le service clientle d'Interplay (Amrique du Nord)
5. Informations pour l'Europe
   a. Informations sur le service clientle
   b. Limitation de garantie
6. Informations lgales


------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------

x.  Nouveauts de la version 1.1.4315

   La plupart des informations suivantes sont reprises plus loin dans ce fichier.

   Historique des versions :
        1.0.4309 :  version d'origine
        1.1.4315 :  patch

   Changements et ajouts apports au jeu :

   Support d'augmentation de l'IA de recherche de chemin.
     Pour augmenter l'IA de recherche de chemin, l'entre suivante a t ajoute au
     fichier baldur.ini, situ  la racine du rpertoire d'installation :

        [Program Options]
        Path Search Nodes=4000

     Pour augmenter ou rduire l'IA, modifiez le nombre de noeuds (4000 ci-dessus).
     Les valeurs admises sont comprises entre 2000 et 32000.
     L'augmentation de cette valeur augmente le nombre de noeuds dans la recherche de chemin,
     aux dpens de la vitesse de raction aux commandes de mouvement. Cependant,
     si votre machine n'est pas plus lente qu'un P2, vous pouvez probablement dfinir
     cette valeur  32000 sans observer aucune diffrence au niveau de la vitesse. Ce paramtre rsout le
     problme de blocage sur les obstacles de terrain.

   La vitesse des sorts a t augmente :

     Projectile magique : vitesse double
     Orbe chromatique : vitesse augmente de moiti
   
   
   Addenda au nouveau manuel :

     Quantit d'or de dpart :

     Selon les rgles d'AD&D et bien que cela ne soit pas mentionn dans le manuel de Baldur's Gate, la 
     quantit d'or distribue au dpart est alatoire, mais elle dpend aussi dans une certaine mesure de la classe 
     de votre personnage. Voici le tableau (tel qu'il apparat dans le chapitre "Argent et quipement"
     du _Manuel des Joueurs d'AD&D_) :
        Groupe du personnage       Jet de ds
        Guerrier                   5d4 x 10 po         (50 po - 200 po)
        Magicien                   (1d4 + 1) x 10 po   (20 po - 50 po)
        Rdeur                     2d6 x 10 po         (20 po - 120 po)
        Prtre                     3d6 x 10 po         (30 po - 180 po)
     Les personnages multi-classs utilisent le montant le plus avantageux de toutes
     leurs classes. Si votre personnage est un mage/voleur, sa quantit d'or
     de dpart est de 2d6 x 10 po.

  Les bugs ont t corrigs dans cette version et des modifications ont t
  apportes aux scripts du jeu. Pour plus d'informations sur ces changements,
  reportez-vous  la section Mises  jour de ce fichier Lisez-moi.


------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------

1. Dmarrage

1a.  Configuration systme

   Minimum :
     Pentium (ou compatible) 166 MHz
     16 Mo de RAM
    *32 Mo de RAM pour parties multijoueurs
     Windows 95 avec DirectX 5.0 ou version suprieure
     320 Mo d'espace disque (60 mgaoctets supplmentaires pour parties multijoueurs)
     CD-ROM  quadruple vitesse ou suprieure 
     Carte vido certifie DirectX avec au moins 2 Mo de RAM vido 
     Carte son certifie DirectX 
     Clavier, souris

   Recommande :
     Pentium (ou compatible) 200 MHz avec MMX
     32 Mo de RAM
     570 Mo (ou plus) d'espace disque disponible
     CD-ROM  8 vitesses ou suprieure 
     Carte vido certifie DirectX avec 4 Mo de RAM vido minimum

   Remarques sur les cartes vido :
     Bien qu'il soit possible d'excuter Baldur's Gate avec une carte vido
     d'1 mga de RAM vido, cette configuration n'est pas recommande et risque de
     rduire les performances. Pour vrifier que votre carte vido est de
     2 mga-octets, ouvrez le dossier Affichage du Panneau de configuration, puis 
     slectionnez Configuration. Si votre carte vido peut afficher une rsolution de 800x600 
     avec des couleurs de 24 bits, vous pouvez excuter Baldur's Gate.
     Nous vous conseillons de vous procurer directement auprs du fabricant de votre carte 
     vido la dernire version des pilotes DirectX.

   WINDOWS NT 4.0 :
   Bien que Windows NT 4.0 ne fasse pas partie des systmes officiellement pris en charge, 
   Baldur's Gate peut tre excut correctement sous Windows NT 4.0 si vous disposez de 32 Mo de RAM minimum et que Service
   Pack 3 de NT 4.0 est install sur votre machine. Si vous souhaitez jouer en mode 
   multijoueurs, Service Pack version 4 est indispensable. Un ralentissement est susceptible d'affecter 
   le jeu sous NT en raison de l'interaction entre Direct Sound et System Timers. Ce dsagrment 
   sera certainement corrig dans les versions  venir de NT.


1b.  Installation

   Insrez le premier CD-ROM de Baldur's Gate dans votre lecteur de CD-ROM et
   suivez les instructions  l'cran. Si votre programme d'excution automatique est dsactiv,
   vous trouverez l'application autorun.exe  la racine du premier CD-ROM. Cliquez deux
   fois sur le programme d'installation.

   Aprs avoir install Baldur's Gate, configurez les options d'installation
   de DirectX 6.0. Le logiciel Gamespy est automatiquement install. Le logiciel 
   de HEAT.net est galement inclus sur le premier CD-ROM.  

   Si vous ne disposiez pas de DirectX auparavant, installez la version 6.0 lorsque vous y 
   tes invit lors de  l'installation. Si vous disposez d'une version plus rcente
   de DirectX, utilisez-la.

   Les versions de DirectX les plus rcentes sont souvent accompagnes de pilotes mis  jour qui 
   amliorent l'excution de Baldur's Gate sur les systmes. Cependant, Baldur's Gate ne requiert que 
   la version 5.0.

   Il est conseill de dfragmenter rgulirement votre disque dur pour viter une dtrioration des performances.
	
   Installation minimale et installation recommande :
   L'installation minimale correspond aux informations lmentaires devant figurer sur le disque 
   dur pour pouvoir jouer. L'installation recommande inclut plus d'informations afin d'viter d'avoir  les 
   charger  chaque partie : par exemple, un plus grand nombre de paramtres audio personnaliss sont 
   disponibles pour jouer avec les personnages crs. Ce type d'installation offre galement plus de musique.  
   Dans le cas d'une installation minimale, le CD-ROM doit rester dans le lecteur pendant toute la dure de la partie.   

   Installations personnalises :
   Choisissez une installation personnalise si vous souhaitez effectuer une installation plus 
   complte que celle recommande, pouvant aller jusqu' une installation intgrale. Plus le nombre 
   de zones charges sur votre disque dur est lev, plus le temps de chargement en cours de partie est court.

   Remarque sur les installations intgrales :
   A l'heure actuelle, Windows 95 ne rend pas bien compte de l'espace disponible des partitions 
   du disque dur dpassant 2 gigaoctets. Pour cette raison, un message du type "espace disque insuffisant" 
   peut apparatre si vous dcidez d'installer la totalit du jeu  partir des CD,
   mme si vous disposez d'un espace disque disponible suffisant. Pour contourner cette difficult, 
 procdez  l'installation sans tenir compte de ce message d'erreur. L'installation
   s'effectue alors correctement.


1c.  Excution de Baldur's Gate

   Si vous utilisez les paramtres dfinis par dfaut pour installer Baldur's Gate, celui-ci figurera 
   dans un groupe de programmes intitul 'Black Isle Studios' dans votre menu Dmarrer.


1d.  Programme de configuration de Baldur's Gate

 Vous remarquerez le programme Baldur's Gate Config, inclu dans le groupe de programmes
   Baldur's Gate dans le menu Dmarrer. Cette application vous permet de dfinir les diffrentes touches 
   d'accs rapide pour le jeu ainsi que plusieurs autres options. Les options disponibles figurent dans 
   quatre onglets. Les diffrents onglets de raccourci permettent de modifier les touches d'accs rapide du jeu. 
   Reportez-vous au manuel du jeu pour obtenir des informations  ce sujet. L'onglet des options contient 
   les paramtres du jeu :
   1. Zone : ce paramtre est utilis pour les connexions Gamespy
   2. Taille du cache : la taille du cache est l'espace sur le disque dur rserv par Baldur's
      Gate pour y stocker les donnes de zone. Plus vous librez de l'espace pour la mmoire cache, moins 
      le temps de chargement est long lorsque vous retournez  des zones spcifiques du jeu.
   3. Vitesse du jeu : ce paramtre vous permet de TOUT acclrer dans le jeu. Baldur's Gate se droulant en
      temps rel, si vous permettez aux personnages de courir, cela dsquilibre la partie. L'option de vitesse
      permet  l'utilisateur d'augmenter la vitesse globale des parties joues. Cette option n'est pas 
      officiellement prise en charge et peut avoir des consquences problmatiques, notamment en 
      mode multijoueurs. Le paramtre par dfaut est de 30 mises  jour de l'IA par seconde.
      Remarque : cette option affecte le rendement sur toutes les machines, car le jeu 
      tente de traiter toutes les donnes  une vitesse suprieure. Cela provoque un ralentissement
       plusieurs endroits du jeu.


1e.  Page Web de Baldur's Gate 
   
   Si vous rencontrez des difficults particulires ou que vous ne trouvez pas de 
   solution dans le manuel, rendez-vous sur le site Web de Baldur's Gate  l'adresse
   http://www.interplay.com. En plus d'informations et de rectificatifs trs utiles, 
   vous y trouverez peut-tre la rponse  vos questions.

1f.  Historique des versions :

        1.0.4309 :  version initiale
        1.1.4315 :  patch
                     deuxime version


------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------

2. Addenda et corrections apportes au manuel
   
2a.  Crdits supplmentaires

   Black Isle Studios
        Film Black Isle: Gary Platner
        Conception bote Add'l : Aaron Brown

   Bioware
	Le nom d'Elben Schafer a t mal orthographi dans l'animation gnrique. Pardon Elben !

   Interplay Productions
        Associ de production (assistant) : Jeff Jirsa
        Coordination internationale : Richard Barker
        Assistant producteur : Chris Benson
        (ainsi que)  Superviseurs de projets AQ :
                     Steve Mclafferty
                     Darrell "Maestro" Jones
        (ainsi que)  Testeurs AQ :
                     Jeremy "Sweeney" Seely,
                     Tony "Wardog" Piccoli,
                     Herschel Greenberg,
                     Rick Avalos,
                     Rob Giampa,
                     Tim "Cthulhu" Anderson

        Remerciements particuliers aux testeurs de la version Bta :
        Zac Harris, Michael Kaae, Joseph Chang, Milton Fader, Greg Lewis,
        Stanley Ho, Joseph Avery, Casey C. Clark, Daniel Yoon, Jeff Smith,
        Joe Mauga, Steve Lewis, John Allen, Jason Medders, Joseph Lee,
        et Lawrence Bolante


2b.  Addenda au manuel
  
   Addenda gnriques :

   Objets dans l'univers de jeu

     Si vous laissez des objets par terre dans le jeu, ceux-ci disparaissent au bout 
     d'un certain temps ( l'exception de certains objets cls). Les corps 
     commencent  se dsintgrer aprs une demi-journe environ. Les objets 
     commencent  disparatre aprs un jour ou deux. La dsintgration est due aux 
     charognards et autres cratures de la sorte.

     Si vous voulez garder un objet, placez-le dans un contenant quelconque (une armoire,
     un coffre, des tagres ou une bote).

   Prix des objets dans les magasins

     Le prix des objets dans les magasins varie en fonction du nombre d'objets 
     de ce type qui sont en vente. Il varie galement selon la rputation de votre groupe et le 
     charisme du chef qui reprsente le groupe. Ce personnage est le premier
     personnage  pntrer dans un magasin (si vous n'avez pas slectionn 
     l'option qui configure l'entre de tous les joueurs dans un magasin lors 
     d'une partie multijoueurs).

Quantit d'or de dpart :

     Selon les rgles d'AD&D et bien que cela ne soit pas mentionn dans le manuel de Baldur's Gate, la 
     quantit d'or distribue au dpart est alatoire, mais elle dpend aussi dans une certaine mesure de la classe 
     de votre personnage. Voici le tableau (tel qu'il apparat dans le chapitre "Argent et quipement"
     du _Manuel des Joueurs d'AD&D_) :
        Groupe du personnage       Jet de ds
        Guerrier                 5d4 x 10 po         (50 po - 200 po)
        Magicien                  (1d4 + 1) x 10 po   (20 po - 50 po)
        Rdeur                   2d6 x 10 po         (20 po - 120 po)
        Prtre                  3d6 x 10 po         (30 po - 180 po)
     Les personnages multi-classs utilisent le montant le plus avantageux de toutes
     leurs classes. Si votre personnage est un mage/voleur, sa quantit d'or
     de dpart est de 2d6 x 10 po.


   Parties multijoueurs sans autres joueurs

     Vous pouvez jouer  Baldur's Gate en mode multijoueurs sans avoir recours  d'autres joueurs.
     Vous pouvez ainsi crer tous les personnages de votre groupe, ou certains d'entre
     eux, selon vos prfrences. Pour ce faire, vous devez disposer d'un protocole 
     multijoueurs install sur votre systme. Si tel n'est pas le cas, vous pouvez probablement 
     lancer une partie en srie. Si vous ne pouvez pas non plus crer une nouvelle partie en srie, 
     essayez de modifier le port COM avec lequel vous crez la partie.

   Portraits personnaliss

     La taille des portraits pour les joueurs est de 38x60 pixels pour les plus petits 
     (couleur de 8 bits seulement) et de 110x170 pixels pour les plus grands. Entrez-les 
     dans le rpertoire des portraits (dans le rpertoire contenant le programme d'installation), 
     puis ajoutez la lettre S  la fin du nom du petit portrait et la lettre L  la fin du nom du grand 
     portrait. Les noms ne doivent pas dpasser 7 caractres.
        Par exemple :
        XXXXXXXS.bmp pour un petit portrait (38x60, 8 bits)
        XXXXXXXL.bmp pour un grand portrait (110x70, 16 bits)
     Dans les parties multijoueurs, chaque joueur doit disposer d'une copie des portraits ; si ce n'est pas le
     cas, une icne vide apparat  la place des portraits personnaliss de l'autre joueur.
        
  Fichiers audio personnaliss

    Vous trouverez ci-dessous la liste des fichiers .wav ncessaires pour les sries de sons personnaliss.
    Remplacez chaque 'XXXXXXX' dans les noms de fichiers par le nom de l'ensemble de sons 
    (7 CARACTERES MAXIMUM). Tous les fichiers .wav doivent correspondre  des sons mono 
    de 22 kHz et 16 bits. Copiez les fichiers .wav dans le rpertoire des sons qui se trouve dans le 
    rpertoire o Baldur's Gate a t install, puis slectionnez cet ensemble de sons 
    dans Cration de personnage ou  l'aide du bouton de personnalisation des personnages se trouvant
    dans la page d'enregistrement des personnages. En mode multijoueurs, envoyez 
    simplement vos sons  tous les autres joueurs en leur demandant d'en 
    faire une copie dans leur rpertoire des sons (si vous avez install les sons du personnage dans la partie, 
    tous les joueurs pourront entendre vos sons aprs les avoir copis dans le rpertoire appropri).
        XXXXXXXa.wav     : cri de guerre 
        XXXXXXXb.wav     : accession au rle de chef 
        XXXXXXXc.wav     : fatigue 
        XXXXXXXd.wav     : ennui 
        XXXXXXXe.wav     : blessures graves 
        XXXXXXXf.wav     : slectionn 1 
        XXXXXXXg.wav     : slectionn 2 
        XXXXXXXh.wav     : slectionn 3 
        XXXXXXXi.wav     : reconnaissance d'action 1 
        XXXXXXXj.wav     : reconnaissance d'action 2 
        XXXXXXXk.wav     : reconnaissance d'action 3 
        XXXXXXXl.wav     : rception d'un coup 
        XXXXXXXm.wav     : rle 
        XXXXXXXn.wav     : dans la fort 
        XXXXXXXo.wav     : dans la cit 
        XXXXXXXp.wav     : dans le donjon 
        XXXXXXXq.wav     : de jour
        XXXXXXXr.wav     : de nuit
        XXXXXXXs.wav     : rare slectionn 1
        XXXXXXXt.wav     : rare slectionn 2
        XXXXXXXu.wav     : rare slectionn 3
        XXXXXXXv.wav     : rare slectionn 4
        XXXXXXXw.wav     : raction au dcs d'un membre du groupe

  Cration de scripts d'IA

    Pour plus d'information sur la cration de scripts d'IA personnalise, 
    rfrez-vous au document intitul ScriptCompiler.doc situ dans le rpertoire
    du mme nom sur le premier CD. Vous pouvez lire ce fichier dans Word97 ou dans le Bloc-notes.

  Actions modales pour les personnages

    Si votre bouton IA est activ, il se peut que vous voyiez les capacits modales 
    de votre personnage se dsactiver de temps  autre. Les capacits modales 
    sont celles que vous pouvez activer de faon permanente (par exemple, le mode 
    de dtection des piges pour le voleur). Ces modes peuvent tre dsactivs lorsqu'une
     action de script opre pour un personnage. Si cela cre des problmes, 
     chargez "Aucun", c'est--dire aucun script pour votre personnage, ou cliquez sur le bouton
     d'activation et de dsactivation d'IA (situ dans la partie infrieure droite de l'cran de jeu principal)
     pour l'activer ou le dsactiver.

  Jet de toucher

    Si vous avez activ les jets de toucher dans vos paramtres de rtroaction, les 
    jets s'affichent  chaque attaque. Le jet indique :
	X + Y = Z
    o	
    	X = valeur pour toucher 
	Y = tous les modificateurs au jet d'attaque
	Z = total du jet de toucher
    Y est le nombre total de bonus ou de pnalits non lis au personnage.
    Cela comprend les effets des sorts, la fatigue, etc. Les bonus et les pnalits de force, de dextrit et
    des armes magiques sont directement appliqus au TAC0 du personnage.    

  Lecture de dialogues stocks dans le tampon
    
    Dans de nombreux cas, vous souhaiterez sans doute faire dfiler la fentre de texte pour lire
    les dialogues. Si les messages du jeu interfrent avec l'affichage
    des dialogues (la fentre reprend son tat initial pour afficher les nouveaux messages),
    maintenez le bouton gauche de la souris enfonc tout en dplaant le curseur.
    Tant que le bouton gauche de la souris est enfonc, la fentre des nouveaux messages ne s'affiche pas.

  Redimensionnement des fentres de dialogue en mode multijoueurs

    Lorsqu'un autre joueur entame un dialogue dans une partie multijoueurs, la fentre
    est redimensionne pour pouvoir contenir le texte qui apparat. Lorsque ce joueur termine de
    parler, la fentre reprend ses dimensions initiales,  moins que vous n'entriez
    un message, auquel cas elle reste en mode moyen ou grand (pour inclure la ligne de
    discussion). 
    
  Bouton Reformer groupe en mode multijoueurs
 
    Seul l'hte dispose de l'option Reformer groupe. Les clients ne peuvent
    pas l'utiliser. Si vous souhaitez supprimer un personnage dont vous avez le contrle 
    et que le serveur vous a attribu les droits de modification des personnages, vous pouvez
    supprimer ce personnage  partir de l'cran Arbitrage des personnages. Une autre solution consiste  
    demander au serveur de le supprimer  partir du panneau Reformer groupe.

  Personnages  classes jumeles : attributs requis
 
    Pour pouvoir attribuer une deuxime classe  un personnage, vous devez disposer des attributs 
    requis pour la nouvelle classe. Si la classe voulue ne figure pas dans la liste des 
    classes disponibles (elle apparat en gris), cela signifie que votre personnage ne possde pas les attributs
    requis pour cette classe. Toutes les classes auxquelles le personnage PEUT tre associ en tant que deuxime 
    classe APPARAISSENT toujours comme tant disponibles.

  Paramtres de dlai d'inactivit en mode multijoueurs

    En mode multijoueurs, seul le serveur peut modifier les dlais d'inactivit pour tous les clients
    en modifiant manuellement le fichier Baldur.ini. CETTE OPERATION N'EST PAS
    CONSEILLEE AUX NOVICES ! Si vous souhaitez toutefois augmenter ou rduire les paramtres
    de dlai d'inactivit, modifiez la ligne "ClientTimeout=X" sous "[Multiplayer]" dans
    le fichier Baldur.ini, en donnant  X la valeur en secondes souhaite (la valeur
    par dfaut est 150 secondes, soit X=150).


  Addenda spcifiques :

  p.24 Nouvelles options
    Son
                Environnement sonore : cette option utilise la technologie Creative (R) Environmental
                Audio (tm) pour augmenter le ralisme de votre environnement
                sonore. Pour pouvoir activer cette option, vous devez disposer d'une
                carte son utilisant cette technologie, telle que SBLive.	
   
 
2c.  Corrections apportes au manuel et carte de rfrence rapide 

  Corrections apportes au manuel
  
  p.57  Voleurs
    Les capacits de vol/furtivit peuvent tre suprieures  100 %. Dans ce cas,
    le joueur n'a que 99 % de chances de russir.
  p.59  Porte
    Remarque supplmentaire sur la porte des sorts : la porte des sorts est toujours limite au
    champ de vision du jeteur de sorts.
  Autres
    Animation des morts a une dure de 8 heures (et non permanente).

2d.  Remarques sur la conception du jeu

   * Personnages non-joueurs parfois supprims du jeu 
       Les PNJ doivent parfois devenir inactifs pour que le scnario conserve son intgrit. 
       Ces personnages tentent de quitter la zone dans laquelle ils se trouvent par une sortie. S'ils n'en 
       trouvent aucune, nous les supprimons et ils disparaissent. Il ne s'agit pas d'une erreur mais 
       de la solution  laquelle nous sommes parvenus pour contourner la difficult.
   * Rsistance  la magie
       La rsistance  la magie concerne tous les sorts et toutes les magies. Un personnage dot de 
       cette rsistance rsiste autant  un sort de soins qu' une 
       boule de feu. Nous avons choisi de ne pas les diffrencier, car une rsistance
        la magie slective s'avrait tre un atout trop puissant dans l'environnement
       Baldur's Gate. Dans le jeu, la rsistance  la magie est  la fois une maldiction ET une bndiction.
       Si vous l'utilisez correctement, vous trouverez cet aspect trs puissant.
   * Sorts sans effet sur les membres du groupe et les personnages neutres
       Plusieurs sorts restent compltement sans effet sur les membres du groupe ou
       les personnages neutres. Il s'agit des sorts de sommeil, d'immobilisation des personnes et
       d'enchevtrement. Ils n'affectent pas ces personnages, car il s'agit de sorts 
       de zone localiss. Nous avons trouv leurs effets extrmement frustrants 
       lors des tests. Pour les rendre plus intressants, nous avons fait
       en sorte qu'ils n'affectent que les personnages hostiles du jeu.
   * Dialogue des personnages non-joueurs avec les personnages invisibles ou furtifs
       Certains personnages non-joueurs se mettent  vous parler alors qu'ils ne devraient
       pas vous voir. Pour permettre au joueur de recevoir tous les dialogues 
       essentiels au droulement de la partie, nous avons opt pour cette solution.
   * Autres personnages non-joueurs sans valeur en PX
       Les personnages non-joueurs qui peuvent se joindre  votre groupe ne valent aucun point
       de comptence lorsqu'ils se font tuer. Il ne s'agit pas d'une erreur.
   * Objets au sol
       Si l'inventaire de votre personnage est  son maximum et qu'un personnage non-joueur vous donne
       un objet, un message vous signale que votre groupe vient de recevoir un objet. Ce dernier se 
       trouve toutefois au pied du personnage joueur et doit tre ramass pour tre utilis.
   * Mode multijoueurs : magasins, auberges, tavernes, temples et dialogues
       En mode multijoueurs, tous les joueurs doivent pouvoir visualiser les dialogues.
       Cela permet d'viter que les joueurs manquent les moments cruciaux de la partie.
       Cela a aussi pour fonction d'empcher que des vnements gnants ne se produisent. Par exemple,
       l'assassinat d'un marchand par le joueur 1 au moment o le joueur 2 fait affaire avec ledit 
       marchand. En mode dialogue, tous les joueurs sont mis en pause.
   

------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------

3. Dpannage

3a.  Amlioration des performances

   Optimisation des performances :

   1.  Mto. Sous 'Jeu' dans le menu d'options, dsactivez l'option de mto.
       Les effets graphiques produisant la pluie et la neige peuvent causer un affaiblissement 
       important des performances sur les machines les plus lentes. Cela n'a aucune incidence sur le
       droulement de la partie.
   2.  Ombres translucides. Sous 'Image' dans le menu d'options, dsactivez 
       les ombres translucides. Cela a pour effet de rendre les ombres 
       opaques au lieu de les fondre dans l'arrire-plan.
   3.  Bruits de dplacement des personnages. Sous 'Son/Sons des personnages' dans le menu d'options, 
       dsactivez le bruit de dplacement des personnages.
   4.  Autres paramtres audio. La dsactivation des options de son peut amliorer la performance du systme.
       Si vous dplacez les curseurs vers l'extrme gauche sous 'Son' dans le menu d'options, 
       tous les sons sont compltement dsactivs.
   5.  Mmoire virtuelle.  NOUS VOUS DECONSEILLONS DE REGLER
       LA TAILLE DE VOTRE MEMOIRE VIRTUELLE.
       Baldur's Gate met  contribution toute la mmoire virtuelle (disque dur) et 
       toute la mmoire vive (RAM) que vous lui allouez. Si vous choisissez d'ajouter de 
       la mmoire  votre systme ou d'augmenter la taille de votre fichier d'change de Windows,
       la vitesse du jeu PEUT tre acclre. Cependant, si vous augmentez la taille 
       de la mmoire virtuelle, prvoyez un temps de rinitialisation plus long avant que cette mmoire 
       virtuelle ne soit dsinstalle de votre disque dur une fois la partie termine.

   Elments rduisant les performances :

   1.  Luminosit et contraste.  Le rglage du paramtre par dfaut de ces options
       (sous 'Image' dans le menu d'options) provoque un pic
       de performance. Si vous trouvez le jeu trop sombre, nous vous conseillons
       d'ajuster la luminosit de votre moniteur.
   2.  Appels matriels DirectX. Sous 'Image' dans le menu d'options, vous trouverez 
       trois options 'BLTS'  activer et dsactiver. Le fait de les activer provoque 
       des amliorations (parfois spectaculaires) des performances. Nous vous recommandons 
       de les activer uniquement si vous ne parvenez pas  rsoudre des problmes d'affichage graphique.
   3.  Excution du jeu en mode fentre
       L'excution du jeu dans une fentre sur votre bureau affecte la qualit gnrale 
       des performances du jeu.

   Recherche de chemin :

     Pour augmenter l'IA de recherche de chemin, ajoutez l'entre suivante au
     fichier baldur.ini situ  la racine du rpertoire d'installation :

        [Program Options]
        Path Search Nodes=4000

     Pour augmenter ou rduire l'IA, modifiez le nombre de noeuds (4000 ci-dessus).
     Les valeurs admises sont comprises entre 2000 et 32000.
     L'augmentation de cette valeur augmente le nombre de noeuds dans la recherche de chemin,
     aux dpens de la vitesse de raction aux commandes de mouvement. Cependant,
     si votre machine n'est pas plus lente qu'un P2, vous pouvez probablement dfinir
     cette valeur  32000 sans observer aucune diffrence au niveau de la vitesse. Ce paramtre rsout le
     problme de blocage sur les obstacles de terrain.


3b.  Problmes connus

   * Erreurs graphiques
       Certaines cartes vido peuvent tre affectes de signaux graphiques occasionnels 
       pendant la partie. Ces problmes sont dus  des appels dfectueux du matriel DirectX  votre
       carte vido. Nous avons mis au point des rendus logiciels pour tous ces 
       appels afin de permettre  tout un chacun de jouer mme avec des pilotes 
       qui ne sont pas totalement compatibles avec les normes DirectX. Si les problmes 
       persistent, vous pouvez activer un rendu logiciel pour ces appels si vous disposez 
       des pilotes vido les plus rcents pour votre carte vido. L'utilisation du rendu 
       logiciel rsoudra certainement les signaux graphiques, MAIS provoquera des pics de performance.

       SI VOUS RENCONTREZ DES PROBLEMES D'AFFICHAGE GRAPHIQUE DANS
       BALDUR'S GATE, ASSUREZ-VOUS QUE VOUS DISPOSEZ DE LA DERNIERE 
       VERSION DE VOS PILOTES VIDEO. LES PILOTES MIS A JOUR SONT DISPONIBLES
       AUPRES DE LA PLUPART (voire de la totalit) DES FABRICANTS DE MATERIEL
       ET SUR LES SITES INTERNET DES FABRICANTS DE CHIPSETS.

       Vous avez galement la possibilit d'installer DirectX version 6.0 ou suprieure si vous 
       rencontrez des problmes graphiques.

       Si vous possdez les pilotes les plus rcents pour votre carte vido et
       que ces problmes persistent, activez les rendus logiciels 
       pour ces appels. Les options sont disponibles dans le menu d'options sous 'Image'.
       La liste qui suit recense les signaux graphiques connus et indique quel appel
       doit tre dsactiv pour les rsoudre. En cas de doute, essayez diffrentes combinaisons.
       Vous pouvez toujours dsactiver tous les rendus logiciels pour rtablir la 
       configuration par dfaut.
       ------------------------------------------------------------
       Signal                        Dsactivez
       ------------------------------------------------------------
       -carrs verts autour      Software Transparent BLT
        d'un objet dans le jeu
       -carrs entourant le curseur
        de la souris
       
       -animations         Software Mirror BLT
        ' l'envers'
       -un voile apparat
        en damier
       -voile dont les contours
        sont en pis
              
       -lignes verticales          Software Standard BLT
        rayant l'cran principal
       -curseur du jeu 
        laissant des traces sur
        l'cran principal
       -tout autre problme
        graphique non rsolu

       Cartes vido spcifiques et solutions
       ------------------------------------------------------------
       Matrox Millenium (1) : activez Software Mirror et Software
                              Transparent BLTs.
       Permidia :             activez Software Standard BLT.


   * Rduction de l'cran de jeu
       Si vous rduisez l'cran du jeu  l'aide des combinaisons de touches 
       Alt+Entre ou Alt+Tab (et que vous le rtablissez en cliquant avec le bouton 
       gauche de la souris sur l'application rduite), les effets sonores du jeu deviennent 
       hachs, dfilent en continu, puis sautent. Cela est d  un manque de ressources 
       disponibles pour le jeu lorsque vous rduisez un plein cran. Ce problme disparat
       rapidement. Lorsque vous rduisez l'cran de Baldur's Gate et que vous le restaurez, le jeu 
       peut se trouver ralenti pendant un instant (car le jeu accde de nouveau aux 
       ressources qui sont minimises en mme temps que l'cran).
       L'excution du jeu dans une fentre peut affecter la qualit gnrale 
       des performances du jeu.
   * Biff l'Inculte 
       Ce bug est cens avoir t rpar dans toutes les situations. Si la 
       conversation que vous menez requiert une troisime personne qui est absente, Biff 
       l'Inculte apparat et prend la place du personnage. Cela empche que la conversation 
       ne bloque le droulement du jeu et permet d'assurer que le joueur ne manque aucun dialogue essentiel. 
       Il s'agit bien d'une erreur, mais au moins elle a le mrite d'tre marrante !
   * Personnages inconnus dans votre groupe 
       Bien que peu vraisemblable, il est possible que des personnages non-joueurs tentent de 
       se joindre  votre groupe alors que vous ne leur avez jamais parl. Cela est
       d  la situation peu probable qui voudrait qu'un " couple " de personnages 
       non-joueurs se retrouve aprs que l'un d'entre eux a t exclu du groupe et le
       rejoint de nouveau. Nous avons permis cela afin de prserver l'intgrit 
       de ces couples. Vous ne pourrez pas garder un membre du couple sans l'autre. Ce cas de figure 
       survient uniquement si les deux personnages qui partent et reviennent 
       normalement ensemble se trouvent dans la mme zone quand vous  
       demandez  l'un d'entre eux de se joindre au groupe.
   * Changement d'Arme rapide
       Si vous utilisez les scripts de porte pour vos personnages, ils auront recours 
       leur arme de mle la plus puissante. Par consquent, votre personnage
       changera d'arme de mle dans certaines circonstances.
       L'arme de mle la plus puissante est celle qui fait le plus de dgts.

   * Mode multijoueurs : chec lors de la connexion
       Baldur's Gate affiche parfois un message d'chec de connexion 
       lorsque vous tentez de vous connecter lorsque le temps de rponse
       est lent. Si le temps de rponse est suprieur  500 ms, ce problme peut se produire
       de 1  4 fois. Essayez de nouveau de vous connecter.  
   * Mode multijoueurs : serveurs de proximit 
       Si votre connexion Internet se fait via un serveur de proximit, Baldur's Gate
 pourrat ne pas se connecter  d'autres parties multijoueurs.
       Essayez de dsactiver le support Winsock 2 (utilisez Winsock 1.X  la place)
       pour pouvoir ventuellement vous connecter  d'autres parties.
   * Mode multijoueurs : excution de Baldur's Gate avec une mmoire infrieure  16 Mo
       Le mode multijoueurs de Baldur's Gate fonctionne avec une mmoire RAM de 16 Mo seulement
       sous Win9x. Cependant, cette configuration n'est pas officiellement prise en charge et risque
       de crer des perturbations, y compris des arrts du systme. Baldur's Gate requiert officiellement
       32 Mo de RAM pour fonctionner en mode multijoueurs.
   * Mode multijoueurs : rduction de Baldur's Gate durant le chargement
       Si vous utilisez les touches Alt+Tab pour rduire la fentre de Baldur's Gate durant la
       cration de la partie ou le chargement d'une zone, l'application risque de se bloquer ou de
       s'arrter. Si possible, vitez de rduire la fentre.
   * Mode multijoueurs : un personnage n'apparat pas 
       Dans une partie multijoueurs, si l'hte contrle plusieurs 
       personnages et qu'il actionne la combinaison de touches Alt+Tab 
       lors d'une transition entre zones, le ou les personnages secondaires 
       n'apparaissent pas tant que l'hte n'a pas restaur la partie.
       Cela ne peut pas tre rsolu, car le transfert des donnes du personnage 
       est impossible vers d'autres ordinateurs de la partie si la machine hte n'est pas active.

   * NT 4.0 : conomiseur d'cran
       Lors de l'excution de Baldur's Gate sous Windows NT 4.0 avec Service Pack 3, nous avons
       rencontr des problmes intermittents lis aux conomiseurs d'cran. Il est conseill
       de les dsactiver avant d'entamer une partie.


3c.  Mises  jour

   La version initiale de Baldur's Gate est la version 1.0.4309.
   La prsente version est la version 1.1.4315.

   Si ncessaire, de nouvelles versions corriges peuvent tre mis  votre disposition pour ajouter des 
   fonctionnalits au produit ou corriger des erreurs. Ces versions mises  jour
   sont accessibles  partir du site Interplay  l'adresse http://www.interplay.com. Vous pouvez
   galement vous connecter directement au rpertoire des fichiers Baldur's Gate 
   en cliquant sur le bouton de mise  jour du programme d'excution automatique de Baldur's Gate.
      
   Changements apports aux scripts dans la version 1.1.4315 :

     - L'intrigue secondaire de Lothandre a t clarifie. Le dialogue a t simplifi afin
       de rendre l'intrigue plus comprhensible.
     - Le Portier n'entame dsormais la conversation qu'avec le protagoniste.
     - Tous les scripts ont t retravaills dans la scne entre Belt et Llia.
     - La duret du combattant squelette a t rduite.
     - Lorsque vous tuez Shlumpshathe, vous obtenez  prsent un plus grand nombre de XP.
     - Nikola a t dplac de faon  amliorer sa capacit  arrter le joueur sur son passage.
     - Ragevite initie  prsent le dialogue avec le joueur.
     - Ramazith initie  prsent le dialogue avec le joueur.
     - L'entre du journal de la qute de Brielbara indique  prsent
       le point de rendez-vous.
     - Le complot de Chlo a t lgrement modifi.


   Bugs rpars dans la version 1.1.4315 :

     - Baldur's Gate vrifie  prsent la taille du cache et vous avertit
       si l'espace disque est insuffisant.
     - Baldur's Gate vrifie que le disque dur contient suffisamment d'espace avant d'enregistrer les parties et
       vous avertit si l'espace disque est insuffisant.
     - Le compilateur de script fonctionne  prsent.
     - L'arrt du systme qui se produisait lorsque certains joueurs appuyaient sur ECHAP pour sortir
       de la carte du monde a t rsolu.
     - L'erreur suivante a t corrige : "Erreur dans
       D:\Dev\Baldur\ObjAnimation.ccp  la ligne 13665. Rponse du programmeur :
       Code de textures incorrect utilis dans le code de recherche de zone."
     - L'erreur suivante a t corrige : "Erreur dans
       D:\Dev\chitin\chnetwork.cpp  la ligne 463. Rponse du programmeur : messages de file d'attente endommags."
     - L'erreur suivante a t corrige : "Erreur dans
       D:\Dev\Chitin\CnNetwork.cpp  la ligne 463. Rponse du programmeur :
       CnNetworkwindow."
     - L'erreur suivante a t corrige : "Erreur dans 
       D:\Dev\Chitin\CnNetwork.cpp  la ligne 7936. Rponse du programmeur :
       La dcompression sur la couche de rseau a chou."
     - L'erreur suivante a t corrige : "Erreur sur la couche
       D:\Dev\chitin\CnNetwork."
     - Les arrts du systme se produisant au Jongleur Jovial sont  prsent rsolus.
     - Le nombre maximal de portraits que Baldur's Gate reconnat dans le
       rpertoire des portraits est 255. Ce changement rsout un bug d'arrt du systme.
     - L'arrt qui se produisait en mode multijoueurs lorsque vous observiez le
       personnage d'un autre joueur se faire tuer dans une zone distincte a t rsolu.
     - Le blocage qui se produisait lors de l'enregistrement d'une partie aprs avoir
       supprim les parties enregistres sur l'cran d'enregistrement a t rsolu.
     - Le bug crant des lments tranges aprs que le personnage principal se soit fait tuer
       par des projectiles magiques traversant une zone a t rsolu.
     - Le bug dans laquelle les mages  classes jumeles envoyaient des sorts au niveau le moins lev
       de leurs deux niveaux a t rsolu.
     - Le blocage qui se produisait lors de l'utilisation du bouton "Ejecter" sur
       un lecteur DVD 2 vitesses Creative a t rsolu.
     - Les personnages ne sont plus bloqus lorsqu'ils inondent les mines de Bois-Manteau.
     - Le bug dans laquelle Garrick bloquait l'escalier menant au magicien ardent
       aprs avoir t rejet et aprs une transition de zone base sur un groupe a
       t rsolu.
     - Le bug intermittente qui empchait Imoen d'tre ressuscite a t rsolue.
     - La chane de dialogue de Gandolar au Pied Chanceux a t corrige.
     - Plusieurs erreurs de texte mineures ont t corriges.
     - L'apparition de Biff l'Inculte lors de la scne entre Viconia et le soldat du Poing Enflamm
       a t corrige.
     - Il n'est plus possible de rendre  la fois Viconia et le mercenaire du
       Poing Enflamm hostiles.
     - Les personnages  classes jumeles ne gagnent plus 1 pv par niveau jusqu'
       ce qu'ils atteignent le niveau prcdent +1. Selon les rgles d'AD&D, ils n'obtiennent plus aucun pv. 
     - L'erreur grave dans l'entre du journal remis par la Nymphe et 
       indiquant que la maison de Ragevite se trouvait  l'ouest de la Maison des Merveilles
       a t corrige et remplace par la direction nord-est.
     - Il n'est plus possible de faire retourner Brage au temple, puis d'y revenir plus
       tard et de le tuer sans recevoir une pnalit.
     - Vous ne pouvez plus tenter de vous joindre aux bandits aprs avoir mis le
       camp des bandits en droute.
     - L'importation de personnages de deuxime niveau ou de niveau suprieur avec des paramtres
       fonctionne correctement  prsent.
     - Le prix des boissons fonctionne correctement  prsent.
     - Le panneau SITT dans le Temple de Heaume n'indique plus les informations
       errones Soins et articles diversd'Alvahendar.
     - Yeslick ne se plaint plus si le joueur inonde les mines au chapitre 4.
     - Le bug lie  l'armure d'ombre a t rsolue.
     - Les personnages ne sont plus pris au pige  diffrents tages du Palais Ducal.
     - La vapeur colore ne devrait plus affecter le jeteur de sorts en aucune circonstance.
     - Les carreaux +1 sont  prsent colors en rouge pour les clercs pour indiquer
       qu'ils ne sont pas utilisables en raison d'une restriction de classe.
     - La carte de zone indiquant le petit entrept situ prs des mines de Nashkel a t
       remplace par la carte approprie.


------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------

4.  Informations sur le service clientle d'Interplay

   Ces informations ne sont valables que pour l'Amrique du Nord.

   DOCUMENTS EN LIGNE D'ASSISTANCE TECHNIQUE ET DE DEPANNAGE !
   L'assistance technique d'Interplay Productions offre  prsent des guides
   de dpannage comprenant des instructions compltes pour l'installation et la configuration, 
   mais aussi des informations qui vous aideront  rsoudre les difficults les plus courantes. 
    Si vous disposez d'un accs  Internet, vous trouverez ces informations  l'adresse suivante :

        www.interplay.com/support/

   Vous y trouverez des informations concernant le dpannage ainsi que l'entretien des systmes standard et leur performance.

        DirectX                 www.interplay.com/support/directx/
        Joysticks               www.interplay.com/support/joystick/
        Modems et rseaux       www.interplay.com/support/modem/

   
   Pour obtenir un supplment d'informations spcifiques au jeu et sur le dpannage, 
   consultez notre page d'accueil  l'adresse www.interplay.com.

   Si vous avez des questions sur le programme, notre service d'assistance technique 
   peut vous aider. Notre site Web contient aussi des informations rcentes sur les 
   difficults les plus couramment rencontres lors de l'utilisation de nos produits.
   Ces informations sont identiques  celles utilises par nos techniciens d'assistance-produit. 
   Nous mettons les pages d'assistance-produit  jour rgulirement ; aussi vous 
   recommandons-nous d'y chercher en priorit la solution  vos problmes pour les 
   rsoudre rapidement.

        www.interplay.com/support/

   Si vous ne trouvez pas les informations que vous cherchez sur notre site web,
   n'hsitez pas  contacter l'quipe de support technique par e-mail, tlphone, tlcopie ou courrier.
   Veillez  inclure les informations suivantes dans votre message, tlcopie ou lettre :
        Titre du jeu
        Fabricant de l'ordinateur
      * Systme d'exploitation (Windows 95, Windows NT, Windows 98, etc.)
        Type d'unit centrale et vitesse en MHz
        Quantit de mmoire RAM
        Type et configuration de la carte son (adresse, IRQ, DMA)
        Carte vido
        CD-ROM
        Nom et version du pilote de souris
        Joystick et carte jeu (le cas chant)
        Une copie des fichiers CONFIG.SYS et AUTOEXEC.BAT de votre disque dur
        Une description du problme rencontr
   Si vous avez besoin d'tre mis en relation avec une personne au plus vite, appelez-nous 
   au (949) 553-6678du lundi au vendredi entre 8:00 et 17:45, heure du Pacifique. Notre service
   d'assistance est disponible 24 heures sur 24 par l'intermdiaire de notre
   assistant tlphonique automatique. Munissez-vous des informations ci-dessus lors de votre appel.
   Cela nous permettra de rpondre le plus rapidement possible  votre question.
   Vous serez d'abord mis en relation avec notre assistant automatique. Pour obtenir des
   informations concernant un titre spcifique, appuyez sur "1"  partir du menu
   principal et coutez attentivement toutes les options. Les titres de jeu vous sont
   numrs dans l'ordre alphabtique. Une fois le titre choisi, les problmes
   les plus courants sont numrs. Si votre problme ne fait partie de la liste ou
   si vous avez besoin d'une aide supplmentaire, appuyez sur "0"  partir du menu
   principal pour tre mis en relation avec un reprsentant du support technique. 
   Notre ligne ne fournit aucun truc ni astuce. Pour ce faire, adressez-vous  Interplay au 1-900-370-PLAY (1-900-451-6869 1,25 $ au Canada
   seulement). Vous devez imprativemnt avoir plus de 18 ans et disposer d'un tlphone numrique. Le cot
   de l'appel est de 0,95 $ par minute.

        Tlcopie d'Interplay Productions Support : (949) 252-2820
        Interplay Productions Technical Support
        16815 Von Karman Avenue
        Irvine, CA  92606
        CONTACTS EN LIGNE
        E-MAIL INTERNET : support@interplay.com
        WORLD WIDE WEB : www.interplay.com
        FTP :    ftp.interplay.com

------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------

5. Informations pour l'Europe

   Ces informations ne sont pas valables pour l'Amrique du Nord.


5a.  Informations service clientle

   Ecrivez  :  Customer Support
                Interplay Productions, Ltd.
                Harleyford Manor
                Harleyford
                Henley Road
                Marlow
                Buckinghamshire
                SL7 2DX
                ANGLETERRE

        Tl :    	+44 (0) 1628 423723
        Tlcopie :    	+44 (0) 1628 423777


5b.  Limitation de garantie

   Si dans les 90 jours suivant l'achat du produit vous rencontrez des
   problmes, veuillez le retourner  votre revendeur. Au-del de 
   cette priode, vous pouvez renvoyer le logiciel  Interplay Productions,  
   condition que le dfaut ne soit pas le rsultat de l'usure normale. Interplay 
   vous enverra alors une copie de rechange par courrier.

   Pour recevoir une copie de rechange, joignez le support dfectueux 
   (comprenant l'tiquette d'origine du produit) dans un emballage
   protecteur accompagn de :
     1) Un chque ou un mandat postal de dix (10) Livres Sterling (pour couvrir les 
        frais de port et d'emballage).
     2) Un court rcapitulatif du problme.
     3) L'original du reu ou l'adresse du revendeur.
     4) L'adresse  laquelle vous voulez recevoir la copie de rechange.

   Un envoi en recommand est conseill pour les retours. 
   Envoyez-le  :  Warranty Replacements
                   Interplay Productions, Ltd.
                   Harleyford Manor
                   Harleyford
                   Henley Road
                   Marlow
                   Buckinghamshire
                   SL7 2DX
                   ANGLETERRE


-------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------

6.  Informations lgales

LIMITES D'UTILISATION DU LOGICIEL ET LICENCE LIMITEE 

Licence gnrale produit. Vous pouvez utiliser cette copie de Baldur's Gate
(le Logiciel) uniquement dans le cadre d'une utilisation personnelle
et prive, non commerciale et de loisir. Il est interdit de dcompiler, 
dsassembler le Logiciel ou de procder  son ingnierie inverse, sauf dans
les limites lgales. Interplay Productions et Bioware Corp. sont dtenteurs 
de tous les droits, titres et intrts du Logiciel, y compris les droits de proprit 
intellectuelle reprsents par cette licence, et les produits drivs de ce Logiciel. 
Il est interdit de copier, de revendre, de louer, de distribuer (lectroniquement 
ou autrement), d'utiliser sur une base de paiement  la carte,  pices ou autre, 
ou encore  toute autre fin commerciale le Logiciel, y compris et sans limitation,
l'intgralit des codes, donnes, structures, personnages, images, sons, textes, crans, 
jeu, lments drivs et tous les autres lments du Logiciel. 
Les autorisations accordes le sont de manire temporaire 
et peuvent tre retires par Interplay Productions  tout moment. Tous les 
droits qui ne sont pas expressment accords sont rservs.

PARTIES VIA MODEM ET RESEAU. Si le Logiciel prend en charge
les parties via modem ou rseau, vous pouvez l'excuter via 
une transmission modem avec une ou plusieurs autres personnes 
directement sans besoin de transmission par le biais d'un service tiers, 
ou indirectement par le biais d'un service tiers
sous rserve que ce service soit dment licenci par 
Interplay. Dans le cadre de cette licence, un service 
tiers signifie tout service tiers fournissant une 
connexion entre plusieurs utilisateurs du Logiciel, 
et grant, organisant ou facilitant l'exploitation du jeu, 
traduisant les protocoles ou fournissant un service qui exploite 
commercialement le Logiciel, mais exclut un service 
tiers ne fournissant qu'une connexion tlphonique
(et rien de plus) pour les parties via modem ou rseau.
Les services dment licencis sont rpertoris sur le site
Web d'Interplay Productions  l'adresse 
http://www.interplay.com. Ce droit limitant 
la transmission du Logiciel exclut expressment toute
transmission du Logiciel ou de tout flot de donnes 
ci-inclus sur une base commerciale, y compris et sans 
limitation, la transmission du Logiciel par le bais d'un 
service commercial ( l'exception des services 
commerciaux spcifiques licencis par Interplay) 
traduisant les protocoles ou grant ou organisant des sessions
de jeu. Pour des informations en vue d'obtenir une 
licence  la carte (pay-for-play) ou commerciale 
pour le Logiciel, appelez Interplay 
Productions aux Etats-Unis au +1 (949) 553-6655.

ACCEPTATION DES TERMES DE LA LICENCE. 
Le fait d'acqurir et de possder ce Logiciel vous 
fait consentir aux termes et restrictions de cet accord de 
licence limite. Si vous n'acceptez pas les termes
de cette licence limite, renvoyez le Logiciel 
accompagn de son emballage, de la documentation et de tous les 
autres supports compris avec le Logiciel  votre revendeur 
pour un remboursement intgral.

BALDUR'S GATE : Jeu dvelopp et copyright 1998 de BioWare Corp. 
Tous droits rservs. Baldur's Gate, les Royaumes Oublis, le logo des 
Royaumes Oublis, Advanced Dungeons & Dragons, le logo d'AD&D et
le logo TSR sont des marques TSR, Inc., une filiale de Wizards of the Coast, 
Inc., et sont utiliss par Interplay sous licence. Tous droits rservs. BioWare, 
le logo BioWare et The BioWare Infinity Engine sont des marques de Bioware Corp. 
Tous droits rservs. Interplay, le logo Interplay, Black Isle Studios, le logo Black 
Isle Studios et "By Gamers. For Gamers." sont des marques d'Interplay Productions. 
Tous droits rservs. Sous franchise et distribution exclusive d'Interplay Productions.
Toutes les autres marques et copyrights appartiennent  leurs propritaires 
respectifs.

------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------

EOF

