STAR TREK: THE NEXT GENERATION
BIRTH OF THE FEDERATION


EINLEITUNG
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Sie können das Spielen von Star Trek: The Next Generation Birth 
of the Federation am besten erlernen, indem Sie die vier 
Tutorials spielen, die eigens zu diesem Zweck geschaffen 
wurden. Als Verwalter des romulanischen Imperiums lernen Sie 
alle wichtigen Aspekte des Spiels kennen. Sie finden die 
Tutorial-Spielstände (Tutorial #1 bis Tutorial #4), wenn Sie 
die Spielstand laden-Option anwählen.

Wir raten Ihnen dazu, die Tutorials in der gegebenen 
Reihenfolge zu spielen, da sie aufeinander aufbauen. Zudem 
ist es ratsam, diese Hinweise auszudrucken, um sie während 
des Spielens des Tutorials zur Hand zu haben.

So laden Sie einen Tutorial-Spielstand
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Zum Laden eines Tutorial-Spielstands begeben Sie sich ins 
Hauptmenü (Bereichsmenü unten), wählen Sie Spielstand laden 
und wählen Sie dann Tutorial #1 aus. Klicken Sie auf den 
OK-Button, um des Spielstand laden zu lassen.


Tutorial-Spielstand Nr. 1:
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Tutorial #1 beginnt in der galaktischen Karte. Es befinden 
sich zwei Schiffe im Orbit um die romulanische Heimatwelt: 
Ein Erkundungsschiff und ein Kolonieschiff. Oben links im 
Bild können Sie sehen, daß Romulus über 3.000 Credits 
verfügt und Sie über genügend überschüssiges Dilithium 
verfügen, um jeweils ein neues Schiff bauen zu können.

Denken Sie daran, daß alle Befehle, die Sie im Spiel geben, 
solange rückgängig gemacht oder geändert werden können, bis 
Sie eine Runde beenden und Ihre Befehle somit ausgeführt werden.

Um einen Sektor anzuwählen, klicken Sie einfach die Quadrate in 
der galaktischen Karte an. Oben im Bild sehen Sie, zu welcher 
Großmacht die jeweiligen Sektoren gehören - die meisten sind im 
Moment noch unerforscht. Außerdem werden hier die Bezeichnung 
des Sektors (ein Buchstabe und eine Zahl) sowie die Scanstärke 
angezeigt. Wenn Sie einen Sektor anwählen, wird er mit einer 
orangen Box markiert.

Über Romulus sehen Sie ein Icon. Dieses deutet an, das sich 
romulanische Schiffe in diesem Sektor befinden. Um ein Schiff 
anwählen zu können, müssen Sie zuerst den Sektor anwählen, in 
dem es sicht befindet. Links im Einheiten-Abschnitt wird dann 
die Liste der Schiffe gezeigt, die sich in diesem Sektor 
aufhalten. Klicken Sie hier das Symbol eines Schiffes an. 
Sofort erscheinen Klammern, um anzudeuten, daß dieses Schiff 
angewählt ist.

Hinweis: Es ist möglich, ein Schiff direkt durch einen Klick 
auf sein Icon in der Karte anzuwählen.

Bewegen Ihrer Schiffe
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Der größte Teil der Sternenkarte ist noch verdeckt - diese 
Sektoren haben Sie noch nicht besucht oder gescannt. Sie 
können diese Sektoren mit Ihrem Erkundungsschiff ansteuern. 
Um dies zu tun, klicken Sie auf den Sektor, in dem sich Ihr 
Erkundungsschiff aufhält (in diesem Fall ist es Ihr 
Heimatsektor). Klicken Sie nun links im Bild das Schiff an.

Ein roter Umriß kennzeichnet die Reichweite dieses Schiffs. 
Dieser Umriß erscheint auch auf der Karte, wenn kein Schiff 
gewählt ist, zusammen mit einem grünen und einem gelben Umriß. 
Diese Umrisse zeigen die Reichweiten von Schiffen mit geringer 
(grün), mittlerer (gelb) und hoher Reichweite (rot). Wenn Sie 
den Mauszeiger auf der Karte umherbewegen, sehen Sie eine 
Reihe von Pfeilen. Diese stellen den Kurs dar, den ein Schiff 
nimmt, um den Sektor zu erreichen, über dem sich der Mauszeiger 
befindet.

Beginnen Sie Ihre Erforschung des Alls durch das Setzen eines 
Kurses auf Sektor m5. Die Pfeile färben sich nach dem Klick 
grün, und das Schiff macht sich auf den Weg - mit einem Tempo 
von einem Sektor pro Runde.

Auf seiner Reise durchs All kann Ihr Schiff durchaus anderen 
Schiffen begegnen. Wenn dies geschieht, erscheint eine 
Dialogbox mit drei Wahlmöglichkeiten: Kampf, Auto und Rufen. 
Klicken Sie vorerst "Rufen", wenn Ihnen diese Dialogbox 
begegnet (Gefechte werden erst in Tutorial #4 behandelt).

Nun müssen Sie zweimal auf den Runde beenden-Button klicken, 
damit Ihr Schiff Sektor m5 erreicht. Sobald es dort ist, 
klicken Sie den Sektor auf der Karte an. Es ist das 
Melina-System, und es umfaßt drei Planeten. Sie erhalten 
links zusätzliche Informationen über die einzelnen Planeten, 
wenn Sie den Mauszeiger über sie stellen.

Auf diesen drei Planeten ist genug Raum für 235 
Bevölkerungseinheiten, wenn alle terraformiert werden. 
Terraforming und Kolonisierung werden mit Hilfe eines 
Kolonieschiffs erledigt. Sie können ein Kolonieschiff auf 
dieselbe Weise nach Melina bringen, wie Sie es mit Ihren 
Erkundungsschiff getan haben. Wenn Sie ein Kolonieschiff 
anwählen, erscheint ein gelber Umriß, da diese Schiffe nur 
eine mittlere Reichweite haben. Wenn Sie den Kurs bestimmt 
haben, müssen Sie zwei Runden abschließen, damit das 
Kolonieschiff das Melina-System erreicht.

Wenn Ihr Kolonieschiff eingetroffen ist, können Sie entweder 
erst weitere Planeten terraformen oder gleich mit dem 
Kolonisieren loslegen. Wir wollen zuerst einen Planeten 
terraformen und später kolonisieren.

Planeten terraformen
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Um Planeten terraformen zu können, müssen Sie zuerst 
sicherstellen, daß sich Ihr Kolonieschiff im Melina-System 
befindet. Wählen Sie das Melina-System und dann Ihr 
Kolonieschiff (Denken Sie dran: Ein Schiff ist dann gewählt, 
wenn sein Eintrag in der Einheiten-Liste eingeklammert ist). 
Wenn das Schiff gewählt ist, erscheint der Befehle-Button 
links unten im Bild. Klicken Sie ihn an, um eine Liste der 
Befehle anzeigen zu lassen, die Sie diesem Schiff geben 
können. Klicken Sie nun auf den Terraformen-Button, um die 
entsprechende Anweisung zu geben.

Der Computer wird Sie nun bitten, einen Planeten für das 
Terraforming auszuwählen. Klicken Sie unten rechts im Bild 
Melina III an, den großen weißen Planet.

Sobald ein Planet gewählt wurde, können Sie den Runde 
beenden-Button klicken, damit das Terraforming beginnt. 
Bis das Terraforming abgeschlossen ist, vergehen mehrere 
Runden. Es kann sein, daß Ihnen während des Terraformens 
andere Schiffe begegnen, klicken Sie auf den Rufen-Button 
(Gefechte werden in Tutorial #4 behandelt).

Während des Terraformens färbt sich der Buchstabe unter dem 
Planeten (er gibt die Planetenklasse an) gelb. Dies bedeutet, 
daß der Planet teilweise terraformiert ist. Die Farben dieser 
Buchstaben sind wichtig, denn sie geben Ihnen Aufschluß 
darüber, ob ein System kolonisiert werden kann. Damit Sie 
ein System kolonisieren können, muß sich in ihm mindestens 
ein Planet mit einem grünen Klassenbuchstaben befinden - d.h. 
daß der Planet bewohnbar ist.

Wenn das Terraforming abgeschlossen ist, werden Sie im 
Übersichtsfenster hierauf hingewiesen (darüber erfahren 
Sie in Tutorial #2 mehr). Schließen Sie das Fenster. Der 
Buchstabe unter Melina III ist jetzt grün.

Kolonisieren von Systemen
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Um Melina nun kolonisieren zu können, müssen Sie zuerst 
sicherstellen, daß das System auch angewählt ist. Wählen 
Sie das Kolonieschiff und klicken Sie auf den Befehle-Button. 
Klicken Sie nun den Kolonisieren-Button an, um das System zu 
kolonisieren. SIe können immer nur ganze Systeme kolonisieren - 
nicht etwa nur einzelne Planeten.

Beenden Sie nun die Runde, um Melina zu einem Teil des 
romulanischen Imperiums zu machen. Der Name des Sektors 
wird nun grün angezeigt - ebenso wie der Sektor selbst und 
mehrere Sektoren zwischen Romulus und Melina. Diese Farbe 
steht für territoriale Kontrolle - sie werden nun als 
romulanisch angesehen.

Ihr Kolonieschiff wurde zerlegt und zu Bauwerken für die 
Kolonien verarbeitet. Wenn Sie später im Spiel weitere 
Kolonischiffe haben, können Sie sie herbringen, um weitere 
Planeten zu terraformen. Darüber lesen Sie später noch mehr.

Verwalten der Wirtschaft
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Nun, da Sie eine Menge über Ihre Schiffe gelernt haben, ist es 
Zeit, daß Sie sich um die Wirtschaft kümmern. Dies geschieht 
in der Sonnensystem-Ansicht. Klicken Sie zuerst auf den 
Romulus-Sektor.

Die einfachste Art, zwischen den einzelnen Bereichen des Spiels 
hin- und herzuschalten ist das Bereichsmenü. Klicken Sie mit 
der rechten Maustaste, um es aufzurufen. Klicken Sie nun auf 
den Bereich oben rechts in diesem Menü, um in die 
Sonnensystem-Ansicht umzuschalten.

Hier sehen Sie zu Beginn die Bauliste - doch bevor Sie mit dem 
Bauen loslegen, sollten Sie sich ansehen, was Sie schon alles 
haben. Klicken Sie auf den "Produktion"-Button links im Bild, 
um die Einteilung der Arbeitskräfte vorzunehmen. Es gibt 7 
Organik-Fabriken, 15 Fabrikatoren, 4 gravitische Turbinen, 8
Geheimdienstzentren und 6 Labors auf Romulus.

Bei jeder dieser Ressourcen befindet sich ein Regler. Jeder 
Block dieses Reglers steht für ein Gebäude des jeweiligen Typs. 
Wenn ein Block hell dargestellt wird, bedeutet das, daß es von 
der Bevölkerung betrieben wird. Klicken Sie auf die Pfeile an 
den Enden der Skala, um einer Ressource mehr oder weniger 
Arbeiter zuzuteilen. Wenn Sie links klicken, setzen Sie 10 
Einheiten Arbeitskräfte (ein Block) frei - Sie finden sie 
unten bei den verfügbaren Arbeitskräften wieder. Klicken Sie 
auf den rechten Pfeil einer Ressource, um ihr verfügbare 
Arbeitskräfte zuzuweisen.

Bei den verfügbaren Arbeitskräften unten im Bild befinden sich 
keine Pfeile. Wenn hier keine hellen Blöcke sind, bedeutet das, 
daß es keine Personen ohne Tätgikeit gibt - wenn Blöcke hell 
dargestellt werden, stehen Ihnen diese Arbeitskräfte zur freien 
verfügung. Wenn keine Arbeitskräfte verfügbar sind, müssen Sie 
sie aus anderen Bereichen abziehen, wenn dies erforderlich ist.

Probieren Sie das aus, indem Sie zwei Arbeiter-Einheiten von 
den gravitischen Turbinen zu den Intel-Zentren transferieren. 
Klicken Sie auf den linken Pfeil bei den Turbinen und 
anschließen auf den rechten bei den Intel-Zentren.

Beachten Sie, daß sich durch das Abziehen von Arbeitskräften 
auch die gewonnenen Erträge der verschiedenen Bereiche 
verringern. Wird eine Zahl rot, so bedeutet dies, daß 
zuwenig von dieser Ressource produziert wird. Wenn Sie 
z.B. Arbeitskräfte von den Organik-Fabriken abziehen, 
senken Sie die Produktion von Nahrungsmitteln. Wenn 
zuwenig produziert wird, um die Bevölkerung zu ernähren, 
färbt sich die Ertragszahl rot. Links sehen Sie dies 
nochmal. Rote Zahlen bedeuten immer einen Mangel. Weisen 
Sie den Organik-Fabriken unbedingt wieder ihre Arbeiter 
zu - oder Teile Ihrer Bevölkerung werden verhungern.

Romulus mag gut dastehen, doch in Ihrer Kolonie sieht es 
da schon anders aus. Sie können die Kolonie dadurch anwählen, 
daß Sie auf den "Systeme"-Button oben in der System-Ansicht 
klicken und dann das Melina-System auswählen.

Das Melina-System ist sehr klein. Hier befinden sich zwei 
Farmen - das war´s. Links unten können Sie sehen, daß es hier 
Platz für insgesamt 165 Bevölkerungseinheiten gibt. Das 
bedeutet, daß Melina mindestens 16 Bauwerke benötigt, um 
die gesamte Bevölkerung zu beschäftigen.

So wird gebaut
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Bauen Sie Einrichtungen durch Klicks in die Liste dessen, was 
zur Verfügung steht - diese Liste können Sie mittels der Buttons 
links aufrufen. Es ist eine gute Idee, mit je zwei Organik-Fabriken 
und Fabrikatoren zu beginnen. Diese Gebäude erscheinen nun rechts 
in der Bauliste. In der Reihenfolge ihres Erscheinen werden sie 
gebaut.

Bei den Dingen, die Sie bauen möchten, erscheint auch eine Zahl, 
die angibt, wieviele Runden es bis zur Fertigstellung dauert. Der 
eigentliche Bau erfolgt zwischen zwei Runden - wenn Ihre Befehle 
verarbeitet werden. Sie beginnen mit der Arbeit indem Sie die 
Runde beenden (galaktische Karte per Rechtsklick und Anwahl des 
oberen Bereichs des Menüs, dann auf den Runde beenden-Button 
klicken).

In der Melina-Kolonie gibt es kaum Industrie - daher wird es lang 
dauern, bis die georderten Güter fertig sind. Wenn Sie nicht 
warten wollen, können Sie die Produktion mit dem "Kaufen"-Button 
über der Bauliste beschleunigen - mehr dazu gibt´s in Tutorial #2.


Tutorial-Spielstand Nr. 2:
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Um Tutorial-Spielstand Nr. 2 zu laden, öffnen Sie das 
Bereichsfenster und wählen Sie seinen unteren Bereich. 
Klicken Sie nun auf Spielstand laden und danach auf den 
entsprechenden Spielstand.

Dieser Abschnitt beginnt ebenfalls in der Galaxis-Ansicht. 
Links oben im Bild können Sie sehen, daß Romulus über 1.198 
Credits verfügt. Es ist zudem genug überschüssiges Dilithium 
vorhanden, um ein Schiff zu bauen.

Diplomatie
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Die Pakleds haben Ihnen einen Freundschaftsvertrag angeboten. 
Um ihn zu lesen und auf ihn Vorschlag zu antworten, benutzen Sie 
das Bereichsmenü und begeben Sie sich ins Diplomatie-Menü (unten 
links im Bereichsmenü).

Da Sie gerade einen Vorschlag erhielten, wird automatisch der 
"Ereignis"-Modus aktiviert, in dem Sie sich die eingegangenen 
diplomatischen Nachrichten ansehen können. Die Buttons links im 
Bild werden dazu benutzt, die Modi umzuschalten.  "Aktiv" 
listet Ihnen alle geltenden Vereinbarungen Ihres Imperiums auf, 
"Anbieten" wird benutzt, um neue Abkommen vorzuschlagen, und 
die Rassen-Info schließlich versorgt Sie mit Informationen über 
alle Rassen, denen Sie bisher begegnet sind. Bleiben Sie im 
"Ereignis"-Modus.

Der Freundschaftsvertrag der Pakleds ist unbegrenzt (wie alle 
Vereinbarungen mit den "kleinen" Rassen) und erlaubt es Ihnen, 
Handel mit dem Pakleds zu treiben.

Es gibt drei Dinge, die Sie mit diesem Vorschlag machen können: 

1. Sie können ihn annehmen, indem Sie auf den OK-Button klicken.

2. Sie können ihn mit dem entsprechenden Button ablehnen.

3. Sie können ihn ignorieren, indem Sie das Menü ganz einfach 
   verlassen.

Ihre Entscheidung ist endgültig, wenn Sie die Runde beenden. 
Nehmen Sie den Vorschlag an und rufen Sie dann das Bereichsmenü 
auf. Kehren Sie zur Hauptansicht zurück. Beenden Sie die Runde, 
um den Pakleds Ihre Antwort zukommen zu lassen.

Das Übersicht-Fenster
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Wenn Sie den Vorschlag angenommen und die Runde beendet haben, 
erscheint ein Fenster, in dem Ihnen mitgeteilt wird, was sich seit 
der letzten Runde ereignet hat. Dies ist das Übersicht-Fenster. 
Dieses Fenster erscheint stets, wenn sich etwas ereignet hat. Sie 
können es zudem von überall im Spiel aufrufen, indem Sie auf den 
Übersicht-Button oben links klicken.

Das Übersicht-Fenster hat drei Modi: Ereignisse (hier wird 
gezeigt, was passiert ist), Beziehungen (zeigt die gültigen 
Abkommen & aktuelle Beziehungen) und Systeme (zeigt die 
wichtigsten Daten Ihrer Systeme). Klicken Sie auf den 
Schließen-Button, wenn Sie alle gewünschten Informationen haben.

Im Laufe des Spiels werden Sie das Übersicht-Fenster regelmäßig 
sehen. In ihm werden Sie auf viele verschiedene Ereignisse 
hingewiesen. Sollte das Fenster während des Tutorials unerwartet 
erscheinen, schließen Sie es einfach.

Einrichten einer Handelsroute
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Nun, da Sie das Freundschaftsabkommen mit den Pakleds geschlossen 
haben, können Sie eine neue Handelsroute festlegen. Dies können 
Sie in der Hauptansicht (der galaktischen Karte) tun.

Klicken Sie das Romulus-System an. Klicken Sie jetzt auf den 
Wirtschaft-Button unten im Bild. Hierdurch schalten Sie die Karte 
in den Wirtschaftsmodus. Beachten Sie, daß Ihre Schiffe nicht mehr 
angezeigt werden - sie sind Teil der Anzeige im militärischen 
Modus. Ihnen werden nun Systemdaten und Handelsrouten angezeigt.

Im Moment ist Pakled im Bild nicht zu sehen, da der Planet zu 
weit entfernt ist. Wechseln Sie daher mittels des Karte-Buttons 
unten rechts von der galaktischen Karte in die große Kartenansicht.

Klicken Sie auf das Icon neben einer nicht zugewiesenen 
Handelsroute links im Bild und bewegen Sie die Maus dann 
über den Sektor, in dem die Pakleds leben. Zwischen dem 
Mauszeiger und Romulus sehen Sie eine rote Linie. Diese 
färbt sich gelb, wenn Sie den Mauszeiger über Pakled bewegen. 
Klicken Sie auf diesen Sektor, um die Route einzurichten. Die 
Linie färbt sich nun grün.

Beenden Sie die Runde mittels des Runde beenden-Buttons. Zu 
Beginn der nächsten Runde werden Sie bemerken, daß Ihr Einkommen 
stark gestiegen ist - von +99 auf +121 Credits pro Runde. Dies 
wird links oben im Bild angezeigt. Wieviel Geld Sie mit einer 
Handelsroute verdienen, wird bei der Routen-Info links (im 
Wirtschafts-Modus) angezeigt.

Klicken Sie nun auf den Militär-Button unterhalb der galaktischen 
Karte, und Sie haben wieder die Kontrolle über Ihre Schiffe.

Verändern der Kartenanzeige
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Um die Informationen auszuwählen, die auf der Karte angezeigt 
werden, klicken Sie auf den Anzeige-Button. Es erscheint ein 
Menü mit Anzeige-Optionen. Die Daten, die auf der Karte angezeigt 
werden, sind hell dargestellt, die anderen dunkel.

Klicken Sie z.B. auf den Systemnamen-Button, der im Moment 
hell dargestellt ist. Der Button wird dadurch dunkel, und die 
Systemnamen werden auf der galaktischen Karte nicht mehr 
angezeigt. Klicken Sie erneut, und die Systemnamen erscheinen 
wieder.

Um das Menü zu schließen, klicken Sie einfach in einen anderen 
Teil des Bildes. Diese Einstellungen gelten ausschließlich für 
den gerade gewählten Modus. Wenn Sie z.B. in den Wirtschaftsmodus 
umschalten, gelten die Einstellungen für den Wirtschaftsmodus. Die
Einstellungen für den Wirtschaftsmodus können Sie nun separat 
mittels des Anzeige-Menüs einstellen. Für jeden Modus werden diese 
Vorgaben separat gespeichert.

Anbieten von Abkommen
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Sie können weiteren Rassen Freundschaftsverträge anbieten, 
z.B. den Anticanern in Sektor M4. Um einen Vertrag anzubieten, 
begeben Sie sich ins Diplomatiemenü und klicken Sie auf den 
"Anbieten"-Button, wenn Sie nicht bereits im Anbieten-Modus 
sind. Eine Maske erscheint, in der Sie die Details des Vertrags 
festlegen können. Wählen Sie die Anticaner aus der Liste unten 
im Bild und klicken Sie auf den Freundschaft-Button oben rechts.

Sie können den Ton Ihres Angebots mittels des Ton ändern-Buttons 
ändern. Ihnen wird dann ein neuer Text angezeigt. Suchen Sie sich 
denjenigen Text aus, der Ihre Haltung am besten wiedergibt.

In diesem Menü finden Sie auch einen Abbruch-Button - für den 
Fall, daß Sie es sich anders überlegt haben. Um mit dem Angebot 
nochmal von vorn zu beginnen, klicken Sie einfach erneut auf den 
Freundschaft-Button.

Wenn Sie einer anderen Rasse einen Vertrag vorschlagen, können 
Sie den Vorschlag mit einem Geschenk verbinden. Sie können die 
Höhe dieser Zahlung variieren, indem Sie auf die Pfeile links 
und rechts von ihm klicken. Die Beträge dieser Geschenke werden 
von Ihren Diplomaten festgelegt - es sind Summen, von denen 
sie meinen, daß sie Wirkung zeigen werden. Wenn ein Vertrag 
geschlossen wird, geht das Geschenk in den Besitz der anderen 
Rasse über, wenn nicht, bleibt das Geld, wo es ist. Stellen Sie 
die Zahlung so hoch wie möglich ein und klicken Sie auf den 
Senden-Button. Kehren Sie nun zur galaktischen Karte zurück 
und beenden Sie die Runde, um den Vorschlag zu unterbreiten.

Ihr Angebot ist übermittelt worden, und die Anticaner bereiten 
ihre Antwort vor. Um zu sehen, wie sie reagieren, müssen Sie 
erneut die Runde beenden. Nun erscheint das Übersicht-Fenster, 
und Sie sehen, was die Anticaner meinen.

Wenn Sie den Vorschlag annehmen, können Sie eine weitere 
Handelsroute einrichten. Wenn Sie ablehnen, haben Sie immerhin 
noch das Geld.

Erweitern der Reichweite Ihrer Schiffe
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Sie werden bemerkt haben, daß Ihre Schiffe nicht weiter als im 
vorigen Spielstand fliegen können, weil Ihre einzige Quelle für 
Treibstoff die Schiffswerft auf Romulus, und die Reichweite 
der Schiffe somit begrenzt ist. Eine weitere Werft oder ein 
Außenposten wären weitere Möglichkeiten zur Betankung und 
erhöhen somit die Reichweite all Ihrer Schiffe.

Bauen einer Werft
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Die schnellste Möglichkeit, die Reichweite Ihrer Schiffe zu 
erhöhen, besteht darin, eine weitere Werft zu bauen. Das ist 
im Melina-System möglich. Wählen Sie es an und begeben Sie sich 
in die Sonnensystem-Ansicht (im Bereichsmenü rechts oben). 
Wählen Sie nun links im Bild die Bauliste an. Wählen Sie nun 
die Werft an und übertragen Sie sie so in die Bauliste.

Da das Melina-System noch ganz am Anfang steht, wird der Bau sehr 
lange dauern. Da Sie aber über reichlich Geld verfügen, können 
Sie den Bau innerhalb einer einzigen Runde abschließen, indem Sie 
die Werft einfach kaufen. Das tun Sie, indem Sie rechts im Bild 
auf den Kaufen-Button klicken.

Der Kaufen-Dialog erscheint nun und bittet Sie, die Anweisung 
zu bestätigen. Klicken Sie auch hier auf den Kaufen-Button. Das 
nötige Geld wird reserviert, und die Werft wird nach Beendigung 
der Runde gebaut. Beenden Sie nun die Runde.

Verwalten von Einrichtungen
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Beachten Sie, daß die roten, gelben und grünen Rahmen (Reichweite 
Ihrer Schiffe) nun weiter geworden sind. Hieran erkennen 
Sie, daß die Werft auf Melina aktiv ist. Kehren Sie zur 
Sonnensystemansicht zurück und sehen Sie sich das Melina-System 
an. Wenn ein anderes System angezeigt wird, benutzen Sie den 
Systeme-Button oben im Bild, um Melina anzuwählen.

Die Werft ist als besondere Einrichtung kategorisiert und wird 
daher nicht in der Produktionsanzeige aufgeführt. Klicken Sie auf 
den Bauwerke-Button, um sich eine vollständige Liste sämtliche 
Bauwerke eines Systems anzeigen zu lassen. Melina verfügt über 
Windräder, die genug Energie liefern, um die Schiffswerft zu 
betreiben - daher ist sie auch aktiv.

Klicken Sie nun auf den Energie-Button links im Bild, um 
Zuteilungen der verfügbaren Energie vorzunehmen. Die Werft 
wird bei den Verteidigungseinrichtungen angezeigt. Die Zahl 
unter ihrem Icon gibt an, wieviele Energieeinheiten für den 
Betrieb der Werft verfügbar sein müssen. Ihre Farbe (weiß) 
bedeutet, daß sie in Betrieb ist.

Die Werft benötigt eine Menge Energie, und es wird lange dauern, 
bis Schiffe auf Melina fertig werden. Klicken Sie das Icon an, 
um die Werft stillzulegen. Ein Dialog mit einer Warnung erscheint.

Wenn Sie Nein anklicken, bleibt die Werft in Betrieb, und die 
Reichweite Ihrer Schiffe bleibt unverändert. Klicken Sie Ja an. 
Kehren Sie nun mit Hilfe des Bereichsfensters zur galaktischen 
Karte zurück und beenden Sie die Runde.

Beachten Sie, daß die Reichweite Ihrer Schiffe nun wieder auf 
ihrem früheren Stand ist. Werften erhöhen die Reichweite von 
Schiffen nur, wenn sie in Betrieb sind.

Bau eines Außenpostens
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Um einen Außenposten zu bauen, schicken Sie Ihren 
Truppentransporter (ist in einer Umlaufbahn um Romulus) 
zum Melina-System (Sektor M5). Wie Sie Ihre Schiffe bewegen, 
können Sie in Tutorial 1 nachlesen.

Wenn er dort angekommen ist (nach 2 Runden), wählen Sie ihn an. 
Klicken Sie nun auf den  "Befehle"-Button und klicken Sie dann auf
"Außenposten bauen". Ihr Außenposten wird in etwa 4 Runden fertig 
sein. Beenden Sie also vier Runden, und es ist soweit.

Während dieser Runden kann viel geschehen. Ignorieren Sie das im 
Moment. Der letzte Schritt des Baus besteht darin, daß die 
Komponenten und Mannschaft des Transporters auf den Außenposten 
übergehen.

Sobald der Außenposten fertiggestellt ist, werden Sie festellen, 
daß die Reichweite Ihrer Schiffe rund um das Melina-System 
bedeutend höher geworden ist. Das ist das Verdienst des 
Außenpostens.

Hinweis: Später im Spiel, wenn Ihre Technologien weiter 
entwickelt sind, können Sie den Außenposten auf dieselbe 
Weise zu einer Sternenbasis ausbauen. Hierzu ist ein weiterer
Truppentransporter erforderlich.

Ausbau Ihrer Einrichtungen
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Kehren Sie nun zur Sonnensystem-Ansicht zurück, um das 
Melina-System unter die Lupe zu nehmen. Klicken Sie auf 
den Produktion-Button links im Bild.

Auf Melina befinden sich derzeit 4 Organikfabriken vom Typ I. 
Wenn Sie sie auf Typ II ausbauen, erhöht sich ihre Produktion 
um 5 Nahrungseinheiten pro Fabrik. Dies können Sie in der 
Bauliste durch Anklicken des Upgrades auf Typ II-
Organikfabriken erreichen.

Der Ausbau nimmt viel Zeit in Anspruch, da Melina nur wenig 
Industrie hat. Selbstverständlich können Sie diese Zeit durch 
einen Kauf verkürzen. Dies funktioniert genauso wie bei der 
Werft (siehe oben). Tun Sie es. Kehren Sie zur galaktischen 
Karte zurück und beenden Sie die Runde. Weiter geht´s in der 
Sonnensystem-Ansicht von Melina, wo Sie auf den Produktion-
Button klicken. Der Ausbau der Fabriken ist erfolgt, und die 
Produktion ist entsprechend höher.

Demontage Ihrer Gebäude
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Da die Windräder auf Melina genug Kraft für die Werft liefern 
und es keine anderen Einrichtungen auf Melina gibt, die Energie 
verbrauchen, wäre es nicht unsinnig, die gravitische Turbine in 
diesem System zu demontieren. Dies tun Sie, indem Sie auf den 
Bauwerke-Button in der Sonnensystem-Ansicht anklicken. Nun wird 
Ihnen eine Liste der Bauwerke auf Melina angezeigt.

Klicken Sie das Icon der Turbine an, um sie zu demontieren. 
Bevor dies endgültig geschieht, werden Sie gebeten, es noch 
einmal zu bestätigen. Setzen Sie nun den Abbau in Gang, und 
Sie erhalten zu Beginn der nächsten Runde einen kleinen 
monetären Bonus, der die weiterverwertbaren Teile der Turbine 
darstellt. Klicken Sie im Bestätigungsdialog auf Nein, und 
die Turbine bleibt bestehen. Klicken Sie auf Nein.

Wenn Sie Ja geklickt haben, können Sie die Anweisung zur 
Demontage aufheben, indem Sie dieselbe Prozedur erneut 
durchführen. Das müssen Sie allerdings tun, bevor Sie die 
Runde beenden!


Tutorial-Spielstand Nr. 3:
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Um Tutorial-Spielstand Nr. 3 zu laden, öffnen Sie das 
Bereichsfenster und wählen Sie seinen unteren Bereich. 
Klicken Sie nun auf Spielstand laden und danach auf den 
entsprechenden Spielstand.

Links oben im Bild können Sie sehen, daß Romulus über 1.602 
Credits verfügt und genügend Dilithium da ist, um ein Schiff 
zu bauen.

Diplomatische Forderungen
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Die Cardassianer fordern etwas von Ihnen. Genaueres hierzu 
können Sie im Diplomatie-Bereich erfahren (Bereichsmenü links 
unten). Die Cardassianer fordern die Abtretung aller umstrittenen 
Sektoren. Auf der Karte können Sie sehen, daß sich die beiden 
umstrittenen Sektoren zwischen Cardassia und Romulus nahe Benzar 
befinden - Sektoren n6 und o5 nahe Benzar. Wenn Sie auf diese 
Forderung eingehen, übergeben Sie die beiden Sektoren an die 
Cardassianer. Wenn Sie ablehnen, sind die Cardassianer darüber 
nicht glücklich, doch die Sektoren bleiben umstritten. 
Möglicherweise hat das Konsequenzen. Klicken Sie auf den 
OK-Button, um die Forderung zu akzeptieren.

Der Freundschaftsvertrag zwischen Romulus und Cardassia (den 
"Aktiv"-Button im Diplomatiemenü anwählen, um ihn zu begutachten - 
die Cardassianer sind automatisch gewählt, da sie dies im 
Ereignis-Modus bereits waren) bedeutet, daß romulanische Schiffe 
den cardassianischen Raum nicht durchqueren dürfen, ebenso wie 
cardassianische Schiffe nichts in romulanischem Gebiet zu suchen 
haben. Kein Imperium darf die strittigen Sektoren durchqueren.

Wenn Sie kein Abkommen mit den Cardassianern hätten, würden sie 
in dieser Liste nicht auftauchen.

Kehren Sie mit Hilfe des Bereichsmenüs zur galaktischen Karte 
zurück und beenden Sie die Runde. Ihre Antwort geht an die 
Cardassianer. Die beiden gestreiften Sektoren werden lila 
eingefärbt, was ihren neuen Status als cardassianisches Gebiet 
darstellt.

Flottenaufstellungen
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Jetzt wäre es an der Zeit, über Romulus einen Außenposten zur 
Verteidigung zu errichten. Der Bau eines Außenpostens ist in Teil 
2 des Tutorials beschrieben. Dieses Mal werden Sie allerdings 3
Truppentransporter zu einer Einheit zusammenfassen - dadurch wird 
der Bau erheblich beschleunigt.

Wählen Sie hierzu einen der Truppentransporter links im Bild an. 
Klicken Sie nun auf den Formation-Button links unten im Bild, um 
das entsprechende Menü aufzurufen. Zwei der Truppentransporter 
werden nun oben rechts angezeigt. Der bereits gewählte Transport 
erscheint unten im Info-Abschnitt.

Klicken Sie auf die beiden Transporter. Dadurch erscheinen Sie 
unten neben dem ersten. Wenn alle drei Schiffe unten sind, 
klicken Sie auf den Fertig-Button und kehren Sie zur 
galaktischen Karte zurück. Im Einheiten-Abschnitt sehen 
Sie nun ein einziges Icon, das für die drei Schiffe steht. 
Klicken Sie dieses Icon an, um der neuen Einheit Anweisungen 
zu geben.

Schiffsbau
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Um mehr Schiffe auf Romulus zu bauen, rufen Sie zuerst die 
Sonnensystem-Ansicht von Romulus auf. Sollte ein anderes System 
angezeigt werden, wählen Sie Romulus mit Hilfe des Systeme-Buttons 
oben im Bild. Klicken Sie nun auf den Schiffsbau-Button. Hier wird 
angezeigt, welche Arten von Schiffen Sie derzeit bauen lassen 
können. Wenn Sie den Mauszeiger über die einzelnen Schiffstypen 
bewegen, werden ihre Daten angezeigt.

Klicken Sie den Kreuzer an, um ihn zu bauen. Er ist das schwerste
Kriegsschiff, das Ihnen derzeit zur Verfügung steht. Es dauert 
mehrere Runden, bis eines fertiggestellt ist. Wenn Sie es sich 
nicht leisten können, jetzt eines zu kaufen, lassen Sie es 
einfach in der Bauliste. Sie können es immer noch restfinanzieren, 
wenn ein Teil der Arbeiten abgeschlossen ist.

Diplomatie mit anderen Imperien
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Wenn Sie beabsichtigen, gegen die Cardassianer in den Krieg zu 
ziehen, wäre es ratsam, vorher den Frieden mit den Klingonen zu 
sichern. Benutzen Sie daher das Diplomatiemenü, um den Klingonen 
einen Friedensvertrag zu unterbreiten und einen Nichtangriffspakt
vorzuschlagen. Sie können den Vertrag über 25, 50 oder 100 Runden 
anbieten oder die Dauer überhaupt nicht begrenzen. Da Sie 
derzeit keinen Vertrag mit den Klingonen haben, beginnen Sie die 
Beziehungen großzügig und auf kurze Frist angelegt - lassen Sie 
die Dauer bei 25 Runden und überreichen Sie ihnen ein Geschenk.

Wenn Sie soweit sind, klicken Sie auf den Senden-Button. Kehren 
Sie zur galaktischen Karte zurück und beenden Sie die laufende 
Runde. Dadurch schicken Sie den Klingonen Ihren Vorschlag. 
Beenden Sie nun auch die neu angebrochene Runde, um zu sehen, 
wie die Klingonen reagieren.


Tutorial-Spielstand Nr. 4:
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Um Tutorial-Spielstand Nr. 4 zu laden, öffnen Sie das Bereichsfenster 
und wählen Sie seinen unteren Bereich. Klicken Sie nun auf Spielstand 
laden und danach auf den entsprechenden Spielstand.

Links oben im Bild können Sie sehen, daß Romulus über 2.104 Credits 
und kein überschüssiges Dilithium verfügt. Das Einkommen pro Runde 
ist negativ und wird daher rot dargestellt - das wird unter 
"Unterhaltskosten" weiter unten erklärt.

Romulus hat kein überschüssiges Dilithium, weil bereits Schiffe 
gebaut werden - es gibt genug für die eine Werft, mehr nicht.

Auf der galaktischen Karte können Sie sehen, daß zwei 
Truppentransporter, vier Zerstörer und zwei Kreuzer im 
Harrakis-System befindlich und auf dem Weg nach Benzar sind. 
Im Benzar-System befindet sich zudem eine kleine Flotte 
cardassianischer Zerstörer.

Krieg erklären
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Die Cardassianer haben ihren Freundschaftsvertrag gebrochen, doch 
ein Krieg ist noch nicht erklärt worden. Ihre Schiffe stehen kurz 
davor, in den cardassianischen Raum einzudringen, um Benzar von 
der cardassianischen Unterdrückung zu befreien. Um den Krieg zu 
erklären, begeben Sie sich ins Diplomatiemenü, wählen Sie die 
Anbieten-Option, wählen Sie die Cardassianer an und klicken Sie 
auf "Krieg erklären" oben im Bild. Klicken Sie nun noch auf den 
Senden-Button, um die Erklärung abzuschicken. Der Kriegszustand 
gilt ab der nächsten Runde, und dann können Sie mit Ihrer 
Invasion beginnen.

Es gibt cardassianische Schiffe über Benzar, so daß es zu einem 
Kampf kommen wird, wenn Sie das System einnehmen möchten. 

Die Begegnungs-Dialogbox informiert Sie, daß Sie den schnellen 
Angriffs-Schiffen der Cardassianer mit zwei Kommandoschiffen 
(den Kreuzern), sechs schnellen Angriffs-Schiffen (den Zerstörern) 
und zwei Nicht-Kampfschiffen (den Truppentransportern) 
gegenüberstehen. Klicken Sie auf den Kampf-Button, um ein 
taktisches Gefecht zu beginnen.

Wenn Sie die Zerstörer, die Kreuzer und auch die 
Truppentransporter von Melina herbringen, verfügen 
Sie über eine Flotte, die alle Verteidiger besiegen 
kann. Die Kämpfe werden nach Beendigung der Runde als 
taktische Gefechte durchgeführt.

Taktische Gefechte
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Taktische Gefechte sind in einzelne Runden eingeteilt, von 
denen jede etwa 15 Sekunden lang ist. Vor diesen einzelnen 
Gefechtsrunden können Sie Ihren Schiffen Befehle erteilen, 
Ziele wählen und die bisherigen Kampfrunden erneut ansehen.

Im Bild sehen Sie drei gelbe Schiffe (die Cardassianer) und 
zehn grüne Schiffe (Ihre). Sie können diese Ansicht mit Hilfe 
der Tasten "I" und "O" heran- und wegzoomen. Ihre Schiffe sind 
in die bereits erwähnten drei Gruppen eingeteilt: Nicht-Kampf, 
Schneller Angriff und Kommando.

Sie können Daten der einzelnen Schiffe abrufen, indem Sie den 
Mauszeiger auf sie stellen.

Klicken Sie eines Ihrer Nicht-Kampfschiffe an (z.B. die RNS 
Transport B), und eine Liste mit möglichen Befehlen für alle 
Nicht-Kampfschiffe erscheint. Beachten Sie, daß die meisten 
dieser Befehle für die gesamte "Gruppe" gelten, also für alle 
Nicht-Kampfschiffe und nicht nur für dasjenige, das Sie 
angeklickt haben. Legen Sie fest, daß sich die gesamte Gruppe 
zurückziehen soll. Sie werden dann den Kampfbereich verlassen, 
aber im Sektor bleiben. Sie werden den Sektor nur verlassen, 
wenn Sie den Kampf nicht gewinnen.

Klicken Sie nun eines Ihrer schnellen Angriffs-Schiffe (z.B. 
die RNS Beelte A) an. Ein ähnliches Menü - jedoch mit mehr 
Optionen - erscheint. Diese Schiffe haben Waffen und können 
daher auch angreifen. Wählen Sie den obersten Angriff und 
befehlen Sie Ihren Schiffen so, die Gegner aus der Nähe 
anzugreifen. Der Mauszeiger verwandelt sich jetzt in ein 
Zielkreuz. Klicken Sie eines der cardassianischen Schiffe 
an, um seine Gruppe als Ziel zu markieren. Der Mauszeiger 
wird wieder normal, und Sie hören eine kurze Bestätigung Ihres 
Befehls - wenn Sie nichts hören, ihr Ihr Befehl nicht 
angekommen. Wiederholen Sie in diesem Fall die Prozedur.

Klicken Sie nun noch auf eines Ihre Kommandoschiffe - z.B. die 
RNS Osprey A. Das Menü, das hier erscheint, ist das längste 
von allen - Kreuzer haben fortschrittliche Waffen, die auch 
auf größere Reichweiten eingesetzt werden können. Wählen Sie 
einen Angriff aus weiterer Entfernung. Nun müssen Sie wieder 
ein Ziel wählen. Klicken Sie eines der cardassianischen Schiffe 
an, um seine Gruppe als Ziel zu markieren. Der Mauszeiger wird 
wieder normal, und Sie hören eine kurze Bestätigung Ihres 
Befehls - wenn Sie nichts hören, ihr Ihr Befehl nicht 
angekommen. Wiederholen Sie in diesem Fall die Prozedur.

Ihre Schiffe haben nun ihre Befehle. Beenden Sie die Runde, um 
das Ergebnis zu sehen.

In der ersten Runde werden ganz sicher Schiffe beider Seiten 
beschädigt - möglicherweise sogar zerstört. Die Schlacht wird 
vermutlich aber noch nicht vorbei sein. Ihre bereits gegebenen 
Befehle haben sich bewährt - beenden Sie einfach die Runde, um 
sie bestehen zu lassen. Ihre Schiffe sind zahlenmäßig so überlegen, 
daß der Sieg feststeht. Klickee Sie solange auf den Runde 
beenden-Button, bis auch das letzte cardassianische Schiff 
vernichtet wurde. Ist das der Fall, wird der Runde beenden-Button 
durch den Beenden-Button ersetzt. Klicken Sie ihn an, um mit dem 
Spiel fortzufahren.

Systeme angreifen
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Ihre Schiffe befinden sich nach ihren Sieg über die Cardassianer 
im Benzar-System. Benzar ist ein kleines System, das von den 
Cardassianern unterjocht worden ist. Um die Benziten zu befreien, 
müssen Sie Ihren Schiffen befehlen, Benzar anzugreifen.

Wählen Sie einen der im Benzar-System befindlichen 
Truppentransporter an, klicken Sie unten im Bild auf 
den Befehle-Button und wählen Sie die System angreifen-Option. 
Sie haben nun die Wahl, die Benziten zu befreien oder sie 
selbst zu unterjochen.

Wenn Sie "Ja" wählen, werden sie von den Cardassianern befreit 
und Ihren diplomatischen Vorschlägen gegenüber aufgeschlossen sein. 
Wenn Sie sie unterjochen, werden sie unter Ihrer Kontrolle sein, 
aber ihre Moral wird dementsprechend sinken. Geben Sie dem anderen
Truppentransporter denselben Befehl.

Links unten im Bild sehen Sie Informationen über das Benzar-System, 
unter anderem die aktuelle und maximale Bevölkerungszahl, die 
Wachstumsrate und die Anzahl der Orbitalgeschütze zur Verteidigung 
des Planeten. "?/1" bedeutet, daß Sie nicht wissen, wieviele der
Orbitalgeschütze mit Energie versorgt werden, daß Sie aber wissen, 
daß mindestens eines da ist. Nur für den Fall, daß das Geschütz 
aktiv ist, sollten Sie der restlichen Flotte auch anweisen, das 
System anzugreifen. Diesmal werden Sie nicht gefragt, welche 
Absichten Sie verfolgen, da Ihre Zerstörer über keine Bodentruppen 
verfügen.

Wenn all Schiffe ihre Befehle haben, beenden Sie die Runde und 
warten Sie das Ergebnis der Kämpfe ab. Mit etwas Glück wird zu 
Beginn der nächsten Runde die Befreiung von Benzar gefeiert!

Unterhaltskosten
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Links oben in der galaktischen Karte sehen Sie Guthaben und 
Einkommen Ihres Imperiums. Derzeit ist Ihre Flotte so groß, daß 
zur Deckung ihrer Kosten Steuergelder nötig sind. Sie verlieren 
hierdurch jede Runde Geld.

Die Kosten für den Unterhalt Ihrer Schiffe werden gewöhnlich durch 
Ihre Wirtschaft ausgeglichen und treten nicht in Erscheinung. Wenn 
Sie aber beschließen, eine große Flotte zu bauen, müssen Sie die 
zusätzlichen Kosten aus der Schatzkammer decken. In den meisten 
Imperien ist die Grenze des "kostenlosen" Unterhalts gleich der
Gesamtbevölkerung des Imperiums.

Je mehr Schiffe Sie bauen und unterhalten, desto weniger Geld steht 
Ihnen für anderes zur Verfügung. Wenn Sie ein Schiff verlieren, 
sinken gleichzeitig Ihre Kosten. Sie können solange Schiffe bauen, 
bis Sie kein Geld mehr haben, um sie zu unterhalten und Ihr Imperium 
so in den Ruin stürzen.

Um zu sehen, was Ihre Schiffe kosten, rufen Sie die 
Sonnensystem-Ansicht von Romulus auf. Klicken Sie auf 
den Schiffsbau-Button. Wenn Sie die einzelnen Schiffe 
anwählen, werden ihre Unterhaltskosten bei den anderen 
statistischen Daten angezeigt.

Forschung
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Das romulanische Imperium erforscht eifrig neue Technologien. Um 
den Fortschritt hierbei begutachten zu können, rufen Sie das 
Forschungsmenü auf (Bereichsmenü oben links). Sie haben in allen 
sechs Bereichen Fortschritte gemacht - doch die Tech-Stufe ist 
noch überall bei 3, wo das Spiel auch begonnen hat. Sie können 
die Forschungen vorantreiben, indem Sie Ihre Ressourcen 
umverteilen - doch welche Forschungsfelder sind die wichtigen?

Um das herauszufinden, rufen Sie die Objektdatenbank auf. Hier 
können Sie die im Spiel verfügbaren Einrichtungen und ihre 
jeweiligen Voraussetzungen sehen. Alle Einrichtungen sind in 
sechs Kategorien eingeteilt: Forschung, Entwicklung, Nahrung, 
Energie, Verteidigung und Schiffe. Mit Hilfe dieser Buttons 
können Sie beinahe alles abrufen, was sich in Birth of the 
Federation befindet.

Unter "Forschung" finden Sie so z.B. die romulanische Akademie 
für Astrophysik, die Sie erbauen können, sobald Sie Stufe 4 in 
der Energiewissenschaft erreicht haben - das ist erfreulicherweise 
nur eine Stufe über Ihrem gegenwärtigen Wissensstand. Die Akademie
beschleunigt die Energieforschung erheblich.

Wenn Sie es für wichtig halten, können Sie die Fähigkeiten zum 
Bau der Akademie schneller entwickeln, indem Sie mehr Ihrer
Forschungsressourcen der Energieforschung widmen. Dies tun Sie, 
indem Sie auf den "Forschung"-Button klicken und die Ressourcen 
mit Hilfe der Regler entsprechend verteilen. Sie können diese 
Zuweisungen völlig frei und jederzeit ändern. Für die Forschungen, 
die letztendlich erfolgen, sind die Einstellung am Ende jeder 
Runde ausschlaggebend. Die Summe aller Zuteilungen ergibt immer 
100% Ihrer Ressourcen.

Probieren Sie dies aus, indem Sie 50% Ihrer Resourcen der 
Energieforschung zuweisen. Klicken Sie hierzu zuerst in die 
Mitte des Zuweisungsreglers für die Energieforschung. Genau 
50% lassen sich so meist nicht einstellen. Nehmen Sie die 
nötige Feineinstellung mit den Regelbuttons links uns rechts 
der Skala vor.

Beachten Sie, daß sich neben jedem Regler ein "Schloß" befindet, 
das sich durch Anklicken öffnen und schließen läßt. Mit seiner 
Hilfe können Sie die Zuweisung für einen bestimmten Bereich 
festsetzen - seine Einstellung wird dann nicht beeinflußt. 
Wenn das Schloß offen ist, verändert sich dieser Wert, wenn 
Sie in einem anderen Bereich Einstellungen vornehmen.

Fixieren Sie zur Übung die Einstellung für die Energieforschung. 
Stellen Sie die Waffenforschung nun auf 18% ein. Alle 
Zuteilungen außer der für die Energieforschung werden sich 
verändern, da dieser festgesetzt ist.

Der Geheimdienst
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Jetzt ist der Augenblick gekommen, sich um den Geheimdienst zu 
kümmern. Benutzen Sie das Bereichsmenü (rechte Maustaste), um 
das Geheimdienstmenü aufzurufen. Wie Sie hier sehen können, sind 
80% Ihrer Ressourcen der inneren Sicherheit gewidmet. Jeweils 5% 
entfallen auf Spionage und Sabotage der Cardassianer sowie der 
Klingonen.

Jeder Regler in diesem Menü steht für Aktivitäten Ihren 
Geheimdienstes - bis zu neun Regler stehen zu Ihrer Verfügung 
(zwei für jedes Imperium sowie einer für die innere Sicherheit). 
Diese Regler funktionieren so wie die im Forschungsbereich. 
Klicken Sie direkt in die Skala, um einen groben Wert schnell 
zuzuweisen und nehmen Sie die Feineinstellung mittels der Pfeile 
links und rechts vor. Auch hier verfügen die Regler über 
Schlösser, um bestimmte Werte zu fixieren.

Beachten Sie, daß der Regler für die Innere Sicherheit über 
kein Schloß verfügt. Dieser Wert wird stets als festgesetzt 
angesehen - auch wenn andere Werte verändert werden. Sie 
können ihn verändern, indem Sie direkt in seine Skala klicken 
oder die Pfeile links und rechts von ihm benutzen. 

Stellen Sie zur Übung die Innere Sicherheit auf 70% und 
widmen Sie die anderen 30% den Cardassianern. Hierfür müssen 
Sie zuerst die Innere Sicherheit auf 70% reduzieren. Wenn 
das erledigt ist, stellen Sie einen der cardassianischen 
Regler auf 30% ein. Schließen Sie zur Sicherheit die 
Schlösser bei den Reglern für die Klingonen, damit diese 
nichts abbekommen.

Benutzen Sie jetzt noch die Regler, um die beiden Werte 
auszugleichen. Wenn beide Werte bei 15% sind, geht ein gut 
ausbalancierter Geheimdienst gegen die Cardassianer vor.

Über den Reglern für die Cardassianer befinden sich vier 
Buttons: Allgemein, Wirtschaft, Wissenschaft und Militär. 
Mit diesen Buttons können Sie spezielle Ziele für die 
Aktivitäten Ihrer Agenten bei den Cardassianern festlegen - 
identische Buttons finden sich bei allen vier rivalisierenden 
Imperien. Da Sie Krieg gegen die Cardassianer führen, werden 
Sie wohl hauptsächlich an ihrem Militär interessiert sein. 
Klicken Sie diesen Button an, um Ihre Agenten entsprechend 
zu instruieren. In Zeiten des Frieden können Sie sich den 
anderen Bereichen oder der allgemeinen Arbeit in allen 
Bereichen widmen.


Das Ende
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Somit haben Sie alle Tutorial-Spielstände von Star Trek: The 
Next Generation Birth of the Federation abgeschlossen. In ihnen 
haben Sie die wichtigsten Aspekte des Spiels kennengelernt.

Mit all diesem Wissen sind Sie bereit, in Galaxien vorzudringen, 
die nie ein Mensch zuvor gesehen hat ... Viel Spaß beim Spielen!
