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Shogun: Total War (TM) - Version History
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Patch V1.12
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*HINWEIS: DIESES UPGRADE IST NUR FÜR DIE
DEUTSCHE VERSION VON SHOGUN - TOTAL WAR
BESTIMMT. Wenn du es zusammen mit anderen 
Versionen verwendest, können bereits 
existierende Dateien beschädigt werden.*

06 September 2000

http://www.totalwar.com

Um diese Version zu installieren, 
lade die ausführbare Zip-Datei herunter,
doppelklicke auf sie und folge den Anweisungen
auf dem Bildschirm.

(Hinweis: Die von dir verwendete Version wird 
auf dem Titelbildschirm von Shogun - Total War
angezeigt.)

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Verbesserungen
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* Alphabetisch sortierte Namensliste auf dem
  Chat-Server. 

* Auswahl aus verschiedenen Namen (mit der 
  Strg-Taste) für den privaten Chat möglich.

* Optionen, um während des Spiels mit anderen 
  wohlgesonnenen Spielern und Verbündeten zu 
  sprechen. 

* Separates Chat-Fenster für den privaten Chat
  in den Bildschirmen Chatroom und Internetspiele. 

* Filtern von öffentlichen Chat-Optionen auf allen
  Bildschirmen des Chat-Servers. 

* Es gibt in der Multiplayer-Lobby einen Info-Button
  zur Schlachtfeldkarte. 

* Wenn du noch nicht bei EA|Play registriert bist, 
  kannst du dich nun über einen neuen Link 
  registrieren lassen. 

* Die Neztwerkleistung für Multiplayer-Spiele
  wurde optimiert, um die Leistung bei 
  niedrigen Bandbreiten und langsamen 
  Geschwindigkeitsübertragungen zu verbessern. 

* Das Menü Spiel laden/speichern enthält nun das Datum 
  der letzten Speicherungen. 

* Das Menü Spiel laden/speichern enthält nun
  ein Fenster mit Informationen zu gespeicherten 
  Spielen. (Rechtsklicke auf gespeichertes Spiel und
  halte die Maustaste gedrückt, um das
  Menü einzusehen). 

* Log-Datei-Generator für alle Schlachten der
  Schlachtenkarten, der ein- und ausgeschaltet
  werden kann. 

* Die Log-Datei befindet sich im Unterverzeichnis
  "Log-Dateien" im Ordner Shogun und kann mit 
  jedem Text-Editor geöffnet werden.

* Für historische Schlachten können verschiedene
  Schwierigkeiten ausgewählt werden.

* Strategiekarte Schlachtvideos ein-/ausschalten.

* Zeitbegrenzungen für Kampagnen-Schlachten 
  ein-/ausschalten.

* Neuer intelligenter Texturen-Manager. Der
  Speicherplatz für Texturen wird nun effektiver
  ausgenutzt, da nur die Grafiken der Figuren 
  geladen werden, die sich tatsächlich auf dem
  Schlachtfeld befinden. Dies hat zur Folge, 
  dass die geladenen Grafiken in besserer
  Qualität erscheinen, besonders, wenn nur
  wenige verschiedene Einheiten vorhanden 
  sind.

* Die Übertragungsgeschwindigkeit von 
  Strategiekarte zu Schlacht wurde erhöht.

* Wenn ein belagertes Schloss angegriffen wird
  und der Angreifer die Schlacht verliert, besetzt
  er nun weiterhin mit seinen verbleibenden
  Armeen das Schloss. Zuvor musste sich der
  besiegte Angreifer aus der Region zurückziehen, 
  und der Verteidiger des Schlosses erhielt die 
  Region zurück. Angreifende Armeen können jetzt
  außerdem den Angriff abbrechen und die Belagerung
  fortsetzen, anstatt die Provinz zu verlassen.

* Generäle werden von der KI nicht mehr zum 
  Hauptziel bestimmt, es sei denn, es handelt
  sich um Kriergmönche oder Speerträger der
  Naginata oder Samurai. Einheiten mit 
  Generälen haben nun kein Vorrecht mehr, 
  Einheiten anzugreifen. Dies bedeutet, dass
  Daimyos nur dann Angriffe anführen, wenn
  es keine anderen Alternativen mehr gibt.
  Das Problem mit dem "Selbstmord der 
  Daimyos" wurde dadurch drastisch reduziert.
  Die Generäle sind jetzt insgesamt vorsichtiger.

* Nach einem verlorenen Angriff wird die
  Angriffskraft der KI jetzt schneller erhöht.
  Der nächste Angriff fällt daher dann umso
  stärker aus, vorausgesetzt, die erforderlichen
  Soldaten stehen zur Verfügung. Dadurch wird
  die Anzahl der Angriffe durch die KI mit 
  geringer Angriffskraft verringert.

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Balance und Gameplay
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* Die KI ist jetzt im Kampf um bereits 
  verlorene Regionen stärker.

* Geisha-Häuser benötigen nun eine doppelt so
  lange Bauzeit.

* Die Dauer von Schlossbesetzungen wurde 
  erhöht. Angriffe auf Schlösser lohnen sich nun
  noch mehr, da die Dauer von Belagerungen
  heraufgesetzt wurde und loyale Rebellen jetzt
  wahrscheinlicher sind.

* Die KI versucht jetzt eher, Belagerungen zu
  unterbrechen.

* Die automatische Berechnung von Angriffen auf
  Schlösser wurde für den Angreifer erschwert.

* Marschtruppen erhalten keinen Angriffsbonus
  mehr, wenn sie feindliche Linien durchstoßen.

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Schwerwiegende Fehler
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* Mit Hilfe dieses Patches wird ein Problem 
  behoben, das beim Spielen von Multiplayer-
  Spielen auf dem Server von America On Line
  (AOL) auftritt. Es dürften nun keine Probleme
  mehr auftreten, wenn du ein Multiplayer-
  Spiel über EA/Play spielst.

* Der Spieler konnte mit Passwörtern 
  gespeicherte Spiele nicht mehr öffnen,
  nachdem er auf den Zurück-Button im 
  Bildschirm "Passwort eingeben" geklickt
  hatte. Dieser Fehler wurde behoben.

* Armeen verschwinden nicht mehr von der
  Strategiekarte.

* Verhandlungen werden abgebrochen, wenn
  der Spieler den Abgesandten aus den
  Friedensverhandlungen entfernt, nachdem
  er ihm die Aufgabe zugeteilt hat, einen
  Vertrag abzuschließen. Dieses Problem
  wurde beseitigt.

* Der Erbe einer Einheit verschwindet, wenn
  der Spieler seinen Daimyo dieser Einheit
  zuteilt und dann in die Schlacht führt.
  Dieser Fehler wurde behoben.

* Ein Fehler, der zu einem Absturz führte, 
  wenn ein Spieler in seiner letzten Region
  belagert wurde, wurde behoben.

* Zuvor kam nur eine der Geishas ums Leben, 
  wenn eine Geisha einen Mordanschlag auf eine
  andere Geisha plante (es kam immer die 
  Geisha ums Leben, die dem rechtmäßigen
  Daimyo gehörte). Nun kommen beide ums 
  Leben. (Geishas versagen nie).

* Bisher konnten Abgesandte nur 1 Ehrenpunkt
  bei aufeinanderfolgenden erfolgreichen
  Missionen erhalten. Nun erhalten Abgesandte 
  Ehrenpunkte nach dem erfolgreichen Abschluss
  der Missionen 1, 2, 4, 8 usw. Ebenso 
  verlieren Abgesandte Ehrenpunkte, wenn sie 
  eine Mission nicht erfolgreich abschließen.

* Wenn du eine Armee befehligt hattest, ein 
  Schloss anzugreifen, und dich später
  dazu entschiedst, diese Armee woanders
  einzusetzen, führte das zum "Verlust" dieser
  Armee. Sie blieb zwar auf der Karte, konnte
  jedoch nicht mehr bewegt werden. Dies konnte
  zu einem Absturz führen. Das Problem wurde
  nun behoben.

* Durch alle Erben, die in derselben Schlacht
  wie der Daimyo ums Leben kamen, konnte ein
  Absturz hervorgerufen werden. Der Fehler
  wurde behoben.

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Kleinere Fehler
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* Das beim Bau von 13 Gebäuden entstehende
  Problem wurde nun behoben. Es können jetzt
  nur noch 12 Gebäude zur gleichen Zeit 
  gebaut werden.

* Auf dem Bildschirm Ausbildung von Einheiten
  werden nun nur noch Regionen angezeigt, in
  denen es auch Ausbildungsmöglichkeiten gibt.

* Informationsbildschirme während der Schlachten
  überlappen sich nun nicht mehr. Der untere wurde
  entfernt.

* Die Erfolgschancen von Ninjas hängen nun 
  weitestgehend vom Rang eines Generals ab 
  und nicht mehr so sehr von der Ehre.

* Im Feld Ausgangspositionen des Imagwa-Clans
  werden nun auch die am weitesten östlich
  gelegenen Provinzen aufgeführt, die von
  diesem Clan regiert werden: Hizen, Chikuzen,
  Chikugo.

* In der Beschreibung der Ausbildungsorte durch
  Pfeil aufwärts/abwärts wurden Regionen mit
  Schlössern angezeigt, in denen es teilweise
  keine Ausbildungsmöglichkeiten gibt. Dieser
  Fehler wurde behoben.

* Sobald ein Stand von 1.000.000 Koku erreicht
  wurde, konnte bisher nicht mehr gebaut werden.
  Dieser Fehler wurde behoben.

* Behoben wurde der Fehler, dass ältere Erben
  den jüngeren vorgezogen wurden. Es gibt nun
  keine unrealistischen Erben mehr.

* Es wurden kleinere Änderungen an Verhaltensweisen
  vorgenommen. (Das Zurückdrängen des 
  Anführers drängt ganze Einheiten zurück).

* Erdbeben und Taifune verwüsten nun Farmland
  und zerstören es nicht völlig.

* Erdbeben und Taifune zerstören keine 
  teilweise fertiggestellten Häuser mehr.

* Der Fehler, dass ein Haus als durch einen
  Taifun zerstört galt, aber nicht wirklich
  zerstört wurde, wurde behoben.

* Die Ausbildungszeiten für Einheiten von 
  der Größe von 100 bis 120 Männern ging
  nach einer Schlacht von 2 Saisons auf 1
  Saison herunter. Jetzt geht sie jedoch
  nach dem Speichern wieder auf 2 Saisons
  zurück.

* Es kam vor, dass der Bau von Häusern in 
  Auftrag gegeben wurde, mit der Konstruktion
  jedoch nie begonnen wurde, obwohl genug
  Koko zur Verfügung standen. Der Fehler
  wurde behoben.

* Das Textproblem im Angriffsdialog wurde
  behoben.

* Das Problem, dass Angreifer und 
  Verteidiger bei automatisch berechneten
  Angriffen vertauscht wurden, wurde 
  behoben.

* Bei automatisch berechneten Angriffen
  kam es vor, dass der Verteidiger keinen
  Bonus dafür erhielt, dass er sich im 
  Schloss befand. Der Fehler wurde 
  behoben.

* Eine Vielzahl von kleineren grafischen
  Störungen wurde behoben.

* Spione konnten keine detaillierten
  Informationen von großen Rebellenarmeen
  erhalten. Dieser Fehler wurde behoben.

* Angriffe auf Schlösser werden nun öfters
  durch die KI geleitet. Dies war zuvor 
  eher selten.

* Die Einkünfte von Kathedralen wurden
  zuvor nicht im Erntebericht festgehalten.
  Dies führte zu ungenauen Zahlen. Dies
  wurde nun geändert.

* Die Reden zu Geburt und Erntedank wurden
  immer in Englisch abgespielt, sogar wenn
  Japanisch ausgewählt wurde. Der Fehler
  wurde behoben.

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Konfigurationsfehler
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* Bei der Verwendung von Voodoo-Grafikkarten
  kam es während des Tutorials häufig zu 
  Abstürzen. Dieser Fehler wurde behoben.
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KONTAKT UND TECHNISCHER KUNDENDIENST

Wenn du technische Unterstützung brauchst, 
sieh bitte in der Dokumentation zum Spiel und/
oder in der Readme-Datei nach. 
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