                               Baldur's Gate
                         Readme und Anmerkungen zum Handbuch
                               

Baldur's Gate (tm)
Version 1.1.4315 
Patch-Version

Inhalt
x. Änderungen in Version 1.1.4315
1. Erste Schritte
   a. Systemanforderungen
   b. Installation
   c. Ausführen von Baldur's Gate
   d. Konfigurationsprogramm - Baldur's Gate - Konfiguration
   e. Die Website zu Baldur's Gate
   f. Bisherige Änderungen
2. Nachträge und Korrekturen zum Handbuch
   a. Zusätzliche Danksagungen
   b. Nachträge zum Handbuch
   c. Korrekturen
   d. Anmerkung zur Funktionsweise des Spiels
3. Fehlerbehebung
   a. Verbessern der Leistung
   b. Bekannte Probleme
   c. Aktualisierungen
4. Interplay-Kundendienst - Informationen für Nordamerika
5. Interplay Europa
   a. Kundendienst - Informationen
   b. Haftungsbeschränkung
6. Rechtliche Informationen



------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------

x. Änderungen in Version 1.1.4315

   Die meisten dieser Informationen finden Sie auch an anderer Stelle in
   dieser Datei.

   Bisherige Änderungen:
        1.0.4309  -  Ursprüngliche Version
        1.1.4315  -  Patch

   Änderungen und Erweiterungen des Spiels:

   Unterstützung eines erhöhten AI-Werts für die Pfadsuche.
     Um den AI-Wert für die Pfadsuche zu erhöhen, wurde der folgende
     Eintrag in der Datei baldur.ini, die im Stammverzeichnis des
     Installationsverzeichnisses abgelegt wird, hinzugefügt:

        [Program Options]
        Path Search Nodes=4000

     Um den AI-Wert zu erhöhen oder zu verringern, ändern Sie die Anzahl der
     Knoten (4000 im obigen Beispiel). Die zulässigen Werte reichen von 2000
     bis 32000.
     Wenn Sie den oben angegebenen Wert erhöhen, erhöht sich die Anzahl der
     bei der Pfadsuche verwendeten Knoten, was jedoch die Reaktion auf
     Bewegungsbefehle beeinträchtigt. Wenn Ihr Rechner allerdings nicht
     langsamer ist als ein Pentium II, können Sie den Wert wahrscheinlich
     auf 32000 einstellen, ohne einen Geschwindigkeitsunterschied
     festzustellen. Dies ist hilfreich, wenn Sie durch Hindernisse im
     Gelände aufgehalten werden.

   Erhöhungen der Zaubergeschwindigkeit:

     Magisches Geschoß - die Geschwindigkeit wurde verdoppelt
     Lernfähige Kugel - die Geschwindigkeit wurde um 50% erhöht
   


  
   Neue Nachträge zum Handbuch:

     Anfangsgold:

     Das Anfangsgold ist zufallsabhängig, wird jedoch gemäß den AD&D-Regeln
     durch die jeweilige Charakterklasse beeinflußt, obwohl dies im Baldur's
     Gate-Handbuch nicht aufgeführt wird. Dazu folgende Tabelle (aus dem
     Kapitel über Geld und Ausrüstung des AD&D-Spielerhandbuchs):

        Charaktergruppe         Würfelbereich
        Krieger                 5W4 x 10 GM         (50 GM - 200 GM)
        Magier                  (1W4 + 1) x 10 GM   (20 GM -  50 GM)
        Spitzbube               2W6 x 10 GM         (20 GM - 120 GM)
        Priester                3W6 x 10 GM         (30 GM - 180 GM)

     Mehrklassige Charaktere verwenden den günstigsten Würfelbereich für
     ihre Klassen. Da Ihr Charakter ein Zauberkundiger/Dieb ist, ergibt
     sich für das Anfangsgold 2W6 x 10 GM.

  In dieser Version wurden Fehler korrigiert und einige Skriptänderungen am
  Spiel vorgenommen. Informationen zu diesen Korrekturen und Änderungen
  finden Sie im Abschnitt "Aktualisierungen" dieser Readme.


------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------

1. Erste Schritte 

1a.  Systemanforderungen 

   Mindestanforderungen:
     Pentium (oder kompatibel) 166 MHz
     16 MB RAM
     Windows 95 mit DirectX 5.0 oder höher
    *32 MB RAM für Multiplayer-Modus
     320 MB Festplattenspeicher (plus 60 MB für Multiplayer-Modus)
     CD-ROM-Laufwerk mit 4-facher Geschwindigkeit (oder schneller)
     DirectX-geprüfte Videokarte mit mindestens 2 MB Video-RAM
     DirectX-geprüfte Soundkarte
     Tastatur, Maus

   Empfohlen:
     Pentium (oder kompatibel) 200 MHz mit MMX
     32 MB RAM
     570 MB (oder mehr) Festplattenspeicher
     CD-ROM-Laufwerk mit 8-facher Geschwindigkeit (oder schneller)
     DirectX-geprüfte Videokarte mit mindestens 4 MB Video-RAM

   Hinweise zu Videokarten:
     Obwohl Sie Baldur's Gate auch noch mit einer 1-MB-Videokarte ausführen
     können, ist davon dringend abzuraten - die Leistung ist äußerst gering.
     Um festzustellen, ob Ihre Videokarte über 2 MB RAM verfügt, öffnen Sie
     in der Systemsteuerung den Ordner "Anzeige", und klicken Sie auf
     "Einstellungen". Wenn Ihre Videokarte eine Auflösung von 800 x 600 bei
     einer Farbtiefe von 24 Bit anzeigen kann, können Sie damit auch Baldur's
     Gate ausführen. Sie sollten sich allerdings die neuesten DirectX-Treiber
     für Ihre Videokarte direkt beim Hersteller Ihrer Videokarte besorgen.

   WINDOWS NT 4.0:
   Windows NT 4.0 wird zwar nicht offiziell unterstützt, Baldur's Gate
   kann aber dennoch korrekt unter Windows NT 4.0 ausgeführt werden, wenn
   die folgenden Bedingungen erfüllt sind: Sie benötigen mindestens 32 MB
   RAM und müssen das NT 4.0 Service Pack 3 installiert haben. Wenn Sie
   das Spiel im Multiplayer-Modus ausführen möchten, benötigen Sie Service
   Pack 4. Es kann unter NT zu einer Verlangsamung des Spielablaufs kommen.
   Dies ist auf das Zusammenwirken von Direct Sound und den System-
   Zeitgebern zurückzuführen. In einer zukünftigen NT-Version wird dies
   u. U. korrigiert werden.


1b.  Installation

   Legen Sie die CD-ROM mit der Bezeichnung "Baldur's Gate Disc 1" in das
   CD-ROM-Laufwerk ein, und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
   Wenn Ihr Autorun-Programm deaktiviert ist, doppelklicken Sie auf die
   Anwendung autorun.exe im Stammverzeichnis der Diskette 1, um das
   Installationsprogramm aufzurufen.

   Nach der Installation von Baldur's Gate stehen Ihnen verschiedene
   Optionen für die Installation von DirectX 6.0 zur Verfügung. Die
   Gamespy-Software wird automatisch installiert. Diskette 1 enthält
   außerdem Software für HEAT.net.

   Ist DirectX nicht auf Ihrem Computer installiert, installieren Sie 
   DirectX 6.0, wenn Sie während des Installationsvorgangs dazu aufgefordert
   werden. Wenn Sie eine neuere Version von DirectX besitzen, sollten Sie
   diese verwenden.

   Neuere DirectX-Versionen verfügen oft über aktualisierte Treiber, mit 
   denen Baldur's Gate besser auf Ihrem System ausgeführt werden kann.
   Baldur's Gate erfordert jedoch lediglich Version 5.0.

   Sie sollten Ihre Festplatte regelmäßig defragmentieren, da die
   Fragmentierung zu einer schlechten Leistung führen kann.
	
Minimale und empfohlene Installation:
   Eine minimale Installation umfaßt die grundlegenden Informationen, die
   für die Ausführung des Spiels auf der Festplatte vorhanden sein müssen.
   Eine empfohlene Installation enthält weitere Informationen, die sonst
   jedes Mal neu geladen werden müßten, wenn Sie darauf zugreifen. Mit der
   empfohlenen Installation stehen z. B. mehr benutzerdefinierte Klang-
   einstellungen für die von Ihnen erstellten Spielfiguren und mehr Musik
   zur Verfügung. Bei der minimalen Installation muß sich die CD während
   des Spielens im Laufwerk befinden.

   Benutzerdefinierte Installation:
   Wählen Sie die benutzerdefinierte Installation, wenn Sie mehr instal-
   lieren möchten als mit der empfohlenen Installation. Sie können bis
   zur vollständigen Installation aller Komponenten gehen. Je mehr
   Bereiche Sie auf Ihre Festplatte speichern, um so geringer sind die
   Ladezeiten während des Spiels.

   Anmerkungen zur vollständigen Installation:
   Bei größeren Festplattenpartitionen als 2 GB macht Windows 95 keine
   korrekten Angaben zum verfügbaren Speicherplatz. Daher erhalten Sie
   unter Umständen eine Meldung, daß nicht genügend Speicherplatz zur
   Verfügung steht, wenn Sie angeben, daß der gesamte Inhalt der CDs
   installiert werden soll, obwohl der erforderliche Speicherplatz
   vorhanden ist. Um dieses Problem zu umgehen, geben Sie bei Erhalt
   der Meldung an, daß die Installation trotzdem fortgeführt werden
   soll. Die Installation wird dann korrekt ausgeführt.

1c.  Ausführen von Baldur's Gate

   Wenn Sie die Standardeinstellungen von Baldur's Gate akzeptieren,
   wird das Spiel im Startmenü unter der Programmgruppe 'Black Isle
   Studios' installiert.


1d.  Konfigurationsprogramm - Baldur's Gate Konfiguration

   In Ihrer Programmgruppe befindet sich auch das Konfigurationsprogramm
   zu Baldur's Gate. Mit dieser Anwendung können Sie Tastenkombinationen
   für Spielfunktionen festlegen und verschiedene andere Einstellungen
   vornehmen. Die Optionen sind auf vier Registerkarten verteilt. Hier
   können Sie die unterschiedlichen Tastenkombinationen für das Spiel
   ändern. Genauere Informationen hierzu finden Sie im Handbuch zum Spiel.
   Auf der Registerkarte "Optionen" befinden sich verschiedene
   Spieleinstellungen:
   1. Region: Diese Einstellung wird für Gamespy-Verbindungen verwendet
   2. Cache-Größe: Der Cache-Speicher ist jener Festplattenspeicher, der
      von Baldur's Gate für das Sichern von Gebietsdaten verwendet wird.
      Je mehr Cache-Speicher Sie hierfür zur Verfügung stellen, desto
      geringer sind die Ladezeiten, wenn Sie zu Gebieten des Spiels
      zurückkehren.
   3. Spielgeschwindigkeit: Mit dieser Option können Sie ALLE Vorgänge
      des Spiels beschleunigen. Da Baldur's Gate in Echtzeit läuft, kann
      sich eine extreme Beschleunigung destabilisierend auswirken. Mit der
      Geschwindigkeitsoption kann der Spieler den gesamten Spielablauf
      beschleunigen.
      Diese Option wird nicht offiziell unterstützt. Besonders im
      Multiplayer-Modus kann es zu Problemen kommen. Die Standard-
      einstellung ist 30 AI-Aktualisierungen pro Sekunde.
      Anmerkung: Diese Einstellung kann auf allen Computern zu Leistungs-
      einbußen führen. Das Spiel versucht, sämtliche Daten schneller zu
      verarbeiten. Hierdurch kann es in bestimmten Bereichen des Spiels
      zu einem verlangsamten Ablauf kommen.


1e.  Die Website zu Baldur's Gate
   
   Wenn Sie zu Problemen keine Informationen im Handbuch finden können,
   besuchen Sie die Baldur's Gate-Webseite unter http://www.interplay.com.
   Außer tollem Material zum Spiel und Korrekturen von Irrtümern finden
   Sie hier u. U. auch eine Antwort auf Ihre Frage.

1f.  Bisherige Änderungen

        1.0.4309  -  Ursprüngliche Version
        1.1.4315  -  Patch
                     Zweite Version


------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------

2. Nachträge und Korrekturen zum Handbuch
   
2a.  Zusätzliche Danksagungen

   Black Isle Studios
        Black Isle Movie - Gary Platner
        Zusätzliche Box Art - Aaron Brown

   Bioware
	Im Abspann wurde Elben Schafers Name falsch geschrieben.
        'tschuldige, Elben!

   Interplay Productions
        Produktionsleitung (Assistent) - Jeff Jirsa
        Koordinator für internationalen Vertrieb - Richard Barker
        Produktionsassistenz - Chris Benson
        (weitere) Projektleiter/Qualitätssicherung:
               Steve Mclafferty
               Darrell "Maestro" Jones
        (weitere) Tester/Qualitätssicherung:
               Jeremy "Sweeney" Seely,
               Tony "Wardog" Piccoli,
               Herschel Greenberg,
               Rick Avalos,
               Rob Giampa,
               Tim "Cthulhu" Anderson

        Besonderen Dank an die Beta-Tester:
        Zac Harris, Michael Kaae, Joseph Chang, Milton Fader, Greg Lewis,
        Stanley Ho, Joseph Avery, Casey C. Clark, Daniel Yoon, Jeff Smith,
        Joe Mauga, Steve Lewis, John Allen, Jason Medders, Joseph Lee
        und Lawrence Bolante


2b.  Nachträge zum Handbuch
  
   Allgemeine Nachträge:

   Objekte im Spiel

     Wenn Sie in der Welt des Spiels Objekte am Boden ablegen, verschwinden
     diese nach einer Weile (mit Ausnahme einiger wichtiger Schlüssel-
     objekte). Leichen sind nach ca. einem halben Tag vollständig verwest.
     Objekte verrotten innerhalb von ein oder zwei Tagen. Dieser Verfall
     stellt das Werk von Aasfressern und anderen Wesen dar.

     Wollen Sie Objekte aufheben, bewahren Sie diese in einem Behälter auf,
     z. B. einer Truhe, einem Regal oder einer Kiste.

   Ladenpreise für Objekte

     Die Ladenpreise für Objekte variieren je nach Größe des Lagerbestands
     eines Ladens. Auch der Ruf Ihrer Mitreisenden (S. 146) und das Charisma
     des momentanen Anführers, der die Gruppe vertritt, beeinflussen die
     Preise. In einem Laden ist die hochrangigste Figur, die den Laden
     betreten hat, der Anführer (dies setzt voraus, daß Sie nicht die
     Einstellung gewählt haben, mit der alle Spieler einer Multiplayer-
     Sitzung einen Laden gemeinsam betreten müssen).

   Anfangsgold für Charaktere

     Das Gold, das die Charaktere zu Beginn erhalten, ist zufallsabhängig,
     wird jedoch gemäß den AD&D-Regeln durch die jeweilige Charakterklasse
     beeinflußt, obwohl dies im Baldur's Gate-Handbuch nicht aufgeführt
     wird. Dazu folgende Tabelle (aus dem Kapitel über Geld und Ausrüstung
     des AD&D-Spielerhandbuchs):

        Charaktergruppe         Würfelbereich
        Krieger                 5W4 x 10 GM         (50 GM - 200 GM)
        Magier                  (1W4 + 1) x 10 GM   (20 GM -  50 GM)
        Spitzbube               2W6 x 10 GM         (20 GM - 120 GM)
        Priester                3W6 x 10 GM         (30 GM - 180 GM)

     Mehrklassige Charaktere verwenden den günstigsten Würfelbereich für
     ihre Klassen. Da Ihr Charakter ein Zauberkundiger/Dieb ist, ergibt
     sich für das Anfangsgold 2w6 x 10 GM.


   Multiplayer-Modus ohne weitere Spieler

     Sie können auch ohne weitere Mitspieler ein Spiel im Multiplayer-Modus
     ausführen. Auf diese Weise können Sie auf Wunsch alle oder einige
     Figuren Ihrer Gruppe selbst erstellen. Damit dies möglich ist, muß auf
     Ihrem System ein Multiplayer-Protokoll installiert sein. Ist dies nicht
     der Fall, sollten Sie in der Lage sein, ein SERIELLES Spiel zu starten.
     Wenn Sie kein neues Spiel mit der Option SERIELL erstellen können,
     versuchen Sie, das Spiel mit einem anderen COM-Anschluß zu erstellen.

   Benutzerdefinierte Porträts

     Die Maße für die Abbildungen der Spielfiguren betragen 38 x 60 Pixel
     für kleine Porträts (nur 8-Bit-Farbe) und 110 x 170 Pixel für große
     Porträts. Legen Sie diese im Porträt-Verzeichnis (im Installations-
     verzeichnis des Spiels) ab, und fügen Sie den Namen kleiner Porträts
     ein S (small) und den Namen großer Porträts ein L (large) hinzu.
     Diese Namen können 1-7 Zeichen lang sein.
        Beispiel:
        XXXXXXXS.bmp für kleines Porträt (38 x 60, 8-Bit)
        XXXXXXXL.bmp für großes Porträt (110 x 70, 24-Bit)
     Im Multiplayer-Modus muß jeder Spieler Kopien der Porträts besitzen,
     da sonst anstelle der benutzerdefinierten Porträts der anderen Spieler
     leere Symbole angezeigt werden.
        
  Benutzerdefinierte Sound-Dateien

    Im folgenden finden Sie eine Liste der .wav-Dateien für die benutzer-
    definierte Sound-Sammlung. Ersetzen Sie 'XXXXXXX' in den Dateinamen
    durch den Namen der Sound-Sammlung (MAX. 7 ZEICHEN). Bei allen .wav-
    Dateien sollte es sich um 16-Bit-Mono-Klänge mit einer Frequenz von
    22 kHz handeln. Kopieren Sie die .wav-Dateien in das Sound-Verzeichnis
    des Ordners, in dem Baldur's Gate installiert ist. Wählen Sie diese
    Sound-Sammlung dann bei der Figurenerstellung oder mit der Schaltfläche
    für benutzerdefinierte Einrichtung auf dem Charakterbogen aus. Für eine
    Multiplayer-Sitzung senden Sie Ihre benutzerdefinierten Klänge einfach
    an alle Ihre Mitspieler, die diese dann in das Sound-Verzeichnis kopieren
    können. Wenn Sie die Klänge mit Ihrer Figur verknüpft haben, können alle
    Ihre Mitspieler Ihre Klänge hören, sobald sie diese in das korrekte
    Verzeichnis kopiert haben.
        XXXXXXXa.wav     : Kampfschrei
        XXXXXXXb.wav     : Neuer Anführer
        XXXXXXXc.wav     : Müde
        XXXXXXXd.wav     : Gelangweilt
        XXXXXXXe.wav     : Schwer verwundet
        XXXXXXXf.wav     : Auswahl 1
        XXXXXXXg.wav     : Auswahl 2
        XXXXXXXh.wav     : Auswahl 3
        XXXXXXXi.wav     : Aktion - Kenntnisnahme 1 
        XXXXXXXj.wav     : Aktion - Kenntnisnahme 2 
        XXXXXXXk.wav     : Aktion - Kenntnisnahme 3 
        XXXXXXXl.wav     : Getroffen
        XXXXXXXm.wav     : Sterbend
        XXXXXXXn.wav     : Im Wald
        XXXXXXXo.wav     : In der Stadt
        XXXXXXXp.wav     : Im Kellergewölbe
        XXXXXXXq.wav     : Tag
        XXXXXXXr.wav     : Nacht
        XXXXXXXs.wav     : Seltene Auswahl 1
        XXXXXXXt.wav     : Seltene Auswahl 2
        XXXXXXXu.wav     : Seltene Auswahl 3
        XXXXXXXv.wav     : Seltene Auswahl 4
        XXXXXXXw.wav     : Reaktion auf Tod eines Gruppenmitglieds

  AI-Skripts

    Informationen über das Erstellen benutzerdefinierter AI-Skripts finden
    Sie in der Datei ScriptCompiler.doc im Verzeichnis "ScriptCompiler"
    der CD 1. Diese Datei kann wahlweise in Word97 oder WordPad geöffnet
    werden.

  Modalaktionen für Charaktere

    Wenn Ihre AI-Option aktiviert ist, werden Sie feststellen, daß die
    Modalfähigkeiten Ihrer Figur von Zeit zu Zeit deaktiviert werden.
    Modalfähigkeiten sind diejenigen Fähigkeiten, die - einmal aktiviert -
    auch aktiv bleiben können (z. B. die Option "Fallen finden" für Diebe).
    Diese Optionen können deaktiviert werden, wenn eine Skriptaktion für
    diese Spielfigur eintritt. Empfinden Sie dies als störend, laden Sie
    für diesen Charakter kein Skript oder deaktivieren Sie die AI-Option
    im Hauptbildschirm unten rechts.

  Trefferpunkte

    Haben Sie die Anzeige für Trefferpunkte in Ihren Feedback-Einstellungen
    aktiviert, werden die Trefferpunkte bei jedem Angriff eingeblendet.
    Die Anzeige folgt dem Schema
	X + Y = Z
    wobei	
    	X = erlittene Trefferpunkte (ETW0 - RK des Gegners)
	Y = Trefferpunkt-Modifikatoren (Bonus- oder Maluspunkte)
	Z = Gesamtsumme der Trefferpunkte
    Y ist die Summe der nicht charakterbezogenen Bonus- und Maluspunkte.
    Dazu gehören Auswirkungen von Zaubereinflüssen, Müdigkeit und ähnliche
    Faktoren. Bonuspunkte- und Maluspunkte für Stärke, Geschicklichkeit
    und magische Waffen werden direkt auf den ETW0 der jeweiligen Figur
    angewendet.

  Lesen von im Puffer gespeichertem Dialog
    
    Sie werden oft im Textfenster durch den Dialog nach oben blättern
    müssen. Wenn Sie dabei durch Mitteilungen zum Spiel gestört werden
    (das Fenster wird zum Anzeigen neuer Mitteilungen zurückgesetzt),
    halten Sie die linke Maustaste gedrückt, während Sie mit dem Schiebe-
    regler arbeiten. Solange die linke Maustaste gedrückt ist, werden
    Sie nicht zur Anzeige der neuen Mitteilungen zurückgesetzt.

  Ändern der Größe des Fensters "Dialog" im Multiplayer-Modus

    Wenn ein anderer Spieler in einem Multiplayer-Spiel einen Dialog einlei-
    tet, wird die Größe des Fensters an den angezeigten Text angepaßt. Wenn
    der andere Spieler den Dialog beendet, wird die ursprüngliche Größe des
    Fensters "Dialog" wiederhergestellt, es sei denn, Sie geben eine Chat-
    Mitteilung ein.
    In diesem Fall bleibt das Fenster mittelgroß bis groß (in diesen Modi
    wird die Chat-Zeile angezeigt).
    
  Die Schaltfläche "Gruppe neu formieren" im Multiplayer-Modus
 
    Die Feldschaltfläche zum Neuformieren der Gruppe kann nur vom Server aus
    verwendet werden - Clients haben auf diese Schaltfläche keinen Zugriff.
    Wenn ein von einem Client gesteuerter Charakter gelöscht werden soll und
    diesem Client die Erlaubnis zur Veränderung von Charakteren erteilt wurde,
    kann der Charakter entweder über die Seite "Charakter-Zufallsgenerierung"
    oder auf Anfrage des betreffenden Spielers vom Server aus im Feld "Gruppe
    neu formieren" gelöscht werden.

  Klassenkombinationen - erforderliche Fähigkeiten
 
    Wenn ein Charakter eine Klassenkombination bilden soll, müssen Sie die
    Fähigkeiten besitzen, die für die Bildung einer Klassenkombination mit der
    gewünschten neuen Klasse erforderlich sind. Wird diese gewünschte Klasse
    nicht unter den verfügbaren Klassen angezeigt (d. h. ist sie deaktiviert),
    so bedeutet dies, daß Ihr Charakter die erforderliche(n) Fähigkeit(en) für
    diese Klasse nicht besitzt. Alle Klassen, mit denen der Charakter Klassen-
    kombinationen bilden KANN, werden jedoch AUF JEDEN FALL immer als verfüg-
    bar angezeigt.

  Einstellungen für die Zeitsperre im Multiplayer-Modus

    Die Zeitsperren für alle Clients im Multiplayer-Modus lassen sich vom Server
    aus (und nur vom Server aus) anpassen. Dazu muß die Datei Baldur.ini manuell
    geändert werden. DIES IST FÜR ANFÄNGER NICHT ZU EMPFEHLEN!
    Wenn Sie jedoch die Zeitsperrenwerte erhöhen oder verringern möchten, passen
    Sie in der Datei Baldur.ini die Zeile "ClientTimeout=X" unter 
    "[Multiplayer]" an, indem Sie für X den gewünschten Wert in Sekunden 
    eingeben (der Standardwert liegt bei 150 Sekunden, d. h. X=150).


  Spezifische Nachträge:

  
  S.24-25  Neue Optionen
    
    Sound
      Umgebungs-Sound: Bei dieser Option wird die Creative (R)
                Environmental Audio (tm)-Technologie eingesetzt, um Ihre
                Audio-Umgebung realistischer zu gestalten. Sie können diese
                Option nur aktivieren, wenn Ihre Soundkarte mit dieser 
                Technologie ausgestattet ist, z. B. SBLive.	
    Spiel ausführen
      "Gruppen-Infravision": Aktiviert die Infravision,wenn ein
                Charakter der ausgewählten Gruppe über die Fähigkeit
                der Infravision verfügt.
      "Wetter": Deaktivieren Sie diese Option, um alle Wettereffekte
                auszuschalten. Dadurch kann sich die Spielleistung auf weniger
                leistungsstarken Rechnern verbessern.
    

2c.  Korrekturen

  Kurzübersicht (Quick Reference)
  In den Zustandsbeschreibungen der Figuren wurde "Übelkeit" fälschlich als
  "Krankheit" bezeichnet. Es kommen keine Krankheiten im Spiel vor. Ersetzen
  Sie das Wort durch "Übelkeit", wenn Sie es im Handbuch entdecken.

  Korrekturen des Handbuchs
 
  S.57  Attribute der Diebe
    Die Fähigkeiten zur List und zum Stehlen können bei Dieben Werte von über
    100 % erreichen, jedoch bedeutet auch dies nur eine Erfolgschance von 99 %
    für den Spieler. 
  S.59  Zauberreichweite
    Zusätzlicher Hinweis zur Zauberreichweite: Alle Zauberreichweiten sind auf
    die Sichtweite des Anwenders beschränkt.
  
    Sonstiges
    Die Funktion "Tote beleben" hält 8 Stunden an (keine dauerhafte
    Wirkung).


2d.  Anmerkungen zur Funktionsweise des Spiels

   * NSC werden manchmal aus der Spielwelt entfernt.
       NSC müssen im Spiel des öfteren inaktiv werden, um die innere Logik
       der Handlung zu bewahren. Diese Figuren versuchen, das Gebiet, in
       dem sie sich befinden, durch einen Ausgang zu verlassen. Können sie
       keinen Ausgang finden, werden sie von der Karte entfernt und
       verschwinden somit. Es handelt sich hierbei nicht um einen Fehler -
       wir haben beschlossen, Figuren gegebenenfalls auf diese Weise zu
       entfernen.
   * Magiewiderstand
       Magiewiderstand betrifft jede Art von Zauber und Magie. Eine Figur,
       die Magiewiderstand besitzt, ist einem Heilungszauber gegenüber
       ebenso unempfindlich wie beispielsweise einem Feuerball. Wir haben
       beschlossen, hier keine Unterscheidung vorzunehmen, da selektiver
       Magiewiderstand in Baldur's Gate zu Komplikationen geführt hätte.
       Magiewiderstand ist sowohl Segen als auch Fluch. Korrekt angewendet
       ist er jedoch noch immer eine mächtige Eigenschaft.
   * Zauber, die Gruppenmitglieder und neutrale Charaktere nicht betreffen
       Manche Zauber haben keinerlei Auswirkungen auf Mitglieder der Gruppe
       oder neutrale Spielfiguren; es handelt sich hierbei um folgende:
       Schlaf, Personen festhalten und Verstricken. Diese Zauber wirken
       sich nicht auf die betreffenden Charaktere aus, da es sich um
       Gebietszauber handelt, die, wie wir beim Testen feststellten,
       extrem frustrierend sind. Damit sich die Anwendung dieser Art
       Zauber lohnt, betreffen sie jetzt nur noch feindliche Wesen.
   * NSC im Gespräch mit unsichtbaren/listigen Charakteren
       Sie werden feststellen, daß manche NSC ein Gespräch beginnen, obwohl
       sie Ihre Spielfigur gar nicht sehen sollten. Um sicherzugehen, daß
       dem Spieler kein entscheidender Spieldialog entgeht, wird wichtiger
       Dialog in jedem Fall gehalten.
   * NSC, die der Gruppe nicht angeschlossen sind, bringen keine Erfahrungs-
     punkte
       Für die Tötung von NSC, die sich Ihrer Gruppe anschließen können,
       erhalten Sie keine Erfahrungspunkte.
       Es handelt sich hierbei nicht um einen Fehler.
   * Auf dem Boden liegende Objekte
       Wenn das Inventar Ihrer Spielfigur voll ist und Sie ein Objekt von
       einem NSC erhalten, wird eine Meldung darüber angezeigt, daß Ihre
       Gruppe ein Objekt erhalten hat. Dieses Objekt liegt jedoch zu Füßen
       des Charakters und muß erst aufgehoben werden, bevor es benutzt
       werden kann.
   * Multiplayer: Läden, Wirtshäuser, Tavernen, Tempel und Dialog
       In Multiplayer-Spielen müssen alle Spieler den gesamten Dialog
       sehen können. Auf diese Weise wird sichergestellt, daß niemand
       kritische Abschnitte des Spiels versäumt. Außerdem werden so
       störende Ereignisse (Beispiel: Spieler 1 tötet Händler, während
       Spieler 2 mit diesem verhandelt) verhindert. Während des
       Dialogmodus pausieren alle Spieler.
   

------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------

3. Fehlerbehebung 

3a. Verbessern der Leistung 

 Leistungssteigerung:

   1.  Wetter. Im Optionsmenü können Sie unter "Spiel ausführen" die Wetteroption
       deaktivieren. Die Grafikeffekte von Regen und Schnee können auf weniger
       leistungsstarken Computern erhebliche Leistungseinbußen zur Folge haben.
       Der Spielverlauf wird durch das Deaktivieren nicht beeinflußt.
   2.  Transparente Schatten. Im Grafikbereich des Optionsmenüs können
       Sie "Transparente Schatten" deaktivieren. Hierdurch erscheinen alle
       Schatten eher als solides Gebilde denn als Schatten im Hintergrund.
   3.  Bewegungsgeräusche für Charaktere. Im Optionsmenü können Sie unter
       "Sound/Charakter-Sounds" die Bewegungsgeräusche für Figuren
       deaktivieren.
   4.  Sonstige Audio-Funktionen. Durch Abschalten der Soundeffekte kann
       eine Leistungssteigerung erreicht werden. Schieben Sie die Sound-
       Regler im Optionsmenü ganz nach links, um die jeweiligen Klänge
       zu deaktivieren.
   5.  Virtueller Speicher.  ES WIRD EMPFOHLEN, DEN VIRTUELLEN SPEICHER
       NICHT ANZUPASSEN.
       Baldur's Gate wird grundsätzlich sämtlichen virtuellen (Festplatte)
       und nicht-virtuellen Speicher (RAM) belegen, den Sie zur Verfügung
       stellen. Wenn Sie Ihrem System mehr Speicher hinzufügen oder Ihre
       Windows-Auslagerungsdatei vergrößern, KANN der Spielablauf beschleunigt
       werden. Wenn Sie jedoch Ihren virtuellen Speicher erweitern,
       müssen Sie nach Beendigung eines Spiels mit einer längeren Löschdauer
       für das Entfernen dieses "virtuellen Speichers" von der Festplatte
       rechnen.

Ursachen für Leistungseinbußen:

   1.  Helligkeit/Kontrast. Durch Anpassen der Standardeinstellungen
       für diese Optionen (unter "Optionen" > "Grafik") wird die Leistung
       beeinträchtigt. Empfinden Sie das Spiel als zu dunkel, wird
       empfohlen, die Helligkeit Ihres Monitors anzupassen.
   2.  DirectX-Hardware-Aufrufe. Im Grafikmenü (unter "Optionen") befinden
       sich drei Schalter für verschiedene Bildeinstellungen. Wenn Sie
       diese aktivieren, kommt es zu teilweise drastischen Leistungs-
       einbußen. Es wird empfohlen, diese Optionen nur zu aktivieren,
       wenn Sie Probleme mit Grafiken haben, die sich nicht anders lösen
       lassen.
   3.  Ausführen des Spiels im Fenster-Modus.
       Durch Ausführen des Spiels in einem Fenster auf Ihrem Desktop
       wird die gesamte Spielleistung herabgesetzt.

   Pfadsuchleistung:

     Um den AI-Wert für die Pfadsuche zu erhöhen, können Sie den folgenden 
     Eintrag in der Datei baldur.ini, die im Stammverzeichnis des 
     Installationsverzeichnisses abgelegt wird, ändern: 

        [Program Options]
        Path Search Nodes=4000

     Um den AI-Wert zu erhöhen oder zu verringern, ändern Sie die Anzahl der 
     Knoten (4000 im obigen Beispiel). Die zulässigen Werte reichen von 2000 bis 
     32000. 
     Wenn Sie den oben angegebenen Wert erhöhen, erhöht sich die Anzahl der bei 
     der Pfadsuche verwendeten Knoten, was jedoch die Reaktion auf Bewegungs-
     befehle beeinträchtigt. Wenn Ihr Rechner allerdings nicht langsamer ist als 
     ein Pentium II, können Sie den Wert wahrscheinlich auf 32000 einstellen, 
     ohne einen Geschwindigkeitsunterschied festzustellen. Dies ist hilfreich, 
     wenn Sie durch Hindernisse im Gelände aufgehalten werden. 


3b. Bekannte Probleme 

   * Grafikfehler
       Bei manchen Videokarten kann es während des Spiels zu Grafikfehlern
       kommen. Diese Probleme entstehen durch fehlgeschlagene DirectX-
       Hardware-Aufrufe an Ihre Videokarte. Wir haben für alle diese Anrufe
       Software-Render geschrieben, um Ihnen das Spielen zu ermöglichen,
       selbst wenn die Treiber nicht 100% mit DirectX-Standards kompatibel
       sind. Sie können einen Software-Render für diese Aufrufe aktivieren,
       wenn Sie über die aktuellsten Treiber für Ihre Videokarte verfügen
       und dennoch Probleme auftreten. Durch den Software-Render werden die
       Grafikfehler vermutlich behoben, es kommt jedoch mit Sicherheit zu
       Leistungseinbußen.

       WENN IN BALDUR'S GATE PROBLEME MIT DER GRAFIKANZEIGE AUFTRETEN, 
       STELLEN SIE SICHER, DASS SIE DIE AKTUELLSTE VERSION IHRER VIDEO-
       TREIBER BESITZEN. TREIBERAKTUALISIERUNGEN SIND AUF DEN MEISTEN
       WEBSITES VON HARDWARE- UND CHIPSATZ-HERSTELLERN IM INTERNET
       ERHÄLTLICH.

       Wenn Grafikprobleme auftreten, können Sie zudem versuchen,
       DirectX 6.0 oder höher zu installieren.

       Wenn Sie über die aktuellsten Treiber für Ihre Videokarte verfügen
       und dennoch Probleme auftreten, können Sie Software-Render für
       diese Anrufe aktivieren. Diese Option finden Sie im Options-
       menü unter "Grafik". In der untenstehenden Liste werden alle
       bekannten Grafikprobleme sowie die Anrufe aufgeführt, die zur
       Behebung des Problems deaktiviert werden sollten. Probieren Sie
       im Zweifelsfall verschiedene Kombinationen aus, bis eine
       Verbesserung eintritt. Sie können sämtliche Software-Render
       jederzeit wieder deaktivieren und zu den Standardeinstellungen
       zurückkehren.
       ------------------------------------------------------------
       Problem                        Deaktivierung
       ------------------------------------------------------------
       -Alle Objekte im Spiel         Software Transparent BLT
        sind von einem grünen Kasten
        umgeben.
       -Der Mauszeiger ist von einem
        Kasten umgeben.
       
       -Animationen erscheinen        Software Mirror BLT
        "verdreht".
       -Kriegsnebel erscheint in 
        einem schachbrettähnlichen
        Muster.
       -Kriegsnebel hat Ecken und
        Kanten und wirkt "stachelig". 
              
       -Über den Hauptbildschirm      Software Standard BLT
        verlaufen vertikale Linien.
       -Der Spielcursor hinterläßt
        "Rückstände" auf dem
        Bildschirm.
       -Sonstige nicht lösbare
        Grafikprobleme

       Spezifische Videokarten und Lösungen 
       ------------------------------------------------------------
       Matrox Millenium (1) : Aktivieren Sie Software Mirror BLT und
                              Software Transparent BLT.
       Permidia :             Aktivieren Sie Software Standard BLT.


   * Baldur's Gate minimieren
       Wenn Sie Baldur's Gate über Alt+Eingabetaste oder Alt+Tab minimieren
       (und dann durch Klicken auf die minimierte Anwendung wieder aufrufen),
       stottern, hängen und springen die Soundeffekte des Spiels. Dies
       liegt an einem vorübergehenden Ressourcenmangel nach dem Minimieren.
       Nach kurzer Zeit reguliert sich dieses Problem von selbst.
       Wenn Sie Baldur's Gate minimieren und wieder aufrufen, läuft das
       Spiel u. U. eine Weile etwas langsamer. Dies wird durch den erneuten
       Zugriff auf die Ressourcen verursacht, die für die Dauer der
       Minimierung anderweitig verwendet werden.
       Das Ausführen des Spiels in einem Fenster kann zu insgesamt verringerter
       Leistung führen.
   * Biff, der Ersatzmann
       Dieser Fehler wurde unseres Wissens in allen Situationen behoben.
       Wenn Sie ein Gespräch führen, für das eine dritte Person erforderlich
       ist, erscheint Biff, der Ersatzmann, und übernimmt die Rolle dieser
       dritten Figur. Dies verhindert ein Scheitern des Gesprächs und stellt
       sicher, daß der Spieler keinen entscheidenden Dialog versäumt. Dies
       ist zwar zugegebenermaßen ein Bug, aber wenigstens macht es Spaß!
   * Fremde Charaktere schließen sich der Gruppe an
       Es ist zwar unwahrscheinlich, aber nicht unmöglich, daß NSC
       versuchen, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, obwohl Sie noch nicht
       einmal mit ihnen gesprochen haben. Dies kommt in der relativ
       unwahrscheinlichen Situation vor, daß ein "NSC-Paar" sich
       wiederfindet, nachdem einer von ihnen die Gruppe verlassen mußte
       und sich dieser erneut angeschlossen hat. Um die Integrität dieser
       Paare zu bewahren, haben wir einen derartigen Beitritt möglich
       gemacht. Daher können Sie entweder beide Charaktere des Paares in Ihrer Gruppe
       behalten oder keinen. Diese Situation tritt nur auf, wenn beide Teile des Paars,
       die die Gruppe normalerweise gemeinsam verlassen bzw. dieser
       beitreten, sich im selben Gebiet befinden, wenn Sie eine der
       Figuren auffordern, sich Ihnen erneut anzuschließen.
   * Wechseln der einsatzbereiten Waffen
       Wenn Sie Range Scripts für Ihre Figuren verwenden, verwenden diese
       ihre schlagkräftigste Nahkampfwaffe. Unter bestimmten Umständen
       wechselt Ihre Figur hierbei die Waffen. Als schlagkräftigste Waffe
       gilt diejenige, die in einer bestimmten Situation den größten
       Schaden anrichtet.

   * Multiplayer: Verbindung fehlgeschlagen
       Baldur's Gate zeigt manchmal die Meldung an, daß die Verbindung 
       fehlgeschlagen ist, wenn Sie versuchen, eine Verbindung herzustellen und 
       Ihr System nur langsame Ping-Zeiten ermöglicht. Dies kann in bis zu
       einem von vier Fällen vorkommen, wenn die Ping-Zeit größer als 500 ms 
       ist. Versuchen Sie es erneut, und die Verbindung wird hergestellt.
   * Multiplayer: Proxy-Server
       Sind Sie über einen Proxy-Server mit dem Internet verbunden, kann
       Baldur's Gate eventuell keine Verbindung zu anderen Multiplayer-
       Spielen herstellen. Versuchen Sie, die Unterstützung für Winsock 2
       zu deaktivieren (verwenden Sie statt dessen Winsock 1.x). Hierdurch
       KANN das Problem möglicherweise gelöst werden.
   * Multiplayer: Ausführung unter 16 MB
       Baldur's Gate Multiplayer funktioniert zwar, wenn es unter Windows 95/98 
       mit nur 16 MB RAM ausgeführt wird; dies wird jedoch nicht offiziell 
       unterstützt und führt AUF JEDEN FALL zu Fehlfunktionen des Spiels 
       bis hin zu Abstürzen. Für Baldur's Gate Multiplayer werden offiziell
       32 MB RAM benötigt. 
   * Multiplayer: Minimieren von BG beim Laden 
       Wenn Sie Baldur's Gate über Alt+Tab mininieren, während Sie ein Spiel 
       erstellen oder ein Gebiet laden, reagiert die Anwendung u. U. nicht 
       mehr oder wird beendet. Sie sollten dies nach Möglichkeit vermeiden.
   * Multiplayer: Figur erscheint nicht
       Wenn der Host in einem Multiplayer-Spiel mehr als eine Figur steuert
       und während eines Gebietswechsels die Tastenkombination Alt+Tab
       verwendet, erscheinen die sekundären Figuren erst, wenn der Host
       das Spiel wiederherstellt. Es gibt keine Lösung zu diesem Problem,
       da die Figurendaten nicht auf andere Computer im Spiel übertragen
       werden können, solange der Host-Computer nicht aktiv ist.

   * NT 4.0: Bildschirmschoner
       Beim Ausführen von Baldur's Gate unter Windows NT 4.0 mit Service Pack 3 
       haben wir periodisch auftretende Probleme mit Bildschirmschonern 
       festgestellt. Wir empfehlen Ihnen daher, Ihren Bildschirmschoner 
       während des Spiels zu deaktivieren.


3c. Aktualisierungen 

   Die ursprüngliche Version von Baldur's Gate war 1.0.4309.
   Die vorliegende Version ist 1.1.4315.

   Je nach Bedarf werden u. U. Patches zur Verbesserung der Funktionalität
   und zur Korrektur von Bugs zur Verfügung gestellt. Diese
   aktualisierten Versionen werden auf der Interplay-Website unter
   http://www.interplay.com erhältlich sein. Sie können auch direkt
   Verbindung mit dem Baldur's Gate-Dateiverzeichnis aufnehmen, indem
   Sie im Autorun-Programm von Baldur's Gate auf die Schaltfläche "Update"
   klicken.
      
   Skript-Änderungen in Version 1.1.4315:

     - Die Lothander-Nebenhandlung wurde verständlicher gestaltet. Der Dialog 
       wurde geändert, damit die Handlung durchschaubarer ist. 
     - Der Torwächter beginnt jetzt lediglich mit dem Protagonisten einen Dialog.
     - Alle Skripte in der Szene mit Belt und Liia wurden verbessert.
     - Die Schlagkraft der Kriegerskelette wurde reduziert.
     - Sie erhalten nun mehr Erfahrungspunkte, wenn Sie Shlumpshathe töten.
     - Nikolai erscheint jetzt an einer anderen Stelle, damit er dem Spieler 
       besser den Weg abschneiden kann.
     - Ragefast beginnt jetzt einen Dialog mit dem Spieler.
     - Ramazith beginnt jetzt einen Dialog mit dem Spieler.
     - Im Tagebucheintrag für Brielbaras Suche wird nun der Ort für das 
       Rendezvous angegeben.
     - Chloes Handlung wurde geringfügig verändert.


   Fehler, die in Version 1.1.4315 behoben wurden:

     - Baldur's Gate überprüft nun die Cache-Größe und zeigt eine Warnmeldung 
       an, wenn zu wenig Festplattenspeicher zur Verfügung steht.
     - Baldur's Gate überprüft den Festplattenspeicher, bevor ein Spiel 
       abgespeichert wird. Das Spiel zeigt eine Warnmeldung an, wenn zu wenig 
       Festplattenspeicher zur Verfügung steht.
     - Der Skript-Compiler funktioniert jetzt.
     - Der Absturz, der auftrat, nachdem einige Spieler die Weltkarte mit der 
       ESC-Taste beendeten, wurde behoben.
     - Der folgende Aktivierungsfehler wurde behoben: "Eine Aktivierung in
       D:\Dev\Baldur\ObjAnimation.ccp, Zeilennummer 13665, ist fehlgeschlagen.
       Programmierer meint: Falscher Geländecode in Suchcode-Zuordnung für
       Gebiet."
     - Der folgende Aktivierungsfehler wurde behoben: "Eine Aktivierung in
       D:\Dev\chitin\chnetwork.cpp, Zeilennummer 463, ist fehlgeschlagen.
       Programmierer meint: que-Mitteilungen fehlerhaft."
     - Der folgende Aktivierungsfehler wurde behoben: "Eine Aktivierung in
       D:\Dev\Chitin\CnNetwork.cpp, Zeilennummer 463, ist fehlgeschlagen.
       Programmierer meint: CnNetworkwindow."
     - Der folgende Aktivierungsfehler wurde behoben: "Eine Aktivierung in
       D:\Dev\Chitin\CnNetwork.cpp, Zeilennummer 7936, ist fehlgeschlagen. 
       Programmierer meint: Dekomprimierung in Netzwerkebene fehlgeschlagen."
     - Der folgende Aktivierungsfehler wurde behoben: "Eine Aktivierung in der
       Ebene D:\Dev\chitin\CnNetwork ist fehlgeschlagen."
     - Die zufälligen Abstürze im Zusammenhang mit dem Windigen Schwindler 
       wurden behoben.
     - Die maximale Anzahl von Porträts, die Baldur's Gate in Ihrem Porträt- 
       Verzeichnis zuläßt, beträgt 255. Hierdurch wird ein zum Absturz 
       führender Fehler behoben.
     - Der Multiplayer-Absturz, der auftrat, wenn Sie zusahen, wie der Charakter 
       eines anderen Clients in einem separaten Gebiet getötet wurde, wurde 
       behoben.
     - Die Blockade, die beim Speichern eines Spiels auftrat, nachdem 
       gespeicherte Spiele auf dem entsprechenden Bildschirm gelöscht wurden, 
       wurde behoben.
     - Der Fehler, der einen sonderbaren Spielverlauf zur Folge hatte, 
       nachdem der Hauptcharakter von durch einen Gebietswechsel fliegenden 
       magischen Geschossen getötet wurde, wurde behoben.
     - Der Fehler, bei dem ein klassenkombinierter Magier auf der niedrigeren 
       seiner beiden Stufen einen Zauber ausspricht, wurde behoben.
     - Die Blockade, die beim Drücken der Auswurftaste eines Creative-2x-DVD- 
       Laufwerks auftrat, wurde behoben.
     - Charaktere werden nicht länger blockiert, wenn sie die Minen von 
       Mantelwald fluten.
     - Der Fehler, bei dem Garrick die Treppen zum Brennenden Zauberer 
       blockierte, nachdem er abgewiesen wurde, und der beim gruppenbedingten 
       Wechsel in ein anderes Gebiet auftrat, wurde behoben.
     - Der periodisch auftretende Fehler, durch den verhindert wurde, daß Imoen 
       wiederaufersteht, wurde behoben.
     - Die Dialogkette von Gandolar Glücksfuß wurde wiederhergestellt.
     - Einige unbedeutende Textfehler wurden behoben.
     - Der Vorfall, bei dem Biff, der Ersatzmann, während der Handlung mit 
       Viconia und dem Soldaten der Flammenden Faust auftauchte, wurde behoben.
     - Sie können nicht länger sowohl Viconia als auch dem Söldner der 
       Flammenden Faust eine feindliche Gesinnung zuweisen.
     - Klassenkombinierte Charaktere erhalten nicht mehr für jede Erfahrungs-
       stufe einen Trefferpunkt, bis sie die nächsthöhere Erfahrungsstufe 
       erreicht haben. Sie erhalten nun, wie erwartet, keinen Trefferpunkt.
     - Ein wichtiger Textfehler im von der Nymphe erhaltenen Tagebucheintrag, 
       wonach das Haus von Ragefast unmittelbar westlich des Hauses der Wunder 
       liegt, wurde geändert, so daß das Haus von Ragefast nun korrekterweise 
       nordöstlich des Hauses der Wunder liegt.
     - Sie können Brage nicht mehr zum Tempel zurückkehren lassen und später 
       dorthin zurückkehren, um ihn zu töten, ohne bestraft zu werden. 
     - Sie können nicht mehr versuchen, zu den Räubern zu stoßen, nachdem 
       Sie aus dem Räuberlager geflohen sind. 
     - Das Importieren von Charakteren der Stufe 2 oder höher nur mit 
       Statistiken funktioniert jetzt einwandfrei.
     - Der Preis für Getränke funktioniert jetzt einwandfrei.
     - Das SITT-Feld im Tempel von Helm wird nicht mehr fälschlicherweise als
       "Alvahendars Heilmittel und Allerlei" bezeichnet.
     - Yeslick klagt nicht mehr, wenn ein Spieler die Minen in Kapitel 4 
       geflutet hat. 
     - Ein Fehler im Zusammenhang mit der Schattenrüstung wurde behoben.
     - Charaktere werden nicht länger auf unterschiedlichen Stockwerken des 
       Herzogspalasts eingeschlossen. 
     - Der Zauber Sprühende Farben sollte sich unter keinen Umständen 
       mehr auf denjenigen auswirken, der den Zauber ausspricht.
     - +1-Bolzen werden jetzt für Kleriker korrekt in der Farbe Rot 
       gekennzeichnet, um anzuzeigen, daß sie aufgrund von Klassenbeschränkungen 
       nicht verwendbar sind.
     - Die Gebietskarte für das kleine Lagerhaus in der Nähe der Minen von 
       Nashkell wurde durch die korrekte Karte ersetzt.


------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------

4. Interplay-Kundendienst - Informationen 

 Diese Informationen gelten nur für Nordamerika.

   DOKUMENTE DES TECHNISCHEN SUPPORTS ZUR FEHLER-
   BEHEBUNG - ONLINE!
   Der technische Support von Interplay Productions bietet jetzt Anleitungen
   zur Fehlerbehebung mit vollständigen Installations- und Einrichtungs-
   anweisungen sowie Informationen, mit denen Sie die am häufigsten
   auftretenden Schwierigkeiten überwinden können. Wenn Sie Zugriff zum
   World Wide Web haben, finden Sie diese unter:

        www.interplay.com/support/

   Neben Anleitungen zur Fehlerbehebung finden Sie hier außerdem
   Informationen zur regelmäßigen Systemwartung und zur Leistung.

        DirectX                 www.interplay.com/support/directx/
        Joysticks               www.interplay.com/support/joystick/
        Modems und Netzwerke    www.interplay.com/support/modem/

   (Wenn Sie spielspezifische Informationen und zusätzliche Hilfe bei der
   Fehlerbehebung benötigen, besuchen Sie unsere Hauptseite unter
   www.interplay.com.)

   Bei Fragen zum Programm hilft unser technischer Support weiter.
   Unsere Website enthält aktuelle Informationen zu den am häufigsten
   auftretenden Problemen mit unseren Produkten. Diese Informationen
   dienen auch unseren Mitarbeitern des technischen Supports als Grundlage.
   Unsere Webseiten für den Produktsupport werden regelmäßig aktualisiert;
   bitte suchen Sie also zunächst hier nach Antworten auf dringende Fragen:

        www.interplay.com/support/

Sollten Sie die benötigten Informationen nicht auf unserer Website finden, 
können Sie sich per E-Mail, Telefon oder Fax sowie in schriftlicher Form an den 
technischen Support wenden. Stellen Sie sicher, daß Ihre Benachrichtigung per 
E-Mail, Fax oder in schriftlicher Form folgende Informationen enthält:
        Titel des Spiels
        Computer-Hersteller
      * Betriebssystem (Windows 95, Windows NT, Windows 98 etc.)
        CPU-Typ und -Geschwindigkeit in MHz
        RAM-Größe
        Soundkarten-Typ und -Einstellungen (Adresse, IRQ, DMA)
        Video-Karte
        CD-ROM
        Maustreiber und Version
        Joystick und Spielkarte (sofern vorhanden)
        Eine Kopie der Dateien CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT von Ihrer Festplatte
        Eine Beschreibung des Problems, das bei Ihrem Spiel aufgetreten ist
   In dringenden Fällen können Sie unseren Support von montags bis freitags 
   zwischen 8.00 und 17.45 Uhr (Pazifik-Normalzeit) unter der Telefonnummer
   (949) 553-6678 erreichen. Außerdem steht Ihnen mit Hilfe unseres auto- 
   matischen Support-Assistenten ein 24-Stunden-Support an 7 Tagen pro Woche zur 
   Verfügung. Bitte halten Sie bei Ihrem Anruf die oben aufgeführten 
   Informationen bereit, damit wir Ihre Frage so schnell wie möglich beantworten 
   können. Wenn Sie den Support anrufen, werden Sie zunächst mit unserem 
   automatischen Support-Assistenten verbunden. Um Informationen zu Ihrem 
   speziellen Titel zu erhalten, drücken Sie im Hauptmenü die "1", und hören Sie 
   sich aufmerksam alle Befehle an. Alle Titel werden in alphabetischer 
   Reihenfolge genannt. Wenn Sie Ihren Titel ausgewählt haben, werden die 
   häufigsten Probleme aufgezählt. Wenn das bei Ihrem Spiel aufgetretene Problem 
   nicht genannt wird oder Sie zusätzliche Unterstützung benötigen, können 
   Sie im Hauptmenü die "0" drücken, worauf Ihr Anruf an einen Mitarbeiter des 
   technischen Supports weitergeleitet wird. Bei dieser Verbindung erhalten Sie 
   keine Hinweise oder Codes. Hinweise, Tips oder Codes erhalten Sie von 
   Interplay's HINT Line unter der Telefonnummer 1-900-370-PLAY (nur in Kanada: 
   1-900-451-6869, $1,25/Min.). Sie müssen mindestens 18 Jahre alt sein und über 
   ein Tastentelefon verfügen. Die Kosten betragen $ 0,95 pro Minute.

        Interplay Productions Support Fax: (949) 252-2820
        Interplay Productions Technical Support
        16815 Von Karman Avenue
        Irvine, CA  92606
        SO ERREICHEN SIE UNS ONLINE
        INTERNET E-MAIL: support@interplay.com
        WORLD WIDE WEB: www.interplay.com
        FTP:    ftp.interplay.com

------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------

5. Interplay Europa 

   Diese Informationen gelten nicht in Nordamerika.


5a. Kundendienst - Informationen 

Schreiben Sie uns:    Customer Support
                      Interplay Productions, Ltd.
                      Harleyford Manor
                      Harleyford
                      Henley Road
                      Marlow
                      Buckinghamshire
                      SL7 2DX
                      ENGLAND

        Tel.:   +44 (0) 1628 423723
        Fax:    +44 (0) 1628 423777


5b. Haftungsbeschränkung 

   Wenn innerhalb der ersten neunzig Tage nach Erwerb des Produkts Probleme
   auftreten, tauschen Sie es bei Ihrem Händler um. Nach Ablauf der neunzig
   Tage können Sie die Software an Interplay Productions zurückgeben, 
   vorausgesetzt, der Schaden ist nicht auf die üblichen Abnutzungserscheinungen
   zurückzuführen. Interplay läßt Ihnen in diesem Fall ein neues Exemplar
   der Software zukommen.

   Um einen derartigen Umtausch durchzuführen, senden Sie uns das fehlerhafte
   Produkt (einschließlich des Originaletiketts) transportsicher verpackt.
   Legen Sie der Sendung bitte folgendes bei:
     1) Scheck oder Postanweisung über zehn (10) Pfund Sterling (für
        Versandkosten und Verpackung).
     2) Kurze Beschreibung des Defekts.
     3) Originalquittung oder Adresse des Händlers.
     4) Ihre Adresse.

   Versenden Sie Umtauschware per Einschreiben. 
   Bitte senden Sie defekte Ware an: 
                   Warranty Replacements
                   Interplay Productions, Ltd.
                   Harleyford Manor
                   Harleyford
                   Henley Road
                   Marlow
                   Buckinghamshire
                   SL7 2DX
                   ENGLAND


-------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------

6.  Rechtliche Informationen 

BESCHRÄNKUNG DER SOFTWARENUTZUNG UND
DER LIZENZ 

Allgemeine Produktlizenz. Dieses Exemplar von Baldur's Gate
(die Software) ist allein für den persönlichen, nicht-kommerziellen
Gebrauch zu Hause bestimmt. Die Software darf nicht dekompiliert,
rückwärts analysiert oder zerlegt werden, es sei denn in gesetzlich
vorgesehenen Fällen. Interplay Productions und Bioware Corp.
behalten sich sämtliche Eigentumsrechte an der Software vor,
einschließlich aller betroffenen Rechte zum Schutz geistigen
Eigentums und aller hiermit verbundenen Rechte. Es ist nicht
gestattet, die Software, einschließlich und ohne Einschränkung,
sämtlicher Codes, Datenstrukturen, Zeichen, Bilder, Klänge, Texte,
Anzeigen, Spielverläufe und abgeleiteter Objekte sowie sämtliche 
anderen Elemente der Software, zu kopieren, zu verkaufen, zu 
vermieten, zu verleasen, zu vertreiben (elektronisch oder 
anderweitig), auf Pay-per-Play-Basis, in münzbetriebenen 
Einrichtungen oder anderen auf Bezahlung basierenden Systemen zu 
kommerziellen Zwecken zu verwenden. Sämtliche hiermit erteilten 
Berechtigungen sind vorübergehend und können von Interplay 
Productions jederzeit widerrufen werden. Alle nicht ausdrücklich 
genannten Rechte sind vorbehalten.

MODEM- UND NETZWERKSPIEL. Enthält die Software ein 
Modem- oder Netzwerkspiel, können Sie die Software per
Modemübertragung direkt ohne Übertragung über einen 
Drittservice ausführen; die indirekte Ausführung über einen
Drittservice ist nur gestattet, wenn dieser ein berechtigter
Lizenznehmer von Interplay ist. Diese Lizenzbedingung gilt
für alle Drittservices, die eine Verbindung zwischen zwei 
oder mehr Benutzern der Software anbieten, Spiele verwalten,
organisieren oder erleichtern, Protokolle übersetzen oder 
anderweitige Dienstleistungen bieten, die auf kommerzieller
Nutzung der Software beruhen; sie gilt jedoch nicht für
Drittanbieter, die ausschließlich eine Telefonverbindung
für das Modem- oder Netzwerkspiel zur Verfügung stellen. 
Von Interplay lizenzierte Dienstanbieter sind auf der
Website von Interplay Productions im World Wide Web
aufgeführt (http://www.interplay.com). Dieses eingeschränkte
Recht zur Übertragung von Software schließt ausdrücklich
jegliche Übertragung der Software oder Datenströme aus der
Software zu kommerziellen Zwecken aus, einschließlich der
Übertragung der Software durch einen kommerziellen Dienst
(ausgenommen die ausdrücklich von Interplay lizenzierten
Dienste), der die Protokolle übersetzt oder Spiele-Sitzungen
verwaltet oder organisiert.
Für Informationen darüber, wie Sie eine Lizenz für Pay-for-Play
oder die kommerzielle Nutzung erhalten, wenden Sie sich an
Interplay Productions in den USA. Tel.: +1 (949) 553-6655.

EINVERSTÄNDNISERKLÄRUNG. Durch Erwerb und 
Behalten dieser Software erklären Sie sich mit den
Bedingungen und Einschränkungen dieses Lizenzvertrags
einverstanden. Erkennen Sie die Bedingungen dieser
Lizenz nicht an, müssen Sie die Software in der 
Originalverpackung mit allen Handbüchern und sonstigen
beiliegenden Materialien gegen Erstattung des Kaufpreises
an Ihren Händler zurückgeben.

------------------------------------------------------------------------------
BALDUR'S GATE:  Entwicklung und (c)1998 BioWare Corp. Alle Rechte 
vorbehalten. Baldur's Gate, Forgotten Realms, das Forgotten Realms-Logo,
Die Vergessenen Reiche, Advanced Dungeons & Dragons, das AD&D-Logo und 
das TSR-Logo sind Warenzeichen von TSR, Inc., einer Tochtergesellschaft von 
Wizards of the Coast, Inc. und werden von Interplay in Übereinstimmung mit 
einem Lizenzvertrag verwendet. Alle Rechte vorbehalten. BioWare, 
das BioWare-Logo und The BioWare Infinity Engine sind Warenzeichen 
der Bioware Corp. Alle Rechte vorbehalten.
Interplay, das Interplay-Logo, Black Isle Studios, das Black Isle Studios-
Logo  und "By Gamers. For Gamers." sind Warenzeichen von Interplay
Productions. Alle Rechte vorbehalten. Lizenzierung und Vertrieb exklusiv
durch Interplay Productions. Alle weiteren Warenzeichen sind Eigentum
ihrer jeweiligen Inhaber.
------------------------------------------------------------------------------

EOF



