

            =============== ABSCHLIESSENDER PATCH ================

                    FALLOUT 2: Ein postnukleares Rollenspiel
                      Readme-Datei 1.4 - 5. Februar 1999
                             Patch-Version 1.02d

            =============== ABSCHLIESSENDER PATCH ================


       INHALTSVERZEICHNIS

       1.0 Patch
       2.0 Installation
       3.0 Fehler im Handbuch
       4.0 Fehlerbehebung
       5.0 So erreichen Sie Interplay
       6.0 Produktlizensierun



(1.0) INSTALLATION DES PATCHES
------------------------------
Der Patch ist selbstentpackend. Kopieren Sie den Patch einfach auf Ihr
System, und fhren Sie patch.exe aus einem beliebigen Verzeichnis
heraus aus.

Nach dem Starten des Patches wird zunchst das ursprngliche
Installationsverzeichnis von Fallout 2 auf Ihrem Rechner abgefragt;
hierhin werden dann die Patch-Dateien entpackt. Als Vorgabe wird
dabei das Standard-Installationsverzeichnis fr Fallout 2 angezeigt.
Wenn Sie das Spiel in einem anderen Verzeichnis installiert haben,
mssen Sie beim Entpacken des Patches das entsprechende Verzeichnis
angeben.

Mit dem Entpacken von F2patch.exe ist der Vorgang abgeschlossen; Sie
brauchen nichts weiter zu tun. Lschen Sie keine der beim Aufspielen
des Patches angelegten Dateien; dies gilt insbesondere fr die Datei
patch000.dat.

Wenn die Fehlermeldung "Cannot find/load text fonts" (Textschriften
konnten nicht gefunden/geladen werden) angezeigt wird, kann das
folgende Ursachen haben:

1. Die Datei Fallout2.cfg wurde gendert und verweist nicht mehr auf
die richtigen Speicherorte der Dateien Master.dat und Critter.dat.
Diese beiden Dateien mssen sich auf der obersten Ebene des
Installationsverzeichnisses von Fallout 2 befinden. ndern Sie die
Pfadangaben in Fallout2.cfg, so da hier wieder der richtige Pfad
steht. 

2. Die CD mu im CD-ROM-Laufwerk eingelegt sein; das gilt fr alle
Installationsniveaus. Legen Sie vor dem Starten von Fallout 2 die CD
ein.

3. Die Datei Fallout2.exe oder Readme.txt wurde mit dem Attribut
"Schreibgeschtzt" versehen. Rufen Sie mit der rechten Maustaste das
Kontextmen auf, und klicken Sie auf "Eigenschaften". Weitere
Informationen finden Sie im Abschnitt "Attribute"; achten Sie
insbesondere darauf, da die Option "Schreibgeschtzt" NICHT
ausgewhlt ist.


(1.1) DURCH DEN PATCH BEHOBENE FEHLER
-------------------------------------
Die folgende Liste ist NICHT vollstndig. Aufgefhrt sind nur die
wichtigsten und am hufigsten genannten Programmfehler.

- Beim Boxen in New Reno kommt es nicht mehr zum Einfrieren des
Computers.

- Beim Wrfelspiel gibt es Gewinnmglichkeiten.

- Bei der Lloyd-Mutprobe in New Reno kommt es nicht zum Einfrieren
des Computers.

- Beim Gesprch mit Tandi ber Bunker 15 kommt es nicht mehr zum
Einfrieren des Computers.

- Das Laden und Speichern von Spielen geht schneller. Weitere
Mglichkeiten zum Verkrzen der Ladezeiten finden Sie im Abschnitt
"Fehlerbehebung" der Datei readme.txt.

- Die Gruppenmitglieder werden unter normalen Umstnden nicht mehr
zu Feinden; Gesprche mit Gruppenmitgliedern sind somit jederzeit
mglich.

- Sie werden nicht mehr willkrlich von den Ghuls in Gecko
beschossen.

- Beim Optimieren des Kraftwerks erhalten Sie von Harold die
richtigen Informationen.

- Die Ladenbesitzer erhalten fter Geld -- keine Fehlerbehebung im
eigentlichen Sinn, vielmehr eine kleine Verbesserung.

- Der Fehler mit der endlos laufenden Stoppuhr bei den Kmpfen
sollte behoben sein.

- Der Kofferraum bleibt jetzt beim Auto.

- Francis: Probleme behoben.

- Nach der Rckgabe des GEEK werden keine Hakunin-Filme mehr
angezeigt.

- Die Herausforderungen "Drache" und "LoPan" sollten nicht mehr zu
einer endlos laufenden Stoppuhr fhren.

- Goris stt nicht mehr zu Ihnen, wenn die maximale Anzahl von
Gruppenmitgliedern bereits erreicht wurde.

- Beim Sklavenaufseher in NCR kommt es nicht mehr zum Einfrieren des
Computers.

- Der PIPBoy strzt nicht mehr ab, wenn die Kartenansicht zu viele
Karten enthlt.

- Der Hier-und-Jetzt-Bonus funktioniert fehlerfrei.

- Maximales Tragegewicht von inaktiven Figuren.

- Fluchteinstellungen fr inaktive Figuren.

- Schden beim Abfeuern der 44er: Fehler beseitigt.

- Zu viele Dialogantworten bei inaktiven Figuren: Fehler beseitigt.

- Die Strahlenwarnung wird bereits bei 66 rad angezeigt.

- Barter wurde leicht berarbeitet.

- GEEK und die ltere: Fehler beseitigt.

- Fehlerhafter Spielablauf bei bestimmten NT-Konfigurationen mit
groen NTFS-formatierten Festplatten: Probleme wurden behoben.

- Autoverkauf durch Smitty: Fehler beseitigt.


MIT PATCH-VERSION 1.02d BEHOBENE FEHLER: Auch diese Liste ist nicht
vollstndig, sondern enthlt nur die am hufigsten genannten Probleme.

- T-Ray nimmt bei Rckgabe des Autos kein Geld an: Fehler beseitigt.

- Mehrere Mglichkeiten zur Wiederholung beim Boxen mit Stuart
Little: Fehler beseitigt.

- Im gleichen Zusammenhang falsche Namensvergabe fr den
STUPID-Charakter: Fehler sollte behoben sein.

- Alle Probleme mit den Boxkmpfen wurden behoben. Kritische
Ausflle gelten weiterhin als K.-o.-Schlge; hier findet keine
nderung statt.

- Valerie/nchstes Ziel nach Waffen-Upgrade: Fehler beseitigt.

- Slim Picket nimmt/kontrolliert Geld nicht nach Fhigkeits-Upgrade
"Naturbursche": Fehler beseitigt. Auerdem sollte durch zustzliche
Programmanweisungen nun ausgeschlossen sein, da der Spieler das
Upgrade mehrmals erhlt.

- Vegeir versucht, das Auto zusammen mit dem Spieler und Jonny nach
Hause zu schicken. Das funktionierte nicht, weil das Auto nicht
entsprechend ausgestattet ist. Vegeir rhrt das Auto des Spielers in
dieser Situation nun nicht mehr an.

- Das Auto sollte mit dem Patch kompatibel sein; auerdem wurden
einige Probleme mit dem Auto behoben, die sich dadurch geuert
hatten, da das Auto nicht an den richtigen Stellen angezeigt wurde.

- Im gleichen Zusammenhang: Der Kofferraum sollte jetzt besser in
Verbindung mit dem Auto funktionieren; die entsprechenden
Programmteile wurden seit der ursprnglich ausgelieferten Version
vllig neu erstellt, so da jetzt jederzeit klar ist, wo sich das
Auto befindet.

- Das Problem mit dem vom Auto losgelsten Kofferraum wurde im
Rahmen einer allgemeinen Bereinigung des ziemlich "zugemllten"
Kofferraum-Skripts behoben.

- Beim Verlassen von Zufallsbegegnungskarten kommt das Auto mit,
aber nur, wenn sich das Auto auf der betreffenden Karte befindet und
Benzin im Tank hat. Bisher blieb das Auto, nachdem es mit leerem
Tank benutzt wurde, stndig beim Spieler; dieses Problem ist jetzt
behoben.

- Sklavenhalter, die von den vom Spieler verfolgten Sklaven gettet
werden, sind nun wirklich tot.

- Die Mutprobe "Ersatzteil fr Auto besorgen" sollte jetzt fehlerfrei
ablaufen.

- Absturz beim Verlassen von Karten mit Gruppenmitgliedern: Fehler
beseitigt. Dadurch wurden vermutlich auch zahlreiche weitere
Probleme behoben, da an dieser Stelle massive Speicherverluste
auftraten (u. a. die Fehler mit den Autos).

- Miria folgt dem Spieler nach ihrem Tod: Fehler sollte beseitigt
sein.

- Die Probleme bzgl. Gruppenmitgliedern mit Powerrstung beim
Level-Aufstieg wurden behoben.

- Tyler greift den Spieler beim Benutzen der Tr an, obwohl er
vorher die Erlaubnis dazu gegeben hat: Fehler beseitigt.

- Auto steht nicht bereit, wenn der Spieler das Gangstergebude
durch den hinteren Ausgang (Geheimtr) verlt: Fehler beseitigt.

- Das Spiel kann nach dem Speichern im Anschlu an die Begegnung
"Heilige Ritter" nicht beendet werden: Fehler beseitigt.

- Vorzeitige Beendigung der Mutprobe "Mord", nachdem der Spieler
Mr. Wright mitgeteilt hat, da sein Sohn vergiftet wurde: Fehler
beseitigt.

- Kommode auf New-Reno-Karte 2 (Standort Mrs. Bishop) kann nicht
benutzt werden: Fehler beseitigt.

- Der Spieler bekommt auf dem Weg zum Autoausschlachter keine
Erfahrungspunkte von Cody: Fehler beseitigt.

- Mason lt den Spieler jetzt die Tr benutzen, nachdem er sein
Okay gegeben hat.

- Schreibfehler "offcier" statt "officer" bei Randal beseitigt
(betrifft nur die englische Version).

- Der Spieler bleibt auf Level 4 hngen, wenn er vor der Entnahme
des Organs von der Weltkarte her hereinkommt: Das Problem wurde
einfach dadurch behoben, da der Spieler das Sierra-Armeedepot
jetzt nur noch ber das Erdgescho vom Stadtplan her betreten kann..

- Der Spieler bekommt jetzt Erfahrungspunkte, wenn er dem nicht
funktionierenden Gehirnroboter ein Gehirn gibt.

- Buster erneuert seine Vorrte jetzt fter.

- Auer der Eingangskarte knnen keine Karten mehr vom Stadtplan her
betreten werden.

- Der Spieler kann die Milzsaat auch dann abschlieen, wenn er ein
Hubologe ist.

- Wenn man Bette durch berredung vom Kmpfen abbringt, sollte jetzt
die Mutprobe "Schlgerei in Kneipe beenden" abgeschlossen werden.

- Fehler beim Speichern whrend LoPan-/Drachen-Kmpfen wurde
beseitigt.

- nderung: Sierra-Armeedepot kann nur ber den Schlachtfeldbereich
betreten werden.

- nderung: Melchior lt nur vier von seinen Haustieren auf einmal
heraus. Dadurch verringern sich die Pfad-Probleme bei
Multi-Hex-Critters.

- Der Spieler erhlt jetzt 1000 Erfahrungspunkte, wenn er Brian mehr
Power fr seine RA beschafft.

- Fehler bei Verwendung des Schwarzen Bretts bei laufenden Kmpfen
wurde beseitigt.

- Kids, die sich nicht auf ihrer Stammposition befinden, knnen
nicht gepusht werden: Fehler beseitigt.

- Probleme mit dem Schwarzen Brett wurden behoben, unter anderem das
im Den.

- Das Auto erscheint bei hoher Fhigkeit "Naturbursche" beim ersten
Mal nicht: Fehler beseitigt.

- Endlosschleife bei Begegnung mit Trwache ohne Powerrstung:
Fehler beseitigt.

- Fehler beim erneuten Betreten des Siedlungsbereichs von Bunker 15
wurde beseitigt.

- Der Spieler steckt nach dem Ende eines Kampfes manchmal im Ring
fest: Fehler beseitigt.

- Abstrze bei Melchior, weil Feuergeckos ihr Ziel nicht treffen
knnen: Fehler beseitigt.

- Wrfelspiel-Croupier lt Spieleinsatz von 0 Dollar zu, so da
Geld ausgezahlt wird: Fehler beseitigt.

- Gruppenmitglieder sterben beim Verlassen von Karten, so da Miria
oder andere Gruppenmitglieder bei der Toilettenexplosion sterben und
dem Spieler whrend des gesamten Spiels folgen: Probleme wurden
behoben.


(1.2) FEHLER, DIE KEINE SIND
----------------------------
In der folgenden Liste sind einige Spielmerkmale aufgefhrt, die
manchmal irrtmlicherweise fr Fehler gehalten werden.

- Sie bentigen einen Sonderbonus zum Huten von Geckos; ohne geht
es nicht. Sie finden diese Mutprobe in einem der ersten Bereiche des
Spiels.

- Die Berechnung des Munitionsgewichts ist ein wenig sonderbar;
daher entsteht in manchen Fllen der Eindruck, da Sie beim Laden
Ihrer Waffe an Gewicht zunehmen. Dabei geht es nur um etwa 1 kg;
die Abweichung summiert sich nicht im weiteren Spielverlauf.

- Zum Auftanken des Autos bentigen Sie eine kleine Energiezelle
oder ein Mikrofusionspaket aus Ihrem Inventar (nicht aus Ihren
Hnden). Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Fehler im
Handbuch" (3.6) weiter unten.

- Bei Waffen mit extrem groer Reichweite werden in der Nhe des
Ziels negative Zahlen angezeigt. Der Betrag der negativen Zahl wird
um so grer, je dichter Sie an das Ziel herankommen. Die negative
Zahl soll lediglich die Differenz zwischen Reichweite und
Zielentfernung verdeutlichen.


(1.3) NDERUNGEN INNERHALB DER README-DATEI
-------------------------------------------
Die folgenden Abschnitte der Datei readme.txt wurden seit Version
1.0 gendert.

1.0   INSTALLATION DES PATCHES
	Neuer Abschnitt.

1.1   DURCH DEN PATCH BEHOBENE FEHLER
	Neuer Abschnitt.

1.2   FEHLER, DIE KEINE SIND
	Neuer Abschnitt.

3.5   PUSH-BEFEHL
	Neuer Abschnitt.

3.6   TREFFERPUNKT-FORMEL
	Neuer Abschnitt.

4.5   LANGSAME AUSFHRUNG UNTER WIN95/WIN98
	Gendert.

4.6   PROBLEME DURCH ABSTRZE/EINFRIEREN DES COMPUTERS
	Neuer Abschnitt.



------------------
(2.0) INSTALLATION
------------------
Das Handbuch enthlt alle notwendigen Informationen zur Einrichtung
des Spiels. Eine Anleitung zur Installation des Patches finden Sie
im ersten Abschnitt.

Auf der Fallout-2-Webseite finden Sie die neuesten Verbesserungen
und Richtigstellungen. Es wird empfohlen, die Webseite vor der
Installation auf die neuesten Aktualisierungen zu prfen.
       http://www.interplay.com/fallout2



(2.1) SYSTEMANFORDERUNGEN
-------------------------
Mindestanforderungen
     Windows(R) 95/98-CD-ROM
     Pentium(TM) 90 oder schneller
     16 MB RAM
     30 MB verfgbarer Festplattenspeicher
     Direct X-kompatible SVGA-Karte
     Direct X-kompatible Soundkarte
     CD-ROM-Laufwerk mit 4-facher Geschwindigkeit oder schneller
     Windows(R) 95/98/NT 4.0 nur SP3
     100% Microsoft-kompatible Maus

Empfohlen
     Pentium(TM) 120 oder schneller
     32 MB RAM
     150 MB Festplattenspeicher
     LUFT NICHT UNTER DOS

Unterschiedliche Installationsniveaus ermglichen die Installation
verschieden groer Spielversionen auf Ihrer Festplatte:

* Kleine Installation (2 MB: ausfhrbar, Konfigurations- und
Supportdateien)
* Mittlere Installation (87 MB: plus Musik)
* Groe Installation (276 MB: plus Figurengrafiken und -animationen)
* Vollinstallation (681 MB: Installiert smtliche Funktionen!)

Es wird empfohlen, die grtmgliche Installationsoption fr Ihre
Festplatte zu verwenden. Je mehr Platz Fallout 2 zur Verfgung steht,
um so schneller luft das Spiel.

Fr die Ausfhrung von Fallout 2 bentigen Sie zudem ca. 20 MB freien
Festplattenspeicher fr Dateien, die whrend des Spiels erstellt
werden und zum Sichern von Spielen. Gesicherte Spiele nehmen um so
mehr Speicherplatz in Anspruch, je lnger Sie gespielt haben. Die
Eintrge fr jedes gesicherte Spiel beginnen bei ca. 80 KB und nehmen
an Umfang zu, je weiter Sie im Spiel vorgedrungen sind.



------------------------
(3.0) FEHLER IM HANDBUCH
------------------------
Nach Drucklegung des Handbuchs wurden folgende Fehler festgestellt
bzw. folgende nderungen an Fallout 2 vorgenommen (Hinweis zum
Spielende siehe 3.4):


(3.1) EINSTELLUNGEN
-------------------
BRENNENDE KRPER: Ist diese Option aktiviert, wird eine kurze Analyse
des anvisierten Gegners durchgefhrt. Sie erhalten eine detaillierte
Beschreibung des Wesens sowie Angaben zu seiner Gesundheit im Textfeld
in der linken unteren Ecke des Bildschirms. Standardmig ist diese
Einstellung deaktiviert.


(3.2) FALLEN
------------
Sie knnen Sprengladungen nicht verwenden, um Fallen an Tren o. .
anzubringen. Die meisten Tren knnen durch Anbringen einer Spreng-
ladung vor der Tr zerstrt werden, sie knnen jedoch nicht mit
Sprengstzen prpariert werden.


(3.3) DAS AUTO
--------------
Das im Spiel vorkommende Auto wird durch Mikrofusionszellen ange-
trieben, die auch als Munition fr Energiewaffen dienen knnen. Um
das Auto aufzuladen, verwenden Sie das Aktionssymbol "Inventarobjekt
anwenden auf" an der Vorderseite des Autos (genauere Anweisungen
finden Sie auf Seite 38?? des Handbuchs). Hierdurch wird Ihr
Inventar geffnet. Verwenden Sie die Mikrofusionszellen, um Ihr
Auto wieder aufzuladen. Fr eine vollstndige Aufladung bentigen
Sie zwei Zellen.

Geht dem Auto auf der Weltkarte der Treibstoff aus, wird seine
Position vermerkt, so da Sie es spter wiederfinden, wenn Sie zur
Zeit keinen Treibstoff besitzen. Falls Sie ber Mikrofusionszellen
verfgen, aktivieren Sie die Karte, und folgen Sie den Anweisungen
zum Aufladen.

Das Auto verfgt ber einen Kofferraum. Dieser funktioniert genauso
wie normale Behlter. Durch Klicken mit der linken Maustaste wird
der Kofferraum geffnet.


(3.4) HINWEIS ZUM SPIELENDE
---------------------------
Nach Beendigung des Spiels (nach Schlufilm, Diashow und Danksagung) 
kehren Sie automatisch zum Spiel zurck. Dies ermglicht es Ihnen
weiterzuspielen. Beachten Sie aber, da das Spiel beendet ist, einige
Bereiche des Spiels dies jedoch nicht bercksichtigen. Wir ziehen es
vor, denjenigen, die das Spiel weiterfhren mchten, diese Mglich-
keit zu erhalten, anstatt das Spiel grundstzlich fr alle Spieler zu
beenden.


(3.5) PUSH 
----------
Sie mssen auf die inaktive Person anlegen, die Sie pushen mchten,
nicht auf Ihre eigene Spielfigur. Diese Option wird nur angezeigt,
wenn die betreffende inaktive Figur gepusht werden kann, und nur die
betreffende inaktive Figur wird bewegt.

(3.6) TREFFERPUNKT-FORMEL
-------------------------
Die im Handbuch zu Fallout 2 angegebene Trefferpunkt-Formel mu
richtig lauten:
2+(1/2 Ausdauer)



---------------------
(4.0) FEHLERBEHEBUNG
---------------------
Dies sind Tips und Tricks, mit denen die Leistung von Fallout 2 auf
Ihrem Computer verbessert werden kann. Lesen Sie auerdem das in
Ihrem Fallout-2-Paket enthaltene Heft zu Problemen und Fehlerbehe-
bung von Interplay Productions. 


(4.1) DIRECTX 5.0
-----------------
Die CD-ROM zu Fallout 2 enthlt auerdem DirectX 5.0, das Sie je
nach Bedarf installieren knnen. Wenn Sie Probleme mit einem Treiber
haben, empfiehlt es sich unter Umstnden, DirectX 5.0 zu installieren.

Um DirectX 5.0 zu installieren, gehen Sie zum Verzeichnis DirectX5\
directx der CD-ROM, und fhren Sie DXSETUP.EXE aus.


(4.2) S3 ViRGE-GRAFIKKARTEN (LANGSAMER SPIELABLAUF)
---------------------------------------------------
Grafikkarten mit dem S3 ViRGE-Chipsatz, z. B. Stealth 64 3D 2000,
bieten unter Fallout 2 mglicherweise unbefriedigende Leistungen.
Versuchen Sie folgendes:

 * Installieren Sie die neuesten verfgbaren Treiber des Herstellers
   Ihrer Grafikkarte. Bei der Aktualisierung eines Treibers werden
   frhere Unzulnglichkeiten oft behoben. Wenden Sie sich an den
   Hersteller Ihrer Karte, oder suchen Sie dessen Webseite auf, um
   weitere Informationen ber die Treiber zu erhalten.

 * Verwenden Sie die standardmigen S3-Treiber (S3 PCI VIRGE) der
   Win95-CD-ROM.


(4.3) WINDOWS NT
----------------
Fallout 2 kann zur Zeit nicht auf Windows NT 2-Plattformen instal-
liert werden.

Zwar wird Windows NT offiziell nicht von Fallout 2 untersttzt, es
kann jedoch mit dem Service Pack 3 ausgefhrt werden. Dies ist
erforderlich, da die Win95-Version von Fallout 2 DirectX 5 oder
hher bentigt. Das Service Pack 3 ist bei Microsoft erhltlich.

In der Konfigurationsdatei von Fallout 2 mu im Abschnitt "System"
die folgende Einstellung vorgenommen werden:
free_space=0
Wenn der Eintrag noch nicht in der Datei vorhanden ist, fgen Sie
ihn ein.


(4.4) 3D-KARTEN DIAMOND STEALTH 3000 & MONSTER
----------------------------------------------
Ist in Ihrem System sowohl eine Diamond Stealth 3000- als auch
eine Monster-3D-Grafikkarte installiert, wird Fallout 2 bei der
Ausfhrung des Win95-Setupprogramms nicht installiert. In diesem
Fall knnen Sie folgendes versuchen:

 * Laden Sie die neuesten Diamond-Treiber des Herstellers
   herunter. Dies wurde mehrfach getestet und scheint das
   Problem zu beheben.

 * Deaktivieren Sie die Monster-3D-Grafikkarte.


(4.5) LANGSAME AUSFHRUNG UNTER WIN95/WIN98
-------------------------------------------
Wenn Sie die Win95-Version spielen, und diese extrem langsam
ausgefhrt wird, knnen Sie folgendes versuchen:

 * Passen Sie den Read-Ahead-Cache Ihres CD-ROM-Laufwerks
   an. Je nach verwendetem Laufwerk knnen beim Ablaufen der
   Filme Probleme auftreten.

 * Installieren Sie die Win95-Version unter Verwendung einer
   hheren Installationsgre neu. Die langsame Ausfhrung des
   Spiels in einer kleinen Installationsversion liegt vermutlich
   an einem langsamen Zugriff auf das CD-ROM-Laufwerk.

 * Auf einigen Systemen ist eine groe Installation schneller als
eine Vollinstallation.

 * Achten Sie unbedingt darauf, da keine anderen Programme im
Hintergrund ausgefhrt werden; besonders Virenscanner- und
IRQ-Programme mssen nicht nur deaktiviert, sondern ganz beendet
werden.


(4.6) PROBLEME DURCH ABSTRZE/EINFRIEREN DES COMPUTERS
------------------------------------------------------

 * Nochmals der Hinweis: Achten Sie unbedingt darauf, da keine
anderen Programme im Hintergrund ausgefhrt werden; besonders
Virenscanner-, IRC- und IRQ-Programme mssen nicht nur deaktiviert,
sondern ganz beendet werden.

 * Achten Sie immer darauf, da Sie die allerneuesten Treiber fr
Grafik- und Soundkarte verwenden. Es mssen auf jeden Fall Direct
X-kompatible Treiber verwendet werden. Die allermeisten Probleme
lassen sich durch eine Treiberaktualisierung beheben.

--------------------------------
(5.0) SO ERREICHEN SIE INTERPLAY
--------------------------------

Interplay-Kundenservice fr das VEREINIGTE KNIGREICH und EUROPA:
        ----------------------------------------------
Schreiben Sie an:             Customer Support
                              Interplay Productions, Ltd.
                              Harleyford Manor
                              Harleyford
                              Henley Road
                              Marlow
                              Buckinghamshire
                              SL7 2DX
                              ENGLAND
  
                Tel:  +44 (0) 1628 423723
                Fax:  +44 (0) 1628 487777
  
                E-Mail:  Europe@interplay-uk.com
  
        Begrenzte Garantie
        ------------------
        Sollten innerhalb der ersten 90 Tage nach dem Kauf des
        Produkts irgendwelche Probleme auftreten, dann geben Sie es
        bitte an Ihren Hndler zurck.
        
        Nach Ablauf der 90 Tage knnen Sie das Softwareprogramm an
        Interplay Productions schicken. Sofern der Schaden nicht
        durch normale Abnutzung entstanden ist, wird Ihnen Interplay
        daraufhin Ersatz leisten.
        
        Um Ihre Software ersetzen zu lassen, schicken Sie das
        schadhafte Medium (mit dem Originaletikett) in einem
        wattierten Umschlag ein, und legen Sie folgendes bei:
        
        1) einen Scheck oder eine Zahlungsanweisung ber 5 Sterling
        (fr Porto und Verpackung),
        
        2) eine kurze Beschreibung des Schadens,
        
        3) die Kaufquittung oder die Adresse des Hndlers und
        
        4) Ihre eigene Adresse.
        
        Wir empfehlen, die Sendung als Einschreiben zu schicken, und
        zwar an folgende Adresse:

        Warranty Replacements, Interplay Productions Ltd., Harleyford
        Manor, Harleyford, Henley Road, Marlow, Buckinghamshire SL7
        2DX, ENGLAND

       -----------------------
       6.0 PRODUKTLIZENSIERUN
       -----------------------

       Software-Benutzungseinschrnkungen und beschrnkte Lizenz fr
       die vollstndige Version des Produkts
 

SOFTWARE-BENUTZUNGSEINSCHRNKUNGEN UND BESCHRNKTE LIZENZ

Allgemeine Produkt-Lizenz.  Diese Kopie von Fallout 2 (die "Software")
ist ausschlielich fr den nicht-kommerziellen privaten Gebrauch
bestimmt. Die Software darf nicht dekompiliert, einer Rckentwicklung
unterzogen oder disassembliert werden, es sei denn, dies wird
ausdrcklich vom Gesetz erlaubt. Interplay Productions 
behlt (behalten) sich alle Rechte, Titel und Eigentumsrechte an der
Software vor, einschlielich aller darin enthaltenen und dadurch
entstehenden geistigen Eigentumsrechte. Die Software sowie, ohne
Einschrnkung, smtliche darin enthaltenen Codes, Datenstrukturen,
Zeichen, Bilder, Soundeffekte, Texte, Bildschirmabbildungen, Spiele,
damit verbundene Arbeiten sowie smtliche weiteren Elemente der
Software drfen nicht kopiert, wiederverkauft, vermietet, verleast,
vertrieben (auf elektronischem oder sonstigem Wege) oder auf
Pay-Per-Play- oder Coin-Op-Automaten oder auf sonstiger
geldoperierter Basis oder fr irgendwelche kommerziellen Zwecke
verwendet werden. Genehmigungen hierzu werden mit zeitlicher
Beschrnkung erteilt und knnen von Interplay Productions jederzeit
zurckgezogen werden. Alle nicht ausdrcklich gewhrten Rechte sind
vorbehalten.

Modem- und Netzwerkbetrieb.  Wenn die Software die Mglichkeit zum
Betrieb ber ein Modem oder Netzwerk enthlt, knnen Sie die Software
mittels einer Modembertragung direkt mit einer anderen Person oder
anderen Personen ohne bertragung durch einen Drittanbieter spielen
oder indirekt mittels bertragung durch einen Drittanbieter spielen,
sofern dieser ein autorisierter Lizenznehmer von Interplay ist. Im
Rahmen dieser Lizenz ist mit dem "Drittanbieter" jeder
Dienstleistungsanbieter gemeint, der eine Verbindung zwischen zwei
oder mehreren Benutzern der Software herstellt, die Spielsitzungen
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