Half-Life
Version 1.1.0.1
Readme-Datei
27.6.00

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Über dieses Dokument: 

In diesem Dokument finden Sie aktuelle Informationen über Half-Life und zu Fragen, die Sie möglicherweise zum Spiel oder zu Ihrem Computer haben. Wenn Sie eine Frage haben, schauen Sie zuerst einmal hier nach - Sie sparen sich damit möglicherweise einen Anruf beim technischen Kundendienst. 
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I.	SYSTEMANFORDERUNGEN
II.	ALLGEMEINE TECHNISCHE THEMEN
III.	ALLGEMEINE SPIELBEZOGENE THEMEN
IV.	3D-HARDWARE-PROBLEME
V.	SO SETZEN SIE SICH MIT SIERRA IN VERBINDUNG

I. SYSTEMANFORDERUNGEN
Windows(r) 95, Windows 98 oder Windows NT 4.0
Pentium 133+, 24 MB RAM
SVGA, Hi-Color (16-bit)
2-fach CD-ROM-Laufwerk
Windows-kompatible Soundkarte
Maus, Tastatur

II. ALLGEMEINE TECHNISCHE THEMEN

TREIBER-PROBLEME
Wenn Sie Half-Life mit OpenGL benutzen, müssen Sie in der Treiberliste des Grafikoptionenmenüs '3Dfx Mini Driver' anwählen, sofern Sie eine 3Dfx-Karte haben (Voodoo, Voodoo2, Rush oder Banshee). Die Wahl des 'Standard'-Treibers kann die Leistung von Half-Life drastisch reduzieren.

Vergewissern Sie sich, dass auf Ihrem Computer die neueste Version von DirectX installiert ist. DirectX 6 ist die zur Zeit (31.10.98) aktuelle Version und auf der Half-Life-CD im Ordner 'DirectX' enthalten. 

Sollten Sie eine Version von Windows 95 benutzen, die älter als OSR2 ist, besorgen Sie sich bitte den OpenGL 1.1-Fix, damit Half-Life mit OpenGL laufen kann. Diesen Fix finden Sie an der Adresse ftp://ftp.microsoft.com/softlib/mslfiles/opengl95.exe.

Vergewissern Sie sich, dass Sie für sämtliche Hardware-Komponenten Ihres Computers die neuesten Treiber installiert haben, bevor Sie Half-Life spielen. 

III. ALLGEMEINE SPIELBEZOGENE THEMEN

SOUND-PROBLEME
Falls Sie beim Spielen von Half-Life keine Geräusche oder nur Musik hören, benutzt vielleicht eine weitere aktive Anwendung gerade Ihre Audio-Hardware. Verlassen Sie Half-Life, schließen Sie die andere Anwendung, und starten Sie Half-Life dann erneut.

TASTATURBEFEHL-PROBLEME
Tastaturkürzel können aktiviert werden, indem Sie die ALT-Taste zusammen mit dem markierten Buchstaben benutzen. Ein Beispiel: Sie können ALT+R benutzen, um im Multiplayer/Internet-Spielmenü eine Liste zu 'Erneuern'. 

LAUTSTÄRKE CD-MUSIK
Innerhalb von Half-Life können Sie die Lautstärke der CD-Musik nicht verändern. Dazu müssen Sie ins Startmenü von Windows gehen und folgende Optionen anwählen: Programme / Zubehör / Multimedia / Lautstärkeregelung. 

LANGSAMES CD-AUDIO
Einige CD-ROM-Laufwerke brauchen mehrere Sekunden, bis sie ihre normale Abspielgeschwindigkeit erreichen. Sie werden in diesem Falle eine kurzzeitige Verlangsamung einiger Spielelemente bemerken, bevor das Audio von der CD abgespielt wird.

AVI-SEQUENZEN DER INTRO ANSEHEN
Half-Life beginnt mit zwei kurzen AVI-Sequenzen. Wenn es beim Betrachten dieser AVIs Probleme gibt, sollten Sie nachsehen, ob auf Ihrem System die Video-Kompression installiert ist. Wechseln Sie zur Systemsteuerung, und wählen Sie dort 'Software' an. Klicken Sie auf 'Windows Setup', und scrollen Sie zu 'Multimedia'. Wählen Sie 'Multimedia' an, und vergewissern Sie sich, dass die Option 'Videokomprimierung' aktiviert ist. 

EIGENE TASTATUR-KONFIGURATION
Wenn Sie vorhaben, die Konfiguration Ihrer Tastatur zu verändern, müssen Sie beachten, dass die Befehle für 'Springen' und 'Ducken' von verschiedenen Fingern gesteuert werden müssen. Sie brauchen beide Tasten gleichzeitig, wenn Sie einen 'langen Sprung' ausführen möchten.

DESKTOP-AUFLÖSUNG UND HALF-LIFE
Half-Life sollte mit einer Auflösung benutzt werden, die der Auflösung auf Ihrem Desktop entspricht oder niedriger ist. Wenn Sie Half-Life in einem Vollbild- oder Fenster-Modus benutzen, dessen Auflösung höher als die des Desktops ist, kann dies zu Problemen führen.

KONFIGURATION VON JOYSTICK UND GAMEPAD
Sie aktivieren die Benutzung von Joysticks oder Gamepads, indem Sie im Menü unter Konfiguration / Steuerung / Erweiterte Steuerung die Joystick-Box markieren. Die Joystick- und Gamepad-Buttons können mit Hilfe des Menüs Konfiguration / Steuerung konfiguriert werden.

Valve dankt James Barnes von First-Person Gaming, Inc. für die Genehmigung, seine exzellente Dokumentation über Joystick-Support benutzen zu dürfen. Informationen über diese Produkte finden Sie im Internet unter http://www.fpgaming.com/.

Half-Life unterstützt Standard-Joysticks, digitale Joysticks und erweiterte Controller wie den FPgaming Assassin 3D, den Logitech WingMan Warrior und den SpaceTec IMC SpaceOrb.

Um Half-Lifes Joystick-Unterstützung zu aktivieren, vergewissern Sie sich, dass Ihr Joystick oder Game-Controller im Joystick-Steuerfeld der Systemsteuerung angewählt ist und kalibriert und getestet wurde. Starten Sie dann Half-Life. Markieren Sie die Joystick-Box in Half-Life im Menü unter Konfiguration / Steuerung / Erweiterte Steuerung.

Für erweiterte Controller brauchen Sie außerdem noch eine Konfigurationsdatei mit der Bezeichnung JOYSTICK.CFG. Diese Konfigurationsdatei erhalten Sie normalerweise vom Hersteller Ihres Game-Controllers. Sie können eine solche Datei aber auch selbst erstellen und diese Datei im Half-Life-Verzeichnis im Unterverzeichnis VALVE abspeichern. Half-Life führt diese Konfigurationsdatei automatisch jedesmal aus, wenn Sie das Spiel starten. 

Die Konfigurationsdateien für weit verbreitete Game-Controller finden Sie weiter unten.

Funktionalität des Joysticks in Half-Life

1. Proportionale Bewegung (je weiter Sie den Stick bewegen, desto schneller bewegen Sie sich)
2. Unterstützung von bis zu 32 Buttons (JOY1-JOY4 und AUX5-AUX32)
3. Empfindlichkeitseinstellung für jedes Steuerelement (ermöglicht Feineinstellung und Umdrehen der Steuerrichtung)
4. Deadzone-Einstellung (Neutralbereich) für jedes Steuerelement
5. Unterstützung aller 6 Achsen (X, Y, Z, R, U, V)
6. Verbindung jeder Achse mit jedem Steuerelement (Vorwärts, Sehen, Seitwärts, Drehen)
7. Unterstützung absoluter Steuergeräte (wie Joysticks) und relativer Steuergeräte (wie Trackballs und Spinner)

Die Standardeinstellung für Joysticks ist die Joystickbewegung Links/Rechts für die Steuerung von Drehbewegungen und die Joystickbewegung Vor/Zurück für die Steuerung der Vorwärts/Rückwärts-Bewegung. Seitliche Bewegungen steuern Sie, indem Sie mit Hilfe des Menüs Konfiguration / Steuerung den Seitwärts-Modifikator auf einen der Joystick-Buttons legen. Um die Sicht mit dem Joystick steuern zu können, müssen Sie ebenfalls mit Hilfe des Menüs Konfiguration / Steuerung den Maussicht-Modifikator auf einen der Joystick-Buttons legen. 

Die Option 'Maus umkehren' (Menü Konfiguration / Steuerung / Erweiterte Steuerung) verändert auch die Richtung, in die der Joystick bewegt werden muss, wenn Sie nach oben oder unten sehen möchten.

Die folgenden Variablen können in Ihrer JOYSTICK.CFG eingestellt werden.

Diese Variablen steuern die Einstellung für die Empfindlichkeit:
Befehlsname	Befehlsaktion	Standard	HINWEISE:	
Variable: Joyforwardsensitivity
Funktion: Steuert die Geschwindigkeit oder wie groß die Bewegung des Joysticks sein muss, um mit voller Geschwindigkeit vorwärts oder rückwärts zu gehen.
Standard: -1.0
Kommentare: Wenn Ihr Joystick nicht so schnell reagiert, wie er Ihrer Meinung nach sollte, versuchen Sie es mit der Einstellung -1,5. Sie erreichen die volle Geschwindigkeit dann mit einer Bewegung, die nur noch halb so groß ist wie zuvor.	

Variable: Joysidesensitivity
Funktion: Steuert die Geschwindigkeit oder wie groß die Bewegung des Joysticks sein muss, um mit voller Geschwindigkeit seitwärts zu gehen.
Standard: 1.0
Kommentare: Wenn Ihr Joystick nicht so schnell reagiert, wie er Ihrer Meinung nach sollte, versuchen Sie es mit der Einstellung 1,5. Sie erreichen die volle Geschwindigkeit dann mit einer Bewegung, die nur noch halb so groß ist wie zuvor.	

Variable: Joypitchsensitivity
Funktion: Steuert die Geschwindigkeit oder den benutzten Wert, wenn Sie mit dem Assassin 3D nach oben und unten sehen.
Standard: -0.25
Kommentare: Mit dieser Einstellung können Sie mit einem Winkel von 45 Grad nach oben und unten sehen, ohne die Position Ihrer Hand verändern zu müssen.	

Variable: Joyyawsensitivity
Funktion: Steuert die Geschwindigkeit oder den benutzten Wert, wenn Sie mit dem Assassin 3D von links nach rechts sehen.
Standard: -0.5
Kommentare: Mit dieser Einstellung können Sie mit einem Winkel von 90 Grad nach links und rechts sehen, ohne die Position Ihrer Hand verändern zu müssen.	

Sie können bei der Einstellung der Empfindlichkeit negative Werte eingeben. Damit wird die Richtung der Bewegung für dieses Steuerelement umgekehrt. Die Standardeinstellungen für die Empfindlichkeit sind 1 oder -1. 

Diese Variablen steuern die Einstellung für die Ansprechschwelle:
Befehlsname	Befehlsaktion	Standard	HINWEISE:	
Variable: Joyforwardthreshold
Funktion: Steuert die Deadzone für die Vorwärts/Rückwärts-Bewegung
Standard: 0.15
Kommentare: Wenn Sie Probleme haben, weil Ihr Charakter sich nach vorn oder nach hinten bewegt, wenn Sie versuchen, stehenzubleiben oder seitwärts zu gehen, sollten Sie diesen Wert auf .20 erhöhen.	

Variable: Joysidethreshold
Funktion: Steuert die Deadzone für die seitliche Bewegung
Standard: 0.15
Kommentare: Wenn Sie Probleme haben, weil Ihr Charakter sich nach links oder rechts bewegt, während Sie versuchen, stehenzubleiben oder auf einem Vorsprung zu gehen, sollten Sie diesen Wert auf .20 erhöhen.

Variable: Joypitchthreshold
Funktion: Steuert die Deadzone für den Aufwärts/Abwärts-Blick
Standard: 0.15

Variable: Joyyawthreshold
Funktion: Steuert die Deadzone für den Links/Rechts-Blick
Standard: 0.15		

Mit den Einstellungen für die Ansprechschwelle richten Sie Ihre Deadzone ein (die neutrale Zone, in der keine Bewegung stattfindet). Der Standardwert für die Ansprechschwelle ist .15 (d.h. 15% des Gesamtbereichs.) Der Bereich für die Ansprechschwelle reicht von 0 bis 1. Analoge Joysticks können dabei etwas Probleme bereiten und benötigen möglicherweise einen höheren Wert (wie z.B. .2). Bei sehr guten Joysticks genügt ein kleinerer Wert (wie .1).

Wenn Ihr Joystick über eine zusätzliche Hutsteuerung für die Sicht verfügt (auch kurz POV-Hat genannt), liegen die Funktionen davon auf AUX29-AUX32. Sie haben also 8 Buttons mit dem Logitech WingMan Extreme, 12 Buttons mit dem Microsoft SideWinder 3D Pro usw.

Diese sechs Variablen steuern die Achsenzuweisung:
Befehlsname	Befehlsaktion	Standard	HINWEISE:	
Variable: Joyadvaxisx
Funktion: Steuert die Zuweisung der DirectInput-Achse X (normalerweise Joystick links und rechts)
Standard: 3
Kommentare: Dadurch kann der Joystick zum Drehen benutzt werden. 	

Variable: Joyadvaxisy
Funktion: Steuert die Zuweisung der DirectInput-Achse Y (normalerweise Joystick vorwärts und rückwärts)
Standard: 1
Kommentare: Dadurch kann der Joystick für Vorwärts- und Rückwärtsbewegungen benutzt werden.	

Variable: Joyadvaxisz
Funktion: Steuert die Zuweisung der DirectInput-Achse Z (normalerweise Joystick-Gashebel)
Standard: 0
Kommentare: Nicht benutzt.	

Variable: Joyadvaxisr
Funktion: Steuert die Zuweisung der DirectInput-Achse R (normalerweise Joystick-Ruder)
Standard: 0
Kommentare: Nicht benutzt.	

Variable: Joyadvaxisu
Funktion: Steuert die Zuweisung der DirectInput-Achse U (spezielle Achse - Assassin 3D Trackball: links und rechts, WingMan Warrior SpinControl und SpaceOrb: rollen)
Standard: 20
Kommentare: Richtet den Assassin 3D auf relatives Drehen nach links und rechts ein. (Keine Selbstzentrierung)	

Variable: Joyadvaxisv
Funktion: Steuert die Zuweisung der DirectInput-Achse V (spezielle Achse - Assassin 3D Trackball: vorwärts und rückwärts, SpaceOrb: gieren)
Standard: 18
Kommentare: Richtet den Assassin 3D auf relatives freies Umsehen nach oben und unten ein. (Keine Selbstzentrierung)	

Jede Joyadvaxis-Variable kann auf folgende Steuerelemente eingestellt werden:

	0 = Achse nicht benutzt
	1 = Achse dient zur Bewegung vorwärts und
	      rückwärts
	2 = Achse dient zum Blick nach oben und unten
	      (neigen)
	3 = Achse dient zur seitlichen Bewegung
	4 = Achse dient zur Drehung nach links und rechts
	      (navigieren)

Zusätzlich kann jede Achse als absolute Achse (wie ein Joystick) oder als relative Achse bestimmt werden (wie der FPgaming-Trackball oder der WingMan Warrior SpinControl). Absolute Achsen werden so definiert, daß sie eine Stopp-Position haben, während relative Achsen keine Stopp-Position haben und einfach immer weiter im Kreis herum gehen. Soll eine Achse als relative Achse ausgewiesen werden, erhöhen Sie die oben angegebene Steuerelementzahl um 16. Ein Beispiel: Soll die U-Achse des Assassin 3D dem Blick nach rechts und links dienen, geben Sie 'joyadvaxisu 20' ein. Ein weiteres Beispiel: Sollen Ihre Ruderpedale die Links/Rechts-Steuerung übernehmen, geben Sie 'joyadvaxisr 4' ein. Das ist zwar zunächst etwas kompliziert, muss aber nur ein einziges Mal gemacht werden.

Die erweiterten Achsen-Variablen greifen erst, wenn 'joyadvanced' auf 1.0 gestellt wird. Des weiteren zeigen alle Veränderungen, die an den Achsen vorgenommen wurden, erst dann einen Effekt, wenn der Befehl 'joyadvancedupdate' ausgeführt wurde. Hier nun der Ablauf für die Erstellung einer erweiterten Zuweisung:

1. Stellen Sie 'joyadvanced 1' ein
2. Nehmen Sie alle gewünschten Zuweisungsänderungen vor
3. Nehmen Sie alle gewünschten Empfindlichkeitsänderungen vor
4. Nehmen Sie alle gewünschten Schwellenänderungen vor
5. Rufen Sie 'joyadvancedupdate' auf

Es folgt die Konfigurationsdatei für den FPgaming Assassin 3D:
// Revision 1.0 - Updates gibt es bei www.fpgaming.com
joyname "FPgaming Assassin 3D"
joyadvanced 1
joyadvaxisx 3
joyadvaxisy 1
joyadvaxisz 0
joyadvaxisr 0
joyadvaxisu 20
joyadvaxisv 18
joyforwardsensitivity -1.0
joysidesensitivity 1.0
joypitchsensitivity -0.25
joyyawsensitivity -0.5
joyforwardthreshold 0.15
joysidethreshold 0.15
joyyawthreshold 0.0
joypitchthreshold 0.0
+mlook
joyadvancedupdate

Es folgt eine Konfigurationsdatei für den Logitech WingMan Warrior:
// Revision 0.1 - Updates gibt es bei www.logitech.com
joyname "Logitech WingMan Warrior"
joyadvanced 1.0
joywwhack1 1.0
joywwhack2 1.0
joyadvaxisx 3
joyadvaxisy 1
joyadvaxisz 0
joyadvaxisr 0
joyadvaxisu 20
joyadvaxisv 0
joyforwardsensitivity -1.0
joysidesensitivity 1.0
joypitchsensitivity 0.0
joyyawsensitivity -0.6
joyforwardthreshold 0.15
joysidethreshold 0.15
joypitchthreshold 0.0
joyyawthreshold 0.0
joyadvancedupdate

Es folgt eine Konfigurationsdatei für den SpaceTec IMC SpaceOrb:
// Revision 0.1 - Updates gibt es bei www.spacetec.com
joyname "SpaceTec IMC SpaceOrb"
joyadvanced 1.0
joyadvaxisx 3
joyadvaxisy 1
joyadvaxisz 0
joyadvaxisr 2
joyadvaxisu 0
joyadvaxisv 4
joyforwardsensitivity -1.0
joysidesensitivity 1.0
joypitchsensitivity -0.5
joyyawsensitivity 1
joyforwardthreshold 0.1
joysidethreshold 0.1
joypitchthreshold 0.1
joyyawthreshold 0.1
+mlook
joyadvancedupdate

Es folgt eine Konfigurationsdatei mit folgenden Eigenschaften für den Joystick: Mit dem Joystick selbst können Sie sich umsehen und seitwärts gehen. Die Ruderpedale steuern die Drehung nach links und rechts und der Gashebel steuert de Bewegung nach vorne und hinten.
joyname "Joystick, Rudder & Throttle"
joyadvanced 1.0
joyadvaxisx 3
joyadvaxisy 2
joyadvaxisz 1
joyadvaxisr 4
joyadvaxisu 0
joyadvaxisv 0
joyforwardsensitivity -1.0
joysidesensitivity -1.0
joypitchsensitivity 1.0
joyyawsensitivity -1.0
joyforwardthreshold 0.15
joysidethreshold 0.15
joyyawthreshold 0.15
joypitchthreshold 0.15
joyadvancedupdate

Zwei weitere Werte können Sie speziell für den Wingman Warrior einstellen:
Mit zwei Variablen können Sie spezielle Reaktionskurven für den Logitech Wingman Warrior-Joystick einstellen. "joywwhack1" behebt ein Zentrierungsproblem. "joywwhack2" behebt ein Problem, mit dem unkontrolliertes Drehen vermieden wird, wenn mit dem Joystick eine Drehbewegung ausgeführt oder nach links bzw. rechts gesehen wird. In der weiter oben aufgeführten Konfiguration für den Wingman Warrior finden Sie ein Beispiel, wie diese Variablen in Ihrer JOYSTICK.CFG benutzt werden.

KONSOLENBEFEHLE UND -STEUERUNG
Eine komplette Liste der Konsolenbefehle von Half-Life finden Sie unter http://www.planetquake.com/worldcraft.

EINEN EIGENEN AUFKLEBER ERSTELLEN

Das Erstellen eines eigenen Aufklebers ist ein sehr einfacher Vorgang. Alles, was Sie dafür benötigen, ist ein Bild und ein Grafikprogramm, das einfache Palettenbearbeitung und Bildskalierung bietet. Paint Shop Pro ist ideal und als Shareware von http://www.jasc.com erhältlich. Folgende Schritte müssen durchgeführt werden, um einen Aufkleber zu erstellen: 1. Malen oder scannen Sie ein Bild. Verändern Sie dessen Größe auf 64x64 Pixel, indem Sie das Bild entweder in dieser Größe malen oder das eingescannte (oder größer gezeichnete) Bild skalieren. Das Malen in Schwarz/Weiß ist dabei empfehlenswert, da der fertige Aufkleber nur mit einer Farbe dargestellt wird. Sie können die Farbe Ihres Aufklebers auswählen und sie zwischen zwei Spielen jederzeit ändern, indem Sie das Interface des Spiels benutzen. Ihren Ausgangsaufkleber sollten Sie aber trotzdem als Schwarz/Weiß-Bild abspeichern.

2. Benutzen Sie das Grafikprogramm, um aus dem Bild ein "Graustufen"-Bild zu machen: Das bedeutet, dass die Palette (die Farben, die das Bild benutzt) von weiß anfangen und bis zu schwarz reichen sollten. Wenn Sie das Bild mit Paint Shop Pro, Photoshop oder einem ähnlichen Programm selbst erstellen, können Sie, bevor Sie mit dem Malen beginnen, angeben, dass ein Bild Graustufen verwenden soll. Wenn die Palette von Schwarz bis Weiß reicht, wird alles Weiße im Bild total undurchsichtig und alles Schwarze im Bild total transparent (und damit unsichtbar) dargestellt. Alle Grautöne im Bild wirken durchscheinend: In der Nähe von Schwarz wirkt Grau sehr durchsichtig, wenn es nah an Weiß ist, wirkt es fast undurchsichtig. Einige Anwendungen sortieren die Palette von Schwarz nach Weiß, wenn Sie "Graustufen" auswählen. Das bedeutet, dass, wenn Sie sich die Farbpalette ansehen, die erste Farbe (die gewöhnlich in der oberen linken Ecke dargestellt wird) Schwarz und die letzte Farbe (gewöhnlich in der unteren rechten Ecke) Weiß ist. In diesem Fall sollten Sie Ihr Bild invertieren, so dass die schwarzen Bereiche Ihres Bildes die undurchsichtigen Teile und die weißen Bereiche zu den durchsichtigen Bereichen werden. Stellen Sie sicher, dass Sie sich die Palette nach dem Speichern Ihrer Datei nochmals ansehen und, falls nötig, diese noch entsprechend einstellen. Stellen Sie sich das Ganze folgendermaßen vor: Wenn Ihr Aufkleber wie ein Kreidezeichnung auf einer Tafel aussehen soll, wählen Sie Schwarz als erste Farbe der Palette (die nachher komplett durchsichtig wird) und bilden einen Farbverlauf mit Weiß als letzter Farbe (die in dem Fall komplett undurchsichtig dargestellt wird). Wenn Ihre Zeichnung wie ein Bleistiftzeichnung auf weißem Papier aussehen soll, sollte die erste Farbe Weiß sein und der Verlauf in der letzten Farbe auf Schwarz übergehen.

3. Speichern Sie dieses Bild in Ihrem Ordner half-life\logos als Windows-Bitmap-Datei (.bmp). Sie wird dann automatisch in der Liste der Aufkleber angezeigt, die Sie sich im Startmenü von Half-Life ansehen können. Dort können Sie auch die Farbe des Aufklebers auswählen. Wenn Sie die Farbe eines Aufklebers während eines Spiels ändern, hat dies keine Auswirkung auf dieses Spiel. Erst nachdem Sie das Spiel neu gestartet haben, erscheint die neue Farbe.

Wenn Sie sich vorgefertigte Aufkleber ansehen möchten, finden Sie einige, die zusammen mit Half-Life ausgeliefert werden, im Verzeichnis Half-Life\logos. Diese Dateien geben Ihnen einen guten Eindruck vom verwendeten Dateiformat und dem Aussehen eines Aufklebers, bevor er im Spiel erscheint.

IV. 3D-HARDWARE-PROBLEME

Half-Life kann sowohl Direct3D als auch OpenGL benutzen. Viele Karten, die Unterstützung für 3D-Beschleunigung bieten, bieten sowohl OpenGL- als auch Direct3D-Treiber. Welche Treiber dabei besser funktionieren, hängt von der Qualität und der Leistung der Treiber selbst ab und variiert von Karte zu Karte.

Die neueste Version von DirectX, Version 6.0, wird auf der Half-Life-CD mit ausgeliefert. Es sollte im Zuge der Installation von Half-Life automatisch installiert werden. Wenn Sie DirectX später erneut installieren müssen, öffnen Sie den Ordner DirectX auf Ihrer Half-Life-Installations-CD und führen dort DXSETUP.EXE aus.

Ganz generell sollten Sie immer sicherstellen, dass Sie die neuesten Hardware-Treiber für Ihre Grafik-Hardware verwenden. Die meisten Grafikkartenhersteller stellen diese Treiber kostenlos auf dem Internet zur Verfügung. Eine Reihe von Internet-Links, die zu Seiten zahlreicher weit verbreiteter Grafikkarten führen, wird zusammen mit Half-Life auf Ihrer Festplatte installiert. Standardmäßig finden Sie diese Datei in folgendem Ordner:

	C:\SIERRA\Half-Life\media\DrvPage\default.htm

Die Grafikkonfiguration wird in Half-Life im Menü Konfiguration \ Grafik \ Grafikmodus eingestellt.

Der folgende Abschnitt beschreibt bekannte Treiber- und Kompatibilitätsprobleme mit speziellen Chipsets, soweit sie zum Zeitpunkt der Auslieferung von Half-Life bekannt waren. Wenn Sie Fragen haben, welcher Chipsatz auf Ihrer Grafikkarte zum Einsatz kommt, sollten Sie sich die Anleitung ansehen, die Sie zu Ihrer Grafikkarte bekommen haben, oder sich mit dem Hersteller in Verbindung setzen.

3DFX Banshee, Voodoo 1, Voodoo 2, Voodoo 2 SLI

Die neuesten Treiber bekommen Sie vom Hersteller Ihrer Grafikkarte oder direkt von der 3DFX-Internet-Site. Half-Life wird mit dem aktuellen und getesteten GL Mini-Treiber ausgeliefert. Stellen Sie sicher, dass Sie den Glide-Treiber Version 2.54 oder höher verwenden. Half-Life unterstützt Direct3D auf Voodoo-Karten nicht.

Wenn die Voodoo 2 im SLI-Modus unter Windows/NT benutzt wird, kommt es häufig zu Abstürzen. Die Lösung für diese Instabiltät ist entweder, einen neueren Treiber von 3DFX zu benutzen, den SLI-Modus abzuschalten oder das Spiel unter Windows 95/98 auszuführen.

3DFX Rush

Mit den aktuellen Treibern unterstützt Half-Life die Voodoo Rush nur im Software-Modus. Setzen sich sich mit 3DFX in Verbindung, um einen neueren Treiber zu erhalten, der auch Unterstützung für Half-Life bietet.

NVIDIA Riva 128

Sie müssen Windows 95 OSR 2 oder höher, Windows 98 oder Windows NT verwenden. Zum Zeitpunkt der Auslieferung benötigt die OpenGL-Unterstützung von Half-Life für die Riva 128 die neuesten Referenztreiber von NVIDIA. Sie bekommen diese Treiber auf deren Website: www.nvidia.com. Direct3D-Unterstützung steht im Moment nicht zur Verfügung. Setzen Sie sich mit NVIDIA in Verbindung, um einen Direct3D-Treiber zu erhalten, der Half-Life unterstützt.

NVIDIA TNT

Half-Life unterstützt die TNT im Software-, OpenGL- und Direct3D-Modus. Die neuesten Treiber bekommen Sie auf der Website von NVIDIA.

Matrox G200

Half-Life unterstützt die G200 im Software- und Direct3D-Modus. Die neuesten Treiber bekommen Sie auf der Website von Matrox: www.matrox.com. Matrox bietet auch einen GL-Mini-Driver an, der OpenGL in Half-Life unterstützt. Setzen Sie sich mit Matrox in Verbindung, um Details dazu zu erfahren.

S3 Virge

Half-Life unterstützt den Virge-Chip nur im Software-Modus.

S3 Savage

Half-Life unterstützt den Savage im Software - und Direct3D-Modus. Die neuesten Treiber bekommen Sie auf der Website von S3: www.s3.com. S3 bietet auch einen GL-Treiber an, der Half-Life unterstützt. Setzen Sie sich mit S3 in Verbindung, um Details dazu zu erfahren.

Allgemeine Probleme:

Fehlende Aufkleber (z.B. Einschußlöcher)
Half-Life benutzt eine Option von OpenGL und Direct3D, die von einigen Grafikkarten nicht richtig unterstützt wird. Um das normale Verhalten für diese Option zu übergehen, müssen Sie folgende Zeile in Ihre Datei opengl32.cfg oder d3d.cfg einfügen:

 	gl_polyoffset 0.1

Wenn das nicht funktioniert, versuchen Sie -0.1, 1 oder 20 als Werte. Damit geben Sie dem Treiber an, wie weit der Aufkleber von der Oberfläche des Polygons, auf das er angewendet wurde, dargestellt werden soll.

Direct3D oder OpenGL laufen nur sehr langsam
Einige Karten bieten keine volle Unterstützung für Direct3D oder OpenGL, daher wechselt Half-Life in diesem Fall in einen Software-Emulationsmodus. Diese Modi sind sehr langsam. Wenn die Unterstützung für Direct3D zu langsam läuft, versuchen Sie auf OpenGL umzuschalten und umgekehrt. Wenn keine der beiden Möglichkeiten funktioniert, sollten Sie Ihre Einstellungen so ändern, dass Sie statt dessen einen Software-Videomodus von Half-Life benutzen, wodurch sich die Geschwindigkeit verbessern sollte.

Direct3D-Input scheint verzögert zu sein.
Wenn Ihre Eingaben bei einigen Gelegenheiten hinter der optischen Anzeige zurückliegen, sollten Sie folgende Zeile zu Ihrer Datei d3d.cfg hinzufügen:

	gl_d3dflip 1

OFT GESTELLTE FRAGEN
Was kann ich machen, wenn das Spiel zu dunkel erscheint?
Einige Monitore sind dunkler als andere, aber Half-Life bietet Einstellmöglichkeiten, um dieses Problem zu beheben. Sie müssen die Einstellungen für Gamma und Lichtreduktion im Menü Konfiguration \ Grafik \ Grafikoptionen von Half-Life ändern. Sie werden benutzt, um das Spiel an verschiedene Monitorarten und Raumbeleuchtungen anzupassen. Justieren Sie die beiden Schieberegler so, dass die Tarnfarbe des Soldaten dunkel, aber sichtbar ist. Wenn das immer noch nicht ausreicht, müssen Sie die verwendete Helligkeit und den Kontrast Ihres Monitors verstellen. Dies wird gewöhnlich mit den Knöpfen oder Reglern an der Frontseite Ihres Monitors gemacht, aber da alle Monitore etwas unterschiedlich aufgebaut sind, sollten Sie, wenn Sie unsicher sind, in die Anleitung Ihres Monitors sehen. Einige Stellen im Spiel sind absichtlich dunkel gehalten, und Sie müssen dort Ihre Taschenlampe benutzen, aber Sie sollten während der Fahrt im offenen Zug und im ersten Teil des Spiels noch alles ohne Probleme erkennen können. Einige Grafikkarten bieten Einstellmöglichkeiten, wie hell die Anzeige erscheinen soll. Wenn der Treiber Ihrer Grafikkarte dies unterstützt, können Sie die Einstelloption finden, indem Sie in die Windows-Systemsteuerung wechseln und dort das Symbol "Anzeige" anklicken.

Was kann ich machen, wenn das Spiel verwaschen erscheint?
Dies wird meist dadurch verursacht, dass Ihr Monitor ewas heller ist als der Durchschnitt und die Standardeinstellungen des Spiels für dunklere Monitore ist. Sie müssen die Einstellungen für Gamma und Lichtreduktion im Menü Konfiguration \ Grafik \ Grafikoptionen von Half-Life ändern. Sie werden benutzt, um das Spiel an verschiedene Monitorarten und Raumbeleuchtungen anzupassen. Justieren Sie die beiden Schieberegler so, dass die Tarnfarbe des Soldaten dunkel, aber sichtbar ist. Wenn das immer noch nicht ausreicht, müssen Sie die verwendete Helligkeit und den Kontrast Ihres Monitors verstellen. Dies wird gewöhnlich mit den Knöpfen oder Reglern an der Frontseite Ihres Monitors gemacht, aber da alle Monitore etwas unterschiedlich aufgebaut sind, sollten Sie, wenn Sie unsicher sind, in die Anleitung Ihres Monitors sehen. Des häufigste Problem, speziell bei neuen Computern, ist, dass "Schwarz" nicht als "Schwarz" dargestellt wird, sondern mehr als dunkler Grauton erscheint. Regeln Sie die Kontraste soweit nach unten, bis die Ränder um das Bild total schwarz erscheinen. Danach erhöhen Sie die Kontraste wieder, und zwar bis zu dem Punkt, an dem das Schwarz merklich heller wird. Danach müssen Sie eventuell die Helligkeit des Monitors neu einstellen. Einige Grafikkarten bieten Einstellmöglichkeiten, wie hell die Anzeige erscheinen soll. Wenn der Treiber Ihrer Grafikkarte dies unterstützt, können Sie die Einstelloption finden, indem Sie in die Windows-Systemsteuerung wechseln und dort das Symbol "Anzeige" anklicken.

V.SO SETZEN SIE SICH MIT SIERRA IN VERBINDUNG

A) Kundendienst und Verkauf
B) Technischer Support
C) Rechtliche Informationen


A) Kundendienst und Verkauf

Cendant Software International 	
Tel: 06103 99 40 40
Montag bis Freitag von 9 - 19 Uhr
Fax: 06103 99 40 35

Robert-Bosch-Str. 32			
63303 Dreieich			


Online-Verkauf

CompuServe: 	 GO DESIERRA
Internet:	 http://www.sierra.de

DIE SIERRA NO-RISK-GARANTIE
Unser Versprechen: Wir möchten, dass Sie mit jedem Sierra-Produkt, das Sie von uns kaufen, zufrieden sind. Punktum. Wenn Sie aus irgendeinem Grund mit dem Produkt nicht zufrieden sind, setzen Sie sich bitte mit unserem Kundendienst in Verbindung. Wir tun unser Bestes, um Sie zufrieden zu stellen. Versprochen ist versprochen.

Die einzige Bedingung: Sie müssen uns sagen, warum Ihnen das Spiel nicht zusagt. Nur Ihre Kritik kann uns helfen, immer besser zu werden. Wenn Sie uns das Spiel zurückschicken und den Grund dafür nennen, werden wir unser Möglichstes tun, um Sie zufrieden zu stellen. Falls bei Ihrer Sierra-Software innerhalb von 180 Tagen nach Kauf Probleme auftreten, setzen Sie sich bitte mit unserem Kundendienst in Verbindung. Wir helfen Ihnen gerne weiter.


Half-Life
Version 1.0.0.9
Readme-Datei
5.4.99

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TREIBER-PROBLEME
Wenn Sie Half-Life mit OpenGL benutzen, müssen Sie in der Treiberliste des Grafikoptionenmenüs '3Dfx Mini Driver' anwählen, sofern Sie eine 3Dfx-Karte haben (Voodoo, Voodoo2, Rush oder Banshee). Die Wahl des 'Standard'-Treibers kann die Leistung von Half-Life drastisch reduzieren.

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SOUND-PROBLEME
Falls Sie beim Spielen von Half-Life keine Geräusche oder nur Musik hören, benutzt vielleicht eine weitere aktive Anwendung gerade Ihre Audio-Hardware. Verlassen Sie Half-Life, schließen Sie die andere Anwendung, und starten Sie Half-Life dann erneut.

TASTATURBEFEHL-PROBLEME
Tastaturkürzel können aktiviert werden, indem Sie die ALT-Taste zusammen mit dem markierten Buchstaben benutzen. Ein Beispiel: Sie können ALT+R benutzen, um im Multiplayer/Internet-Spielmenü eine Liste zu 'Erneuern'. 

LAUTSTÄRKE CD-MUSIK
Innerhalb von Half-Life können Sie die Lautstärke der CD-Musik nicht verändern. Dazu müssen Sie ins Startmenü von Windows gehen und folgende Optionen anwählen: Programme / Zubehör / Multimedia / Lautstärkeregelung. 

LANGSAMES CD-AUDIO
Einige CD-ROM-Laufwerke brauchen mehrere Sekunden, bis sie ihre normale Abspielgeschwindigkeit erreichen. Sie werden in diesem Falle eine kurzzeitige Verlangsamung einiger Spielelemente bemerken, bevor das Audio von der CD abgespielt wird.

AVI-SEQUENZEN DER INTRO ANSEHEN
Half-Life beginnt mit zwei kurzen AVI-Sequenzen. Wenn es beim Betrachten dieser AVIs Probleme gibt, sollten Sie nachsehen, ob auf Ihrem System die Video-Kompression installiert ist. Wechseln Sie zur Systemsteuerung, und wählen Sie dort 'Software' an. Klicken Sie auf 'Windows Setup', und scrollen Sie zu 'Multimedia'. Wählen Sie 'Multimedia' an, und vergewissern Sie sich, dass die Option 'Videokomprimierung' aktiviert ist. 

EIGENE TASTATUR-KONFIGURATION
Wenn Sie vorhaben, die Konfiguration Ihrer Tastatur zu verändern, müssen Sie beachten, dass die Befehle für 'Springen' und 'Ducken' von verschiedenen Fingern gesteuert werden müssen. Sie brauchen beide Tasten gleichzeitig, wenn Sie einen 'langen Sprung' ausführen möchten.

DESKTOP-AUFLÖSUNG UND HALF-LIFE
Half-Life sollte mit einer Auflösung benutzt werden, die der Auflösung auf Ihrem Desktop entspricht oder niedriger ist. Wenn Sie Half-Life in einem Vollbild- oder Fenster-Modus benutzen, dessen Auflösung höher als die des Desktops ist, kann dies zu Problemen führen.

KONFIGURATION VON JOYSTICK UND GAMEPAD
Sie aktivieren die Benutzung von Joysticks oder Gamepads, indem Sie im Menü unter Konfiguration / Steuerung / Erweiterte Steuerung die Joystick-Box markieren. Die Joystick- und Gamepad-Buttons können mit Hilfe des Menüs Konfiguration / Steuerung konfiguriert werden.

Valve dankt James Barnes von First-Person Gaming, Inc. für die Genehmigung, seine exzellente Dokumentation über Joystick-Support benutzen zu dürfen. Informationen über diese Produkte finden Sie im Internet unter http://www.fpgaming.com/.

Half-Life unterstützt Standard-Joysticks, digitale Joysticks und erweiterte Controller wie den FPgaming Assassin 3D, den Logitech WingMan Warrior und den SpaceTec IMC SpaceOrb.

Um Half-Lifes Joystick-Unterstützung zu aktivieren, vergewissern Sie sich, dass Ihr Joystick oder Game-Controller im Joystick-Steuerfeld der Systemsteuerung angewählt ist und kalibriert und getestet wurde. Starten Sie dann Half-Life. Markieren Sie die Joystick-Box in Half-Life im Menü unter Konfiguration / Steuerung / Erweiterte Steuerung.

Für erweiterte Controller brauchen Sie außerdem noch eine Konfigurationsdatei mit der Bezeichnung JOYSTICK.CFG. Diese Konfigurationsdatei erhalten Sie normalerweise vom Hersteller Ihres Game-Controllers. Sie können eine solche Datei aber auch selbst erstellen und diese Datei im Half-Life-Verzeichnis im Unterverzeichnis VALVE abspeichern. Half-Life führt diese Konfigurationsdatei automatisch jedesmal aus, wenn Sie das Spiel starten. 

Die Konfigurationsdateien für weit verbreitete Game-Controller finden Sie weiter unten.

Funktionalität des Joysticks in Half-Life

1. Proportionale Bewegung (je weiter Sie den Stick bewegen, desto schneller bewegen Sie sich)
2. Unterstützung von bis zu 32 Buttons (JOY1-JOY4 und AUX5-AUX32)
3. Empfindlichkeitseinstellung für jedes Steuerelement (ermöglicht Feineinstellung und Umdrehen der Steuerrichtung)
4. Deadzone-Einstellung (Neutralbereich) für jedes Steuerelement
5. Unterstützung aller 6 Achsen (X, Y, Z, R, U, V)
6. Verbindung jeder Achse mit jedem Steuerelement (Vorwärts, Sehen, Seitwärts, Drehen)
7. Unterstützung absoluter Steuergeräte (wie Joysticks) und relativer Steuergeräte (wie Trackballs und Spinner)

Die Standardeinstellung für Joysticks ist die Joystickbewegung Links/Rechts für die Steuerung von Drehbewegungen und die Joystickbewegung Vor/Zurück für die Steuerung der Vorwärts/Rückwärts-Bewegung. Seitliche Bewegungen steuern Sie, indem Sie mit Hilfe des Menüs Konfiguration / Steuerung den Seitwärts-Modifikator auf einen der Joystick-Buttons legen. Um die Sicht mit dem Joystick steuern zu können, müssen Sie ebenfalls mit Hilfe des Menüs Konfiguration / Steuerung den Maussicht-Modifikator auf einen der Joystick-Buttons legen. 

Die Option 'Maus umkehren' (Menü Konfiguration / Steuerung / Erweiterte Steuerung) verändert auch die Richtung, in die der Joystick bewegt werden muss, wenn Sie nach oben oder unten sehen möchten.

Die folgenden Variablen können in Ihrer JOYSTICK.CFG eingestellt werden.

Diese Variablen steuern die Einstellung für die Empfindlichkeit:
Befehlsname	Befehlsaktion	Standard	HINWEISE:	
Variable: Joyforwardsensitivity
Funktion: Steuert die Geschwindigkeit oder wie groß die Bewegung des Joysticks sein muss, um mit voller Geschwindigkeit vorwärts oder rückwärts zu gehen.
Standard: -1.0
Kommentare: Wenn Ihr Joystick nicht so schnell reagiert, wie er Ihrer Meinung nach sollte, versuchen Sie es mit der Einstellung -1,5. Sie erreichen die volle Geschwindigkeit dann mit einer Bewegung, die nur noch halb so groß ist wie zuvor.	

Variable: Joysidesensitivity
Funktion: Steuert die Geschwindigkeit oder wie groß die Bewegung des Joysticks sein muss, um mit voller Geschwindigkeit seitwärts zu gehen.
Standard: 1.0
Kommentare: Wenn Ihr Joystick nicht so schnell reagiert, wie er Ihrer Meinung nach sollte, versuchen Sie es mit der Einstellung 1,5. Sie erreichen die volle Geschwindigkeit dann mit einer Bewegung, die nur noch halb so groß ist wie zuvor.	

Variable: Joypitchsensitivity
Funktion: Steuert die Geschwindigkeit oder den benutzten Wert, wenn Sie mit dem Assassin 3D nach oben und unten sehen.
Standard: -0.25
Kommentare: Mit dieser Einstellung können Sie mit einem Winkel von 45 Grad nach oben und unten sehen, ohne die Position Ihrer Hand verändern zu müssen.	

Variable: Joyyawsensitivity
Funktion: Steuert die Geschwindigkeit oder den benutzten Wert, wenn Sie mit dem Assassin 3D von links nach rechts sehen.
Standard: -0.5
Kommentare: Mit dieser Einstellung können Sie mit einem Winkel von 90 Grad nach links und rechts sehen, ohne die Position Ihrer Hand verändern zu müssen.	

Sie können bei der Einstellung der Empfindlichkeit negative Werte eingeben. Damit wird die Richtung der Bewegung für dieses Steuerelement umgekehrt. Die Standardeinstellungen für die Empfindlichkeit sind 1 oder -1. 

Diese Variablen steuern die Einstellung für die Ansprechschwelle:
Befehlsname	Befehlsaktion	Standard	HINWEISE:	
Variable: Joyforwardthreshold
Funktion: Steuert die Deadzone für die Vorwärts/Rückwärts-Bewegung
Standard: 0.15
Kommentare: Wenn Sie Probleme haben, weil Ihr Charakter sich nach vorn oder nach hinten bewegt, wenn Sie versuchen, stehenzubleiben oder seitwärts zu gehen, sollten Sie diesen Wert auf .20 erhöhen.	

Variable: Joysidethreshold
Funktion: Steuert die Deadzone für die seitliche Bewegung
Standard: 0.15
Kommentare: Wenn Sie Probleme haben, weil Ihr Charakter sich nach links oder rechts bewegt, während Sie versuchen, stehenzubleiben oder auf einem Vorsprung zu gehen, sollten Sie diesen Wert auf .20 erhöhen.

Variable: Joypitchthreshold
Funktion: Steuert die Deadzone für den Aufwärts/Abwärts-Blick
Standard: 0.15

Variable: Joyyawthreshold
Funktion: Steuert die Deadzone für den Links/Rechts-Blick
Standard: 0.15		

Mit den Einstellungen für die Ansprechschwelle richten Sie Ihre Deadzone ein (die neutrale Zone, in der keine Bewegung stattfindet). Der Standardwert für die Ansprechschwelle ist .15 (d.h. 15% des Gesamtbereichs.) Der Bereich für die Ansprechschwelle reicht von 0 bis 1. Analoge Joysticks können dabei etwas Probleme bereiten und benötigen möglicherweise einen höheren Wert (wie z.B. .2). Bei sehr guten Joysticks genügt ein kleinerer Wert (wie .1).

Wenn Ihr Joystick über eine zusätzliche Hutsteuerung für die Sicht verfügt (auch kurz POV-Hat genannt), liegen die Funktionen davon auf AUX29-AUX32. Sie haben also 8 Buttons mit dem Logitech WingMan Extreme, 12 Buttons mit dem Microsoft SideWinder 3D Pro usw.

Diese sechs Variablen steuern die Achsenzuweisung:
Befehlsname	Befehlsaktion	Standard	HINWEISE:	
Variable: Joyadvaxisx
Funktion: Steuert die Zuweisung der DirectInput-Achse X (normalerweise Joystick links und rechts)
Standard: 3
Kommentare: Dadurch kann der Joystick zum Drehen benutzt werden. 	

Variable: Joyadvaxisy
Funktion: Steuert die Zuweisung der DirectInput-Achse Y (normalerweise Joystick vorwärts und rückwärts)
Standard: 1
Kommentare: Dadurch kann der Joystick für Vorwärts- und Rückwärtsbewegungen benutzt werden.	

Variable: Joyadvaxisz
Funktion: Steuert die Zuweisung der DirectInput-Achse Z (normalerweise Joystick-Gashebel)
Standard: 0
Kommentare: Nicht benutzt.	

Variable: Joyadvaxisr
Funktion: Steuert die Zuweisung der DirectInput-Achse R (normalerweise Joystick-Ruder)
Standard: 0
Kommentare: Nicht benutzt.	

Variable: Joyadvaxisu
Funktion: Steuert die Zuweisung der DirectInput-Achse U (spezielle Achse - Assassin 3D Trackball: links und rechts, WingMan Warrior SpinControl und SpaceOrb: rollen)
Standard: 20
Kommentare: Richtet den Assassin 3D auf relatives Drehen nach links und rechts ein. (Keine Selbstzentrierung)	

Variable: Joyadvaxisv
Funktion: Steuert die Zuweisung der DirectInput-Achse V (spezielle Achse - Assassin 3D Trackball: vorwärts und rückwärts, SpaceOrb: gieren)
Standard: 18
Kommentare: Richtet den Assassin 3D auf relatives freies Umsehen nach oben und unten ein. (Keine Selbstzentrierung)	

Jede Joyadvaxis-Variable kann auf folgende Steuerelemente eingestellt werden:

	0 = Achse nicht benutzt
	1 = Achse dient zur Bewegung vorwärts und
	      rückwärts
	2 = Achse dient zum Blick nach oben und unten
	      (neigen)
	3 = Achse dient zur seitlichen Bewegung
	4 = Achse dient zur Drehung nach links und rechts
	      (navigieren)

Zusätzlich kann jede Achse als absolute Achse (wie ein Joystick) oder als relative Achse bestimmt werden (wie der FPgaming-Trackball oder der WingMan Warrior SpinControl). Absolute Achsen werden so definiert, daß sie eine Stopp-Position haben, während relative Achsen keine Stopp-Position haben und einfach immer weiter im Kreis herum gehen. Soll eine Achse als relative Achse ausgewiesen werden, erhöhen Sie die oben angegebene Steuerelementzahl um 16. Ein Beispiel: Soll die U-Achse des Assassin 3D dem Blick nach rechts und links dienen, geben Sie 'joyadvaxisu 20' ein. Ein weiteres Beispiel: Sollen Ihre Ruderpedale die Links/Rechts-Steuerung übernehmen, geben Sie 'joyadvaxisr 4' ein. Das ist zwar zunächst etwas kompliziert, muss aber nur ein einziges Mal gemacht werden.

Die erweiterten Achsen-Variablen greifen erst, wenn 'joyadvanced' auf 1.0 gestellt wird. Des weiteren zeigen alle Veränderungen, die an den Achsen vorgenommen wurden, erst dann einen Effekt, wenn der Befehl 'joyadvancedupdate' ausgeführt wurde. Hier nun der Ablauf für die Erstellung einer erweiterten Zuweisung:

1. Stellen Sie 'joyadvanced 1' ein
2. Nehmen Sie alle gewünschten Zuweisungsänderungen vor
3. Nehmen Sie alle gewünschten Empfindlichkeitsänderungen vor
4. Nehmen Sie alle gewünschten Schwellenänderungen vor
5. Rufen Sie 'joyadvancedupdate' auf

Es folgt die Konfigurationsdatei für den FPgaming Assassin 3D:
// Revision 1.0 - Updates gibt es bei www.fpgaming.com
joyname "FPgaming Assassin 3D"
joyadvanced 1
joyadvaxisx 3
joyadvaxisy 1
joyadvaxisz 0
joyadvaxisr 0
joyadvaxisu 20
joyadvaxisv 18
joyforwardsensitivity -1.0
joysidesensitivity 1.0
joypitchsensitivity -0.25
joyyawsensitivity -0.5
joyforwardthreshold 0.15
joysidethreshold 0.15
joyyawthreshold 0.0
joypitchthreshold 0.0
+mlook
joyadvancedupdate

Es folgt eine Konfigurationsdatei für den Logitech WingMan Warrior:
// Revision 0.1 - Updates gibt es bei www.logitech.com
joyname "Logitech WingMan Warrior"
joyadvanced 1.0
joywwhack1 1.0
joywwhack2 1.0
joyadvaxisx 3
joyadvaxisy 1
joyadvaxisz 0
joyadvaxisr 0
joyadvaxisu 20
joyadvaxisv 0
joyforwardsensitivity -1.0
joysidesensitivity 1.0
joypitchsensitivity 0.0
joyyawsensitivity -0.6
joyforwardthreshold 0.15
joysidethreshold 0.15
joypitchthreshold 0.0
joyyawthreshold 0.0
joyadvancedupdate

Es folgt eine Konfigurationsdatei für den SpaceTec IMC SpaceOrb:
// Revision 0.1 - Updates gibt es bei www.spacetec.com
joyname "SpaceTec IMC SpaceOrb"
joyadvanced 1.0
joyadvaxisx 3
joyadvaxisy 1
joyadvaxisz 0
joyadvaxisr 2
joyadvaxisu 0
joyadvaxisv 4
joyforwardsensitivity -1.0
joysidesensitivity 1.0
joypitchsensitivity -0.5
joyyawsensitivity 1
joyforwardthreshold 0.1
joysidethreshold 0.1
joypitchthreshold 0.1
joyyawthreshold 0.1
+mlook
joyadvancedupdate

Es folgt eine Konfigurationsdatei mit folgenden Eigenschaften für den Joystick: Mit dem Joystick selbst können Sie sich umsehen und seitwärts gehen. Die Ruderpedale steuern die Drehung nach links und rechts und der Gashebel steuert de Bewegung nach vorne und hinten.
joyname "Joystick, Rudder & Throttle"
joyadvanced 1.0
joyadvaxisx 3
joyadvaxisy 2
joyadvaxisz 1
joyadvaxisr 4
joyadvaxisu 0
joyadvaxisv 0
joyforwardsensitivity -1.0
joysidesensitivity -1.0
joypitchsensitivity 1.0
joyyawsensitivity -1.0
joyforwardthreshold 0.15
joysidethreshold 0.15
joyyawthreshold 0.15
joypitchthreshold 0.15
joyadvancedupdate

Zwei weitere Werte können Sie speziell für den Wingman Warrior einstellen:
Mit zwei Variablen können Sie spezielle Reaktionskurven für den Logitech Wingman Warrior-Joystick einstellen. "joywwhack1" behebt ein Zentrierungsproblem. "joywwhack2" behebt ein Problem, mit dem unkontrolliertes Drehen vermieden wird, wenn mit dem Joystick eine Drehbewegung ausgeführt oder nach links bzw. rechts gesehen wird. In der weiter oben aufgeführten Konfiguration für den Wingman Warrior finden Sie ein Beispiel, wie diese Variablen in Ihrer JOYSTICK.CFG benutzt werden.

KONSOLENBEFEHLE UND -STEUERUNG
Eine komplette Liste der Konsolenbefehle von Half-Life finden Sie unter http://www.planetquake.com/worldcraft.

EINEN EIGENEN AUFKLEBER ERSTELLEN

Das Erstellen eines eigenen Aufklebers ist ein sehr einfacher Vorgang. Alles, was Sie dafür benötigen, ist ein Bild und ein Grafikprogramm, das einfache Palettenbearbeitung und Bildskalierung bietet. Paint Shop Pro ist ideal und als Shareware von http://www.jasc.com erhältlich. Folgende Schritte müssen durchgeführt werden, um einen Aufkleber zu erstellen: 1. Malen oder scannen Sie ein Bild. Verändern Sie dessen Größe auf 64x64 Pixel, indem Sie das Bild entweder in dieser Größe malen oder das eingescannte (oder größer gezeichnete) Bild skalieren. Das Malen in Schwarz/Weiß ist dabei empfehlenswert, da der fertige Aufkleber nur mit einer Farbe dargestellt wird. Sie können die Farbe Ihres Aufklebers auswählen und sie zwischen zwei Spielen jederzeit ändern, indem Sie das Interface des Spiels benutzen. Ihren Ausgangsaufkleber sollten Sie aber trotzdem als Schwarz/Weiß-Bild abspeichern.

2. Benutzen Sie das Grafikprogramm, um aus dem Bild ein "Graustufen"-Bild zu machen: Das bedeutet, dass die Palette (die Farben, die das Bild benutzt) von weiß anfangen und bis zu schwarz reichen sollten. Wenn Sie das Bild mit Paint Shop Pro, Photoshop oder einem ähnlichen Programm selbst erstellen, können Sie, bevor Sie mit dem Malen beginnen, angeben, dass ein Bild Graustufen verwenden soll. Wenn die Palette von Schwarz bis Weiß reicht, wird alles Weiße im Bild total undurchsichtig und alles Schwarze im Bild total transparent (und damit unsichtbar) dargestellt. Alle Grautöne im Bild wirken durchscheinend: In der Nähe von Schwarz wirkt Grau sehr durchsichtig, wenn es nah an Weiß ist, wirkt es fast undurchsichtig. Einige Anwendungen sortieren die Palette von Schwarz nach Weiß, wenn Sie "Graustufen" auswählen. Das bedeutet, dass, wenn Sie sich die Farbpalette ansehen, die erste Farbe (die gewöhnlich in der oberen linken Ecke dargestellt wird) Schwarz und die letzte Farbe (gewöhnlich in der unteren rechten Ecke) Weiß ist. In diesem Fall sollten Sie Ihr Bild invertieren, so dass die schwarzen Bereiche Ihres Bildes die undurchsichtigen Teile und die weißen Bereiche zu den durchsichtigen Bereichen werden. Stellen Sie sicher, dass Sie sich die Palette nach dem Speichern Ihrer Datei nochmals ansehen und, falls nötig, diese noch entsprechend einstellen. Stellen Sie sich das Ganze folgendermaßen vor: Wenn Ihr Aufkleber wie ein Kreidezeichnung auf einer Tafel aussehen soll, wählen Sie Schwarz als erste Farbe der Palette (die nachher komplett durchsichtig wird) und bilden einen Farbverlauf mit Weiß als letzter Farbe (die in dem Fall komplett undurchsichtig dargestellt wird). Wenn Ihre Zeichnung wie ein Bleistiftzeichnung auf weißem Papier aussehen soll, sollte die erste Farbe Weiß sein und der Verlauf in der letzten Farbe auf Schwarz übergehen.

3. Speichern Sie dieses Bild in Ihrem Ordner half-life\logos als Windows-Bitmap-Datei (.bmp). Sie wird dann automatisch in der Liste der Aufkleber angezeigt, die Sie sich im Startmenü von Half-Life ansehen können. Dort können Sie auch die Farbe des Aufklebers auswählen. Wenn Sie die Farbe eines Aufklebers während eines Spiels ändern, hat dies keine Auswirkung auf dieses Spiel. Erst nachdem Sie das Spiel neu gestartet haben, erscheint die neue Farbe.

Wenn Sie sich vorgefertigte Aufkleber ansehen möchten, finden Sie einige, die zusammen mit Half-Life ausgeliefert werden, im Verzeichnis Half-Life\logos. Diese Dateien geben Ihnen einen guten Eindruck vom verwendeten Dateiformat und dem Aussehen eines Aufklebers, bevor er im Spiel erscheint.

IV. 3D-HARDWARE-PROBLEME

Half-Life kann sowohl Direct3D als auch OpenGL benutzen. Viele Karten, die Unterstützung für 3D-Beschleunigung bieten, bieten sowohl OpenGL- als auch Direct3D-Treiber. Welche Treiber dabei besser funktionieren, hängt von der Qualität und der Leistung der Treiber selbst ab und variiert von Karte zu Karte.

Die neueste Version von DirectX, Version 6.0, wird auf der Half-Life-CD mit ausgeliefert. Es sollte im Zuge der Installation von Half-Life automatisch installiert werden. Wenn Sie DirectX später erneut installieren müssen, öffnen Sie den Ordner DirectX auf Ihrer Half-Life-Installations-CD und führen dort DXSETUP.EXE aus.

Ganz generell sollten Sie immer sicherstellen, dass Sie die neuesten Hardware-Treiber für Ihre Grafik-Hardware verwenden. Die meisten Grafikkartenhersteller stellen diese Treiber kostenlos auf dem Internet zur Verfügung. Eine Reihe von Internet-Links, die zu Seiten zahlreicher weit verbreiteter Grafikkarten führen, wird zusammen mit Half-Life auf Ihrer Festplatte installiert. Standardmäßig finden Sie diese Datei in folgendem Ordner:

	C:\SIERRA\Half-Life\media\DrvPage\default.htm

Die Grafikkonfiguration wird in Half-Life im Menü Konfiguration \ Grafik \ Grafikmodus eingestellt.

Der folgende Abschnitt beschreibt bekannte Treiber- und Kompatibilitätsprobleme mit speziellen Chipsets, soweit sie zum Zeitpunkt der Auslieferung von Half-Life bekannt waren. Wenn Sie Fragen haben, welcher Chipsatz auf Ihrer Grafikkarte zum Einsatz kommt, sollten Sie sich die Anleitung ansehen, die Sie zu Ihrer Grafikkarte bekommen haben, oder sich mit dem Hersteller in Verbindung setzen.

3DFX Banshee, Voodoo 1, Voodoo 2, Voodoo 2 SLI

Die neuesten Treiber bekommen Sie vom Hersteller Ihrer Grafikkarte oder direkt von der 3DFX-Internet-Site. Half-Life wird mit dem aktuellen und getesteten GL Mini-Treiber ausgeliefert. Stellen Sie sicher, dass Sie den Glide-Treiber Version 2.54 oder höher verwenden. Half-Life unterstützt Direct3D auf Voodoo-Karten nicht.

Wenn die Voodoo 2 im SLI-Modus unter Windows/NT benutzt wird, kommt es häufig zu Abstürzen. Die Lösung für diese Instabiltät ist entweder, einen neueren Treiber von 3DFX zu benutzen, den SLI-Modus abzuschalten oder das Spiel unter Windows 95/98 auszuführen.

3DFX Rush

Mit den aktuellen Treibern unterstützt Half-Life die Voodoo Rush nur im Software-Modus. Setzen sich sich mit 3DFX in Verbindung, um einen neueren Treiber zu erhalten, der auch Unterstützung für Half-Life bietet.

NVIDIA Riva 128

Sie müssen Windows 95 OSR 2 oder höher, Windows 98 oder Windows NT verwenden. Zum Zeitpunkt der Auslieferung benötigt die OpenGL-Unterstützung von Half-Life für die Riva 128 die neuesten Referenztreiber von NVIDIA. Sie bekommen diese Treiber auf deren Website: www.nvidia.com. Direct3D-Unterstützung steht im Moment nicht zur Verfügung. Setzen Sie sich mit NVIDIA in Verbindung, um einen Direct3D-Treiber zu erhalten, der Half-Life unterstützt.

NVIDIA TNT

Half-Life unterstützt die TNT im Software-, OpenGL- und Direct3D-Modus. Die neuesten Treiber bekommen Sie auf der Website von NVIDIA.

Matrox G200

Half-Life unterstützt die G200 im Software- und Direct3D-Modus. Die neuesten Treiber bekommen Sie auf der Website von Matrox: www.matrox.com. Matrox bietet auch einen GL-Mini-Driver an, der OpenGL in Half-Life unterstützt. Setzen Sie sich mit Matrox in Verbindung, um Details dazu zu erfahren.

S3 Virge

Half-Life unterstützt den Virge-Chip nur im Software-Modus.

S3 Savage

Half-Life unterstützt den Savage im Software - und Direct3D-Modus. Die neuesten Treiber bekommen Sie auf der Website von S3: www.s3.com. S3 bietet auch einen GL-Treiber an, der Half-Life unterstützt. Setzen Sie sich mit S3 in Verbindung, um Details dazu zu erfahren.

Allgemeine Probleme:

Fehlende Aufkleber (z.B. Einschußlöcher)
Half-Life benutzt eine Option von OpenGL und Direct3D, die von einigen Grafikkarten nicht richtig unterstützt wird. Um das normale Verhalten für diese Option zu übergehen, müssen Sie folgende Zeile in Ihre Datei opengl32.cfg oder d3d.cfg einfügen:

 	gl_polyoffset 0.1

Wenn das nicht funktioniert, versuchen Sie -0.1, 1 oder 20 als Werte. Damit geben Sie dem Treiber an, wie weit der Aufkleber von der Oberfläche des Polygons, auf das er angewendet wurde, dargestellt werden soll.

Direct3D oder OpenGL laufen nur sehr langsam
Einige Karten bieten keine volle Unterstützung für Direct3D oder OpenGL, daher wechselt Half-Life in diesem Fall in einen Software-Emulationsmodus. Diese Modi sind sehr langsam. Wenn die Unterstützung für Direct3D zu langsam läuft, versuchen Sie auf OpenGL umzuschalten und umgekehrt. Wenn keine der beiden Möglichkeiten funktioniert, sollten Sie Ihre Einstellungen so ändern, dass Sie statt dessen einen Software-Videomodus von Half-Life benutzen, wodurch sich die Geschwindigkeit verbessern sollte.

Direct3D-Input scheint verzögert zu sein.
Wenn Ihre Eingaben bei einigen Gelegenheiten hinter der optischen Anzeige zurückliegen, sollten Sie folgende Zeile zu Ihrer Datei d3d.cfg hinzufügen:

	gl_d3dflip 1

OFT GESTELLTE FRAGEN
Was kann ich machen, wenn das Spiel zu dunkel erscheint?
Einige Monitore sind dunkler als andere, aber Half-Life bietet Einstellmöglichkeiten, um dieses Problem zu beheben. Sie müssen die Einstellungen für Gamma und Lichtreduktion im Menü Konfiguration \ Grafik \ Grafikoptionen von Half-Life ändern. Sie werden benutzt, um das Spiel an verschiedene Monitorarten und Raumbeleuchtungen anzupassen. Justieren Sie die beiden Schieberegler so, dass die Tarnfarbe des Soldaten dunkel, aber sichtbar ist. Wenn das immer noch nicht ausreicht, müssen Sie die verwendete Helligkeit und den Kontrast Ihres Monitors verstellen. Dies wird gewöhnlich mit den Knöpfen oder Reglern an der Frontseite Ihres Monitors gemacht, aber da alle Monitore etwas unterschiedlich aufgebaut sind, sollten Sie, wenn Sie unsicher sind, in die Anleitung Ihres Monitors sehen. Einige Stellen im Spiel sind absichtlich dunkel gehalten, und Sie müssen dort Ihre Taschenlampe benutzen, aber Sie sollten während der Fahrt im offenen Zug und im ersten Teil des Spiels noch alles ohne Probleme erkennen können. Einige Grafikkarten bieten Einstellmöglichkeiten, wie hell die Anzeige erscheinen soll. Wenn der Treiber Ihrer Grafikkarte dies unterstützt, können Sie die Einstelloption finden, indem Sie in die Windows-Systemsteuerung wechseln und dort das Symbol "Anzeige" anklicken.

Was kann ich machen, wenn das Spiel verwaschen erscheint?
Dies wird meist dadurch verursacht, dass Ihr Monitor ewas heller ist als der Durchschnitt und die Standardeinstellungen des Spiels für dunklere Monitore ist. Sie müssen die Einstellungen für Gamma und Lichtreduktion im Menü Konfiguration \ Grafik \ Grafikoptionen von Half-Life ändern. Sie werden benutzt, um das Spiel an verschiedene Monitorarten und Raumbeleuchtungen anzupassen. Justieren Sie die beiden Schieberegler so, dass die Tarnfarbe des Soldaten dunkel, aber sichtbar ist. Wenn das immer noch nicht ausreicht, müssen Sie die verwendete Helligkeit und den Kontrast Ihres Monitors verstellen. Dies wird gewöhnlich mit den Knöpfen oder Reglern an der Frontseite Ihres Monitors gemacht, aber da alle Monitore etwas unterschiedlich aufgebaut sind, sollten Sie, wenn Sie unsicher sind, in die Anleitung Ihres Monitors sehen. Des häufigste Problem, speziell bei neuen Computern, ist, dass "Schwarz" nicht als "Schwarz" dargestellt wird, sondern mehr als dunkler Grauton erscheint. Regeln Sie die Kontraste soweit nach unten, bis die Ränder um das Bild total schwarz erscheinen. Danach erhöhen Sie die Kontraste wieder, und zwar bis zu dem Punkt, an dem das Schwarz merklich heller wird. Danach müssen Sie eventuell die Helligkeit des Monitors neu einstellen. Einige Grafikkarten bieten Einstellmöglichkeiten, wie hell die Anzeige erscheinen soll. Wenn der Treiber Ihrer Grafikkarte dies unterstützt, können Sie die Einstelloption finden, indem Sie in die Windows-Systemsteuerung wechseln und dort das Symbol "Anzeige" anklicken.

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