                               Baldur's Gate
                         File Leggimi e aggiunte al manuale                               

Baldur's Gate (tm)
Versione 1.1.4315 
Patch di aggiornamento

Sommario
x. Novità nella versione 1.1.4315
1. Informazioni preliminari
   a. Requisiti di sistema
   b. Installazione
   c. Esecuzione di Baldur's Gate
   d. Programma di configurazione: file Config di Baldur's Gate
   e. Consultazione del sito Web di Baldur's Gate
   f. Cronologia delle versioni
2. Aggiunte e correzioni al manuale
   a. Altri autori
   b. Aggiunte al manuale
   c. Correzioni al manuale e scheda di riferimento rapido
   d. Note di progettazione
3. Risoluzione dei problemi
   a. Messa a punto delle prestazioni
   b. Problemi noti
   c. Aggiornamenti
4. Informazioni sull'Assistenza ai clienti di Interplay (America Sett.) 
5. Informazioni per l'Europa
   a. Informazioni sull'Assistenza ai clienti
   b. Limitazioni di garanzia
6. Informazioni di natura legale


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x.  Novità nella versione 1.1.4315

   Gran parte delle seguenti informazioni è riportata in altri punti di questo file.

   Cronologia delle revisioni:
        1.0.4309  -  Versione originale
        1.1.4315  -  Patch di aggiornamento

   Modifiche e aggiunte al gioco:

   Supporto di un maggiore numero di IA:

     È supportato un maggior numero di intelligenze artificiali (IA). Per
     questo motivo, è stata aggiunta al file baldur.ini, contenuto nella 
     directory principale di installazione, la seguente riga:

        [Program Options]
        Path Search Nodes=4000

     Per aumentare o diminuire i personaggi IA, modificare il numero di nodi
     (il valore riportato sopra è 4000). Sono ammessi valori compresi tra 2000 
     e 32000. Un valore alto aumenterà il numero di nodi di ricerca del percorso,
     a scapito della velocità di risposta dei comandi di movimento. 
     A meno che non si usi un computer più lento di un P2, impostando questo 
     valore su 32000 non si dovrebbero notare differenze dal punto di vista della 
     velocità. Ciò eviterà di rimanere bloccati davanti agli ostacoli terrano.

   Aumento della velocità degli incantesimi:

     Dardo incantato: velocità raddoppiata
     Sfera cromata: velocità aumentata del 50%
   
   Nuova aggiunta al manuale:

     Monete d'oro a disposizione:

     La quantità di monete d'oro a disposizione in partenza è casuale, 
     ma può essere influenzata dalla classe del personaggio. Ciò è previsto 
     dalle regole di AD&D, ma il manuale di Baldur's Gate non ne fa cenno.
     Di seguito è riportata la tabella (copiata dal capitolo "Denaro ed 
     equipaggiamento" del manuale del giocatore AD&D):

        Gruppo di personaggi    Intervallo punteggio
        Guerriero               5d4 x 10 mo        (da 50 a 200 monete d'oro)
        Mago                   (1d4 + 1) x 10 mo  (da 20 a 50 monete d'oro)
        Vagabondo               2d6 x 10 mo        (da 20 a 120 monete d'oro)
        Sacerdote               3d6 x 10 mo        (da 30 a 180 monete d'oro)

     I personaggi multiclasse usano gli intervalli punteggio più vantaggiosi tra 
     quelli delle diverse classi a disposizione. Se il personaggio è un mago/ladro, 
     la quantità di monete d'oro iniziale è pari a 2d6 x 10 mo.

  In questa versione sono stati corretti alcuni problemi e apportate alcune modifiche
  agli script del gioco. Per informazioni su queste correzioni, vedere la sezione 
  Aggiornamenti.


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1. Informazioni preliminari

1a.  Requisiti di sistema

   Requisiti minimi
     Pentium (o compatibile) 166 MHz
     16 MB di RAM
     *32 MB di RAM per partite multiplayer
     Windows 95 con DirectX 5.0 o versione successiva
     320 MB di spazio disponibile sul disco rigido (60 MB supplementari per partite multiplayer)
     CD-ROM 4X o superiore
     Scheda video certificata DirectX con almeno 2 MB di RAM video
     Scheda audio certificata DirectX
     Tastiera, mouse

   Requisiti consigliati
     Pentium (o compatibile) 200 MHz con tecnologia MMX
     32 MB di RAM
     570 MB (o superiore) di spazio disponibile sul disco rigido
     CD-ROM 8X (o superiore) 
     Scheda video certificata DirectX con almeno 4 MB di RAM video

   Note sulle schede video:
     Benché sia possibile giocare a Baldur's Gate con una scheda video da 1 MB, 
     le prestazioni potrebbero risultare insoddisfacenti. Per controllare se 
     la scheda video in uso dispone di 2 MB di RAM, aprire la cartella Schermo del 
     Pannello di controllo e scegliere Impostazioni. Se la scheda video consente di 
     impostare la risoluzione 800x600 a 24 bit, è possibile avviare Baldur's Gate. 
     Richiedere al produttore della scheda i driver DirectX più aggiornati.

   WINDOWS NT 4.0:
    Benché non supporti ufficialmente Windows NT 4.0, Baldur's Gate può essere eseguito 
    correttamente anche su Windows NT 4.0, a condizione che vengano soddisfatti i seguenti 
    requisiti: devono essere disponibili almeno 32 MB di RAM e NT 4.0 Service Pack 3 deve 
    essere installato sul computer. Per giocare in modalità multiplayer, è necessario 
    utilizzare Service Pack 4. Sono stati riscontrati rallentamenti durante l'esecuzione 
    in ambiente NT, probabilmente causati dall'interazione tra Direct Sound e i timer di 
    sistema. Questo problema verrà risolto nelle versioni future di NT.


1b.  Installazione

   Inserire il CD-ROM di Baldur's Gate con l'etichetta Disco 1 nell'unità CD-ROM e
   seguire le istruzioni visualizzate sullo schermo. Se il programma di esecuzione
   automatica è disattivato, individuare l'applicazione autorun.exe nella directory 
   principale del disco 1, quindi fare doppio clic sul autorun.exe per avviare il 
   programma di installazione.

   Una volta effettuata l'installazione di Baldur's Gate, verranno visualizzate le 
   opzioni per l'installazione di DirectX 6.0. Il software Gamespy viene installato 
   automaticamente. Il disco 1 contiene anche il software per HEAT.net.  

   Se DirectX 6.0 non è già presente sul computer, installarlo quando viene richiesto 
   durante la procedura di installazione. Se si dispone di una versione più recente 
   di DirectX, si consiglia di utilizzarla.

   Le versioni più recenti di DirectX includono spesso aggiornamenti per i driver
   che garantiscono una migliore esecuzione di Baldur's Gate sul sistema. Tuttavia, 
   per eseguire Baldur's Gate è sufficiente la versione 5.0.

   È necessario eseguire periodicamente la deframmentazione del disco rigido,
   in quanto un disco frammentato può causare un peggioramento delle prestazioni.
	
   Installazione minima e installazione consigliata:
   Con l'installazione minima vengono copiate sul disco rigido le informazioni 
   di base necessarie per poter giocare. Con l'installazione consigliata vengono
   copiate sul disco anche le informazioni che altrimenti dovrebbero essere caricate 
   di volta in volta, quali, ad esempio, impostazioni audio personalizzate per i 
   personaggi creati e brani musicali. Se si sceglie l'installazione minima, è 
   necessario lasciare il CD nell'apposita unità durante il gioco.   

   Installazioni personalizzate:
   È possibile scegliere un'installazione personalizzata, ovvero più completa rispetto 
   all'installazione consigliata. Più informazioni sono copiate sul disco rigido, più rapido 
   sarà il loro caricamento nel corso del gioco.

   Nota sulle installazioni complete:
   Windows 95 non rileva correttamente lo spazio disponibile su disco nelle partizioni
   superiori a 2 GB. Per questo motivo, quando si procede all'installazione completa 
   dal CD, è possibile che venga visualizzato il messaggio "spazio su disco insufficiente" 
   anche se lo spazio disponibile è in realtà sufficiente. Per ovviare a questo problema, 
   scegliere comunque di eseguire l'installazione quando viene visualizzato il messaggio 
   di errore.

1c.  Esecuzione di Baldur's Gate

   
   Se si procede all'installazione di Baldur's Gate accettando le impostazioni predefinite,
   il gioco verrà installato nel gruppo di programmi 'Black Isle Studios', accessibile dal 
   menu Avvio.


1d.  Programma di configurazione: file Config di Baldur's Gate

   Il programma di configurazione di Baldur's Gate, presente nel gruppo di programmi, è 
   particolarmente importante in quanto consente di impostare i tasti di accesso e 
   altre opzioni, contenute in quattro schede. Le schede di Scelta rapida consentono di 
   modificare i 'tasti di accesso' del gioco (fare riferimento al manuale per informazioni
   su questo argomento). 
   La scheda Opzioni include diverse impostazioni di gioco:
   1. Regione: opzione usata per le connessioni Gamespy.
   2. Dimensione cache: la memoria cache è lo spazio del disco rigido che Baldur's Gate 
      riserva alla memorizzazione dei dati dell'area. Quanto più elevata è la memoria cache 
      a disposizione, tanto minore sarà il tempo necessario per passare da un'area di gioco 
      all'altra.
   3. Velocità di gioco: consente di accelerate TUTTE LE OPERAZIONI del gioco.
      Dal momento che il gioco avviene in tempo reale, la corsa di un personaggio
      potrebbe creare degli squilibri. L'opzione Velocità di gioco consente di
      accelerare l'esecuzione complessiva del gioco ma non è ufficialmente supportata 
      e potrebbe causare problemi, specialmente nelle partite multi giocatore. 
      L'impostazione predefinita è 30 Aggiornamenti IA al secondo.
      Nota: il risultato sarà un miglioramento delle prestazioni su qualsiasi computer, 
      perché il gioco proverà ad elaborare i dati a una velocità superiore. Tuttavia, in
      alcune aree si verificheranno dei rallentamenti.
      


1e.  Consultazione del sito Web di Baldur's Gate
   
   Nel caso in cui si verificassero problemi per i quali non sono disponibili soluzioni 
   adeguate nel manuale, consultare il sito Web di Baldur's Gate all'indirizzo 
   http://www.interplay.com. Oltre ad informazioni interessanti e rettifiche, 
   in questo sito è possibile trovare le risposte a tutte le domande. 

1f.  Cronologia delle versioni

        1.0.4309  -  Versione originale
        1.1.4315  -  Patch di aggiornamento
                     Seconda versione


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2. Aggiunte e correzioni al manuale
   
2a.  Altri autori

   Black Isle Studios
        Black Isle Movie - Gary Platner
        Add'l Box Art - Aaron Brown

   Bioware
	Il nome Elben Schafer è stato scritto in maniera errata sul filmato
        degli autori. Scusa Elben!

   Interplay Productions
        Produttore associato - Jeff Jirsa
        Coordinamento internazionale - Richard Barker
        Assistenti di produzione - Chris Benson
        (ancora) Supervisori della qualità del progetto:
                 Steve Mclafferty
                 Darrell "Maestro" Jones
        (ancora) Tester della qualità:
                 Jeremy "Sweeney" Seely,
                 Tony "Wardog" Piccoli,
                 Herschel Greenberg,
                 Rick Avalos,
                 Rob Giampa,
                 Tim "Cthulhu" Anderson

        Ringraziamenti speciali ai tester della versione Beta del programma:
        Zac Harris, Michael Kaae, Joseph Chang, Milton Fader, Greg Lewis,
        Stanley Ho, Joseph Avery, Casey C. Clark, Daniel Yoon, Jeff Smith,
        Joe Mauga, Steve Lewis, John Allen, Jason Medders, Joseph Lee
        e Lawrence Bolante


2b.  Aggiunte al manuale
  
   Aggiunte generiche:

   Oggetti del gioco

     Se durante il gioco vengono lasciati a terra, gli oggetti scompaiono dopo
     un determinato periodo di tempo (ad eccezione di pochi oggetti chiave).
     I corpi iniziano a decomporsi dopo mezza giornata; gli oggetti iniziano 
     a deteriorarsi dopo un giorno o due. Il deterioramento è causato da creature
     necrofaghe e simili.

     Per riporre gli oggetti, inserirli in un contenitore qualsiasi, ad esempio 
     casse, scaffali o scatole.

   Prezzi degli oggetti nei negozi

     I prezzi degli oggetti nei negozi variano in base al numero di oggetti
     di un determinato tipo posseduto dal gruppo, nonché in base alla reputazione 
     del gruppo (pag.146) e al carisma del leader che lo rappresenta. Mentre si trova 
     in un negozio, il leader è il personaggio più importante (a meno che non sia stata 
     attivata l'impostazione in base alla quale tutti i giocatori devono entrare 
     insieme nel negozio nel gioco multiplayer).

   Monete d'oro a disposizione

     La quantità di monete d'oro a disposizione in partenza è casuale, 
     ma può essere influenzata dalla classe del personaggio. Ciò è previsto 
     dalle regole di AD&D, ma il manuale di Baldur's Gate non ne fa cenno.
     Di seguito è riportata la tabella (copiata dal capitolo "Denaro ed 
     equipaggiamento" del manuale del giocatore AD&D):

        Gruppo di personaggi    Intervallo punteggio
        Combattente             5d4 x 10 mo         (da 50 a 200 monete d'oro)
        Stregone                (1d4 + 1) x 10 mo   (da 20 a 50 monete d'oro)
        Vagabondo               2d6 x 10 mo         (da 20 a 120 monete d'oro)
        Sacerdote               3d6 x 10 mo         (da 30 a 180 monete d'oro)

     I personaggi multiclasse usano gli intervalli punteggio più vantaggiosi tra quelli
     delle diverse classi a disposizione. Se il personaggio è un mago/ladro, la 
     quantità di monete d'oro iniziale è pari a 2d6 x 10 mo.


   Partite multigiocatori senza altri giocatori

     È possibile giocare in modalità multigiocatori senza necessariamente coinvolgere 
     altri giocatori, creando tutti o solo alcuni personaggi del gruppo. A questo scopo,
     sul sistema deve essere installato un protocollo di tipo multiplayer. In caso 
     contrario, dovrebbe essere possibile avviare una partita SERIALE. Se non fosse 
     possibile creare una nuova partita utilizzando SERIALE, cambiare la porta COM 
     con la quale si sta creando la partita.

   Ritratti personalizzati

     Le misure per i ritratti del giocatore sono di 38X60 pixel per i ritratti più 
     piccoli (solo colore a 8 bit) e di 110X170 pixel per quelli più grandi. Inserire 
     i ritratti nella directory Portraits, che si trova nella directory di installazione 
     del gioco, quindi aggiungere S alla fine del nome del ritratto più piccolo e L 
     alla fine del nome del ritratto più grande. La lunghezza massima dei nomi è di 7 caratteri.
        Per esempio:
        XXXXXXXS.bmp per un ritratto piccolo (38x60, 8-bit)
        XXXXXXXL.bmp per un ritratto grande (110x70, 24-bit)
     Nelle partite multigiocatori ogni giocatore deve possedere una copia dei ritratti, altrimenti 
     verrà visualizzata un'icona vuota al posto dei ritratti personalizzati.
        
  File audio personalizzati

    Segue l'elenco dei file .wav per le impostazioni audio personalizzate.
    Sostituire 'XXXXXXX' nei nomi del file con il nome del set di suoni (MAX 7 CARATTERI). 
    Tutti i file .wav dovrebbero essere suoni mono di 22 kHz e 16 bit. Copiare i file .wav 
    nella directory Sounds, che si trova nella directory di installazione di Baldur's Gate, 
    quindi selezionare questo set di suoni durante la creazione di un personaggio o quando
    si disattiva il pulsante "Personalizza" nella pagina Scheda personaggio. Per il gioco 
    multigiocatori, inviare i suoni personalizzati agli altri partecipanti, che dovranno 
    copiarli nella directory Sounds. Se il giocatore ha installato i file audio per il suo 
    personaggio nella partita, gli altri partecipanti potranno ascoltarli dopo averli copiati 
    nella directory corretta.
        XXXXXXXa.wav     : Grido di battaglia
        XXXXXXXb.wav     : Leader emergente
        XXXXXXXc.wav     : Stanchezza
        XXXXXXXd.wav     : Noia
        XXXXXXXe.wav     : Ferita grave
        XXXXXXXf.wav     : Selezionato 1
        XXXXXXXg.wav     : Selezionato 2
        XXXXXXXh.wav     : Selezionato 3
        XXXXXXXi.wav     : Riconoscimento azione 1 
        XXXXXXXj.wav     : Riconoscimento azione 2 
        XXXXXXXk.wav     : Riconoscimento azione 3 
        XXXXXXXl.wav     : Colpo ricevuto
        XXXXXXXm.wav     : In punto di morte
        XXXXXXXn.wav     : Nella foresta
        XXXXXXXo.wav     : In città
        XXXXXXXp.wav     : In prigione
        XXXXXXXq.wav     : Di giorno
        XXXXXXXr.wav     : Di notte
        XXXXXXXs.wav     : Selezionato di rado 1
        XXXXXXXt.wav     : Selezionato di rado 2
        XXXXXXXu.wav     : Selezionato di rado 3
        XXXXXXXv.wav     : Selezionato di rado 4
        XXXXXXXw.wav     : Reazione alla morte di un membro del gruppo

  Script IA

    Per informazioni sulla creazione degli script IA personalizzati, fare riferimento
    al file ScriptCompiler.doc, che si trova nella directory ScriptCompiler del CD 1. 
    È possibile aprire il file con Word 97 o WordPad.

  Azioni modali per i personaggi

    Se è attivato il pulsante IA, si noterà che le abilità modali del 
    personaggio vengono occasionalmente disattivate. Le abilità modali sono quelle 
    abilità che vengono attivate e lasciate attive (per esempio, la modalità
    'Individuare trappole'). Se ciò causa problemi, è possibile scegliere di non 
    caricare alcuno ordini per il personaggio oppure fare clic sul pulsante 
    "IA attiva/disattiva" (nella schermata principale del gioco, in basso a destra)
    per attivare o disattivare l'opzione.

  La scheda dei tiri

    Se la 'Scheda dei tiri' è attivata nelle impostazioni di Feedback, il
    gioco visualizzerà le schede per ciascun attacco. La scheda visualizzerà:
	X + Y = Z
    Dove	
    	X = base tiri
	Y = modificatori (da aggiungere o sottrarre)
	Z = totale nella scheda dei tiri

    Y è il numero totale di bonus/penalità non correlati al personaggio, inclusi
    gli effetti degli incantesimi, la fatica e così via. I bonus e le penalità relativi
    a Forza, Destrezza e armi magiche sono direttamente applicati al THAC0 del
    personaggio.    

  Lettura dei dialoghi memorizzati nel buffer
    
    In molti casi è necessario scorrere i dialoghi nella finestra di testo. 
    Se si nota che i messaggi del gioco interferiscono con questa operazione 
    (la finestra si chiude per lasciare spazio ai nuovi messaggi), tenere premuto il
    pulsante sinistro del mouse mentre si usa l'indicatore di scorrimento. Una volta
    rilasciato il pulsante del mouse, non verranno rivisualizzati i messaggi nuovi.

  Ridimensionamento della finestra dei dialoghi in modalità multigiocatori

    Quando in una partita multigiocatore un altro giocatore inizia un dialogo,
    la finestra viene ridimensionata per contenere il testo visualizzato. 
    Al termine del dialogo vengono ripristinate le dimensioni originali della finestra, 
    a meno che non si stia digitando un messaggio.
    
  Pulsante Riforma gruppo in modalità multigiocatore
 
    Solo il server può usare il pulsante della scheda Riforma gruppo, mentre i client 
    non possono disattivare questa opzione. Se un client desidera eliminare un personaggio 
    sotto il suo controllo e il server ha assegnato al client i necessari diritti di  
    modifica, il personaggio verrà eliminato dalla scheda Arbitraggio del personaggio. 
    In alternativa, il client può chiedere al server di eliminare il personaggio dalla 
    scheda Riforma gruppo.

  Classe duale - Attributi richiesti
 
    Per rendere un personaggio di classe duale, occorre possedere gli attributi richiesti 
    dalla nuova classe. Se la classe desiderata non è tra quelle disponibili (ovvero se è 
    rappresentata in grigio), significa che il personaggio non possiede gli attributi necessari.
    Tutte le classi che possono essere utilizzate per rendere un personaggio di classe duale
    SARANNO sempre visibili.

  Timeout in modalità multigiocatore

    Solo il server può cambiare i timeout di tutti i client in modalità multiplayer 
    modificando manualmente il file Baldur.ini. ESEGUIRE QUESTA OPERAZIONE SOLO SE SI 
    È UTENTI ESPERTI. Per aumentare o diminuire i valori di timeout, modificare la riga 
    "ClientTimeout=X" della sezione "[Multiplayer]" nel file Baldur.ini, impostando X 
    sul numero di secondi desiderato (150 secondi è il valore predefinito, X=150).


  Aggiunte specifiche:

  p.24 Nuove opzioni
    
    Effetti sonori
      sonori ambiente: questa opzione si basa sulla tecnologia Creative (R) Environmental
                Audio (tm), che rende più realistici gli effetti sonori. Per sfruttare 
                questa opzione è necessario disporre di una scheda audio dotata di questa 
                tecnologia, ad esempio SBLive.	
    
2c.  Correzioni al manuale e scheda di riferimento rapido

  Correzioni al manuale
  
  p.57  Caratteristiche di ladro
    Le caratteristiche di furto/muoversi silenzionamento del ladro possono superare il 100% 
    ma in questo modo il giocatore avrà solo il 99% di probabilità di successo.
  p.59  Raggio d'azione dell'incantesimo
    Nota aggiuntiva: il raggio d'azione è adattato al campo visivo dell'autore
    degli incantesimi.
  Altro
    Animare morti dura 8 ore (quindi non è permanente).


2d.  Note di progettazione

   * I PNG vengono talvolta rimossi dal gioco.
       Questi personaggi devono spesso diventare inattivi per mantenere
       l'integrità della storia, pertanto proveranno a lasciare la
       zona nella quale si trovano tramite un'uscita. Se non trovano
       l'uscita, devono essere rimossi dalla mappa e svaniscono. Non si 
       tratta di un errore del gioco, ma è la soluzione che abbiamo 
       adottato per aggirare il problema.
   * Resistenza alla magia 
       La resistenza alla magia interessa tutti gli incantesimi e le magie.
       Il personaggio dotato di questa resistenza ha le stesse possibilità
       di resistere a un incantesimo curativo così come a una Palla di fuoco.
       Abbiamo preferito non differenziare, in quanto la resistenza selettiva 
       alla magia si è rivelata troppo potente nell'ambiente di Baldur's Gate.
       In Baldur's Gate, la Resistenza alla magia è sia una maledizione CHE una 
       benedizione e, se usata correttamente, risulterà molto utile.
   * Incantesimi che non interessano membri del gruppo e personaggi neutrali
       Alcuni incantesimi, quali Sonno, Bloccapersone e Intralciare, non hanno
       effetto se lanciati contro membri del gruppo o personaggi neutrali.  
       Ciò accade perché si tratta di incantesimi che hanno effetto su un'area 
       e durante i test li abbiamo trovati estremamente frustranti. 
       Allo scopo di renderli efficaci, abbiamo reso questi incantesimi 
       applicabili solo a personaggi ostili.
   * Dialoghi dei PNG con personaggi Invisibili/Clandestini.
       Alcuni PNG iniziano a parlare solo quando il giocatore non si trova 
       nel loro campo visivo. Per non perdere informazioni importanti, il 
       giocatore prenderà visione di tutti i dialoghi fondamentali.
   * PNG non ancora appartenenti al gruppo.
       I PNG che possono unirsi al gruppo non apportano punti-esperienza se
       uccisi.
       Non si tratta di un errore del gioco.
   * Oggetti a terra
       Se l'inventario del personaggio è pieno e un PNG consegna un oggetto,
       viene visualizzato un messaggio per comunicare che il gruppo sta 
       ricevendo qualcosa. L'oggetto comparirà nella parte inferiore dello 
       schermo e dovrà essere raccolto prima di poter essere utilizzato.
   * Multigiocatore: negozi, locande, taverne, tempi e dialoghi
       Nelle partite multigiocatore tutti i giocatori devono vedere i dialoghi. 
       In questo modo nessuno perderà dialoghi importanti per lo
       svolgimento del gioco e si evita la sovrapposizione delle
       azioni, per esempio il giocatore 1 uccide il mercante mentre
       il giocatore 2 sta contrattando. Durante il dialogo tutti i giocatori
       sono in pausa.
   

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3. Risoluzione dei problemi

3a.  Messa a punto delle prestazioni

   Potenziamento delle prestazioni:

1. Tempo atmosferico. Nel menu delle opzioni, sotto 'Gioco', disattivare
       Tempo atmosferico. Gli effetti grafici di pioggia e neve possono 
       peggiorare notevolmente le prestazioni dei computer più lenti.
       Lo svolgimento del gioco non è compromesso.
2.  Ombre traslucide. Nel menu delle opzioni, sotto 'Grafica', disattivare
       le ombre translucide. In questo modo le ombre saranno a tinta unita e  
       non si avrà l'effetto sfumato sullo sfondo.
3. Suoni di movimento dei personaggi. Nel menu delle opzioni, sotto
       'Suono/Suono personaggi', disattivare i suoni relativi ai movimenti 
       dei personaggi.
4.  Altri effetti sonori. Disattivando tutti gli effetti sonori si possono
       migliorare le prestazioni del computer. Per disattivare i suoni, 
       spostare completamente a sinistra i dispositivi di scorrimento che 
       si trovano nel menu delle opzioni, sotto 'Suono'.
5. Memoria virtuale. SI CONSIGLIA DI NON MODIFICARE LE IMPOSTAZIONI DELLA
       MEMORIA VIRTUALE.
       Baldur's Gate utilizza la memoria virtuale (disco rigido) e la memoria
       di sola lettura (RAM) disponibile. Se si decide di aggiungere più
       memoria al sistema o di aumentare le dimensioni del file di scambio 
       di Windows, la velocità di gioco POTREBBE aumentare. Tuttavia, aumentando 
       la memoria virtuale aumenterà anche il tempo necessario per cancellare
       quest'ultima dal disco rigido alla fine del gioco.

   Opzioni che peggiorano le prestazioni:

1. Luminosità/Contrasto. Modificando queste impostazioni predefinite nel 
       menu delle opzioni, sotto 'Grafica', si assisterà a un peggioramento 
       delle prestazioni. Se le immagini di gioco appaiono troppo scure, si
       consiglia di regolare la luminosità del monitor.
2. Comunicazione DirectX-hardware. Nel menu delle opzioni, sotto 
       'Grafica', sono disponibili tre opzioni 'BLTS' da attivare o disattivare.
       Se queste opzioni vengono abilitate, si assisterà a un peggioramento,
       talvolta rilevante, delle prestazioni. Si consiglia di abilitare queste  
       opzioni soltanto in presenza di problemi relativi alla grafica.
3.  Esecuzione del gioco nella modalità a finestre.
       Se il gioco viene eseguito in una finestra sul desktop, si assisterà
       a un peggioramento delle prestazioni complessive.

   Prestazioni/Percorso di ricerca:

     È supportato un maggiore numero di intelligenze artificiali (IA)
     per la ricerca del percorso. Per questo motivo, è stata aggiunta al 
     file baldur.ini, contenuto nella directory principale di installazione, 
     la seguente riga:

        [Program Options]
        Path Search Nodes=4000

     Per aumentare o diminuire le IA, cambiare il numero di nodi (il valore 
     riportato sopra è 4000). Sono ammessi valori compresi tra 2000 e 32000.
     Un valore alto aumenterà il numero di nodi di ricerca del percorso,
     a scapito della velocità di risposta dei comandi di movimento. 
     A meno che non si usi un computer più lento di un P2, impostando questo 
     valore su 32000 non si dovrebbero notare differenze dal punto di vista 
     della velocità. Ciò eviterà di rimanere bloccati davanti agli ostacoli terrano. 

3b.  Problemi noti

   * Errori della grafica
       Alcune schede video sono la causa di alcuni problemi che si verificano 
       durante il gioco e che riguardano la grafica.
       Questi problemi dipendono da anomalie nella comunicazione tra DirectX e 
       la scheda video. Per risolvere questa situazione, sono stati creati dei 
       render software che consentono di giocare anche se si dispone di driver 
       non compatibili al 100% con gli standard DirectX. Se i driver della 
       scheda video installati sono i più recenti ma continuano a verificarsi 
       problemi di questo genere, è possibile abilitare i render software 
       appositamente creati.
       L'uso di questo software risolverà probabilmente i problemi relativi alla 
       grafica, ma provocherà un calo delle prestazioni.

       IN PRESENZA DI PROBLEMI CON LA GRAFICA DI BALDUR'S GATE, ASSICURARSI DI
       AVERE INSTALLATO L'ULTIMA VERSIONE DEI DRIVER VIDEO. GLI AGGIORNAMENTI
       DEI DRIVER SONO DISPONIBILI PRESSO MOLTI (se non tutti) PRODUTTORI
       DI HARDWARE E CHIPSET SU INTERNET.

       In caso di problemi con la grafica, è anche possibile provare a 
       installare DirectX 6.0+.

       Se i driver della scheda video installati sono i più recenti ma 
       continuano a verificarsi problemi con la grafica, è possibile abilitare 
       i render software appositamente creati. A questo scopo, utilizzare le 
       opzioni disponibili sotto 'Grafica'.
       L'elenco che segue riassume i problemi più comuni con la grafica e 
       indica quale chiamata disabilitare per risolverli. Se in dubbio, provare 
       diverse combinazioni.  
       È inoltre possibile disattivare tutti i render software e ripristinare le 
       impostazioni predefinite.
       ------------------------------------------------------------
       Problema                                Disabilitare
       ------------------------------------------------------------
       -Caselle con il bordo verde intorno    Software Transparent BLT
        a tutti gli oggetti del gioco
       -Casella intorno al cursore del mouse
       
       -Animazioni 'invertite'                Software Mirror BLT
       -Fumi di guerra visualizzati
        secondo un motivo
        'a scacchiera'
       -Fumi di guerra con le estremità
        'appuntite'
              
       -Linee verticali lungo                 Software Standard BLT
        la schermata principale
        di gioco
       -Il cursore lascia
        tracce sullo schermo
       -Qualsiasi problema grafico
        non risolto

       Schede video specifiche e soluzioni
       ------------------------------------------------------------
       Matrox Millenium (1) : Abilita Software Mirror e Software
                              Transparent BLTs.
       Permidia :             Abilita Software Standard BLT.


   * Riduzione a icona di Baldur's Gate
       Se si riduce Baldur's Gate a icona utilizzando Alt-Invio o Alt-Tab,
       poi si ripristina la visualizzazione a schermo intero facendo clic con
       il pulsante sinistro sull'applicazione ridotta a icona, gli effetti audio
       del gioco saranno soggetti a ripetizioni e salti. Questo inconveniente è
       causato dalla mancanza di risorse disponibili per Baldur's Gate quando si 
       passa dallo schermo intero alla riduzione a icona, ma si corregge 
       automaticamente dopo un breve periodo di tempo.
       Se si riduce Baldur's Gate a icona e si passa allo schermo intero,
       il gioco viene eseguito più lentamente per diversi minuti in quanto
       il programma prende tempo per accedere di nuovo alle risorse 
       bloccate durante la riduzione.
       L'esecuzione del gioco in una finestra può provocare un peggioramento
       complessivo delle prestazioni.
   * Biff il Supplente
       Questo errore dovrebbe essere stato corretto in tutte le situazioni di
       gioco. Se si intrattiene una conversazione con una persona non presente,
       al suo posto viene visualizzato Biff il Supplente. In questo modo, la  
       conversazione può avvenire senza provocare un blocco anomalo del gioco 
       e senza far perdere dialoghi importanti al giocatore. 
       Deriva da un errore, però è divertente!
   * Strani personaggi che si uniscono al gruppo
       Anche se è improbabile, alcuni PNG possono provare a unirsi al gruppo 
       senza essere stati interpellati. Ciò è dovuto al fatto che i membri delle 
       'coppie' dei PNG si ritrovano l'uno con l'altro dopo che uno dei due è 
       stato allontanato e successivamente riammesso nel gruppo.     
       Per mantenere l'integrità delle coppie, abbiamo reso possibile questa 
       situazione. Non è permesso ammettere un solo componente di una coppia. 
       Ciò si verifica soltanto se entrambi i personaggi che lasciano il gruppo 
       si ritrovano poi nella stessa area del giocatore quando si riuniscono 
       al gruppo.
   * Cambio di armi rapide
       Se si utilizzano gli ordini Range, i personaggi impugneranno le più 
       potenti armi da combattimento ravvicinato e, in determinate circostanze, 
       potranno scambiare un'arma da combattimento ravvicinato con un'altra.
       L'arma da combattimento ravvicinato più potente è quella che
       procura i danni maggiori.

   * Multigiocatore: connessione non riuscita
       Talvolta Baldur's Gate visualizzerà il messaggio "Connessione non 
       riuscita" a causa di un rallentamento dei tempi di ping durante un tentativo
       di collegamento. Questo inconveniente si verifica una volta su quattro nel 
       caso in cui il tempo di ping richieda più di 500ms. Ritentare il collegamento 
       più volte.  
   * Multigiocatore: server proxy 
       Se la connessione a Internet avviene tramite un server proxy, è 
       possibile che Baldur's Gate non riesca a collegarsi ad altri giochi 
       multiplayer. Disabilitare il supporto Winsock 2 e usare Winsock 1.X 
       per TENTARE di risolvere il problema.
   * Multigiocatore: esecuzione con meno di 16 MB
       La versione multiplayer di Baldur's Gate funzionerà anche se si dispone 
       di soli 16 MB di RAM su sistemi Win9x. Tuttavia, questa possibilità
       non è supportata ufficialmente e CAUSERÀ interruzioni e anomalie di 
       gioco. 
       Ufficialmente Baldur's Gate richiede 32 MB di RAM in modalità 
       multigiocatore.
   * Multigiocatore: riduzione a icona di BG durante il caricamento
       Se si usa Alt-Tab per ridurre a icona Baldur's Gate durante la creazione 
       del gioco o il caricamento di un'area, l'applicazione potrebbe bloccarsi 
       o chiudersi. Se possibile, evitare questa operazione.
   * Multigiocatore: il personaggio non viene visualizzato 
       Nel gioco multigiocatore, se l'host controlla più di un personaggio
       e si preme più volte Alt-Tab durante una transizione di area, il 
       personaggio secondario non sarà visualizzato finché l'host non 
       ripristinerà il gioco. Questo inconveniente non può essere risolto, in 
       quanto non è possibile trasferire i dati del personaggio in altri 
       computer se l'host non è attivo.

   * NT 4.0: screensaver
       In ambiente Windows NT 4.0 con Service Pack 3, di tanto in tanto si 
       potrebbero verificare problemi con gli screensaver. Si consiglia di 
       disattivare gli screensaver durante l'esecuzione di Baldur's Gate.


3c. Aggiornamenti

   La versione originale di Baldur's Gate è la numero 1.0.4309.
   Questa versione è la numero 1.1.4315.

 Se necessario, è possibile richiedere le modifiche del prodotto per migliorare
 le prestazioni ed eliminare gli errori. Le versioni aggiornate saranno disponibili     
 sul sito Web di Interplay http://www.interplay.com. 
 In alternativa è possibile collegarsi direttamente alle directory dei file di 
 Baldur's Gate facendo clic sul pulsante 'Aggiorna' nel programma di esecuzione 
 automatica di Baldur's Gate.
      
   Modifiche alla sceneggiatura nella versione 1.1.4315:

     - La trama secondaria di Lothander è stata chiarita. La conversazione è 
       stata modificata per rendere più comprensibile l'intreccio.
     - La sentinella inizierà a parlare solo con il protagonista.
     - Sono stati rivisti tutti i testi nella scena di Belt e Llia.
     - I toni dello Scheletro Guerriero sono stati ammorbiditi.
     - Uccidendo Shlumpshathe ora si guadagnano più PE.
     - La posizione di Nikolai è stata cambiata per aumentare le sue 
       chance di intercettare il giocatore.
     - Sarà ora Ragefast a iniziare a parlare con il giocatore.
     - Sarà ora Ramazith a iniziare a parlare con il giocatore.
     - La pagina del diario relativa alla ricerca di Brielbara ora
       riporta il luogo dell'appuntamento.
     - La trama di Chloe è stata leggermente modificata.


   Correzioni nella versione 1.1.4315:

     - Baldur's Gate ora verifica le dimensioni della cache e visualizza un
       messaggio se lo spazio sul disco sta per esaurirsi.
     - Baldur's Gate controlla lo spazio disponibile sul disco rigido prima di
       salvare le partite. Il gioco visualizza un messaggio se lo spazio 
       sul disco sta per esaurirsi.
     - Il compilatore degli script è ora funzionante.
     - Il gioco non dovrebbe bloccarsi più premendo ESC per uscire dalla 
       Mappa del mondo.
     - È stato corretto il seguente problema: "An Assertion Failed in
       D:\Dev\Baldur\ObjAnimation.ccp at line number 13665. Programmer says:
       Bad Terrain code used in search code map for area."
     - È stato corretto il seguente problema: "An Assertion Failed in
       D:\Dev\chitin\chnetwork.cpp at line number 463. Programmer says: que
       messages corrupted."
     - È stato corretto il seguente problema: "An Assertion Failed in
       D:\Dev\Chitin\CnNetwork.cpp at line number 463.  Programmer says:
       CnNetworkwindow."
     - È stato corretto il seguente problema: "An Assertion Failed in
       D:\Dev\Chitin\CnNetwork.cpp at line number 7936. Programmer says:
       Uncompress in network layer failed."
     - È stato corretto il seguente problema: "An Assertion in
       D:\Dev\chitin\CnNetwork layer failed."
     - Il gioco non dovrebbe bloccarsi più casualmente al Giocoliere Giocoso.
     - Baldur's Gate è ora in grado di riconoscere fino a 255 ritratti nella
       directory Portraits, pertanto il sistema non dovrebbe più bloccarsi.
     - Il sistema non dovrebbe più bloccarsi quando, in modalità multigiocatore, 
       si osserva il personaggio di un altro client mentre viene ucciso in 
       un'area diversa.
     - Il sistema non dovrebbe più bloccarsi durante il salvataggio di una 
       partita dopo che le partite memorizzate sono state cancellate dalla 
       schermata Salva partita.
     - Il sistema non dovrebbe più bloccarsi quando il personaggio principale
       viene ucciso dai dardi incantati provenienti da un'area di transizione.
     - È stato risolto il problema per cui i maghi di classe duale potevano 
       lanciare gli incantesimi al più basso dei due livelli disponibili.
     - Il sistema non dovrebbe più bloccarsi premendo il pulsante di espulsione 
       di un'unità Creative 2x DVD.
     - I personaggi non dovrebber più bloccarsi più durante l'inondazione 
       delle miniere del Bosco ammantato.
     - Garrick non dovrebbe più bloccare le scale verso il Mago Rovente dopo 
       essere stato respinto e dopo una transizione di area del gruppo.
     - È stato corretto l'errore che sporadicamente impediva la resurrezione 
       di Imoen.
     - È stata corretta la sequenza del dialogo di Gandolar Luckyfoot.
     - Sono stati corretti vari errori presenti nel testo.
     - È stato risolto il problema dovuto alla comparsa di Biff il Supplente
       durante la conversazione tra Viconia e il soldato del Pugno Fiammante.
     - Non è più possibile essere nemici sia di Viconia che del mercenario 
       del Pugno Fiammante.
     - I personaggi di classe duale non guadagnano più 1 pf per livello finché
       non raggiungono il livello precedente +1. Ora non guadagnano più nessun 
       punto. 
     - Il testo del Diario, esattamente nella pagina ricevuta dalla Ninfa, 
       conteneva un errore. Si affermava che la dimora di Ragefast si trovava 
       a ovest della Sala delle  Meraviglie: "ovest" è stato corretto in 
       "nordest".
     - Non è più possibile riportare Brage al tempio e successivamente 
       ritornare per ucciderlo senza subire una penalità.
     - Non è più possibile tentare di unirsi ai banditi dopo avere attaccato
       il loro accampamento.
     - L'importazione dei personaggi di secondo livello (o superiore) insieme 
       alle statistiche ora funziona correttamente.
     - Il prezzo delle bevande ora funziona correttamente.
     - Il nome del pannello SITT nel Tempio di Helm è stato corretto.
     - Yeslick non si lamenta più se il giocatore allaga le miniere nel 
       capitolo 4.
     - È stato corretto un errore relativo alla Corazza dell'ombra.
     - I personaggi non rimangono più imprigionati nei vari piani del 
       Palazzo Ducale.
     - In nessuna circostanza l'autore di un incantesimo subirà l'effetto 
       dello Spruzzo colorato.
     - Le Frecce +1 sono correttamente ombreggiate in rosso per i Chierici, 
       ad indicare che non possono essere utilizzate dai personaggi di
       quella classe.
     - La mappa dell'area per il piccolo magazzino nei dintorni delle miniere 
       di Nashkel è stata sostituita con la mappa corretta.




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4. Informazioni sull'Assistenza ai clienti di Interplay 

   Queste informazioni sono valide solo per l'America Settentrionale.

   DOCUMENTAZIONE PER LA RISOLUZIONE DEI PROBLEMI E SUPPORTO TECNICO ON-LINE!
   Il supporto tecnico di Interplay Productions offre una serie di guide con   
   istruzioni complete per l'installazione, la configurazione e la risoluzione 
   dei problemi più diffusi. Le guide sono disponibili sul World Wide Web 
   al seguente indirizzo:

        www.interplay.com/support/

   Sono inoltre disponibili informazioni sulla risoluzione dei problemi, sulla 
   normale manutenzione e sulle prestazioni del gioco.

        DirectX                www.interplay.com/support/directx/
        Joystick               www.interplay.com/support/joystick/
        Modem e Reti           www.interplay.com/support/modem/

    Per informazioni di gioco specifiche e ulteriori indicazioni sulla 
    risoluzione dei problemi, visitare la home page all'indirizzo 
    www.interplay.com.

   Per rivolgere domande sul programma, richiedere l'assistenza del 
   Supporto tecnico.
   Il sito Web contiene informazioni aggiornate sui problemi più comuni
   riscontrati con i nostri prodotti, le stesse informazioni a disposizione
   del nostro personale tecnico. Le pagine di supporto ai prodotti vengono 
   aggiornate regolarmente. Per trovare soluzioni urgenti, si consiglia di 
   visitare prima il seguente sito:

        www.interplay.com/support/

   Se le informazioni desiderate non sono disponibili nel sito Web indicato, 
   contattare il Supporto tecnico via e-mail, telefono, fax o lettera.
   Ricordare di includere le seguenti informazioni nel messaggio:
        Titolo del gioco
        Produttore del computer
      * Sistema operativo (Windows 95, Windows NT, Windows 98 o altro)
        Tipo e velocità (in MHz) della CPU 
        Quantità di RAM
        Tipo di scheda audio e impostazioni (indirizzo, IRQ, DMA)
        Scheda video
        CD-ROM
        Driver del mouse e versione
        Joystick e scheda gioco (se presente)
        Copia dei file CONFIG.SYS e AUTOEXEC.BAT del proprio disco rigido
        Una breve descrizione del problema

   Per ricevere assistenza telefonica immediata, chiamare il numero (949) 553-6678
   dal lunedì al venerdì dalle 8.00 alle 17.45 (ora del Pacifico), 24 ore su 24, 
   7 giorni alla settimana. Tenere a portata di mano le informazioni necessarie
   in modo da ottenere risposte più rapide mediante il nostro sistema di assistenza 
   automatizzato. Per informazioni riguardanti un gioco specifico, premere "1" nel 
   menu principale e ascoltare attentamente i messaggi successivi: verranno proposti 
   in ordine alfabetico tutti i titoli disponibili. Dopo avere selezionato il titolo
   desiderato, verranno elencati i problemi più comuni. Se il problema riscontrato 
   non è tra quelli elencati o si richiede ulteriore assistenza, è possibile premere 
   "0" nel menu principale del gioco selezionato affinché la chiamata possa essere 
   trasferita a un tecnico. Questa linea non fornisce né suggerimenti né codici per 
   giocare. Per richiedere suggerimenti, trucchi e codici di gioco chiamare la 
   HINT Line Interplay al numero 1-900-370-PLAY (1-900-451-6869, $1,25 solo in Canada). 
   È necessario avere più di 18 anni e disporre di un telefono a toni. Il costo 
   della chiamata è di $0,95 al minuto.

        Interplay Productions - Fax di supporto: (949) 252-2820
        Interplay Productions - Assistenza tecnica 
        16815 Von Karman Avenue
        Irvine, CA  92606
        (USA)

        COLLEGAMENTI ONLINE
        INDIRIZZO E-MAIL: support@interplay.com
        SITO WEB: www.interplay.com
        SERVER FTP: ftp.interplay.com

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5. Informazioni per l'Europa

   Queste informazioni non sono valide in America Settentrionale.


5a. Informazioni sull'Assistenza ai clienti 

   Scrivere a:  Supporto clienti 
                Interplay Productions, Ltd.
                Harleyford Manor
                Harleyford
                Henley Road
                Marlow
                Buckinghamshire
                SL7 2DX
                (GRAN BRETAGNA)

        tel:    +44 (0) 1628 423723
        Fax:    +44 (0) 1628 423777


5b. Limitazioni di garanzia 

   Se si riscontrano problemi entro novanta giorni dall'acquisto, è possibile
   restituire il prodotto al rivenditore. Dopo novanta giorni, se il guasto 
   non è attribuibile alla normale usura del prodotto, è possibile
   restituire il programma software direttamente a Interplay Productions,  
   che provvederà ad effettuare la sostituzione tramite posta.

   Per ricevere un nuova copia, inviate il prodotto difettoso (insieme 
   all'etichetta originale) in un imballaggio protettivo con:
    1) Un assegno o vaglia postale di 10 sterline inglesi per 
        le spese postali e di imballaggio.
    2) Una breve descrizione del problema.
    3) La ricevuta originale o l'indirizzo del rivenditore.
    4) Il vostro indirizzo.

 Si consiglia di utilizzare una raccomandata con ricevuta di ritorno.
   Inviare a:      Warranty Replacements
                   Interplay Productions, Ltd.
                   Harleyford Manor
                   Harleyford
                   Henley Road
                   Marlow
                   Buckinghamshire
                   SL7 2DX
                   GRAN BRETAGNA


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6. Informazioni di natura legale 

LIMITAZIONI ALL'USO DEL SOFTWARE E LICENZA LIMITATA 

Licenza generale del prodotto. Questa copia di Baldur's Gate (il Software) 
è destinata unicamente all'uso personale e privato e non può essere commercializzata in alcun modo. Non è permesso decompilare, riprodurre in modo inverso o disassemblare il Software, salvo nei casi previsti dalla legge. Interplay Productions e Bioware Corp. detengono tutti i diritti, i titoli e
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GIOCO CON MODEM E IN RETE. Se il Software prevede il gioco con il modem o in rete, è possibile utilizzarlo direttamente via modem con una o più persone,
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