                               Baldur's Gate
                         Lisez-moi et addenda au manuel
                               

Baldur's Gate (tm)
Version 1.1.4315 
Patch

Sommaire
x. Nouveautés de la version 1.1.4315
1. Démarrage
   a. Configuration système
   b. Installation
   c. Exécution de Baldur's Gate
   d. Programme de configuration : Baldur's Gate Config
   e. Visitez le site Web de Baldur's Gate
   f. Historique des versions
2. Addenda et corrections apportées au manuel
   a. Crédits supplémentaires
   b. Addenda au manuel
   c. Corrections
   d. Remarques sur la conception du jeu
3. Dépannage
   a. Amélioration des performances
   b. Problèmes connus
   c. Mises à jour
4. Informations sur le service clientèle d'Interplay (Amérique du Nord)
5. Informations pour l'Europe
   a. Informations sur le service clientèle
   b. Limitation de garantie
6. Informations légales


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x.  Nouveautés de la version 1.1.4315

   La plupart des informations suivantes sont reprises plus loin dans ce fichier.

   Historique des versions :
        1.0.4309 :  version d'origine
        1.1.4315 :  patch

   Changements et ajouts apportés au jeu :

   Support d'augmentation de l'IA de recherche de chemin.
     Pour augmenter l'IA de recherche de chemin, l'entrée suivante a été ajoutée au
     fichier baldur.ini, situé à la racine du répertoire d'installation :

        [Program Options]
        Path Search Nodes=4000

     Pour augmenter ou réduire l'IA, modifiez le nombre de noeuds (4000 ci-dessus).
     Les valeurs admises sont comprises entre 2000 et 32000.
     L'augmentation de cette valeur augmente le nombre de noeuds dans la recherche de chemin,
     aux dépens de la vitesse de réaction aux commandes de mouvement. Cependant,
     si votre machine n'est pas plus lente qu'un P2, vous pouvez probablement définir
     cette valeur à 32000 sans observer aucune différence au niveau de la vitesse. Ce paramètre résout le
     problème de blocage sur les obstacles de terrain.

   La vitesse des sorts a été augmentée :

     Projectile magique : vitesse doublée
     Orbe chromatique : vitesse augmentée de moitié
   
   
   Addenda au nouveau manuel :

     Quantité d'or de départ :

     Selon les règles d'AD&D et bien que cela ne soit pas mentionné dans le manuel de Baldur's Gate, la 
     quantité d'or distribuée au départ est aléatoire, mais elle dépend aussi dans une certaine mesure de la classe 
     de votre personnage. Voici le tableau (tel qu'il apparaît dans le chapitre "Argent et équipement"
     du _Manuel des Joueurs d'AD&D_) :
        Groupe du personnage       Jet de dés
        Guerrier                   5d4 x 10 po         (50 po - 200 po)
        Magicien                   (1d4 + 1) x 10 po   (20 po - 50 po)
        Rôdeur                     2d6 x 10 po         (20 po - 120 po)
        Prêtre                     3d6 x 10 po         (30 po - 180 po)
     Les personnages multi-classés utilisent le montant le plus avantageux de toutes
     leurs classes. Si votre personnage est un mage/voleur, sa quantité d'or
     de départ est de 2d6 x 10 po.

  Les bugs ont été corrigés dans cette version et des modifications ont été
  apportées aux scripts du jeu. Pour plus d'informations sur ces changements,
  reportez-vous à la section Mises à jour de ce fichier Lisez-moi.


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1. Démarrage

1a.  Configuration système

   Minimum :
     Pentium (ou compatible) 166 MHz
     16 Mo de RAM
    *32 Mo de RAM pour parties multijoueurs
     Windows 95 avec DirectX 5.0 ou version supérieure
     320 Mo d'espace disque (60 mégaoctets supplémentaires pour parties multijoueurs)
     CD-ROM à quadruple vitesse ou supérieure 
     Carte vidéo certifiée DirectX avec au moins 2 Mo de RAM vidéo 
     Carte son certifiée DirectX 
     Clavier, souris

   Recommandée :
     Pentium (ou compatible) 200 MHz avec MMX
     32 Mo de RAM
     570 Mo (ou plus) d'espace disque disponible
     CD-ROM à 8 vitesses ou supérieure 
     Carte vidéo certifiée DirectX avec 4 Mo de RAM vidéo minimum

   Remarques sur les cartes vidéo :
     Bien qu'il soit possible d'exécuter Baldur's Gate avec une carte vidéo
     d'1 méga de RAM vidéo, cette configuration n'est pas recommandée et risque de
     réduire les performances. Pour vérifier que votre carte vidéo est de
     2 méga-octets, ouvrez le dossier Affichage du Panneau de configuration, puis 
     sélectionnez Configuration. Si votre carte vidéo peut afficher une résolution de 800x600 
     avec des couleurs de 24 bits, vous pouvez exécuter Baldur's Gate.
     Nous vous conseillons de vous procurer directement auprès du fabricant de votre carte 
     vidéo la dernière version des pilotes DirectX.

   WINDOWS NT 4.0 :
   Bien que Windows NT 4.0 ne fasse pas partie des systèmes officiellement pris en charge, 
   Baldur's Gate peut être exécuté correctement sous Windows NT 4.0 si vous disposez de 32 Mo de RAM minimum et que Service
   Pack 3 de NT 4.0 est installé sur votre machine. Si vous souhaitez jouer en mode 
   multijoueurs, Service Pack version 4 est indispensable. Un ralentissement est susceptible d'affecter 
   le jeu sous NT en raison de l'interaction entre Direct Sound et System Timers. Ce désagrément 
   sera certainement corrigé dans les versions à venir de NT.


1b.  Installation

   Insérez le premier CD-ROM de Baldur's Gate dans votre lecteur de CD-ROM et
   suivez les instructions à l'écran. Si votre programme d'exécution automatique est désactivé,
   vous trouverez l'application autorun.exe à la racine du premier CD-ROM. Cliquez deux
   fois sur le programme d'installation.

   Après avoir installé Baldur's Gate, configurez les options d'installation
   de DirectX 6.0. Le logiciel Gamespy est automatiquement installé. Le logiciel 
   de HEAT.net est également inclus sur le premier CD-ROM.  

   Si vous ne disposiez pas de DirectX auparavant, installez la version 6.0 lorsque vous y 
   êtes invité lors de  l'installation. Si vous disposez d'une version plus récente
   de DirectX, utilisez-la.

   Les versions de DirectX les plus récentes sont souvent accompagnées de pilotes mis à jour qui 
   améliorent l'exécution de Baldur's Gate sur les systèmes. Cependant, Baldur's Gate ne requiert que 
   la version 5.0.

   Il est conseillé de défragmenter régulièrement votre disque dur pour éviter une détérioration des performances.
	
   Installation minimale et installation recommandée :
   L'installation minimale correspond aux informations élémentaires devant figurer sur le disque 
   dur pour pouvoir jouer. L'installation recommandée inclut plus d'informations afin d'éviter d'avoir à les 
   charger à chaque partie : par exemple, un plus grand nombre de paramètres audio personnalisés sont 
   disponibles pour jouer avec les personnages créés. Ce type d'installation offre également plus de musique.  
   Dans le cas d'une installation minimale, le CD-ROM doit rester dans le lecteur pendant toute la durée de la partie.   

   Installations personnalisées :
   Choisissez une installation personnalisée si vous souhaitez effectuer une installation plus 
   complète que celle recommandée, pouvant aller jusqu'à une installation intégrale. Plus le nombre 
   de zones chargées sur votre disque dur est élevé, plus le temps de chargement en cours de partie est court.

   Remarque sur les installations intégrales :
   A l'heure actuelle, Windows 95 ne rend pas bien compte de l'espace disponible des partitions 
   du disque dur dépassant 2 gigaoctets. Pour cette raison, un message du type "espace disque insuffisant" 
   peut apparaître si vous décidez d'installer la totalité du jeu à partir des CD,
   même si vous disposez d'un espace disque disponible suffisant. Pour contourner cette difficulté, 
 procédez à l'installation sans tenir compte de ce message d'erreur. L'installation
   s'effectue alors correctement.


1c.  Exécution de Baldur's Gate

   Si vous utilisez les paramètres définis par défaut pour installer Baldur's Gate, celui-ci figurera 
   dans un groupe de programmes intitulé 'Black Isle Studios' dans votre menu Démarrer.


1d.  Programme de configuration de Baldur's Gate

 Vous remarquerez le programme Baldur's Gate Config, inclu dans le groupe de programmes
   Baldur's Gate dans le menu Démarrer. Cette application vous permet de définir les différentes touches 
   d'accès rapide pour le jeu ainsi que plusieurs autres options. Les options disponibles figurent dans 
   quatre onglets. Les différents onglets de raccourci permettent de modifier les touches d'accès rapide du jeu. 
   Reportez-vous au manuel du jeu pour obtenir des informations à ce sujet. L'onglet des options contient 
   les paramètres du jeu :
   1. Zone : ce paramètre est utilisé pour les connexions Gamespy
   2. Taille du cache : la taille du cache est l'espace sur le disque dur réservé par Baldur's
      Gate pour y stocker les données de zone. Plus vous libérez de l'espace pour la mémoire cache, moins 
      le temps de chargement est long lorsque vous retournez à des zones spécifiques du jeu.
   3. Vitesse du jeu : ce paramètre vous permet de TOUT accélérer dans le jeu. Baldur's Gate se déroulant en
      temps réel, si vous permettez aux personnages de courir, cela déséquilibre la partie. L'option de vitesse
      permet à l'utilisateur d'augmenter la vitesse globale des parties jouées. Cette option n'est pas 
      officiellement prise en charge et peut avoir des conséquences problématiques, notamment en 
      mode multijoueurs. Le paramètre par défaut est de 30 mises à jour de l'IA par seconde.
      Remarque : cette option affecte le rendement sur toutes les machines, car le jeu 
      tente de traiter toutes les données à une vitesse supérieure. Cela provoque un ralentissement
      à plusieurs endroits du jeu.


1e.  Page Web de Baldur's Gate 
   
   Si vous rencontrez des difficultés particulières ou que vous ne trouvez pas de 
   solution dans le manuel, rendez-vous sur le site Web de Baldur's Gate à l'adresse
   http://www.interplay.com. En plus d'informations et de rectificatifs très utiles, 
   vous y trouverez peut-être la réponse à vos questions.

1f.  Historique des versions :

        1.0.4309 :  version initiale
        1.1.4315 :  patch
                     deuxième version


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2. Addenda et corrections apportées au manuel
   
2a.  Crédits supplémentaires

   Black Isle Studios
        Film Black Isle: Gary Platner
        Conception boîte Add'l : Aaron Brown

   Bioware
	Le nom d'Elben Schafer a été mal orthographié dans l'animation générique. Pardon Elben !

   Interplay Productions
        Associé de production (assistant) : Jeff Jirsa
        Coordination internationale : Richard Barker
        Assistant producteur : Chris Benson
        (ainsi que)  Superviseurs de projets AQ :
                     Steve Mclafferty
                     Darrell "Maestro" Jones
        (ainsi que)  Testeurs AQ :
                     Jeremy "Sweeney" Seely,
                     Tony "Wardog" Piccoli,
                     Herschel Greenberg,
                     Rick Avalos,
                     Rob Giampa,
                     Tim "Cthulhu" Anderson

        Remerciements particuliers aux testeurs de la version Bêta :
        Zac Harris, Michael Kaae, Joseph Chang, Milton Fader, Greg Lewis,
        Stanley Ho, Joseph Avery, Casey C. Clark, Daniel Yoon, Jeff Smith,
        Joe Mauga, Steve Lewis, John Allen, Jason Medders, Joseph Lee,
        et Lawrence Bolante


2b.  Addenda au manuel
  
   Addenda génériques :

   Objets dans l'univers de jeu

     Si vous laissez des objets par terre dans le jeu, ceux-ci disparaissent au bout 
     d'un certain temps (à l'exception de certains objets clés). Les corps 
     commencent à se désintégrer après une demi-journée environ. Les objets 
     commencent à disparaître après un jour ou deux. La désintégration est due aux 
     charognards et autres créatures de la sorte.

     Si vous voulez garder un objet, placez-le dans un contenant quelconque (une armoire,
     un coffre, des étagères ou une boîte).

   Prix des objets dans les magasins

     Le prix des objets dans les magasins varie en fonction du nombre d'objets 
     de ce type qui sont en vente. Il varie également selon la réputation de votre groupe et le 
     charisme du chef qui représente le groupe. Ce personnage est le premier
     personnage à pénétrer dans un magasin (si vous n'avez pas sélectionné 
     l'option qui configure l'entrée de tous les joueurs dans un magasin lors 
     d'une partie multijoueurs).

Quantité d'or de départ :

     Selon les règles d'AD&D et bien que cela ne soit pas mentionné dans le manuel de Baldur's Gate, la 
     quantité d'or distribuée au départ est aléatoire, mais elle dépend aussi dans une certaine mesure de la classe 
     de votre personnage. Voici le tableau (tel qu'il apparaît dans le chapitre "Argent et équipement"
     du _Manuel des Joueurs d'AD&D_) :
        Groupe du personnage       Jet de dés
        Guerrier                 5d4 x 10 po         (50 po - 200 po)
        Magicien                  (1d4 + 1) x 10 po   (20 po - 50 po)
        Rôdeur                   2d6 x 10 po         (20 po - 120 po)
        Prêtre                  3d6 x 10 po         (30 po - 180 po)
     Les personnages multi-classés utilisent le montant le plus avantageux de toutes
     leurs classes. Si votre personnage est un mage/voleur, sa quantité d'or
     de départ est de 2d6 x 10 po.


   Parties multijoueurs sans autres joueurs

     Vous pouvez jouer à Baldur's Gate en mode multijoueurs sans avoir recours à d'autres joueurs.
     Vous pouvez ainsi créer tous les personnages de votre groupe, ou certains d'entre
     eux, selon vos préférences. Pour ce faire, vous devez disposer d'un protocole 
     multijoueurs installé sur votre système. Si tel n'est pas le cas, vous pouvez probablement 
     lancer une partie en série. Si vous ne pouvez pas non plus créer une nouvelle partie en série, 
     essayez de modifier le port COM avec lequel vous créez la partie.

   Portraits personnalisés

     La taille des portraits pour les joueurs est de 38x60 pixels pour les plus petits 
     (couleur de 8 bits seulement) et de 110x170 pixels pour les plus grands. Entrez-les 
     dans le répertoire des portraits (dans le répertoire contenant le programme d'installation), 
     puis ajoutez la lettre S à la fin du nom du petit portrait et la lettre L à la fin du nom du grand 
     portrait. Les noms ne doivent pas dépasser 7 caractères.
        Par exemple :
        XXXXXXXS.bmp pour un petit portrait (38x60, 8 bits)
        XXXXXXXL.bmp pour un grand portrait (110x70, 16 bits)
     Dans les parties multijoueurs, chaque joueur doit disposer d'une copie des portraits ; si ce n'est pas le
     cas, une icône vide apparaît à la place des portraits personnalisés de l'autre joueur.
        
  Fichiers audio personnalisés

    Vous trouverez ci-dessous la liste des fichiers .wav nécessaires pour les séries de sons personnalisés.
    Remplacez chaque 'XXXXXXX' dans les noms de fichiers par le nom de l'ensemble de sons 
    (7 CARACTERES MAXIMUM). Tous les fichiers .wav doivent correspondre à des sons mono 
    de 22 kHz et 16 bits. Copiez les fichiers .wav dans le répertoire des sons qui se trouve dans le 
    répertoire où Baldur's Gate a été installé, puis sélectionnez cet ensemble de sons 
    dans Création de personnage ou à l'aide du bouton de personnalisation des personnages se trouvant
    dans la page d'enregistrement des personnages. En mode multijoueurs, envoyez 
    simplement vos sons à tous les autres joueurs en leur demandant d'en 
    faire une copie dans leur répertoire des sons (si vous avez installé les sons du personnage dans la partie, 
    tous les joueurs pourront entendre vos sons après les avoir copiés dans le répertoire approprié).
        XXXXXXXa.wav     : cri de guerre 
        XXXXXXXb.wav     : accession au rôle de chef 
        XXXXXXXc.wav     : fatigue 
        XXXXXXXd.wav     : ennui 
        XXXXXXXe.wav     : blessures graves 
        XXXXXXXf.wav     : sélectionné 1 
        XXXXXXXg.wav     : sélectionné 2 
        XXXXXXXh.wav     : sélectionné 3 
        XXXXXXXi.wav     : reconnaissance d'action 1 
        XXXXXXXj.wav     : reconnaissance d'action 2 
        XXXXXXXk.wav     : reconnaissance d'action 3 
        XXXXXXXl.wav     : réception d'un coup 
        XXXXXXXm.wav     : râle 
        XXXXXXXn.wav     : dans la forêt 
        XXXXXXXo.wav     : dans la cité 
        XXXXXXXp.wav     : dans le donjon 
        XXXXXXXq.wav     : de jour
        XXXXXXXr.wav     : de nuit
        XXXXXXXs.wav     : rare sélectionné 1
        XXXXXXXt.wav     : rare sélectionné 2
        XXXXXXXu.wav     : rare sélectionné 3
        XXXXXXXv.wav     : rare sélectionné 4
        XXXXXXXw.wav     : réaction au décès d'un membre du groupe

  Création de scripts d'IA

    Pour plus d'information sur la création de scripts d'IA personnalisée, 
    référez-vous au document intitulé ScriptCompiler.doc situé dans le répertoire
    du même nom sur le premier CD. Vous pouvez lire ce fichier dans Word97 ou dans le Bloc-notes.

  Actions modales pour les personnages

    Si votre bouton IA est activé, il se peut que vous voyiez les capacités modales 
    de votre personnage se désactiver de temps à autre. Les capacités modales 
    sont celles que vous pouvez activer de façon permanente (par exemple, le mode 
    de détection des pièges pour le voleur). Ces modes peuvent être désactivés lorsqu'une
     action de script opère pour un personnage. Si cela crée des problèmes, 
     chargez "Aucun", c'est-à-dire aucun script pour votre personnage, ou cliquez sur le bouton
     d'activation et de désactivation d'IA (situé dans la partie inférieure droite de l'écran de jeu principal)
     pour l'activer ou le désactiver.

  Jet de toucher

    Si vous avez activé les jets de toucher dans vos paramètres de rétroaction, les 
    jets s'affichent à chaque attaque. Le jet indique :
	X + Y = Z
    où	
    	X = valeur pour toucher 
	Y = tous les modificateurs au jet d'attaque
	Z = total du jet de toucher
    Y est le nombre total de bonus ou de pénalités non liés au personnage.
    Cela comprend les effets des sorts, la fatigue, etc. Les bonus et les pénalités de force, de dextérité et
    des armes magiques sont directement appliqués au TAC0 du personnage.    

  Lecture de dialogues stockés dans le tampon
    
    Dans de nombreux cas, vous souhaiterez sans doute faire défiler la fenêtre de texte pour lire
    les dialogues. Si les messages du jeu interfèrent avec l'affichage
    des dialogues (la fenêtre reprend son état initial pour afficher les nouveaux messages),
    maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé tout en déplaçant le curseur.
    Tant que le bouton gauche de la souris est enfoncé, la fenêtre des nouveaux messages ne s'affiche pas.

  Redimensionnement des fenêtres de dialogue en mode multijoueurs

    Lorsqu'un autre joueur entame un dialogue dans une partie multijoueurs, la fenêtre
    est redimensionnée pour pouvoir contenir le texte qui apparaît. Lorsque ce joueur termine de
    parler, la fenêtre reprend ses dimensions initiales, à moins que vous n'entriez
    un message, auquel cas elle reste en mode moyen ou grand (pour inclure la ligne de
    discussion). 
    
  Bouton Reformer groupe en mode multijoueurs
 
    Seul l'hôte dispose de l'option Reformer groupe. Les clients ne peuvent
    pas l'utiliser. Si vous souhaitez supprimer un personnage dont vous avez le contrôle 
    et que le serveur vous a attribué les droits de modification des personnages, vous pouvez
    supprimer ce personnage à partir de l'écran Arbitrage des personnages. Une autre solution consiste à 
    demander au serveur de le supprimer à partir du panneau Reformer groupe.

  Personnages à classes jumelées : attributs requis
 
    Pour pouvoir attribuer une deuxième classe à un personnage, vous devez disposer des attributs 
    requis pour la nouvelle classe. Si la classe voulue ne figure pas dans la liste des 
    classes disponibles (elle apparaît en grisé), cela signifie que votre personnage ne possède pas les attributs
    requis pour cette classe. Toutes les classes auxquelles le personnage PEUT être associé en tant que deuxième 
    classe APPARAISSENT toujours comme étant disponibles.

  Paramètres de délai d'inactivité en mode multijoueurs

    En mode multijoueurs, seul le serveur peut modifier les délais d'inactivité pour tous les clients
    en modifiant manuellement le fichier Baldur.ini. CETTE OPERATION N'EST PAS
    CONSEILLEE AUX NOVICES ! Si vous souhaitez toutefois augmenter ou réduire les paramètres
    de délai d'inactivité, modifiez la ligne "ClientTimeout=X" sous "[Multiplayer]" dans
    le fichier Baldur.ini, en donnant à X la valeur en secondes souhaitée (la valeur
    par défaut est 150 secondes, soit X=150).


  Addenda spécifiques :

  p.24 Nouvelles options
    Son
                Environnement sonore : cette option utilise la technologie Creative (R) Environmental
                Audio (tm) pour augmenter le réalisme de votre environnement
                sonore. Pour pouvoir activer cette option, vous devez disposer d'une
                carte son utilisant cette technologie, telle que SBLive.	
   
 
2c.  Corrections apportées au manuel et carte de référence rapide 

  Corrections apportées au manuel
  
  p.57  Voleurs
    Les capacités de vol/furtivité peuvent être supérieures à 100 %. Dans ce cas,
    le joueur n'a que 99 % de chances de réussir.
  p.59  Portée
    Remarque supplémentaire sur la portée des sorts : la portée des sorts est toujours limitée au
    champ de vision du jeteur de sorts.
  Autres
    Animation des morts a une durée de 8 heures (et non permanente).

2d.  Remarques sur la conception du jeu

   * Personnages non-joueurs parfois supprimés du jeu 
       Les PNJ doivent parfois devenir inactifs pour que le scénario conserve son intégrité. 
       Ces personnages tentent de quitter la zone dans laquelle ils se trouvent par une sortie. S'ils n'en 
       trouvent aucune, nous les supprimons et ils disparaissent. Il ne s'agit pas d'une erreur mais 
       de la solution à laquelle nous sommes parvenus pour contourner la difficulté.
   * Résistance à la magie
       La résistance à la magie concerne tous les sorts et toutes les magies. Un personnage doté de 
       cette résistance résiste autant à un sort de soins qu'à une 
       boule de feu. Nous avons choisi de ne pas les différencier, car une résistance
       à la magie sélective s'avérait être un atout trop puissant dans l'environnement
       Baldur's Gate. Dans le jeu, la résistance à la magie est à la fois une malédiction ET une bénédiction.
       Si vous l'utilisez correctement, vous trouverez cet aspect très puissant.
   * Sorts sans effet sur les membres du groupe et les personnages neutres
       Plusieurs sorts restent complètement sans effet sur les membres du groupe ou
       les personnages neutres. Il s'agit des sorts de sommeil, d'immobilisation des personnes et
       d'enchevêtrement. Ils n'affectent pas ces personnages, car il s'agit de sorts 
       de zone localisés. Nous avons trouvé leurs effets extrêmement frustrants 
       lors des tests. Pour les rendre plus intéressants, nous avons fait
       en sorte qu'ils n'affectent que les personnages hostiles du jeu.
   * Dialogue des personnages non-joueurs avec les personnages invisibles ou furtifs
       Certains personnages non-joueurs se mettent à vous parler alors qu'ils ne devraient
       pas vous voir. Pour permettre au joueur de recevoir tous les dialogues 
       essentiels au déroulement de la partie, nous avons opté pour cette solution.
   * Autres personnages non-joueurs sans valeur en PX
       Les personnages non-joueurs qui peuvent se joindre à votre groupe ne valent aucun point
       de compétence lorsqu'ils se font tuer. Il ne s'agit pas d'une erreur.
   * Objets au sol
       Si l'inventaire de votre personnage est à son maximum et qu'un personnage non-joueur vous donne
       un objet, un message vous signale que votre groupe vient de recevoir un objet. Ce dernier se 
       trouve toutefois au pied du personnage joueur et doit être ramassé pour être utilisé.
   * Mode multijoueurs : magasins, auberges, tavernes, temples et dialogues
       En mode multijoueurs, tous les joueurs doivent pouvoir visualiser les dialogues.
       Cela permet d'éviter que les joueurs manquent les moments cruciaux de la partie.
       Cela a aussi pour fonction d'empêcher que des événements gênants ne se produisent. Par exemple,
       l'assassinat d'un marchand par le joueur 1 au moment où le joueur 2 fait affaire avec ledit 
       marchand. En mode dialogue, tous les joueurs sont mis en pause.
   

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------------------------------------------------------------------------------

3. Dépannage

3a.  Amélioration des performances

   Optimisation des performances :

   1.  Météo. Sous 'Jeu' dans le menu d'options, désactivez l'option de météo.
       Les effets graphiques produisant la pluie et la neige peuvent causer un affaiblissement 
       important des performances sur les machines les plus lentes. Cela n'a aucune incidence sur le
       déroulement de la partie.
   2.  Ombres translucides. Sous 'Image' dans le menu d'options, désactivez 
       les ombres translucides. Cela a pour effet de rendre les ombres 
       opaques au lieu de les fondre dans l'arrière-plan.
   3.  Bruits de déplacement des personnages. Sous 'Son/Sons des personnages' dans le menu d'options, 
       désactivez le bruit de déplacement des personnages.
   4.  Autres paramètres audio. La désactivation des options de son peut améliorer la performance du système.
       Si vous déplacez les curseurs vers l'extrême gauche sous 'Son' dans le menu d'options, 
       tous les sons sont complètement désactivés.
   5.  Mémoire virtuelle.  NOUS VOUS DECONSEILLONS DE REGLER
       LA TAILLE DE VOTRE MEMOIRE VIRTUELLE.
       Baldur's Gate met à contribution toute la mémoire virtuelle (disque dur) et 
       toute la mémoire vive (RAM) que vous lui allouez. Si vous choisissez d'ajouter de 
       la mémoire à votre système ou d'augmenter la taille de votre fichier d'échange de Windows,
       la vitesse du jeu PEUT être accélérée. Cependant, si vous augmentez la taille 
       de la mémoire virtuelle, prévoyez un temps de réinitialisation plus long avant que cette mémoire 
       virtuelle ne soit désinstallée de votre disque dur une fois la partie terminée.

   Eléments réduisant les performances :

   1.  Luminosité et contraste.  Le réglage du paramètre par défaut de ces options
       (sous 'Image' dans le menu d'options) provoque un pic
       de performance. Si vous trouvez le jeu trop sombre, nous vous conseillons
       d'ajuster la luminosité de votre moniteur.
   2.  Appels matériels DirectX. Sous 'Image' dans le menu d'options, vous trouverez 
       trois options 'BLTS' à activer et désactiver. Le fait de les activer provoque 
       des améliorations (parfois spectaculaires) des performances. Nous vous recommandons 
       de les activer uniquement si vous ne parvenez pas à résoudre des problèmes d'affichage graphique.
   3.  Exécution du jeu en mode fenêtre
       L'exécution du jeu dans une fenêtre sur votre bureau affecte la qualité générale 
       des performances du jeu.

   Recherche de chemin :

     Pour augmenter l'IA de recherche de chemin, ajoutez l'entrée suivante au
     fichier baldur.ini situé à la racine du répertoire d'installation :

        [Program Options]
        Path Search Nodes=4000

     Pour augmenter ou réduire l'IA, modifiez le nombre de noeuds (4000 ci-dessus).
     Les valeurs admises sont comprises entre 2000 et 32000.
     L'augmentation de cette valeur augmente le nombre de noeuds dans la recherche de chemin,
     aux dépens de la vitesse de réaction aux commandes de mouvement. Cependant,
     si votre machine n'est pas plus lente qu'un P2, vous pouvez probablement définir
     cette valeur à 32000 sans observer aucune différence au niveau de la vitesse. Ce paramètre résout le
     problème de blocage sur les obstacles de terrain.


3b.  Problèmes connus

   * Erreurs graphiques
       Certaines cartes vidéo peuvent être affectées de signaux graphiques occasionnels 
       pendant la partie. Ces problèmes sont dus à des appels défectueux du matériel DirectX à votre
       carte vidéo. Nous avons mis au point des rendus logiciels pour tous ces 
       appels afin de permettre à tout un chacun de jouer même avec des pilotes 
       qui ne sont pas totalement compatibles avec les normes DirectX. Si les problèmes 
       persistent, vous pouvez activer un rendu logiciel pour ces appels si vous disposez 
       des pilotes vidéo les plus récents pour votre carte vidéo. L'utilisation du rendu 
       logiciel résoudra certainement les signaux graphiques, MAIS provoquera des pics de performance.

       SI VOUS RENCONTREZ DES PROBLEMES D'AFFICHAGE GRAPHIQUE DANS
       BALDUR'S GATE, ASSUREZ-VOUS QUE VOUS DISPOSEZ DE LA DERNIERE 
       VERSION DE VOS PILOTES VIDEO. LES PILOTES MIS A JOUR SONT DISPONIBLES
       AUPRES DE LA PLUPART (voire de la totalité) DES FABRICANTS DE MATERIEL
       ET SUR LES SITES INTERNET DES FABRICANTS DE CHIPSETS.

       Vous avez également la possibilité d'installer DirectX version 6.0 ou supérieure si vous 
       rencontrez des problèmes graphiques.

       Si vous possédez les pilotes les plus récents pour votre carte vidéo et
       que ces problèmes persistent, activez les rendus logiciels 
       pour ces appels. Les options sont disponibles dans le menu d'options sous 'Image'.
       La liste qui suit recense les signaux graphiques connus et indique quel appel
       doit être désactivé pour les résoudre. En cas de doute, essayez différentes combinaisons.
       Vous pouvez toujours désactiver tous les rendus logiciels pour rétablir la 
       configuration par défaut.
       ------------------------------------------------------------
       Signal                        Désactivez
       ------------------------------------------------------------
       -carrés verts autour      Software Transparent BLT
        d'un objet dans le jeu
       -carrés entourant le curseur
        de la souris
       
       -animations         Software Mirror BLT
        'à l'envers'
       -un voile apparaît
        en damier
       -voile dont les contours
        sont en épis
              
       -lignes verticales          Software Standard BLT
        rayant l'écran principal
       -curseur du jeu 
        laissant des traces sur
        l'écran principal
       -tout autre problème
        graphique non résolu

       Cartes vidéo spécifiques et solutions
       ------------------------------------------------------------
       Matrox Millenium (1) : activez Software Mirror et Software
                              Transparent BLTs.
       Permidia :             activez Software Standard BLT.


   * Réduction de l'écran de jeu
       Si vous réduisez l'écran du jeu à l'aide des combinaisons de touches 
       Alt+Entrée ou Alt+Tab (et que vous le rétablissez en cliquant avec le bouton 
       gauche de la souris sur l'application réduite), les effets sonores du jeu deviennent 
       hachés, défilent en continu, puis sautent. Cela est dû à un manque de ressources 
       disponibles pour le jeu lorsque vous réduisez un plein écran. Ce problème disparaît
       rapidement. Lorsque vous réduisez l'écran de Baldur's Gate et que vous le restaurez, le jeu 
       peut se trouver ralenti pendant un instant (car le jeu accède de nouveau aux 
       ressources qui sont minimisées en même temps que l'écran).
       L'exécution du jeu dans une fenêtre peut affecter la qualité générale 
       des performances du jeu.
   * Biff l'Inculte 
       Ce bug est censé avoir été réparé dans toutes les situations. Si la 
       conversation que vous menez requiert une troisième personne qui est absente, Biff 
       l'Inculte apparaît et prend la place du personnage. Cela empêche que la conversation 
       ne bloque le déroulement du jeu et permet d'assurer que le joueur ne manque aucun dialogue essentiel. 
       Il s'agit bien d'une erreur, mais au moins elle a le mérite d'être marrante !
   * Personnages inconnus dans votre groupe 
       Bien que peu vraisemblable, il est possible que des personnages non-joueurs tentent de 
       se joindre à votre groupe alors que vous ne leur avez jamais parlé. Cela est
       dû à la situation peu probable qui voudrait qu'un " couple " de personnages 
       non-joueurs se retrouve après que l'un d'entre eux a été exclu du groupe et le
       rejoint de nouveau. Nous avons permis cela afin de préserver l'intégrité 
       de ces couples. Vous ne pourrez pas garder un membre du couple sans l'autre. Ce cas de figure 
       survient uniquement si les deux personnages qui partent et reviennent 
       normalement ensemble se trouvent dans la même zone quand vous  
       demandez à l'un d'entre eux de se joindre au groupe.
   * Changement d'Arme rapide
       Si vous utilisez les scripts de portée pour vos personnages, ils auront recours à
       leur arme de mêlée la plus puissante. Par conséquent, votre personnage
       changera d'arme de mêlée dans certaines circonstances.
       L'arme de mêlée la plus puissante est celle qui fait le plus de dégâts.

   * Mode multijoueurs : échec lors de la connexion
       Baldur's Gate affiche parfois un message d'échec de connexion 
       lorsque vous tentez de vous connecter lorsque le temps de réponse
       est lent. Si le temps de réponse est supérieur à 500 ms, ce problème peut se produire
       de 1 à 4 fois. Essayez de nouveau de vous connecter.  
   * Mode multijoueurs : serveurs de proximité 
       Si votre connexion Internet se fait via un serveur de proximité, Baldur's Gate
 pourraît ne pas se connecter à d'autres parties multijoueurs.
       Essayez de désactiver le support Winsock 2 (utilisez Winsock 1.X à la place)
       pour pouvoir éventuellement vous connecter à d'autres parties.
   * Mode multijoueurs : exécution de Baldur's Gate avec une mémoire inférieure à 16 Mo
       Le mode multijoueurs de Baldur's Gate fonctionne avec une mémoire RAM de 16 Mo seulement
       sous Win9x. Cependant, cette configuration n'est pas officiellement prise en charge et risque
       de créer des perturbations, y compris des arrêts du système. Baldur's Gate requiert officiellement
       32 Mo de RAM pour fonctionner en mode multijoueurs.
   * Mode multijoueurs : réduction de Baldur's Gate durant le chargement
       Si vous utilisez les touches Alt+Tab pour réduire la fenêtre de Baldur's Gate durant la
       création de la partie ou le chargement d'une zone, l'application risque de se bloquer ou de
       s'arrêter. Si possible, évitez de réduire la fenêtre.
   * Mode multijoueurs : un personnage n'apparaît pas 
       Dans une partie multijoueurs, si l'hôte contrôle plusieurs 
       personnages et qu'il actionne la combinaison de touches Alt+Tab 
       lors d'une transition entre zones, le ou les personnages secondaires 
       n'apparaissent pas tant que l'hôte n'a pas restauré la partie.
       Cela ne peut pas être résolu, car le transfert des données du personnage 
       est impossible vers d'autres ordinateurs de la partie si la machine hôte n'est pas active.

   * NT 4.0 : économiseur d'écran
       Lors de l'exécution de Baldur's Gate sous Windows NT 4.0 avec Service Pack 3, nous avons
       rencontré des problèmes intermittents liés aux économiseurs d'écran. Il est conseillé
       de les désactiver avant d'entamer une partie.


3c.  Mises à jour

   La version initiale de Baldur's Gate est la version 1.0.4309.
   La présente version est la version 1.1.4315.

   Si nécessaire, de nouvelles versions corrigées peuvent être mis à votre disposition pour ajouter des 
   fonctionnalités au produit ou corriger des erreurs. Ces versions mises à jour
   sont accessibles à partir du site Interplay à l'adresse http://www.interplay.com. Vous pouvez
   également vous connecter directement au répertoire des fichiers Baldur's Gate 
   en cliquant sur le bouton de mise à jour du programme d'exécution automatique de Baldur's Gate.
      
   Changements apportés aux scripts dans la version 1.1.4315 :

     - L'intrigue secondaire de Lothandre a été clarifiée. Le dialogue a été simplifié afin
       de rendre l'intrigue plus compréhensible.
     - Le Portier n'entame désormais la conversation qu'avec le protagoniste.
     - Tous les scripts ont été retravaillés dans la scène entre Belt et Llia.
     - La dureté du combattant squelette a été réduite.
     - Lorsque vous tuez Shlumpshathe, vous obtenez à présent un plus grand nombre de XP.
     - Nikolaï a été déplacé de façon à améliorer sa capacité à arrêter le joueur sur son passage.
     - Ragevite initie à présent le dialogue avec le joueur.
     - Ramazith initie à présent le dialogue avec le joueur.
     - L'entrée du journal de la quête de Brielbara indique à présent
       le point de rendez-vous.
     - Le complot de Chloé a été légèrement modifié.


   Bugs réparés dans la version 1.1.4315 :

     - Baldur's Gate vérifie à présent la taille du cache et vous avertit
       si l'espace disque est insuffisant.
     - Baldur's Gate vérifie que le disque dur contient suffisamment d'espace avant d'enregistrer les parties et
       vous avertit si l'espace disque est insuffisant.
     - Le compilateur de script fonctionne à présent.
     - L'arrêt du système qui se produisait lorsque certains joueurs appuyaient sur ECHAP pour sortir
       de la carte du monde a été résolu.
     - L'erreur suivante a été corrigée : "Erreur dans
       D:\Dev\Baldur\ObjAnimation.ccp à la ligne 13665. Réponse du programmeur :
       Code de textures incorrect utilisé dans le code de recherche de zone."
     - L'erreur suivante a été corrigée : "Erreur dans
       D:\Dev\chitin\chnetwork.cpp à la ligne 463. Réponse du programmeur : messages de file d'attente endommagés."
     - L'erreur suivante a été corrigée : "Erreur dans
       D:\Dev\Chitin\CnNetwork.cpp à la ligne 463. Réponse du programmeur :
       CnNetworkwindow."
     - L'erreur suivante a été corrigée : "Erreur dans 
       D:\Dev\Chitin\CnNetwork.cpp à la ligne 7936. Réponse du programmeur :
       La décompression sur la couche de réseau a échoué."
     - L'erreur suivante a été corrigée : "Erreur sur la couche
       D:\Dev\chitin\CnNetwork."
     - Les arrêts du système se produisant au Jongleur Jovial sont à présent résolus.
     - Le nombre maximal de portraits que Baldur's Gate reconnaît dans le
       répertoire des portraits est 255. Ce changement résout un bug d'arrêt du système.
     - L'arrêt qui se produisait en mode multijoueurs lorsque vous observiez le
       personnage d'un autre joueur se faire tuer dans une zone distincte a été résolu.
     - Le blocage qui se produisait lors de l'enregistrement d'une partie après avoir
       supprimé les parties enregistrées sur l'écran d'enregistrement a été résolu.
     - Le bug créant des éléments étranges après que le personnage principal se soit fait tuer
       par des projectiles magiques traversant une zone a été résolu.
     - Le bug dans laquelle les mages à classes jumelées envoyaient des sorts au niveau le moins élevé
       de leurs deux niveaux a été résolu.
     - Le blocage qui se produisait lors de l'utilisation du bouton "Ejecter" sur
       un lecteur DVD 2 vitesses Creative a été résolu.
     - Les personnages ne sont plus bloqués lorsqu'ils inondent les mines de Bois-Manteau.
     - Le bug dans laquelle Garrick bloquait l'escalier menant au magicien ardent
       après avoir été rejeté et après une transition de zone basée sur un groupe a
       été résolu.
     - Le bug intermittente qui empêchait Imoen d'être ressuscitée a été résolue.
     - La chaîne de dialogue de Gandolar au Pied Chanceux a été corrigée.
     - Plusieurs erreurs de texte mineures ont été corrigées.
     - L'apparition de Biff l'Inculte lors de la scène entre Viconia et le soldat du Poing Enflammé
       a été corrigée.
     - Il n'est plus possible de rendre à la fois Viconia et le mercenaire du
       Poing Enflammé hostiles.
     - Les personnages à classes jumelées ne gagnent plus 1 pv par niveau jusqu'à
       ce qu'ils atteignent le niveau précédent +1. Selon les règles d'AD&D, ils n'obtiennent plus aucun pv. 
     - L'erreur grave dans l'entrée du journal remis par la Nymphe et 
       indiquant que la maison de Ragevite se trouvait à l'ouest de la Maison des Merveilles
       a été corrigée et remplacée par la direction nord-est.
     - Il n'est plus possible de faire retourner Brage au temple, puis d'y revenir plus
       tard et de le tuer sans recevoir une pénalité.
     - Vous ne pouvez plus tenter de vous joindre aux bandits après avoir mis le
       camp des bandits en déroute.
     - L'importation de personnages de deuxième niveau ou de niveau supérieur avec des paramètres
       fonctionne correctement à présent.
     - Le prix des boissons fonctionne correctement à présent.
     - Le panneau SITT dans le Temple de Heaume n'indique plus les informations
       erronées Soins et articles diversd'Alvahendar.
     - Yeslick ne se plaint plus si le joueur inonde les mines au chapitre 4.
     - Le bug liée à l'armure d'ombre a été résolue.
     - Les personnages ne sont plus pris au piège à différents étages du Palais Ducal.
     - La vapeur colorée ne devrait plus affecter le jeteur de sorts en aucune circonstance.
     - Les carreaux +1 sont à présent colorés en rouge pour les clercs pour indiquer
       qu'ils ne sont pas utilisables en raison d'une restriction de classe.
     - La carte de zone indiquant le petit entrepôt situé près des mines de Nashkel a été
       remplacée par la carte appropriée.


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4.  Informations sur le service clientèle d'Interplay

   Ces informations ne sont valables que pour l'Amérique du Nord.

   DOCUMENTS EN LIGNE D'ASSISTANCE TECHNIQUE ET DE DEPANNAGE !
   L'assistance technique d'Interplay Productions offre à présent des guides
   de dépannage comprenant des instructions complètes pour l'installation et la configuration, 
   mais aussi des informations qui vous aideront à résoudre les difficultés les plus courantes. 
    Si vous disposez d'un accès à Internet, vous trouverez ces informations à l'adresse suivante :

        www.interplay.com/support/

   Vous y trouverez des informations concernant le dépannage ainsi que l'entretien des systèmes standard et leur performance.

        DirectX                 www.interplay.com/support/directx/
        Joysticks               www.interplay.com/support/joystick/
        Modems et réseaux       www.interplay.com/support/modem/

   
   Pour obtenir un supplément d'informations spécifiques au jeu et sur le dépannage, 
   consultez notre page d'accueil à l'adresse www.interplay.com.

   Si vous avez des questions sur le programme, notre service d'assistance technique 
   peut vous aider. Notre site Web contient aussi des informations récentes sur les 
   difficultés les plus couramment rencontrées lors de l'utilisation de nos produits.
   Ces informations sont identiques à celles utilisées par nos techniciens d'assistance-produit. 
   Nous mettons les pages d'assistance-produit à jour régulièrement ; aussi vous 
   recommandons-nous d'y chercher en priorité la solution à vos problèmes pour les 
   résoudre rapidement.

        www.interplay.com/support/

   Si vous ne trouvez pas les informations que vous cherchez sur notre site web,
   n'hésitez pas à contacter l'équipe de support technique par e-mail, téléphone, télécopie ou courrier.
   Veillez à inclure les informations suivantes dans votre message, télécopie ou lettre :
        Titre du jeu
        Fabricant de l'ordinateur
      * Système d'exploitation (Windows 95, Windows NT, Windows 98, etc.)
        Type d'unité centrale et vitesse en MHz
        Quantité de mémoire RAM
        Type et configuration de la carte son (adresse, IRQ, DMA)
        Carte vidéo
        CD-ROM
        Nom et version du pilote de souris
        Joystick et carte jeu (le cas échéant)
        Une copie des fichiers CONFIG.SYS et AUTOEXEC.BAT de votre disque dur
        Une description du problème rencontré
   Si vous avez besoin d'être mis en relation avec une personne au plus vite, appelez-nous 
   au (949) 553-6678du lundi au vendredi entre 8:00 et 17:45, heure du Pacifique. Notre service
   d'assistance est disponible 24 heures sur 24 par l'intermédiaire de notre
   assistant téléphonique automatique. Munissez-vous des informations ci-dessus lors de votre appel.
   Cela nous permettra de répondre le plus rapidement possible à votre question.
   Vous serez d'abord mis en relation avec notre assistant automatique. Pour obtenir des
   informations concernant un titre spécifique, appuyez sur "1" à partir du menu
   principal et écoutez attentivement toutes les options. Les titres de jeu vous sont
   énumérés dans l'ordre alphabétique. Une fois le titre choisi, les problèmes
   les plus courants sont énumérés. Si votre problème ne fait partie de la liste ou
   si vous avez besoin d'une aide supplémentaire, appuyez sur "0" à partir du menu
   principal pour être mis en relation avec un représentant du support technique. 
   Notre ligne ne fournit aucun truc ni astuce. Pour ce faire, adressez-vous à Interplay au 1-900-370-PLAY (1-900-451-6869 1,25 $ au Canada
   seulement). Vous devez impérativemnt avoir plus de 18 ans et disposer d'un téléphone numérique. Le coût
   de l'appel est de 0,95 $ par minute.

        Télécopie d'Interplay Productions Support : (949) 252-2820
        Interplay Productions Technical Support
        16815 Von Karman Avenue
        Irvine, CA  92606
        CONTACTS EN LIGNE
        E-MAIL INTERNET : support@interplay.com
        WORLD WIDE WEB : www.interplay.com
        FTP :    ftp.interplay.com

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5. Informations pour l'Europe

   Ces informations ne sont pas valables pour l'Amérique du Nord.


5a.  Informations service clientèle

   Ecrivez à :  Customer Support
                Interplay Productions, Ltd.
                Harleyford Manor
                Harleyford
                Henley Road
                Marlow
                Buckinghamshire
                SL7 2DX
                ANGLETERRE

        Tél :    	+44 (0) 1628 423723
        Télécopie :    	+44 (0) 1628 423777


5b.  Limitation de garantie

   Si dans les 90 jours suivant l'achat du produit vous rencontrez des
   problèmes, veuillez le retourner à votre revendeur. Au-delà de 
   cette période, vous pouvez renvoyer le logiciel à Interplay Productions, à 
   condition que le défaut ne soit pas le résultat de l'usure normale. Interplay 
   vous enverra alors une copie de rechange par courrier.

   Pour recevoir une copie de rechange, joignez le support défectueux 
   (comprenant l'étiquette d'origine du produit) dans un emballage
   protecteur accompagné de :
     1) Un chèque ou un mandat postal de dix (10) Livres Sterling (pour couvrir les 
        frais de port et d'emballage).
     2) Un court récapitulatif du problème.
     3) L'original du reçu ou l'adresse du revendeur.
     4) L'adresse à laquelle vous voulez recevoir la copie de rechange.

   Un envoi en recommandé est conseillé pour les retours. 
   Envoyez-le à :  Warranty Replacements
                   Interplay Productions, Ltd.
                   Harleyford Manor
                   Harleyford
                   Henley Road
                   Marlow
                   Buckinghamshire
                   SL7 2DX
                   ANGLETERRE


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6.  Informations légales

LIMITES D'UTILISATION DU LOGICIEL ET LICENCE LIMITEE 

Licence générale produit. Vous pouvez utiliser cette copie de Baldur's Gate
(le Logiciel) uniquement dans le cadre d'une utilisation personnelle
et privée, non commerciale et de loisir. Il est interdit de décompiler, 
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et gérant, organisant ou facilitant l'exploitation du jeu, 
traduisant les protocoles ou fournissant un service qui exploite 
commercialement le Logiciel, mais exclut un service 
tiers ne fournissant qu'une connexion téléphonique
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Les services dûment licenciés sont répertoriés sur le site
Web d'Interplay Productions à l'adresse 
http://www.interplay.com. Ce droit limitant 
la transmission du Logiciel exclut expressément toute
transmission du Logiciel ou de tout flot de données 
ci-inclus sur une base commerciale, y compris et sans 
limitation, la transmission du Logiciel par le bais d'un 
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traduisant les protocoles ou gérant ou organisant des sessions
de jeu. Pour des informations en vue d'obtenir une 
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Tous droits réservés. Baldur's Gate, les Royaumes Oubliés, le logo des 
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