Neverwinter Nights v1.26 Deutsch.


Patch-Details:
Neverwinter Nights-Spiel
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WARNING! AS OF THIS PATCH, ALL MODULES CREATED/SAVED WITH THE VERSION 1.26 TOOLSET ARE TAGGED AS REQUIRING VERSION 1.26 OR HIGHER OF NEVERWINTER NIGHTS GAME OR TOOLSET.
IF YOU DON'T WANT TO BRAND YOUR MODULE AS 1.26 THEN DO NOT EDIT YOUR MODULE IN THE VERSION 1.26 TOOLSET.

- added Kobolds and Malar Panther to the game - demo modules included
- added Hidden Wall Door and Hidden Trap Door placeables to the game - demo module included
- added the Neverwinter Nights Content Installer. Please check out the new files in your "utils" directory.
- added Buddy Lists to both the in-game Server Browser and the Neverwinter Nights Community site.
  Through this, you will be able to see the on-line gaming status of your Buddies as well as the server that they are playing on.
  You can view the Community site version of the Buddy List here - http://nwn.bioware.com/my_account/buddy_list.html
- Moved "source" 2DA files from the patching system as they were sometimes breaking people's ability to patch. They are now in the root of the NWN directory in a file called "2dasource.zip".
- Upgraded sound system to Miles 6.5
- Added the ability for users to specify their chat colors using settings in nwnplayer.ini. The color values are specified by:

  Color=RedValue,GreenValue,BlueValue

  where the color values can be in the range of 1 to 255. You cannot use 0.

  Here are the default colors:

  [Chat Colors]
  TalkColor=240,240,240
  ShoutColor=255,239,80
  WhisperColor=128,128,128
  TellColor=32,255,32
  ServerColor=176,176,176
  PartyColor=240,240,240
  DMColor=16,223,255

  Here are some sample color settings:
  
  [Colors]
  Color=255,1,1	// Red
  Color=1,255,1    // Green
  Color=1,1,255  // Blue
  Color=1,255,255   // Cyan
  Color=255,1,255 // Magenta
  Color=255,255,1  // Yellow
  Color=255,255,255   // White

  In case you interested Orange = 255,102,1

- Added "/tk" and "/talk" to the chat command list.
- Added Console Commands and for:
  - getbannedlist
  - banplayername [name]
  - banplayerip [ip]
  - banplayercd [public CD Key]
  - unbanplayername [name]
  - unbanplayerip [ip]
  - unbanplayercd [public CD Key]
- All 2DAs now work properly in Hak Paks. Seriously. I am not kidding.
- Fixed miscalculation of AC bonuses.
- Fixed saving throw miscalculation.
- Reversed disarm weapon size modifier so that the larger weapon gets a bonus rather than a penalty to match the feat description.
- Improved CD checking compatibility.
- Fixed the plot-item Paladin tunic problem in Olgerds store in the Prelude.
- Fixed door initial state animation.
- Fixed a problem with portals not going to the proper waypoint.
- Bard song temporary hitpoints are now working properly.
- Changed ban lists to write out to the nwnplayer.ini file on each modification.
- Offhand damage should now work properly for double bladed weapons.
- Sped up the server vault character listing.
- You can no longer set traps on objects that are already trapped.
- Prevent illegal characters in the module name from breaking save game file names.
- Fixed Store Sell Mark Up value to work in the same range as the Toolset.
- Failing to load a Module reports the proper error message instead of "Not Enough Disk Space"
- Fixed a problem with the game loading modules with multiple periods in the module file name.
- Fixed the problem of not being able to unequip your items if you polymorph, save, load, then unpolymorph.
- Do Max CR check for spell talents always, not just for metamagicked spells.
- Fixed a visual bug on older ATI cards playing the Bink movies under Windows XP.
- Fixed a potential server hang in Jump all players to point.
- Fixed a problem if you were kicked from the server while in an area transition, your client would hang.
- Fixed a server crash when a player ignored a party join request from a player who had left the game.
- Fixed 2 memory leaks.

DM Client:
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- Fixed problems associated with saving games while DM possessing NPCs
- DMs will now see a player's/creature's Character Sheet when examining them, rather than the Examine Menu.
- DM Party bar will now display Character Names instead of Player Names.
- DMs now hear ALL party chat messages from ALL players by default.
- Fixed a DM-created portalling issue.
- Cleaned up some DM chat display issues.
- Fixed a problem associated with saving games while DM possessing NPCs.
- Fixed a rare crash that occurs when radialing off of a Player Portrait when using the DM client.
- DMs are no longer affected by Jump all players to point.
- Fixed a crash that sometimes occurs when a DM tries to level down an NPC using Take Level.

Skript-spezifisch
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- In ActivePortal(), the sWaypointTag parameter is now case sensitive.
- Changed maximum size of compiled scripts from 256K to 512K.
- Added GetResRef() scripting command.
- Added DecrementRemainingFeatUses():
     // Decrement the remaining uses per day for this creature by one.
     // - oCreature: creature to modify
     // - nFeat: constant FEAT_*
     void DecrementRemainingFeatUses(object oCreature, int nFeat);
- Added DecrementRemainingSpellUses().
     // Decrement the remaining uses per day for this creature by one.
     // - oCreature: creature to modify
     // - nSpell: constant SPELL_*
     void DecrementRemainingSpellUses(object oCreature, int nSpell);
- Fixed ActionPauseConversation().
- Fixed CreateObject() - it was having problems if the template wasn't found.
- Fixed GetFirstObjectInArea() and GetNextObjectInArea().
- GetStartLocation() nows return a valid area.
- Fixed GetHasSpell() to work for Sorcerers and Bards.
- GetName() will work for modules and areas now (returns name in language of module).
- Fixed a crash in PlaySound() when called by module.
- Fixed main tile light constants and added constants for source lights.
- SetTileSourceLightColor() is now working properly.
- Fixed GetItemPossessor() to work when loading polymorphed possessor in a save game.
- Rotating placeables now rotates the walkmesh as well in SetFacing().
- AdjustAlignment() no longer effects DMs.

Neverwinter Nights Aurora Werkzeugset
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- Added a new column to "ambientmusic.2da" and "ambientsound.2da" - "DisplayName" - if the "Description" column contains "****", then the Toolset will use the text in "DisplayName" for the name of the file.
- Fixed bug where setting the animation/open state on a door or placeable object did not flag the area as being modified, and hence changes would not be saved.
- Changed resource selection dialog labels when exporting resources
- Changed the display of data from "placeables.2da", to use the "Label" column if the "StrRef" column contains "****".
- Prevent illegal characters in the module name from breaking save game file names, such as \ / : * ? . " < > |
- Fixed bug where baseitems.2da was not being reloaded after loading a module with a Hak Pak or after changing the Hak Pak for a module.
- Creature Wizard acts like the Creature Editor now, using the Label column in Appearance.2da if the StrRef was unspecified.
- Fixed a bug where the CR of a creature would be wildly different between its blueprint and its instance.
- Fixed bug in Script Editor where an error dialog would appear under certain circumstances when moving the script editor window partially offscreen then moving it back onscreen.
- When building a module and compiling scripts, if a script fails to compile only because it lacks a "void main()" or "int StartingConditional()", it is not reported as an error.
- Fixed a bug in Build dialog where double-clicking a script having a compile error would open the Script Editor in unchangeable "conditional" mode so that it would not be possible to compile a "void main()" script without errors.
- When loading an area, check for valid tile-group placement before adding the group.
- When loading a placeable object, if the BodyBag property was saved with an invalid value, use a default Treasure Model.

Hak Pak-Editor
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- Prevent adding .bik movie files. Bink movies and BMU music files must go in the "movies" and "music" directories, respectively.


Patch-Details 1.24:
Neverwinter Nights-Spiel
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- Hinzugefügt: Unterstützung für hochauflösende Schriftart (Text ist nun meist etwas größer). Die entsprechende Option befindet sich im Menü "Erweiterte Grafikeinstellungen".
- Die onLocked und onUnLocked Ereignisse für Türen und platzierbare Objekte funktionieren jetzt.
- Chat-Nachrichten von SL zu SL können nun aus dem Chatfenster herausgefiltert werden.
- Hinzugefügt: ein Tooltip für die Bereitschaftsleisten-Option "Befehl zuweisen".
- Behoben: Pop-ups in der Benutzeroberfläche, die den Ladebildschirm verdeckten.
- Kleine Korrektur an der Serverliste im Chatbereich.
- Beim Speichern eines Charakters aus einem Unterverzeichnis des Server-Tresors, dessen Spieler keinen Namen besitzt, wird im Unterverzeichnis "lost+found" gespeichert anstatt im Wurzelverzeichnis des Server-Tresors. - Behoben: Problem bei der Generierung von Texture-IDs bei Matrox-Grafikkarten.
- Handlungsgegenstände verfügen nun über sämtliche Immunitäten.
- Behoben: Speicherleck im Gepäck.
- Behoben: Dunkelheit im Zusammenhang mit Ultrasicht bzw. Wahrer Blick.
- Behoben: Crash des SL-Clients in einigen Situationen, wenn man das PvP-Menü aufruft.
- Behoben: Problem beim Feststellen der Charakter-Belastung während des Ladevorgangs.
- Behoben: Problem, dass SL getötet werden konnten, wenn man ihr Handlungs-Flag durch ein Skript abschaltete.
- Behoben: 21. Spieler-Crash auf einem dedizierten Server.
- Behoben: Problem mit Krankheiten, das einen Server-Crash auslösen konnte.
- Behoben: Server-Crash infolge eines kritischen Fehlschlags beim Fallen stellen.

Skript-spezifisch
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- CreateItemOnObject() funktioniert jetzt mit Gegenstands-Behältern.
- Behoben: GetItemInInventory()-Crash beim Untersuchen von Gegenstands-Behältern.
- Behoben: VectorToAngle() Bug.
- Behoben: Merkwürdiges Problem mit InsertString(), das einen Crash verursachte.
- DelayCommand() funktioniert jetzt auch bei Verzögerungen von über einem Spieltag.
- GetSpellId() funktioniert jetzt auch bei Nicht-Kreaturen.

Neverwinter Nights Aurora Werkzeugset
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- Überarbeitung der Benutzeroberfläche des Tagebuch-Editors.

Hak Pak-Editor
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- Hinzugefügt: Man kann dem Hak Pak-Editor den Namen einer .hak-Datei als Befehlszeilenparameter übergeben.

Bitte besuchen Sie die Neverwinter Nights Gemeinschafts-Webseite:

http://nwn.bioware.com/


Patch-Details für 1.23:
Neverwinter Nights Spiel
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- Die SecureROM-Überprüfung wurde entfernt.
- Der Multiplayer-Code für Benutzer mit Modem/hohem Ping wurde optimiert.
- Neue Werkzeugset-Assistenten (siehe unten).
- Das Spiel läuft im Allgemeinen stabiler.
- Hinzugefügt: Option in der Datei nwplayer.ini, um die Anzeige von Charakteren im Wurzelverzeichnis des Server-Tresors zu unterbinden:

nwplayer.ini
[Server Options]
Suppress Base Servervault=0

Ändern Sie diesen Wert zu "1", wenn Sie nicht wollen, dass Ihre Clients Charakter-Dateien im Wurzelverzeichnis des Server-Tresors zu sehen bekommen.

- Hinzugefügt: Code, der korrekt mit ungültigen Spielstand-Daten umgeht.
- Behoben: "Ungültiger Charakter"-Bug im Server-Tresor.
- Weitere Korrekturen am SL-Client, die diverse Probleme bez. Besitz, Fraktionen und Abstürzen beheben.
- Der "dm_spawnitem"-Befehl wurde wieder ins Spiel integriert.
- Hinzugefügt: Schimpfwort-Filter im Mehrspieler-Chatbereich.
- Behoben: Problem, Türen oder platzierbare Objekte per Skript so zu programmieren, dass sie sich von selbst schließen.
- Behoben: GetFacing()-Skriptbefehl gibt jetzt den korrekten Wert zurück.
- Behoben: Kreaturen, die durch Wände/Türen gehen.
- Behoben: Problem, dass der SL nicht in ein neues Gebiet springen konnte, wenn ein großer Teil des Zentralbereichs des neuen Gebiets erhöht war oder nicht über ein Bewegungsgitter verfügte; durch Ausweitung des Suchradius.
- Behoben: Bug, aufgrund dessen neue Charaktere das Spiel mit einer leeren Bereitschaftsleiste anstelle einer Standard-Leiste begannen.
- Behoben: Mehrere Probleme im Zusammenhang mit der Bereitschaftsleiste, z. B. sich überlappender Text und Probleme beim Ersetzen.
- Behoben: Bug, aufgrund dessen Boni durch die Rüstungsklasse gegen bestimmte Gesinnungen nicht immer funktionierten.
- Hinzugefügt: /ignore-Befehl im Mehrspieler-Chatbereich:

/ignore <chatname>
/unignore <chatname>

Da die Chatnamen sich bei jeder Sitzung ändern können, wird die Ignore-Liste nicht gespeichert.
- Behoben: Die Feedback-Nachrichten bei der Gesinnungsanpassung (Neutraler Bereich).
- Behoben: Bug bei der Anzeige des Waffenschadens auf dem Charakterbogen mit verschiedenen Boni und dem Heftigen Angriff.
- Die Modi Schleichen und Entdecken sind jetzt auch per Skript zugänglich:
  // Gibt den Schleichen-Modus der angegebenen Kreatur zurück.
  // - oCreature
  // * Gibt STEALTH_MODE_ Konstante zurück*
  int GetStealthMode(object oCreature);

  // Gibt den Entdecken-Modus der angegebenen Kreatur zurück.
  // - oCreature
  // * Gibt DETECT_MODE_ Konstante zurück*
  int GetDetectMode(object oCreature);

- Behoben: Bug, der einen Crash verursachte, wenn beim Fallen stellen ein kritischer Fehlschlag auftrat, der die Falle auslöste.
- Behoben: Bug beim Aufheben einer Auswahl im SL-Auswahlprogramm, der bei einigen "Gehe zu"-Kommandos zu Abstürzen führen konnte, wenn ein Gebietsübergang verwendet wurde.
- SL können nun nicht mehr versuchen, die Kontrolle einer Leiche zu übernehmen.
- Behoben: Server-Crash beim Versuch, die Kontrolle einer Kreatur zu übernehmen, die auf dem Weg in den Limbus ist.
- Hinzugefügt: Versionsprüfung der Module/des Spiels für zukünftige Patches des Spielinhaltes.

Neverwinter Nights Aurora Werkzeugset
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- Hinzugefügt: Popup-Text "Assistenten"-Dialogfeld, aufrufbar über das Kontextmenü von platzierbaren Objekten.
- Hinzugefügt: Geschäfts-Assistent, aufrufbar über das Kontextmenü von Kreaturen, Türen und platzierbaren Objekten.
- Beim Laden der Kreaturen-Grafiken benutzt das Werkzeugset jetzt die Beschriftungsspalte in appearances.2da, wenn keine StrRef existiert.
- Behoben: Bug, der zur Folge hatte, dass Verknüpfungen auf gelöschte Skripts nicht aus Gesprächsdateien entfernt wurden.
- Hinzugefügt: "Umschalt-Entf" Tastenkombination im Skript-Editor, um Text auszuschneiden und in die Zwischenablage zu verschieben.
- Behoben: Bug, der zur Folge hatte, dass Verknüpfungen auf gelöschte Skripts unter gewissen Umständen nicht aus platzierbaren Objekten und Türen entfernt wurden.
- Hinzugefügt: Versionsprüfung der Module/des Spiels für zukünftige Patches des Spielinhaltes.


Patch-Details für 1.22:
Neverwinter Nights-Spiel
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- Behoben: Intellektfresser wurde z. T. nicht platziert, wenn man den Spielstand speicherte und mit einer anderen Version des Spiels weiterspielte.
- Behoben: Bug, der zur Folge hatte, dass Fertigkeiten nicht auf dem Charakterbogen angezeigt wurden und deaktiviert waren.
- Geändert: Die Fehlermeldung, die erscheint, wenn ein Modul nicht geladen werden kann, bezieht jetzt auch die Möglichkeit mit ein, dass das Modul eventuell mit einer neueren Version der Ressourcen/des Werkzeugsets erstellt wurde.
- Behoben: Problem mit der Textfarbe im Spielserver-Chatbereich.
- Behoben: Bug, der auftrat, wenn beim Beitritt zu einem Server kein Modul geladen war, und der zum Absturz des Spielclients führen konnte.
- Behoben: Bug, aufgrund dessen beim Eingeben des Server-Passworts für die Client-Verbindung anstelle von "neutralen" Sternchen die eingetippten Zeichen zu sehen waren.
- Behoben: Bug im "Nur eine Gruppe"-Modus; wenn der SL die Kontrolle über eine feindliche Kreatur übernahm, wurde der Spieler nach seinem Beitritt Teil der feindlichen Gruppe.
- Behoben: Server-Crash, der auftrat, wenn man das Spiel speicherte, während ein Modul geladen wurde; das konnte beim automatischen oder manuellen Speichern passieren, wenn die Option "Neu laden wenn leer" aktiviert war, oder bei Modul-Übergängen.
- Behoben: Server-Crash beim Aufruf der ExportAllCharacters() Funktion durch das Skript, wenn ein Spieler sich im Charakterauswahl-Menü befand.
- Behoben: Falsche Ergebnisse bei der Schadensberechnung auf Linux aufgrund kleinerer Unterschiede in Bezug auf Gleitpunktzahlen.
- Behoben: 4 Speicherlecks
- Behoben: Merkwürdiger "Zauber wirken/Gesten"-Bug, der bewirkte, dass ein Spieler mehrere Zauber wirken konnte, auch wenn nur ein Zauberslot benutzt wurde.
- Hinzugefügt: Manuellen Speicherung zur Tab-Reihenfolge des dedizierten Windows-Servers.
- Behoben: In einigen Fällen kam es beim Gebietswechsel von einem Modul zum anderen zu einem Server-Crash.
- Behoben: Bug im Menü "Soundeinstellungen"
- Es wird jetzt eine detaillierte Fehlermeldung auf dem Client angezeigt, wenn die Charakter-Überprüfung scheitert.
- Hinzugefügt: Code, der verhindert, dass die "Weitere Zauber"-Kreismenüotion angezeigt wird, wenn keine weiteren Zauber zur Verfügung stehen. Dadurch wurden alle Zauber der Grade 7, 8 und 9 nicht angezeigt.
- Beschleunigt: Charakter-Auflistung des Servers auf dem Client.

Neverwinter Nights Aurora Werkzeugset
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- Behoben: Fehler beim Laden von .2DA-Dateien, der auftrat, wenn ein Modul über ein Hak Pak verfügte.
- Hinzugefügt: Option, um das Environment Mapping für Kreaturen und Gegenstände abzuschalten. Damit sollten die meisten Abstürze bei der Benutzung von ATI-Grafikkarten behoben sein.
- Behoben: Bug, aufgrund dessen beim Löschen von Skripts nicht alle Verweise auf diese Skripts entfernt wurden.
- Behoben: Wenn man die Größe eines Gebietes änderte und der Startpunkt dadurch ungültig wurde, stürzte das Programm ab.
- Wenn der Benutzer nach einem Startpunkt sucht, der nicht existiert, wird eine Meldung angezeigt.
- Eingeschränkt: Bearbeitung der Optionen im Gesprächs-Editor; nur Gesprächs-Optionen können bearbeitet werden.
- Tagebücher in den Gesprächsdateien werden auf ihre Gültigkeit überprüft, wenn man das Gespräch im Editor lädt.
- Gespräche verfügen über ein neues Standard-"EndConversation"-Skript, das versucht, die Kreatur wieder auf die Wegpunkt-Route zu bringen.
- Besserer Hilfe-Text, um die Option "Kein endgültiger Tod" zu erklären.
- Wenn eine Kreatur ausgewählt ist, wird beim Rechtsklick auf eine Platte ein Menü angezeigt, mit dessen Hilfe man einen Wegpunkt einfügen kann.
- Wenn man eine Kreatur auswählt, wird ihr Wegpunkte-Pfad angezeigt.

Hak Pak-Editor
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- Behoben: Durch das Ersetzen einer Ressource konnte das Hak Pak beschädigt werden.
- Entfernt: Möglichkeit, .mp3-Dateien zu Hak Paks hinzuzufügen, da .mp3-Dateien von Neverwinter Nights nicht unterstützt werden und diese Option daher für reichlich Verwirrung sorgte.


Patch-Details für 1.21:
- Gegenstände im Kreaturengepäck werden bei der Überprüfung der Spieler (auf Regelkonformität des Charakters und Stufenbeschränkungen der Gegenstände) GELÖSCHT. Selbst erstellte Module, die Kreaturengepäck-Slots benutzen, um Unterart-Eigenschaften zuzuweisen, müssen die Gegenstände beim Betreten des Moduls wieder hinzufügen.
- Gegenstands-Kosten für Handlungsgegenstände werden nun korrekt berechnet, wenn Charaktere auf Regelkonformität überprüft werden.
- Beschleunigt: Charakter-Auflistung durch einen dedizierten Server.
- Behoben: Spielstände konnten beschädigt werden, wenn man in einem ungünstigen Moment speicherte.
- Behoben: Probleme mit "Phantom"-Gegenständen.
- Behoben: SL-Fraktion Bug, wobei das Kontrollieren einer Kreatur zur Folge hatte, dass die freundliche Fraktion dieser Kreatur feindlich wird.
- 2DA-Dateien werden nun in der richtigen Reihenfolge in Hak Paks geladen.
- Allgemeine Bugfixes.


Patch-Details für 1.20:
- Hinzugefügt: Code, der verhindert, dass Dateien, die nicht mit Neverwinter Nights kompatibel sind, Module im Werkzeugset beschädigen.


Patch-Details für 1.19:

- Kreaturen benutzen ihre zauberähnlichen Fähigkeiten wieder.
- Barden werden nach dem Stufenaufstieg und dem Entfernen von Zaubern nicht mehr zu ungültigen Charakteren, wenn man das Modul wechselt.
- Der Chat-client ignoriert jetzt alle nicht existierenden '/'-Befehle.
- Behoben: Nachricht 'Bad Strref' bei der Verbindung mit GameSpy.
- Das Spiel sortiert die Gemeinschaftsnamen im Chatbereich des Server-Browsers jetzt alphabetisch.
- Neverwinter Nights funktioniert jetzt auch mit DirectX Debug-DLLs.
- Hinzugefügt: "Kundendienst"-Chatbereich im Server-Browser.
- Behoben: Problem im Zusammenhang mit Spielstand-Charakteren und dem Umschalten vom Einzel- auf den Mehrspieler-Modus.


Patch-Details für v1.18:

- Behoben: Server-Filter Crash im Server-Browserfenster.
- Verbesserte Stabilität von Client und Server.
- Behoben: Problem, wenn Handlungsgegenstände direkt in eine Gepäcktasche gezogen werden.
- Entfernt: Nachrichten, wenn Spieler die Chatrooms betreten oder verlassen.
- Durch das Drücken der Eingabetaste mitten im Chat wird der Text nicht mehr abgeschnitten.
- Hinzugefügt: "Aktualisieren"-Schaltfläche auf der LAN-Seite.
- Bereinigt: Einige Probleme mit Tagebucheinträgen.
- Bereinigt: Einige allgemeine Soundprobleme.
- Behoben: Tab-Reihenfolge in der Benutzeroberfläche für dedizierte Server.
- Behoben: Doppelte Spielernamen in der Spielerliste der dedizierten Server.
- Behoben: Problem beim Klicken auf die Schaltfläche "Laden", wenn kein selbst erstelltes Modul vorhanden ist.