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                              X-TENSION V2.1
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Willkommen zu X-TENSION V2, dem nchsten Schritt in der Evolution 
des X-UNIVERSUMS!

Neues in XT 2.1:
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- Alle Spielereigentmer werden in den Mens farblich (grn) 
  hervorgehoben.

- Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Mens nach Namen 
  und Objekttyp sortiert.

- Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!

- Sie knnen TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.

- Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhngig von Sektoreigentmer 
  und Polizeilizenz.

- Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen 
  beschtzen sich jetzt auch gegenseitig.

- Piratenstationen verfgen jetzt auch ber einen Produktionszyklus, 
  in dem Schiffe nachgebaut werden.

- Sie erhalten jetzt auch Informationen ber Ihr Ansehen bei den 
  Gonern. Auerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas
  erhht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe 
  zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im
  Gonertempel landen zu knnen.

- Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer 
  Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.

- TL Schiffe, M1 Trgerschiffe und M2 Zerstrer der Vlker 
  inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines
  alten Spielstandes von XT Version <= 2.0 werden aber nur einige 
  zerstrte TL Schiffe nachgebaut!)
  Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in 
  einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstrer entgegenkommen ;-)

- Im manuellen Logbucheintrag knnen Sie jetzt auch die 
  Sonderzeichen ',' '.' und '!' verwenden.

- Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung 
  aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben
  und kein Handelskommando "Hole Ware zum besten Preis" ausfhren.

- Wenn Sie ein NPC Schiff anschieen, sinkt Ihr Ansehen nicht 
  mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstren, werden
  Sie stark im Ansehen abgestuft.

- Das Kommando "Hole Ware zum besten Preis" wurde dahingehend 
  verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die
  Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.

- Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 gendert. 
  Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren 
  Performance fhren, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr 
  Systemspeicher (RAM) bentigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner
  zu Problemen fhren, knnen Sie die vorige Speicherverwaltung 
  wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter
  -nofastmem angeben (ber die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe 
   einer Verknpfung)
  
      x-tension.exe -nofastmem

- Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine 
  Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler fhrte in 
  X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umstnden TL Schiffe 
  nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!

- Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit 
  den neusten Treibern fr NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nun
  auch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.

- Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umstnden farblich
  verflscht.

- Spielstnde von XT Versionen <= 2.0 werden beim Laden in 
  XT 2.1 wieder auf ihre "normale" Gre (~ < 14 MB) komprimiert.
  Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstnde einmal in XT 2.1 
  laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassen
  und neu starten.

- Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....

- Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die
  Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!
  Es kommt vor, dass unter gewissen Umstnden Teile der Worte
  an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.
  Dies lsst sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler
  tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat
  angekndigt dieses Problem mglichst noch mit dem bald erscheinenden
  Direct X 8.1 zu beheben! Fr den Moment knnen wir deshalb nur 
  empfehlen, wenn mglich noch nicht auf Direct X 8 aufzursten.
  Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern
  noch keine neuere Version vorhanden ist!


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                      Informationen zu X-TENSION V2
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ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:
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- Ein neues Freund/Feind-System ermglicht es dem Spieler, jetzt genau
  auszuwhlen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.
  Dies kann manuell fr jedes Schiff einzeln in dessen Infomen erfolgen,
  oder global vom Hauptmen aus an Gruppen von Schiffen bertragen werden!
 
- Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird
  z.B auch sofort im Eigentumsmen rot dargestellt. Auerdem werden die roten
  Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder 
  abgeschaltet.

- Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, 
  in denen der Spieler nicht anwesend ist 

- Satelliten, Minen und Orbitallaser knnen nun prziser positioniert
  werden und behalten diese Position auch nach verlassen des
  Sektors bei!

- Orbitallaser schtzen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe 
  der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. 

- Verschiedene Vernderungen am bisher bekannten Verhalten der 
  einzelnen Vlker 


EIGENE TL TRGERSCHIFFE
***********************
  Es knnen nun auch TL Schiffe (sehr groe Transporter) gekauft werden und vom
  Spieler selber geflogen werden. Zustzlich gibt es neue Optionen, um eigenen 
  Schiffen das Andocken an diesen TL's zu befehlen. 
   - Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige
     andere Schiffe die ihm gehren darin per Kommando landen lassen. 
     WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!
     Also immer zuerst das Kommando "Bleibe an diesem Ort" geben.
   - Alle TL Schiffe der verschiedenen Vlker knnen jeweils in deren 
     Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schild
	 enthalten. Weitere 125MW Schilde knnen jetzt neu im Spiel gekauft und
	 gehandelt werden.
   - Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der 
     entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)
     Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben, 
	 damit Fabriken entladen werden knnen.
   - Zum Aufladen von Fabriken mssen TLs an einer Schiffswerft andocken. 
     Es knnen max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.
   - TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an "Docke an Schiffswerft".
     Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen knnen docken
	 Sie so neben der Werft an!
   - Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, 
     allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmig 
	 eingebaut ist. Wenn gedockt, erhlt man Handelsmen der Schiffswerft, wenn 
	 geschlossen, kommt das Handelsmen des Ausrstungsdocks.
   - Speziell fr TL Schiffe des Spielers:
     - Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter & Kampfschiffe) besitzen, 
       allerdings sind keine Handelsbefehle mglich
     - Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe mglich
     - Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff
	   umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl ber Schiffinfomen)
     - Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Trger
     - Spieler muss vor manueller Landung im TL Trger eine Landeerlaubnis einholen 
       (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Men). Beim landen darf wie bei Stationen
	   auch eine Langegeschwindigkeit nicht berschritten werden (siehe Balken in
	   Geschwindigkeitsanzeige)
   - Eine Fabrik bentigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber 
     noch deutlich grere Frachtrume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an
	 einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehrenden
	 TLs eingeladen und erst dann in mgliche weitere angemietete Schiffe  (es knnen
	 mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)


VERBESSERTES HANDELSSYSTEM
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- Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Mglichkeiten:
   Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer
   Station gelandet ist, kann nun per "Fernsteuerung" bestimmte Waren kaufen.
   Dabei kann man nun genau wie beim "normalen Handel" einzelne Waren
   auswhlen und nicht mehr nur per "Versorgungsbefehl" fr eigene Fabriken
   handeln! Natrlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da 
   sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff mglich ist.
   Dieses "Remote trading" bedingt eine Handelscomputererweiterung!
   Es ist nun sogar mglich auf diese Weise mit den Erweiterungen "Schnppchenfinder"
   und "Bester Verkaufspreis" ber eigene weit entfernte Schiffe in deren
   Sektoren gute Preise zu finden!
   Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den blichen Mens (z.B
   Infomen eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder ber das Besitztmermen
   aufgerufen wurde).

- Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch ber groe
  Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.
   
- Es gibt nun fr jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, 
  drei Versionen. 
   - S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. 
   - M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. 
   - L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern fr 
     das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. 
  Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!

- Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum 
  anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die 
  Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu 
  benutzen. Diese Mglichkeit besteht sogar im freien Weltraum
  sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter 
  (BEAMER) eingebaut hat!
  Auerdem haben Sie nun auch die neue Mglichkeit ihren Schiffen 
  die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. 
  So knnen sie ferngesteuert Container oder andere Objekte
  auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie 
  keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.

- im Handelsmen wird jetzt zustzlich der Gesamtpreis fr die zu 
  kaufende/verkaufende Ware angezeigt

- Das Stationsinfomen eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft
  ber den Stand der aktuellen Produktion.



MEHR SPIELTIEFE
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- Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur 
  nchstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat 
  nun auf 2 Stunden begrenzt. 

- Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen 
  Transportern 

- Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstren Polizei-Schiffe illegale Waren, 
  die im Raum treiben. 

- Nichtspieler-Schiffe knnen nun auch Drohnen verwenden 

- Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder
  Vlker dort landen drfen oder nicht.

- Neben dem maximal zu zahlenden Preis fr beschaffte Ressourcen
  kann nun auch die Anzahl maximaler Sprnge bei eigenen Fabriken
  eingestellt werden.



EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG
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- Ein neues Optionen-Menu kann mit 'Shift O' geffnet werden. 
  Darin u.a.:
   - SINZA FAKTOR:
     Hier knnen Sie die maximal Beschleunigung verndern, die bei
	 Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.
	 ACHTUNG: Nur schnelle PCs knnen Werte grer als 6 verkraften!
	          Ist dieser Wert zu hoch fr Ihren PC, so ruckt das Spiel 
			  und luft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!
     Standardwert: Faktor 6
   - ZEIGE WARPTUNNEL
     Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrcke
	 des Sprungs nicht mehr unterdrckt. Der Sprung dauert so aber etwas
	 lnger.
	 Standardwert: NEIN
   - LANDEANIMATION ANZEIGEN
     Hiermit knnen Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und
	 TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.
	 Standardwert: JA
   - LANDEGREIFER ANZEIGEN
     Eine weitere Mglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen
	 Standardwert: JA
   - ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION
     Explosionen werden detailreicher dargestellt.
	 Standardwert: NEIN
   - PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN
     Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstren hngt es von
	 dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.
     Standardwert: NEIN
   - MISSIONEN ANBIETEN:
     Hier knnen Sie whlen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt
	 werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrckt werden.
     STANDARDWERT: JA

- SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff 
  auf vollen Schub geht.

- Mit den Tasten 1 bis 4 knnen Sie nun direkt die grade aktivierten
  Laser fr jede Laserbucht einzeln einstellen ohne ber das 
  Waffenmen gehen zu mssen. Dies kann eine groe Hilfe sein, wenn Sie
  im Kampf "schnell" auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.

- Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu knnen nun 
  auch innerhalb einer Station genutzt werden. 

- Alle neuen Eintrge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf
  gettigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.
  Somit hat man einen guten berblick ber Neueintrge. 
  Auerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu lschen. 

- Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum 
  verbraucht / noch verfgbar ist. 

- Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbststndig die 
  Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.

- Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren berspringen: 
   - Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden
   - Die Zoomstufe bleibt beim Schlieen erhalten. 
   - Key-Repeat zum schnelleren scrollen; 

- Viele neue Hotkeys in allen Mens definiert (Blau markiert)

- Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 
               6 = Beste Schnppchen, r = Besitztmer

- Rundruf fr eigene Schiffe in Stationen:
  Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station
  oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche
  Befehl zugewiesen werden (hnlich der Sektorrundruf Befehle)

- Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die "Bestes Schnppchen 
  Erweiterung" knnen nun direkt das Stationsinfomen fr die jeweils
  angewhlte Station aufrufen

- Bei den Rngen wird in Prozent angezeigt, wann die nchste Stufe erreicht wird

- Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs
  alle Sektoren an die erreichbar sind

- Das Besitztmermen sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch
  als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.


GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS
****************************

- Das mgliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich hher, so dass
  eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.

- Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in 
  Ausrstungsdocks verfgbar.

- Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)

- Anzahl der "scans" des Spielers reduziert

- Die Produktivitt der Sonnenkraftwerke hngt nun direkt von den Sonnen
  im Sektor ab.

- Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen whrend eines Kampfes 
  (was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) 

- Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, 
  Paraniden und Split Raum

- Das "Startgeld" bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend
  den hheren Gewinnchancen und den damit verbundenen hheren 
  Preisen auf 2500 Credits erhht worden!


UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN
*******************************

- Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler whrend der Sprungsequenz 
  das Schiff verlsst, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern 
  wirklich das Schiff. 

- Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden
  Sektoren wurde verbessert.

- Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. 

- Kommando "Tte alle Feinde" verbessert

- Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch 
  ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verndern.

- Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der
  eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.

- und noch viele kleine Detailverbesserungen

- X-TENSION 2.0 kann brigens Spielstnde aller offizieller Vorgngerversionen
  von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstnde aus
  X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION knnen aber
  aus technischen Grnden nicht geladen werden!

- X-TENSION 2.0 enthlt noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige 
  sehr schne neue Missionen in Vorbereitung und werden sptestens in einigen 
  Monaten folgen!



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      FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch
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Im folgenden Text haben wir einige hufig gestellte Fragen und deren
Antworten fr Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text
auch Vorschlge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner 
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.

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ACHTUNG WICHTIG!!!

Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen mchten, Ihre original
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.

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I   ) Informationen zum Ausfhren eines Patches fr X-TENSION

Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausfhren so achten Sie darauf, 
dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden 
muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.
Der Patch kann NICHT von CD ausgefhrt werden, er muss immer zuerst auf
ein beschreibbares Medium kopiert werden!
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur
einmal ausfhren muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von
X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.
Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprnglichen
Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor
Sie erneut den Patch ausfhren!

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II  ) Vernderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3:

NEUE MGLICHKEITEN 1.1:
- Sie knnen nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach
  mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmen gehen.
  Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen
  des Schiffes bercksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhndler) nicht
  den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.

- Erweiterungen knnen nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und
  auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere
  Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B
  den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.
  Im Frachtmen (Taste F) knnen Sie nun alle "ausbaubaren" Erweiterungen 
  selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach knnen Sie diese mit
  einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.

- Beim Kauf eines Schiffes knnen Sie nun die Grundausstattung fr jedes neu 
  erbworbene Schiff einzeln auswhlen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen 
  zur Auswahl die auch das Ausrstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.

- Verbesserte Explosionen

NEUE MGLICHKEITEN 1.2:

- Mitgelieferte Spielstnde: Ab Version 1.2 enthlt X-TENSION drei alternative
  Spielstnde um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. Diese
  Alternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es
  wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse 
  gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:

  Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und 
  besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazitt von 
  rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer "Erkundungsschiff". 
  Mit dieser Kombination knnen Sie ideal handeln und sich schnell die
  erste Fabrik erwirtschaften.

  Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor "Kniginen Hgel" der Boronen und
  fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits
  mit drei Lasern bewaffnet und hochgerstet so dass es nun noch schneller ist.
  Mit diesem Schiff knnen Sie ideal die Systeme erkunden.

  Spielstand 3: Fr Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein
  Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.

- In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit 
  einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den
  verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige 
  Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen knnen.

BEHOBENE FEHLER 1.1:

- Piraten zerstren nun weniger Gebude

- Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umstnden von anderen 
  Fabriken bernommen

- Rassen haben unter Umstnden flschlich den Spieler als Feind 
  identifiziert und Unterhndler zu Friedensverhandlungen geschickt.

- Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht

- Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit
  des Spielflusses ausgewirkt hat.

BEHOBENE FEHLER 1.2:

- Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen
  Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.
  Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrckt.

- Verschiedene Aktionen liessen die Spielstnde in Version 1.1 unntig 
  schnell wachsen.

- 25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr
  Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.

BEHOBENE FEHLER 1.3:

- Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft 
  wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.

- Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf
  langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.


sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.


Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle
diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverstndlich behoben.
Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser 
ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler 
nach Mglichkeit auch rckwirkend fr Ihren Spielstand zu beheben sofern
dies mglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken
und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren 
gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige "Nebenwirkungen".
Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre
Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren
Schiffen wieder Auftrge. 


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III  )Noch einige Antworten auf hufig gestellte Fragen zu X-TENSION:

F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich berraschen :)

F: Wie funktioniert die bernahme von Schiffen?
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr
   weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal
   dazu zu flchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht
   versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstren, knnen Sie
   dieses Schiff bernehmen.

F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? 
A: Ja. Sie knnen auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf 
   bernommen haben.

F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?
A: Achten Sie darauf eine gute Lage fr Ihre neue Fabrik zu finden.
   Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auch
   das Angebot an den bentigten Resourcen sollte in Ihrer Nhe 
   berdurchschnittlich hoch sein!

F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgendert, dass der Turbo
   "nur" noch strker beschleunigt, nicht aber ber die max Geschwindigkeit
   hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu knnen men Sie Ihre Schiffe 
   Aufrsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich
   strker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon 
   fliegen knnen wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)


Mehr Infos gibt es natrlich in der Anleitung und auf unserer Website:
http://www.egosoft.com/x

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IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION & X-BTF:

F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhren. Was kann ich tun?
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was luft falsch?
F: Das Spiel luft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder whrend des 
   Intros. Ich hre keine Musik.

F: Das Spiel startet nicht. Es hngt beim Laden oder wird einfach beendet, so da das 
   Desktop wieder erscheint.

Sehen Sie sich bitte alle folgenden Mglichkeiten an. Jede kann ein Grund fr Ihr 
Problem sein!

Mglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste 
   Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu 
   beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollstndig.

Mglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Mglichkeit knnte sein, da Sie X 
direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!
Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.

Mglichkeit 3: Sie haben nicht gengend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet


F: Das Spiel ldt zuerst fr eine Weile und hngt dann vor der ersten 3D Szene

Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, da Sie nicht gengend virtuellen 
Arbeitsspeicher eingerichtet haben.
Schauen Sie nach, ob auf Platte C gengend freier Speicherplatz vorhanden 
ist (min 200 MB).

So knnen Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-
Startmen, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System 
und whlen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller 
Arbeitsspeicher. Whlen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte 
Einstellungen fr den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum 
Wert auf mindestes 200 MB fest.

Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.
Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X 
nicht startet.

 
F: Das Spiel strzt nach kurzer Zeit ab.
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik 
   und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel 
   verursachen.

1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch fr X. Erhltlich ist dieser bei Egosoft 
oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder 
www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).
2) Einige Grafikkarten bentigen neuere Treiber. Speziell fr Grafikkarten, die auf 
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte 
der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. hnliche Probleme wurden 
auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.
3) Software wie z.B. ein Screensaver luft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.
4) Vergewissern Sie sich, da Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-
Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhlt die PCI-Karte im 
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das 
System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das 
System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine 
Lsung auf dere Homepage!
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist bertaktet, RAM ist defekt, Ihr System ist 
instabil, usw. Manchmal treten Instabilitten der Hardware erst auf, wenn das 
System ausgelastet ist!
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber fr Ihre Soundkarte (besonders A3D 
Karten bentigen in vielen Fllen neue Treiber)
7) Vergewissern Sie sich, da der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten 
mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte fr die 
Auslagerungsdatei brig sein.

F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.
A: Drcken Sie F8, um in das Optionsmen zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegerte, 
und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur 
Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgefhrt!) Klicken 
Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.
Eine andere Ursache knnte darin bestehen, da die dritte Achse Ihres Joysticks 
(Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie 
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.

F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).
A: Ihr Joystick berschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der 
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, re-
kalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und 
entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.

F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung "wrong graphic settings" oder 
hnlichem ab.
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei 
gespeichert. Deaktivieren Sie die Option "Einstellungen beibehalten" im 
Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im 
Fenstermodus zu starten.
Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com 
und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.

F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drcke.
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese 
Eingabemglichkeit berschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die 
Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmen oder entfernen 
Ihren Joystick.

F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit 
wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem 
basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht 
lsen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die 
Sie versuchen knnen. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nchsten 
Treiberversion zu lsen. Wenn Sie mchten, knnen Sie also den neuesten Treiber von 
NVIDIA installieren. ltere Treiber haben eine Einstellung, die sich 
"Kompatibilittsmodus" (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch lst.

F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so 
fr einige Zeit. (Anstelle von gefllten Polygonen werden oft nur Linien 
gezeichnet.)
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei 
verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping 
verwenden. Einer dieser Fehler (fr die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen 
Treiberversion behoben. berprfen Sie, ob fr Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber 
erhltlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, 
kontaktieren Sie Ihren Hndler oder den Grafikkartenhersteller und erzhlen Sie ihm 
von X (oder da sie Egosoft kontaktieren sollen)

F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im 
Weltraum werden einfach ignoriert... usw.
A: Das Spiel soll so realistisch wie mglich sein, aber dennoch spielbar bleiben. 
Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten wrden, weggelassen. 
Wenn Sie mchten, lesen Sie auch die diesbezglichen Interviews auf der Egosoft 
Homepage.

F: Ich mchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. 
Was mu ich ndern?
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell mssen Sie im 
Startbildschirm die Option "Einstellungen beibehalten" deaktivieren.) Drcken Sie 
F11 whrend des Spiels und whlen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 fr 
beide Texturarten. Whlen Sie eine Bildschirmauflsung mit 32 bit Farbtiefe. Denken 
Sie daran, da dann viel mehr Grafikspeicher bentigt wird und das Spiel eventuell 
auf einigen Rechner nicht mehr luft.

F: Die Einstellungen fr die Lautstrke werden ignoriert.
A: Zustzlich zur Windows-Einstellung der Lautstrke knnen Sie die Lautstrke auch 
noch im Spiel beeinflussen. Drcken Sie F8, um in das Optionsmen zu gelangen und 
klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier knnen Sie die Einstellung der 
verschiedenen Lautstrken vornehmen.

F: Die Soundqualitt mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich hre 
klickende Gerusche.
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben 
teilweise eine schlechtere Soundqualitt. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, 
knnen Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren 
knnen: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen 
Sie im Soundmen von X 22kHz als Samplerate ein!

F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.
A: Es ist etwas mit der Installation der ntigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the 
Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis 
wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden knnen, 
installieren Sie X erneut.

F: Das Spiel strzt ab / hngt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.
A: Vergewissern Sie sich, da gengend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfgung steht. 
X bentigt zeitweise eine Menge Speicher. berprfen Sie, ob die Gre des 
virtuellen Arbeitsspeichers (Start-> Einstellungen-> Systemsteuerung-> System-> 
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen 
Laufwerk befindet.

F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. 
   Was nun?
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drcken Sie F8, um in das 
Optionsmen zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie 
dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.

F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. 
Was nun?
A: Grundstzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der fr Ihre Grafikkarte 
erhltlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber 
der Chipsatzhersteller noch nicht angepat. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. 
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT 
Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme 
mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. 

F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem 
ALI Chipsatz. Was nun?
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) fr Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit 
sollten die Probleme behoben sein. Sie knnen diesen auf folgender Webseite finden: 
www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber fr Ihre 
Grafikkarte. 

F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hngt.
A: Bitte stellen Sie sicher, da keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. 
Norton Antivirus) im Hintergrund luft. Der Mediaplayer sollte auch vollstndig 
installiert worden sein.

 
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HINWEIS:
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches fr X - Beyond the frontier

(Stand 18 August 2000)

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	Weitere TIPS & TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:
	http://www.egosoft.com/X
	
Viel Spass im X Universum!


28.April.2001 EGOSOFT

