                               Baldur's Gate
                         Archivo Léame y Anexo al Manual
                               

Baldur's Gate (tm)
Versión 1.1.4315 
Versión de corrección

Contenido
x. Qué ha cambiado en la versión 1.1.4315
1. Introducción
   a. Requisitos del sistema
   b. Instalación
   c. Cómo ejecutar Baldur's Gate
   d. Programa de configuración: Baldur's Gate Config
   e. Visita la página Web de Baldur's Gate
   f. Historial de revisiones
2. Anexo y correcciones al manual 
   a. Créditos adicionales 
   b. Anexo al manual 
   c. Correcciones
   d. Notas acerca del diseño
3. Solución de problemas
   a. Optimización del rendimiento
   b. Problemas conocidos
   c. Actualizaciones
4. Información del servicio al consumidor de Interplay (en Norteamérica)
5. Información para Europa
   a. Información del servicio al consumidor
   b. Garantía limitada
6. Información legal


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x.  Qué ha cambiado en la versión 1.1.4315

   La mayoría de esta información también se encuentra en otros puntos de este documento.

   Historial de revisiones:
        1.0.4309  -  Versión original
        1.1.4315  -  Corrección

   Cambios en el juego y novedades:

   Soporte para aumentar la ruta de búsqueda de IA.
     Para aumentar la ruta de búsqueda de IA, se ha añadido la siguiente entrada
     al archivo baldur.ini que se encuentra en el directorio raíz de instalación:

        [Program Options]
        Path Search Nodes=4000

     Para aumentar o disminuir la IA, cambia el número de nodos (4000 en la entrada anterior).
     Este número puede oscilar entre 2000 y 32000.
     Si aumentas el número anterior, se incrementará el número de nodos en la búsqueda de rutas a
     expensas de la respuesta a los comandos de movimiento. Ten en cuenta que a no ser que tu
     equipo sea inferior a un P2, podrás establecer el valor en 32000 sin detrimento de la velocidad.
     De este modo será más sencillo no quedar atascado en los obstáculos del terreno.

   Aumentos de velocidad de los conjuros:

     Proyectil mágico - se ha doblado la velocidad
     Orbe cromático - se ha aumentado la velocidad en un 50%
   

   Anexo al nuevo manual:

     Piezas de oro de salida:

     El número de piezas de oro de salida es aleatorio, pero se ve afectado por la clase de tu personaje,
     según las normas de AD&D, aunque no se detalla en el manual 
     de Baldur's Gate. Ésta es la tabla (copiada del capítulo sobre dinero y equipación
     del _AD&D Player's Handbook_):
        Grupo de personajes         Lanzamiento de dados
        Guerrero                    5d4 x 10 piezas de oro         (50 piezas de oro- 200 piezas de oro)
        Mago                        (1d4 + 1) x 10 piezas de oro   (20 piezas de oro - 50 piezas de oro)
        Truhán                      2d6 x 10 piezas de oro         (20 piezas de oro - 120 piezas de oro)
        Sacerdote                   3d6 x 10 piezas de oro         (30 piezas de oro - 180 piezas de oro)
     Los personajes que tengan varias clases se aprovechan de los lanzamientos de dados más
     ventajosos de sus clases.
     Si tu personaje es un mago/ladrón, el número de piezas de oro de salida es 
     2d6 x 10 piezas de oro.

  Se indicaron varios errores en esta versión y se hicieron diversos cambios en los guiones del juego.
  Si quieres obtener información sobre los arreglos y los cambios, consulta la sección 
  Actualizaciones de este archivo Léame.


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1. Introducción

1a.  Requisitos del sistema

   Necesarios:
     Procesador Pentium 166 MHz (o compatible)
     16 MB de RAM
    *32 MB de RAM para varios jugadores
     Windows 95 con DirectX 5.0 o versión posterior
     320 MB de espacio en el disco duro (60 MB adicionales para la modalidad de varios jugadores)
     CD-ROM 4X o superior 
     Tarjeta de vídeo DirectX certificada con al menos 2 MB de RAM de vídeo
     Tarjeta de sonido DirectX certificada 
     Teclado, ratón

   Recomendados:
     Procesador Pentium 200 MHz con MMX (o compatible)
     32 MB de RAM
     570 MB (o más) de espacio en el disco duro 
     CD-ROM 8X (o superior) 
     Tarjeta de vídeo DirectX certificada con al menos 4 MB de RAM de vídeo

   Notas sobre las tarjetas de vídeo:
     Aunque se puede ejecutar Baldur's Gate con una tarjeta de vídeo de 1 MB, recomendamos 
     que no lo hagas, ya que el rendimiento será muy bajo. Para comprobar
     si tu tarjeta de vídeo tiene 2 MB, abre la carpeta Pantalla en el Panel de control y selecciona
     Configuración. Si tu tarjeta de vídeo puede visualizar una resolución de 800x600 con una 
     profundidad de color de 24 bits, es capaz de ejecutar Baldur's Gate. Te recomendamos
     que obtengas los controladores de DirectX más actualizados para tu tarjeta de vídeo 
     directamente de la empresa que fabrica tu tarjeta.

   WINDOWS NT 4.0:
   Aunque oficialmente no se soporta Windows NT 4.0, se podrá ejecutar Baldur's 
   Gate correctamente en Windows NT 4.0 si el sistema reúne las siguientes 
   condiciones: necesitarás al menos 32 MB de RAM y tener instalado NT 4.0 Service 
   Pack 3. Para poder jugar con la modalidad de varios jugadores, deberás tener 
   instalado Service Pack 4. Se ha informado de descensos en el rendimiento durante 
   la ejecución del juego en NT, debidos al modo en que Direct Sound y 
   los cronómetros del sistema interactúan. Este problema se corregirá en versiones 
   futuras de Windows NT.


1b.  Instalación

   Introduce el CD-ROM con la etiqueta Baldur's Gate Disc 1 en la unidad de 
   CD-ROM y sigue las instrucciones que aparecen en la pantalla. Si la función 
   de detección automática del CD-ROM está desactivada, busca la aplicación 
   autorun.exe en el directorio raíz de Disc 1 y haz doble clic para iniciar 
   el programa de instalación.

   Al terminar la instalación de Baldur's Gate, se te ofrecerá la opción de 
   instalar DirectX 6.0. Se instalará automáticamente el software Gamespy.
   El software para HEAT.net también está incluido en Disc 1.  

   Si no tienes instalado DirectX, instálalo cuando se te pregunte durante 
   el proceso de instalación. Si dispones de alguna versión más reciente
   de DirectX, es recomendable que la utilices.

   Las versiones más recientes de DirectX a menudo ofrecen 
   actualizaciones de los controladores que mejorarán el rendimiento de 
   Baldur's Gate en el sistema. No obstante, para ejecutar Baldur's Gate, sólo  
   se requiere la versión 5.0.

   Debes desfragmentar con regularidad tu disco duro, ya que la fragmentación
   puede hacer que el rendimiento se vea afectado.
	
   Instalación mínima frente a instalación recomendada:
   La instalación mínima representa la información básica que debe haber en el 
   disco duro para poder jugar. Una instalación recomendada incluiría aquella 
   información que, de no estar instalada, habría que cargar cada vez; por 
   ejemplo, hay más conjuntos de sonidos personalizados que se pueden utilizar 
   con los personajes creados y más música disponible en la instalación recomendada.
   Siempre tendrás que dejar el CD en la unidad lectora cuando juegues con una instalación
   mínima.   

   Instalaciones personalizadas:
   Deberás elegir la instalación personalizada cuando quieras instalar más opciones 
   de las que se incluyen en la instalación recomendada, hasta llegar a la 
   instalación completa. Cuantas más áreas cargues en el disco duro, menor será 
   el tiempo de carga durante el juego.

   Nota acerca de la instalación completa:
   Windows 95 no informa correctamente del espacio disponible en el disco duro 
   en particiones mayores de 2 GB. Como consecuencia, es posible que recibas un 
   mensaje que indica que no hay suficiente espacio en el disco si decides instalar
   toda la información de los CD, incluso aunque tengas suficiente espacio disponible. 
   Para pasar por alto este problema, elige "instalar de todos modos" cuando recibas 
   el mensaje de error y la instalación proseguirá correctamente.


1c.  Cómo ejecutar Baldur's Gate

   Si utilizas las opciones de instalación predeterminadas para Baldur's Gate, 
   se instalará en el grupo de programas 'Black Isle Studios' del menú Inicio.


1d.  Programa de configuración: Baldur's Gate Config

   Dentro del grupo de programas, se debe hacer mención al programa Baldur's 
   Gate Config. Esta aplicación te permitirá definir las distintas 
   combinaciones de teclas para el juego, así como otras opciones. 
   Las distintas opciones están contenidas en cuatro fichas. Las fichas de 
   acceso directo te permiten modificar las combinaciones de teclas para el 
   juego. Consulta el Manual para obtener más información. La ficha Opciones 
   contiene una serie de parámetros de configuración del juego:
   1. Región: Este valor se utiliza para conexiones Gamespy.
   2. Tamaño de caché: caché es el espacio de disco duro que Baldur's Gate 
      reserva para almacenar los datos del área. Cuanta más caché asignes 
      al título, menos tiempo tendrás que esperar en la carga al volver a las 
      distintas áreas del juego.
   3. Velocidad del juego: este parámetro te permite acelerar TODO en el 
      juego. Debido a que Baldur's Gate se ejecuta en tiempo real, al permitir 
      correr se desequilibra el juego. La opción Velocidad del juego permite 
      al usuario acelerar el desarrollo de la partida. Esta opción no está 
      reconocida oficialmente y podría causar problemas, especialmente en 
      partidas de varios jugadores. La configuración predeterminada es 30 
      actualizaciones de IA/segundo.
      Nota: esto influirá en el rendimiento de cualquier equipo, ya que el 
      juego intenta procesar todos los datos a mayor velocidad. Ocasionará 
      mayores descensos en varias secciones del juego.


1e.  Página Web de Baldur's Gate
   
   Si tienes algún problema o no puedes encontrar lo que buscas en el manual, 
   visita la página Web de Baldur's Gate en http://www.interplay.com.
   Además de sugerencias y erratas, podrás encontrar la respuesta a cualquier 
   duda.

1f.  Historial de revisiones

        1.0.4309  -  Versión original
        1.1.4315  -  Corrección
                     Segunda versión


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2. Anexo y correcciones al manual
   
2a.  Créditos adicionales

   Black Isle Studios
        Película de Black Isle - Gary Platner
        Gráficos adicionales - Aaron Brown

   Bioware
	El nombre de Elben Schafer aparece mal escrito en los créditos de 
   la película. ¡Perdón, Elben!

   Interplay Productions
        Productor asociado (ayudante) - Jeff Jirsa
        Coordinador de tráfico internacional - Richard Barker
        Ayudante de producción - Chris Benson
        (más)  Supervisores de garantía de calidad del proyecto:
               Steve Mclafferty
               Darrell "Maestro" Jones
        (más)  Miembros del equipo de pruebas de garantía de calidad:
               Jeremy "Sweeney" Seely,
               Tony "Wardog" Piccoli,
               Herschel Greenberg,
               Rick Avalos,
               Rob Giampa,
               Tim "Cthulhu" Anderson

        Agradecimientos especiales a los miembros del equipo de prueba
        de la versión beta:
        Zac Harris, Michael Kaae, Joseph Chang, Milton Fader, Greg Lewis,
        Stanley Ho, Joseph Avery, Casey C. Clark, Daniel Yoon, Jeff Smith,
        Joe Mauga, Steve Lewis, John Allen, Jason Medders, Joseph Lee
        y Lawrence Bolante


2b.  Anexo al manual
  
   Anexo genérico:

   Elementos del mundo del juego

     Si dejas elementos en el suelo en el mundo del juego, éstos desaparecerán  
     tras un plazo de tiempo (a excepción de algunos elementos clave). Los 
     cuerpos empiezan a descomponerse al cabo de medio día aproximadamente. 
     Los elementos empezarán a descomponerse después de un día o dos. La 
     descomposición representa los efectos de los carroñeros y otras especies.

     Si quieres esconder elementos, colócalos dentro de algún recipiente; por 
     ejemplo, un arcón, una estantería o una caja.

   Precios de los elementos en las tiendas.

     Los precios de los elementos en las tiendas varían en función de cuántos 
     elementos de ese tipo tengan. También variarán en función de la 
     reputación de tu grupo (p.146) y del carisma del líder actual, que representa 
     siempre al grupo. Mientras está en una tienda, el líder es el personaje 
     más importante de los que han entrado (dando por supuesto que no se ha 
     activado la opción por la cual todos los jugadores deben entrar en 
     la tienda al mismo tiempo en partidas de varios jugadores).

     Piezas de oro de salida para los personajes:

     El número de piezas de oro de salida es aleatorio, pero se ve afectado por la clase de tu personaje,
     según las normas de AD&D, aunque no se detalla en el manual 
     de Baldur's Gate. Ésta es la tabla (copiada del capítulo sobre dinero y equipación
     del _AD&D Player's Handbook_):
        Grupo de personajes         Lanzamiento de dados
        Guerrero                 5d4 x 10 piezas de oro         (50 piezas de oro- 200 piezas de oro)
        Mago                     (1d4 + 1) x 10 piezas de oro   (20 piezas de oro - 50 piezas de oro)
        Truhán                   2d6 x 10 piezas de oro         (20 piezas de oro - 120 piezas de oro)
        Sacerdote                3d6 x 10 piezas de oro         (30 piezas de oro - 180 piezas de oro)
     Los personajes que tengan varias clases se aprovechan de los lanzamientos de dados más
     ventajosos de sus clases.
     Si tu personaje es un mago/ladrón, el número de piezas de oro de salida es 
     2d6 x 10 piezas de oro.


   Partidas de varios jugadores sin otros participantes.

     Puedes jugar en modo de varios jugadores sin que participen otros jugadores  
     en el mismo. De esta forma, puedes crear todos los personajes de tu grupo,
     o algunos de ellos, si prefieres. Para que esto funcione, debes tener algún 
     tipo de protocolo de varios jugadores instalado en el sistema. Si no tienes 
     instalado ningún protocolo de este tipo, deberías poder iniciar una partida 
     SERIE. Si no puedes crear una nueva partida utilizando SERIE, prueba a 
     cambiar el puerto COM con el que estás creando el juego.

   Retratos personalizados

     Las medidas de los retratos de los personajes son 38X60 píxeles para los 
     pequeños (sólo color de 8 bits) y 110X170 píxeles para los grandes. Sitúa 
     éstos en el directorio "Portraits" - Retratos - (en el directorio de instalación 
     del juego) y añade una S al final del nombre del retrato pequeño y una L al 
     final del grande. Los nombres pueden tener un máximo de 7 letras.
        Por ejemplo:
        XXXXXXXS.bmp para el pequeño (38x60, 8 bits)
        XXXXXXXL.bmp para el grande (110x70, 24 bits)
     En las partidas de varios jugadores, cada jugador debe tener una copia de los retratos,
     ya que si no es así se mostrará un icono en blanco donde debería estar el retrato
     personalizado del jugador.
        
  Archivos de sonido personalizados

    A continuación se muestra una lista de los archivos .wav para los conjuntos 
    de sonidos personalizados. Sustituye la cadena 'XXXXXXX' del nombre de 
    archivo por el nombre del conjunto de sonidos (MÁX. 7 CARACTERES). Todos 
    los archivos .wav deben ser de 22 khz, 16 bits y mono. Copia los archivos 
    .wav en el directorio "sounds" del directorio en el que esté instalado 
    Baldur's Gate y, a continuación, selecciona este conjunto de sonidos en 
    la creación de personajes o en el botón "Personalizar" de la página Registro 
    del personaje. En partidas de varios jugadores, envía simplemente tus sonidos 
    personalizados a todos los participantes y pídeles que los copien en el 
    directorio "sounds" (Sonidos). Si has instalado los sonidos para tu personaje 
    en el juego, todos podrán oírlos una vez que los copien en el directorio 
    apropiado.
        XXXXXXXa.wav     : Grito de guerra
        XXXXXXXb.wav     : Ascendiendo a líder
        XXXXXXXc.wav     : Cansado
        XXXXXXXd.wav     : Aburrido
        XXXXXXXe.wav     : Gravemente herido
        XXXXXXXf.wav     : Seleccionado 1
        XXXXXXXg.wav     : Seleccionado 2
        XXXXXXXh.wav     : Seleccionado 3
        XXXXXXXi.wav     : Reconocimiento de acción 1
        XXXXXXXj.wav     : Reconocimiento de acción 2
        XXXXXXXk.wav     : Reconocimiento de acción 3
        XXXXXXXl.wav     : Siendo golpeado
        XXXXXXXm.wav     : Muriendo
        XXXXXXXn.wav     : En el bosque
        XXXXXXXo.wav     : En la ciudad
        XXXXXXXp.wav     : En las mazmorras
        XXXXXXXq.wav     : De día
        XXXXXXXr.wav     : De noche
        XXXXXXXs.wav     : Poco común 1
        XXXXXXXt.wav     : Poco común 2
        XXXXXXXu.wav     : Poco común 3
        XXXXXXXv.wav     : Poco común 4
        XXXXXXXw.wav     : Reacción ante la muerte de un miembro del grupo

  Líneas de comandos de IA

    Para obtener información sobre la creación de líneas de comandos de 
    IA, consulta el archivo ScriptCompiler.doc, situado en el directorio 
    ScriptCompiler del CD 1. Puedes leer este archivo con Word97 o WordPad.

  Acciones modales para los personajes

    Si el botón IA está activado, puede que observes que tus habilidades 
    modales se desactivan ocasionalmente. Las habilidades modales son 
    aquéllas que puedes activar y dejar activadas (como el modo de detectar 
    trampas de los ladrones). Estos modos se pueden desactivar cuando se produce
    una acción de línea de comandos para ese personaje. Si esto te ocasiona 
    problemas, puedes cargar "Ninguno" como línea de comandos para tu personaje 
    o hacer clic en el botón IA activada/desactivada (situado en la parte inferior 
    derecha de la pantalla principal del juego) para cambiar este valor.

  El registro de golpes

    Si has activado 'Registros de golpes' en los parámetros de Información, se 
    mostrarán los registros en cada ataque. El registro mostrará:
	X + Y = Z
    donde
    	X = base del registro de golpes
	Y = modificadores de la base
	Z = registro total de golpes
    Y es el total de bonificaciones/penalizaciones no relacionadas
    con los personajes. Incluyen los efectos de los conjuros, la fatiga y similares.
    Las bonificaciones de fuerza, destreza y armas mágicas, así como las 
    penalizaciones se aplican directamente al GAC0 del personaje.    

  Lectura de diálogos almacenados en el búfer
    
    En muchos casos, es posible que quieras desplazarte hacia arriba en 
    la ventana de texto. Si te parece que los mensajes del juego interfieren con esto
    (la ventana se borra para mostrar nuevos mensajes), mantén pulsado el botón
    izquierdo del ratón a la vez que utilizas el control deslizador. Mientras 
    tengas pulsado el botón izquierdo del ratón, no verás los nuevos mensajes.

  Redimensionamiento de la ventana de diálogo en partidas de varios jugadores

    Cuando otro jugador inicia una partida para varios jugadores, la ventana se
    redimensionará para ajustarse al texto que aparezca. Cuando el otro jugador acabe
    el diálogo, la ventana se redimensionará al tamaño que tenía antes, a no ser
    que estuvieses escribiendo un mensaje de charla, en cuyo caso se presentará en modo
    mediano o grande (en el que aparezca la línea de charla). 
    
  Botón Volver a constituir grupo en partidas de varios jugadores
 
    Sólo el servidor puede utilizar el botón del panel Volver a constituir grupo; los clientes
    no podrán pulsar este botón. Si un cliente desea eliminar un personaje sobre el que
    posee control y el servidor le ha otorgado derechos para "modificar el personaje", 
    podrá eliminar el personaje por medio de la página Arbitraje de personajes
    o el cliente puede pedir al servidor que elimine el personaje en el panel Volver a 
    constituir grupo.

  Clase dual: Atributos necesarios
 
    Cuando asignas a un personaje una clase dual, debes poseer los atributos necesarios
    para ser capaz de establecer la clase dual en esa nueva clase. Si no puedes ver la clase
    que quieres establecer como dual en la lista (por ejemplo, está atenuada), significa que tu
    personaje no posee los atributos necesarios para esa clase. Sin embargo, cualquier clase
    en la que un personaje PUEDA incluirse como de clase dual SIEMPRE se mostrará
    como disponible.

  Valores del tiempo de espera en partidas de varios jugadores

    El servidor (y sólo el servidor) puede ajustar los tiempos de espera para todos los clientes
    en la modalidad de varios jugadores editando manualmente el archivo Baldur.ini.
    NO TE RECOMENDAMOS QUE HAGAS ESTO SI NO TIENES EXPERIENCIA.
    Sin embargo, si deseas aumentar o disminuir los valores del tiempo de espera, ajusta la
    línea "ClientTimeout=X" bajo "[Multiplayer]" en el archivo Baldur.ini, estableciendo X 
    en el valor de segundos que desees (el valor predeterminado es de 150 segundos, así que
    X=150 inicialmente).


  Anexo específico:

  
    Sonido
      Sonido ambiental: Esta opción utiliza la tecnología Creative (R) Environmental
                Audio (tm) para aumentar el realismo del sonido ambiental.
                Debes tener una tarjeta de sonido con esta tecnología para activar
                esta opción. Por ej., SBLive.	


2c.  Correcciones al manual

  
  
  p.57  Capacidad de hurto
    La capacidad de hurto/sigilo puede incrementarse en más del 100% pero el jugador
    sólo tiene el 99% de oportunidades de tener éxito.
  p.59  Rango de los conjuros
    Nota adicional sobre el rango de los conjuros: Todos los rangos de conjuros se cubren 
    de la vista del lanzador de conjuros.
 
  Otros
    Reanimar a los muertos tiene una duración de 8 horas (en lugar de permanente).


2d.  Notas acerca del diseño

   * Los personajes que no son jugadores a veces se retiran del juego.
       En ocasiones es necesario desactivarlos para mantener la 
       integridad del argumento. Estos personajes intentarán abandonar el área 
       en la que se encuentran a través de una salida. Si no encuentran ninguna, 
       al quitarlos del mapa desaparecen. No se trata de un error del programa; 
       es tan sólo el modo empleado para retirarlos.
   * Resistencia a la magia
       La resistencia a la magia afecta a todos los conjuros y encantamientos. 
       Un personaje con este tipo de resistencia soporta tanto un conjuro de 
       curación como una bola de fuego. Hemos decidido no diferenciar, ya que 
       la resistencia selectiva a la magia sería demasiado poderosa en el entorno 
       de Baldur's Gate. En Baldur's Gate, la resistencia a la magia es tanto un 
       premio COMO un castigo. No obstante, utilizada correctamente, sigue siendo 
       de gran utilidad.
   * Conjuros que no afectan a miembros del grupo y personajes neutrales.
       Algunos conjuros son completamente ineficaces frente a miembros del grupo 
       o personajes neutrales. Estos conjuros son Sueño, Inmovilizar persona y 
       Enredar. No afectan a estos personajes puesto que se trata de conjuros que 
       afectan a un área y durante las pruebas nos parecieron muy frustrantes. 
       Para que estos conjuros valiesen la pena, decidimos que era mejor que 
       afectasen solamente a personajes hostiles.
   * Personajes no jugadores que inician diálogos con personajes Invisibles/Sigilosos.
       Durante el desarrollo del juego, verás que algunos personajes no jugadores 
       inician el diálogo cuando no deberían poder verte. Hemos hecho esto para 
       asegurarnos de que el jugador reciba toda la información.
   * Personajes no jugadores que no aportan puntos de experiencia.
       Los personajes no jugadores que se pueden unir a tu grupo no aportan 
       puntos de experiencia cuando se les mata. Esto no es un error del programa.
   * Elementos transferidos a la tierra.
       Si el inventario de tu personaje está completo y un personaje no jugador 
       te entrega un elemento, recibirás un mensaje que indica que el grupo ha 
       recibido un elemento. El elemento estará, no obstante, a los pies del personaje
       jugador y tendrás que recogerlo para poderlo utilizar.
   * Varios jugadores: tiendas, mesones, tabernas, templos y diálogos.
       En partidas de varios jugadores, todos los jugadores deben ver todos los 
       diálogos. Esto es para asegurar que ningún jugador pierde ninguna información 
       crítica del juego. Además, de este modo se evitan alborotos y malentendidos, 
       como que el jugador 1 mata al mercader mientras el jugador 2 está haciendo un 
       trueque. Durante el modo de diálogo, todos los jugadores están en pausa.
   

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3. Solución de problemas

3a.  Optimización del rendimiento

   Aumento del rendimiento:

   1.  Tiempo atmosférico. En el menú de opciones, en 'Juego', desactiva  
       Tiempo atmosférico. Los efectos gráficos que utilizan la lluvia y la nieve 
       pueden ocasionar graves descensos en el rendimiento en los equipos de menor 
       calidad. Esto no afecta al desarrollo del juego.
   2.  Sombras translúcidas. En el menú de opciones, en Gráficos, desactiva
       las sombras translúcidas. Al hacerlo, todas las sombras aparecerán sólidas,  
       en vez de difuminar una sombra oscura sobre el fondo.
   3.  Sonidos de movimiento de los personajes. En el menú de opciones, en 
       'Sonido/Sonido del personaje', desactiva los sonidos de movimiento de los 
       personajes.
   4.  Otros sonidos. Al desactivar completamente el sonido, se puede lograr una 
       mejora en el rendimiento. Al mover completamente a la izquierda los 
       deslizadores de configuración del sonido en el menú de opciones, se 
       desactivará completamente la reproducción de estos sonidos.
   5.  Memoria virtual. NO SE RECOMIENDA AJUSTAR EL VALOR DE 
       MEMORIA VIRTUAL. Baldur's Gate consumirá toda la memoria virtual 
       (disco duro) y no virtual (RAM) que se le asigne. Si decides ampliar la memoria 
       de tu sistema o aumentar el tamaño del archivo de intercambio de Windows, se 
       PODRÍA producir un aumento en la velocidad del juego. No obstante, a medida 
       que aumentes la memoria virtual, puedes esperar unos tiempos de espera mayores 
       para el borrado de esta 'memoria virtual' una vez que termine el juego.

   Factores que perjudican al rendimiento:

   1.  Brillo/Contraste. El ajuste de los parámetros predeterminados para estas opciones 
       (situadas en el menú de opciones, en la ficha 'Gráficos') ocasionará descensos 
       en el rendimiento. Si la imagen aparece demasiado oscura, es mejor ajustar el 
       brillo directamente en el monitor.
   2.  Llamadas de hardware de DirectX. En el menú de opciones, en 'Gráficos', hay 
       tres conmutadores para los distintos BLT. Si se activan, ocasionará descensos en
       el rendimiento (en ocasiones graves). Se recomienda activar estas opciones
       sólo si se han producido problemas técnicos que no se han podido resolver.
   3.  Ejecución del juego en modo de ventana.
       Al ejecutar el juego en una ventana del escritorio, descenderá el rendimiento general 
       del juego.

   Rendimiento de rutas:

     Para aumentar la ruta de búsqueda de IA, se puede modificar la siguiente entrada
     en el archivo baldur.ini que se encuentra en el directorio raíz de instalación:


        [Program Options]
        Path Search Nodes=4000

     Para aumentar o disminuir la IA, cambia el número de nodos (4000 en la entrada anterior).
     Este número puede oscilar entre 2000 y 32000.
     Si aumentas el número anterior, se incrementará el número de nodos en la búsqueda de rutas a
     expensas de la respuesta a los comandos de movimiento. Ten en cuenta que a no ser que tu
     máquina sea inferior a un P2, podrás establecer el valor a 32000 sin detrimento de la velocidad.
     De este modo será más sencillo no quedar atascado en los obstáculos del terreno.


3b.  Problemas conocidos

   *  Errores gráficos
       Puede que algunas tarjetas de vídeo tengan problemas gráficos al reproducir el juego. 
       Estos problemas se deben a que las llamadas de hardware de DirectX a la tarjeta 
       de vídeo no funcionan. Hemos realizado conversiones de software para todas estas 
       llamadas a fin de que se pueda utilizar el juego, incluso con controladores que no 
       sean 100% compatibles con los estándares DirectX. Puedes activar un intérprete 
       de software para estas llamadas si dispones de los controladores más recientes 
       para tu tarjeta de vídeo y aun así sigues teniendo problemas. El uso de un intérprete 
       de software probablemente solucionará el problema, pero ocasionará un descenso en 
       el rendimiento.

       SI TIENES PROBLEMAS CON LA VISUALIZACIÓN GRÁFICA EN BALDUR'S
       GATE, ASEGÚRATE DE QUE DISPONES DE LA VERSIÓN MÁS RECIENTE DE LOS 
       CONTROLADORES PARA TU TARJETA DE VÍDEO. LAS ACTUALIZACIONES DE LOS 
       CONTROLADORES DE LA MAYORÍA (si no todos)DE LOS FABRICANTES DE HARDWARE 
       Y CHIPSETS ESTÁN DISPONIBLES EN INTERNET.

       Si sigues teniendo problemas relacionados con los gráficos, prueba a instalar 
       DirectX 6.0+.

       Si dispones de los controladores más recientes para tu tarjeta de vídeo 
       y sigues teniendo problemas, puedes activar intérpretes de software para 
       estas llamadas. Las opciones están disponibles en el menú de opciones, 
       en 'Gráficos'. En la lista que aparece a continuación se describen los 
       problemas gráficos conocidos y las llamadas que se deben desactivar para 
       corregirlos. Si tienes alguna duda, prueba distintas combinaciones. 
       Siempre puedes desactivar los intérpretes de software y volver a los 
       valores predeterminados.
       ------------------------------------------------------------
       Problema                        Desactiva
       ------------------------------------------------------------
       -aparecen cuadros verdes      Software Transparent BLT
        alrededor de los objetos
        en el juego 
       -aparece un cuadro alrededor
        del cursor del ratón
       
       -las animaciones aparecen     Software Mirror BLT
        'invertidas'
       -Niebla de guerra aparece 
        en un diseño de tipo 
        'tablero de ajedrez'
       -los bordes de Niebla 
        de guerra aparecen dentados
              
       -aparecen líneas verticales   Software Standard BLT
        en la pantalla principal 
        del juego
       -el cursor del juego va 
        dejando 'partes del mismo'
        en la pantalla del juego
       -cualquier otro problema 
        gráfico sin resolver

       Tarjetas de vídeo específicas y soluciones
       ------------------------------------------------------------
       Matrox Millenium (1) : Activa Software Mirror BLT y Software
                              Transparent BLT.
       Permidia :             Activa Software Standard BLT.


   * Minimizar Baldur's Gate
       Si minimizas Baldur's Gate utilizando Alt-Intro o Alt-Tab (y restauras
       el tamaño de la pantalla haciendo clic con el botón izquierdo en la 
       aplicación minimizada), los efectos de sonido del juego saltarán, se 
       repetirán y sonarán como un disco rayado. Esto se debe a la falta 
       de recursos disponibles para Baldur's Gate tras pasar de una pantalla 
       completa a una pantalla minimizada y se corregirá por sí solo tras un 
       breve período de tiempo. Al minimizar y restaurar Baldur's Gate, es 
       posible que el juego marche lento durante un tiempo; esto se debe a 
       que el juego debe acceder de nuevo a los recursos que quedaron retenidos 
       al minimizar. Ejecutar el juego en una ventana puede afectar al 
       rendimiento general del programa.
   * Biff el Suplente
       Creemos que este error se ha corregido en todas las situaciones. Si 
       estás participando en una conversación en la que se requiere una 3ª 
       persona que no está presente, aparece Biff el Suplente y ocupa el lugar 
       del otro personaje. De este modo, se evita que se interrumpa el juego y 
       se asegura que el jugador no se pierda ningún diálogo fundamental. 
       Es un error, ¡pero al menos es divertido!
   * Personajes extraños que se unen al grupo
       Aunque no es muy probable, es posible que algunos personajes no 
       jugadores intenten unirse a tu grupo cuando ni siquiera has hablado 
       con ellos. Esto se debe a una situación poco probable en la que 
       una 'pareja' de personajes no jugadores se encuentra después de que 
       uno de ellos ha sido expulsado del grupo y se ha vuelto a unir. 
       Hemos hecho esto para mantener la integridad de estas parejas. No 
       podrás contar con uno de ellos sin el otro. Esto solamente ocurre si 
       los dos personajes, que normalmente abandonan y se unen al grupo a la 
       vez, se encuentran en la misma área cuando pides a uno de ellos que 
       se vuelva a unir.
   * Cambio de armas rápidas
       Si utilizas líneas de comandos Range con tus personajes, cambiarán a 
       sus armas de combate más potentes. Esto puede provocar que tu personaje 
       cambie de un arma de combate a otra en determinadas circunstancias. El 
       arma de combate más potente es aquélla que produce mayor daño.
   * Varios jugadores: No se puede conectar
       Baldur's Gate mostrará a veces el mensaje "Connection Failed" 
       cuando intentes conectar y tengas tiempos largos de respuesta a ping.
       Esto puede ocurrir de 1 a 4 veces si tu tiempo de respuesta ping es mayor
       que 500ms. Inténtalo de nuevo y te conectarás.  
   * Varios jugadores: servidores Proxy
       Si tu conexión de Internet se realiza a través de un servidor Proxy, es 
       posible que Baldur's Gate no pueda conectar con otras partidas de varios 
       jugadores. Prueba a desactivar el soporte para Winsock 2 (usa Winsock 1.X
       en su lugar). PUEDE que te sirva de ayuda.
   * Varios jugadores: si juegas con menos de 16 MB
       La función de varios jugadores de Baldur's Gate funcionará con sólo
       16 MB de RAM en Win9x. Sin embargo, estas cifras no están oficialmente
       admitidas y el juego no funcionará normalmente y podrá bloquearse.
       Baldur's Gate requiere oficialmente 32 MB de RAM para poder jugar
       varios jugadores.
   * Varios jugadores: si minimizas el juego durante la carga
       Si utilizas Alt-Tab para minimizar Baldur's Gate durante la creación del juego
       o la carga del área, quizá provoques que la aplicación se bloquee o cierre.
       Si puedes evitarlo, no lo hagas.
   * Varios jugadores: el personaje no aparece
       Si el anfitrión controla más de un personaje en una partida de varios 
       jugadores y pulsa Alt-Tab durante la transición a un área, los personajes 
       secundarios no aparecerán hasta que el anfitrión restaure la partida. Esto 
       no se puede resolver, ya que los datos del personaje no se pueden transferir
       a otros equipos si el equipo anfitrión no está activo.

   * NT 4.0: Protector de pantalla
       Ejecutando el juego bajo Windows NT 4.0 con Service Pack 3, hemos detectado
       problemas intermitentes con los protectores de pantalla. Te recomendamos
       que desactives tu protector de pantalla mientras juegues con Baldur's Gate.


3c.  Actualizaciones

   La versión original de Baldur's Gate era la 1.0.4309.
   Esta versión es la 1.1.4315.

   Si es necesario, se crearán parches para mejorar la funcionalidad del 
   producto o corregir los posibles errores. Podrás encontrar estas versiones 
   actualizadas en la página Web de Interplay, en http://www.interplay.com, 
   o conectando directamente con el directorio de archivos de Baldur's Gate 
   haciendo clic en el botón 'Actualizar' del programa de ejecución 
   automática de Baldur's Gate.
      
   Cambios de guión en la versión 1.1.4315:

     - El subargumento de Lothander se ha clarificado. El diálogo se ha cambiado
       para que el argumento se entienda con mayor facilidad.
     - El Guardián de la Puerta iniciará ahora el diálogo sólo con el protagonista.
     - Todos los guiones se han refinado en la escena de Belt y Llia.
     - Se ha reducido la resistencia del Guerrero-esqueleto.
     - Ahora obtienes más puntos de experiencia por matar a Shlumpshathe.
     - Nikolai ha mejorado su capacidad de interceptar al jugador.
     - Furiaveloz entablará ahora diálogo con el jugador.
     - Ramazith entablará ahora diálogo con el jugador.
     - La entrada del diario de la búsqueda de Brielbara detalla ahora el punto
       de encuentro.
     - El argumento de Chloe se ha cambiado ligeramente.


   Errores solucionados en la versión 1.1.4315:

     - Baldur's Gate comprobará ahora el tamaño del caché y advertirá al usuario si
       se está quedando sin espacio en el disco duro.
     - Baldur's Gate comprobará el disco duro buscando espacio antes de guardar partidas.
       El juego advierte al usuario si se está quedando sin espacio en el disco duro.
     - El compilador de guiones ya funciona.
     - El bloqueo que se producía después de que algunos jugadores pulsasen ESC para salir
       del Mapa del mundo se ha solucionado.
     - Se ha solucionado el siguiente error de aserción: "An Assertion Failed in
       D:\Dev\Baldur\ObjAnimation.ccp at line number 13665. Programmer says:
       Bad Terrain code used in search code map for area."
     - Se ha solucionado el siguiente error de aserción: "An Assertion Failed in
       D:\Dev\chitin\chnetwork.cpp at line number 463. Programmer says: que
       messages corrupted."
     - Se ha solucionado el siguiente error de aserción: "An Assertion Failed in
       D:\Dev\Chitin\CnNetwork.cpp at line number 463.  Programmer says:
       CnNetworkwindow."
     - Se ha solucionado el siguiente error de aserción: "An Assertion Failed in
       D:\Dev\Chitin\CnNetwork.cpp at line number 7936. Programmer says:
       Uncompress in network layer failed."
     - Se ha solucionado el siguiente error de aserción: "An Assertion in
       D:\Dev\chitin\CnNetwork layer failed."
     - Los bloqueos aleatorios del Malabarista Jovial se han solucionado.
     - El número máximo de retratos que Baldur's Gate reconocerá en el directorio
       de retratos es de 255. De este modo se soluciona el error de bloqueo.
     - El bloqueo en partidas de varios jugadores que se producía si estabas observando
       al personaje de otro cliente cuando se mataba a ese personaje en otra área
       se ha solucionado.
     - El bloqueo irrecuperable que se producía cuando se guardaba un juego después de eliminar
       juegos guardados en la pantalla correspondiente se ha solucionado.
     - Se ha solucionado un error que implicaba comportamientos extraños generales cuando el
       personaje principal moría por proyectiles mágicos que se desplazaban por un área de
       transición para matarlo.
     - El error en el que magos de clase dual lanzaban conjuros en su nivel inferior
       se ha solucionado.
     - El bloqueo que se producía al pulsar el botón de expulsión en un DVD
       de 2 velocidades de Creative se ha solucionado.
     - Los personajes ya no quedarán atascados cuando inunden las minas del Bosque
       de las Capas.
     - El error en el que Garrick bloqueaba el paso por las escaleras al Brujo
       ardiente después de ser rechazado y seguir un área de transición de grupo se
       ha solucionado.
     - Se ha solucionado un error intermitente que evitaba que Imoen resucitara.
     - La cadena de diálogo de Gandolar Pieafortunado se ha solucionado.
     - Se han solucionado errores menores de texto.
     - Se ha solucionado una aparición de Biff el Suplente que
       se manifestaba con Viconia y el Soldado del Puño Llameante.
     - Ya no puedes hacer ni a Viconia ni al Mercenario del Puño
       Llameante hostiles.
     - Los personajes de clase dual ya no pueden ganar 1 punto de golpe en cada 
       nivel hasta que alcancen el nivel anterior +1. Ahora no obtienen nada,
       que es lo correcto. 
     - Se ha cambiado un error grave de texto en la entrada del Diario recibida de 
       la Ninfa que decía "El hogar de Furiaveloz está al oeste de la Sala de las maravillas" 
       por "...noreste..."
     - Ya no puedes hacer que Brage vuelva al templo y volver más adelante para matarle
        sin penalización.
     - Ya no puedes intentar unirte a los bandidos después de haber recorrido
       el campamento de los bandidos.
     - Ahora funcionan correctamente las importaciones de personajes del segundo nivel o
       superior con estadísticas únicamente.
     - El precio de las bebidas funciona ahora correctamente.
     - El nombre del panel SITT en el Templo de Helm ya no es incorrecto
       Alvahendar's Healing and Sundries.
     - Yeslick ya no se quejará si el jugador ha inundado las minas en el Capítulo 4.
     - Se ha solucionado un error de la Armadura de la Sombra.
     - Los personajes ya no quedarán atrapados en diferentes niveles del 
       Palacio ducal.
     - La Rociada de color ya no debería afectar al lanzador de conjuros en ninguna
       circunstancia.
     - Las saetas +1 tienen ahora la sombra roja correcta de los clérigos que 
       indica que no son utilizables debido a la restricción de clase.
     - El mapa de área del pequeño almacén cercano a las minas de Nashkell 
       se ha sustituido por el mapa correcto.


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4.  Información del servicio al consumidor de Interplay 

   Esta información es válida únicamente en Norteamérica.

¡DOCUMENTOS DE SOPORTE TÉCNICO EN LÍNEA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS!
   El departamento de Soporte técnico de Interplay Productions ofrece ahora 
   guías para la solución de problemas con instrucciones detalladas para la 
   instalación y configuración, además de información que te servirá de ayuda 
   para solucionar los problemas más comunes. Si tienes acceso a Internet, 
   los puedes encontrar en:

        www.interplay.com/support/

   Aquí encontrarás información sobre solución de problemas y también sobre  
   mantenimiento y rendimiento del sistema.

        DirectX                 www.interplay.com/support/directx/
        Joysticks               www.interplay.com/support/joystick/
        Módems y redes    www.interplay.com/support/modem/

   (Para obtener información específica sobre el juego y otros consejos para 
   la solución de problemas, visita nuestra página principal en www.interplay.com)

   Si tienes alguna duda acerca del programa, nuestro departamento de Soporte 
   técnico podrá ayudarte. Nuestra página Web contiene información actualizada 
   sobre los problemas más comunes relativos a nuestros productos y esta 
   información es la misma que utilizan nuestros técnicos de soporte del producto. 
   Si no quieres esperar para obtener una respuesta, consulta en primer lugar 
   nuestras páginas de soporte, que actualizamos con regularidad, en:

        www.interplay.com/support/

   Si no eres capaz de localizar la información que necesitas en nuestro sitio web,
   ponte en contacto con el Soporte técnico por correo electrónico, teléfono, fax
   o carta.
   Asegúrate de incluir la siguiente información en tu mensaje de correo electrónico,
   fax o carta:
        Título del juego
        Fabricante del ordenador
      * Sistema operativo (Windows 95, Windows NT, Windows 98, etc.)
        Tipo de CPU y velocidad en MHz
        Cantidad de RAM
        Tipo de tarjeta de sonido y parámetros (dirección, IRQ, DMA)
        Tarjeta de vídeo
        CD-ROM
        Controlador de ratón y versión
        Joystick y tarjeta de juegos (si tienes)
        Una copia de los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT de tu disco duro
        Una descripción del problema que tienes
   Si necesitas hablar con alguien inmediatamente, llámanos al (949) 553-6678,
   de lunes a viernes entre las 8:00AM-5:45PM, hora estándar del Pacífico con asistencia disponible
   24 horas, 7 días a la semana través de nuestro asistente
   automatizado. Ten lista la información arriba indicada cuando llames; de este modo nos ayudarás
   a responder a tu pregunta en el menor tiempo posible. Cuando llames, inicialmente te
   conectarás a nuestro asistente automatizado. Para obtener información pertinente a tu juego, 
   pulsa "1" en el menú principal y escucha detenidamente todas las preguntas. Se enumerarán todos
   los títulos alfabéticamente. Después de haber seleccionado tu título, se enumerarán las dificultades
   más comunes. Si la dificultad que tienes no está enumerada o necesitas ayuda adicional,
   puedes pulsar "0" en el menú principal de juegos y se te pasará con el Representante del
   soporte técnico. No hay sugerencias ni códigos disponibles en esta línea. Debes llamar a
   la HINT Line de Interplay para obtener trucos, pistas y códigos en el 
   1-900-370-PLAY (1-900-451-6869, con un coste de $1,25 sólo en Canadá).
   Debes ser mayor de 18 años y tener un teléfono con marcación por tonos; el coste de
   la llamada es de $0,95 por minuto.

        Fax de soporte de Interplay Productions: (949) 252-2820
        Soporte técnico de Interplay Productions 
        16815 Von Karman Avenue
        Irvine, CA  92606, EE.UU.
        CÓMO PONERTE EN CONTACTO CON NOSOTROS ELECTRÓNICAMENTE
        CORREO ELECTRÓNICO DE INTERNET: support@interplay.com
        WORLD WIDE WEB: www.interplay.com
        FTP: ftp.interplay.com

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5. Información para Europa

   Esta información no es válida en Norteamérica.


5a.  Información del servicio al consumidor

   Escribe a:   Customer Support
                Interplay Productions, Ltd.
                Harleyford Manor
                Harleyford
                Henley Road
                Marlow
                Buckinghamshire
                SL7 2DX
                INGLATERRA

        Tel:    +44 (0) 1628 423723
        Fax:    +44 (0) 1628 423777


5b.  Garantía limitada

   Si durante los primeros noventa días a partir de la compra tienes algún  
   problema con el producto, devuélveselo a tu distribuidor. Pasado este 
   plazo, puedes enviar el programa a Interplay Productions, siempre que la 
   causa del problema no se deba al desgaste natural o a su uso inadecuado, 
   e Interplay te enviará una nueva copia.

   Para recibir una nueva copia, envía el producto defectuoso (incluyendo la 
   etiqueta original del mismo) en un envoltorio protector y acompañado
   de:
     1) Un cheque o giro postal por valor de diez (10) libras esterlinas 
        (para cubrir los gastos de embalaje y envío).
     2) Una breve explicación del problema.
     3) El recibo de compra original o la dirección del vendedor.
     4) Tu dirección de correo.

   Para las devoluciones, se recomienda el uso de correo certificado.
   Escribe a:      Warranty Replacements
                   Interplay Productions, Ltd.
                   Harleyford Manor
                   Harleyford
                   Henley Road
                   Marlow
                   Buckinghamshire
                   SL7 2DX
                   INGLATERRA


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6.  Información legal

LIMITACIONES AL USO DEL SOFTWARE Y LICENCIA LIMITADA

Licencia general del producto. Esta copia de Baldur's Gate
(en adelante, el Software) es para uso exclusivamente personal 
y sin fines comerciales. Se prohibe descompilar, transformar o 
manipular el Software, salvo en los usos dispuestos por la ley. 
Interplay Productions y Bioware Corp. se reservan todos los 
derechos, títulos e intereses que pueda generar el Software, 
incluyendo todos los derechos de propiedad intelectual tanto 
presentes como futuros y derivados del mismo. Se 
prohibe la copia, reventa, alquiler, distribución (tanto 
electrónica como por cualquier otro medio) o uso con fines 
comerciales (pago por partida, accionado por monedas, etc.) 
del Software, incluyendo, pero sin limitarse a, todo el código, 
estructuras de datos, personajes, imágenes, sonidos, texto, 
pantallas, desarrollo del juego, trabajos derivados y demás 
elementos que lo componen. Todos los permisos que aquí se 
otorgan son de carácter temporal e Interplay Productions 
se reserva el derecho de retirarlos en cualquier momento. 
Reservados todos los derechos no expresamente concedidos.

MÓDEM Y JUEGO EN RED. Si el Software incluye juego por 
módem o en red, se podrá reproducir el Software vía módem y 
transmitir directamente a otras personas sin necesidad de utilizar 
servicios de terceros o indirectamente a través de un servicio de 
terceros, solamente si éste último es titular de una licencia de 
Interplay. Para los propósitos de esta licencia, un servicio de 
terceros se refiere a cualquiera que proporcione una conexión entre 
dos o más usuarios del Software, gestione, organice o facilite la 
reproducción del juego, traduzca protocolos o proporcione de cualquier 
otro modo un servicio en el que se explote comercialmente el Software, 
pero no incluye a un servicio de terceros que ofrezca simplemente una 
conexión telefónica (y nada más que eso) para el juego por módem 
o en red. Los servicios autorizados se enumeran en la página Web de 
Interplay Productions, en http://www.interplay.com. Este derecho 
limitado a transmitir el Software excluye expresamente cualquier 
transmisión del mismo o de cualquier flujo de información derivado 
con fines comerciales, incluyendo, pero sin limitarse a, la transmisión  
del Software a través de un servicio comercial (exceptuando 
específicamente aquéllos que cuentan con licencia de Interplay) que 
traduzca los protocolos o gestione u organice sesiones del juego. 
Para obtener información sobre partidas de pago o licencias comerciales 
del Software, ponte en contacto con Interplay Productions en los 
Estados Unidos, en el número de teléfono +(949) 553-6655.

ACEPTACIÓN DE LOS TÉRMINOS DE LA LICENCIA.
Al adquirir y conservar este Software, expresas tu 
conformidad con los términos y restricciones de esta 
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licencia, deberás devolver el Software, junto con todos 
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