

            =============== ABSCHLIESSENDER PATCH ================

                    FALLOUT 2: Ein postnukleares Rollenspiel
                      Readme-Datei 1.4 - 5. Februar 1999
                             Patch-Version 1.02d

            =============== ABSCHLIESSENDER PATCH ================


       INHALTSVERZEICHNIS

       1.0 Patch
       2.0 Installation
       3.0 Fehler im Handbuch
       4.0 Fehlerbehebung
       5.0 So erreichen Sie Interplay
       6.0 Produktlizensierun



(1.0) INSTALLATION DES PATCHES
------------------------------
Der Patch ist selbstentpackend. Kopieren Sie den Patch einfach auf Ihr
System, und führen Sie patch.exe aus einem beliebigen Verzeichnis
heraus aus.

Nach dem Starten des Patches wird zunächst das ursprüngliche
Installationsverzeichnis von Fallout 2 auf Ihrem Rechner abgefragt;
hierhin werden dann die Patch-Dateien entpackt. Als Vorgabe wird
dabei das Standard-Installationsverzeichnis für Fallout 2 angezeigt.
Wenn Sie das Spiel in einem anderen Verzeichnis installiert haben,
müssen Sie beim Entpacken des Patches das entsprechende Verzeichnis
angeben.

Mit dem Entpacken von F2patch.exe ist der Vorgang abgeschlossen; Sie
brauchen nichts weiter zu tun. Löschen Sie keine der beim Aufspielen
des Patches angelegten Dateien; dies gilt insbesondere für die Datei
patch000.dat.

Wenn die Fehlermeldung "Cannot find/load text fonts" (Textschriften
konnten nicht gefunden/geladen werden) angezeigt wird, kann das
folgende Ursachen haben:

1. Die Datei Fallout2.cfg wurde geändert und verweist nicht mehr auf
die richtigen Speicherorte der Dateien Master.dat und Critter.dat.
Diese beiden Dateien müssen sich auf der obersten Ebene des
Installationsverzeichnisses von Fallout 2 befinden. Ändern Sie die
Pfadangaben in Fallout2.cfg, so daß hier wieder der richtige Pfad
steht. 

2. Die CD muß im CD-ROM-Laufwerk eingelegt sein; das gilt für alle
Installationsniveaus. Legen Sie vor dem Starten von Fallout 2 die CD
ein.

3. Die Datei Fallout2.exe oder Readme.txt wurde mit dem Attribut
"Schreibgeschützt" versehen. Rufen Sie mit der rechten Maustaste das
Kontextmenü auf, und klicken Sie auf "Eigenschaften". Weitere
Informationen finden Sie im Abschnitt "Attribute"; achten Sie
insbesondere darauf, daß die Option "Schreibgeschützt" NICHT
ausgewählt ist.


(1.1) DURCH DEN PATCH BEHOBENE FEHLER
-------------------------------------
Die folgende Liste ist NICHT vollständig. Aufgeführt sind nur die
wichtigsten und am häufigsten genannten Programmfehler.

- Beim Boxen in New Reno kommt es nicht mehr zum Einfrieren des
Computers.

- Beim Würfelspiel gibt es Gewinnmöglichkeiten.

- Bei der Lloyd-Mutprobe in New Reno kommt es nicht zum Einfrieren
des Computers.

- Beim Gespräch mit Tandi über Bunker 15 kommt es nicht mehr zum
Einfrieren des Computers.

- Das Laden und Speichern von Spielen geht schneller. Weitere
Möglichkeiten zum Verkürzen der Ladezeiten finden Sie im Abschnitt
"Fehlerbehebung" der Datei readme.txt.

- Die Gruppenmitglieder werden unter normalen Umständen nicht mehr
zu Feinden; Gespräche mit Gruppenmitgliedern sind somit jederzeit
möglich.

- Sie werden nicht mehr willkürlich von den Ghuls in Gecko
beschossen.

- Beim Optimieren des Kraftwerks erhalten Sie von Harold die
richtigen Informationen.

- Die Ladenbesitzer erhalten öfter Geld -- keine Fehlerbehebung im
eigentlichen Sinn, vielmehr eine kleine Verbesserung.

- Der Fehler mit der endlos laufenden Stoppuhr bei den Kämpfen
sollte behoben sein.

- Der Kofferraum bleibt jetzt beim Auto.

- Francis: Probleme behoben.

- Nach der Rückgabe des GEEK werden keine Hakunin-Filme mehr
angezeigt.

- Die Herausforderungen "Drache" und "LoPan" sollten nicht mehr zu
einer endlos laufenden Stoppuhr führen.

- Goris stößt nicht mehr zu Ihnen, wenn die maximale Anzahl von
Gruppenmitgliedern bereits erreicht wurde.

- Beim Sklavenaufseher in NCR kommt es nicht mehr zum Einfrieren des
Computers.

- Der PIPBoy stürzt nicht mehr ab, wenn die Kartenansicht zu viele
Karten enthält.

- Der Hier-und-Jetzt-Bonus funktioniert fehlerfrei.

- Maximales Tragegewicht von inaktiven Figuren.

- Fluchteinstellungen für inaktive Figuren.

- Schäden beim Abfeuern der 44er: Fehler beseitigt.

- Zu viele Dialogantworten bei inaktiven Figuren: Fehler beseitigt.

- Die Strahlenwarnung wird bereits bei 66 rad angezeigt.

- Barter wurde leicht überarbeitet.

- GEEK und die Ältere: Fehler beseitigt.

- Fehlerhafter Spielablauf bei bestimmten NT-Konfigurationen mit
großen NTFS-formatierten Festplatten: Probleme wurden behoben.

- Autoverkauf durch Smitty: Fehler beseitigt.


MIT PATCH-VERSION 1.02d BEHOBENE FEHLER: Auch diese Liste ist nicht
vollständig, sondern enthält nur die am häufigsten genannten Probleme.

- T-Ray nimmt bei Rückgabe des Autos kein Geld an: Fehler beseitigt.

- Mehrere Möglichkeiten zur Wiederholung beim Boxen mit Stuart
Little: Fehler beseitigt.

- Im gleichen Zusammenhang falsche Namensvergabe für den
STUPID-Charakter: Fehler sollte behoben sein.

- Alle Probleme mit den Boxkämpfen wurden behoben. Kritische
Ausfälle gelten weiterhin als K.-o.-Schläge; hier findet keine
Änderung statt.

- Valerie/nächstes Ziel nach Waffen-Upgrade: Fehler beseitigt.

- Slim Picket nimmt/kontrolliert Geld nicht nach Fähigkeits-Upgrade
"Naturbursche": Fehler beseitigt. Außerdem sollte durch zusätzliche
Programmanweisungen nun ausgeschlossen sein, daß der Spieler das
Upgrade mehrmals erhält.

- Vegeir versucht, das Auto zusammen mit dem Spieler und Jonny nach
Hause zu schicken. Das funktionierte nicht, weil das Auto nicht
entsprechend ausgestattet ist. Vegeir rührt das Auto des Spielers in
dieser Situation nun nicht mehr an.

- Das Auto sollte mit dem Patch kompatibel sein; außerdem wurden
einige Probleme mit dem Auto behoben, die sich dadurch geäußert
hatten, daß das Auto nicht an den richtigen Stellen angezeigt wurde.

- Im gleichen Zusammenhang: Der Kofferraum sollte jetzt besser in
Verbindung mit dem Auto funktionieren; die entsprechenden
Programmteile wurden seit der ursprünglich ausgelieferten Version
völlig neu erstellt, so daß jetzt jederzeit klar ist, wo sich das
Auto befindet.

- Das Problem mit dem vom Auto losgelösten Kofferraum wurde im
Rahmen einer allgemeinen Bereinigung des ziemlich "zugemüllten"
Kofferraum-Skripts behoben.

- Beim Verlassen von Zufallsbegegnungskarten kommt das Auto mit,
aber nur, wenn sich das Auto auf der betreffenden Karte befindet und
Benzin im Tank hat. Bisher blieb das Auto, nachdem es mit leerem
Tank benutzt wurde, ständig beim Spieler; dieses Problem ist jetzt
behoben.

- Sklavenhalter, die von den vom Spieler verfolgten Sklaven getötet
werden, sind nun wirklich tot.

- Die Mutprobe "Ersatzteil für Auto besorgen" sollte jetzt fehlerfrei
ablaufen.

- Absturz beim Verlassen von Karten mit Gruppenmitgliedern: Fehler
beseitigt. Dadurch wurden vermutlich auch zahlreiche weitere
Probleme behoben, da an dieser Stelle massive Speicherverluste
auftraten (u. a. die Fehler mit den Autos).

- Miria folgt dem Spieler nach ihrem Tod: Fehler sollte beseitigt
sein.

- Die Probleme bzgl. Gruppenmitgliedern mit Powerrüstung beim
Level-Aufstieg wurden behoben.

- Tyler greift den Spieler beim Benutzen der Tür an, obwohl er
vorher die Erlaubnis dazu gegeben hat: Fehler beseitigt.

- Auto steht nicht bereit, wenn der Spieler das Gangstergebäude
durch den hinteren Ausgang (Geheimtür) verläßt: Fehler beseitigt.

- Das Spiel kann nach dem Speichern im Anschluß an die Begegnung
"Heilige Ritter" nicht beendet werden: Fehler beseitigt.

- Vorzeitige Beendigung der Mutprobe "Mord", nachdem der Spieler
Mr. Wright mitgeteilt hat, daß sein Sohn vergiftet wurde: Fehler
beseitigt.

- Kommode auf New-Reno-Karte 2 (Standort Mrs. Bishop) kann nicht
benutzt werden: Fehler beseitigt.

- Der Spieler bekommt auf dem Weg zum Autoausschlachter keine
Erfahrungspunkte von Cody: Fehler beseitigt.

- Mason läßt den Spieler jetzt die Tür benutzen, nachdem er sein
Okay gegeben hat.

- Schreibfehler "offcier" statt "officer" bei Randal beseitigt
(betrifft nur die englische Version).

- Der Spieler bleibt auf Level 4 hängen, wenn er vor der Entnahme
des Organs von der Weltkarte her hereinkommt: Das Problem wurde
einfach dadurch behoben, daß der Spieler das Sierra-Armeedepot
jetzt nur noch über das Erdgeschoß vom Stadtplan her betreten kann..

- Der Spieler bekommt jetzt Erfahrungspunkte, wenn er dem nicht
funktionierenden Gehirnroboter ein Gehirn gibt.

- Buster erneuert seine Vorräte jetzt öfter.

- Außer der Eingangskarte können keine Karten mehr vom Stadtplan her
betreten werden.

- Der Spieler kann die Milzsaat auch dann abschließen, wenn er ein
Hubologe ist.

- Wenn man Bette durch Überredung vom Kämpfen abbringt, sollte jetzt
die Mutprobe "Schlägerei in Kneipe beenden" abgeschlossen werden.

- Fehler beim Speichern während LoPan-/Drachen-Kämpfen wurde
beseitigt.

- Änderung: Sierra-Armeedepot kann nur über den Schlachtfeldbereich
betreten werden.

- Änderung: Melchior läßt nur vier von seinen Haustieren auf einmal
heraus. Dadurch verringern sich die Pfad-Probleme bei
Multi-Hex-Critters.

- Der Spieler erhält jetzt 1000 Erfahrungspunkte, wenn er Brian mehr
Power für seine RA beschafft.

- Fehler bei Verwendung des Schwarzen Bretts bei laufenden Kämpfen
wurde beseitigt.

- Kids, die sich nicht auf ihrer Stammposition befinden, können
nicht gepusht werden: Fehler beseitigt.

- Probleme mit dem Schwarzen Brett wurden behoben, unter anderem das
im Den.

- Das Auto erscheint bei hoher Fähigkeit "Naturbursche" beim ersten
Mal nicht: Fehler beseitigt.

- Endlosschleife bei Begegnung mit Türwache ohne Powerrüstung:
Fehler beseitigt.

- Fehler beim erneuten Betreten des Siedlungsbereichs von Bunker 15
wurde beseitigt.

- Der Spieler steckt nach dem Ende eines Kampfes manchmal im Ring
fest: Fehler beseitigt.

- Abstürze bei Melchior, weil Feuergeckos ihr Ziel nicht treffen
können: Fehler beseitigt.

- Würfelspiel-Croupier läßt Spieleinsatz von 0 Dollar zu, so daß
Geld ausgezahlt wird: Fehler beseitigt.

- Gruppenmitglieder sterben beim Verlassen von Karten, so daß Miria
oder andere Gruppenmitglieder bei der Toilettenexplosion sterben und
dem Spieler während des gesamten Spiels folgen: Probleme wurden
behoben.


(1.2) FEHLER, DIE KEINE SIND
----------------------------
In der folgenden Liste sind einige Spielmerkmale aufgeführt, die
manchmal irrtümlicherweise für Fehler gehalten werden.

- Sie benötigen einen Sonderbonus zum Häuten von Geckos; ohne geht
es nicht. Sie finden diese Mutprobe in einem der ersten Bereiche des
Spiels.

- Die Berechnung des Munitionsgewichts ist ein wenig sonderbar;
daher entsteht in manchen Fällen der Eindruck, daß Sie beim Laden
Ihrer Waffe an Gewicht zunehmen. Dabei geht es nur um etwa 1 kg;
die Abweichung summiert sich nicht im weiteren Spielverlauf.

- Zum Auftanken des Autos benötigen Sie eine kleine Energiezelle
oder ein Mikrofusionspaket aus Ihrem Inventar (nicht aus Ihren
Händen). Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Fehler im
Handbuch" (3.6) weiter unten.

- Bei Waffen mit extrem großer Reichweite werden in der Nähe des
Ziels negative Zahlen angezeigt. Der Betrag der negativen Zahl wird
um so größer, je dichter Sie an das Ziel herankommen. Die negative
Zahl soll lediglich die Differenz zwischen Reichweite und
Zielentfernung verdeutlichen.


(1.3) ÄNDERUNGEN INNERHALB DER README-DATEI
-------------------------------------------
Die folgenden Abschnitte der Datei readme.txt wurden seit Version
1.0 geändert.

1.0   INSTALLATION DES PATCHES
	Neuer Abschnitt.

1.1   DURCH DEN PATCH BEHOBENE FEHLER
	Neuer Abschnitt.

1.2   FEHLER, DIE KEINE SIND
	Neuer Abschnitt.

3.5   PUSH-BEFEHL
	Neuer Abschnitt.

3.6   TREFFERPUNKT-FORMEL
	Neuer Abschnitt.

4.5   LANGSAME AUSFÜHRUNG UNTER WIN95/WIN98
	Geändert.

4.6   PROBLEME DURCH ABSTÜRZE/EINFRIEREN DES COMPUTERS
	Neuer Abschnitt.



------------------
(2.0) INSTALLATION
------------------
Das Handbuch enthält alle notwendigen Informationen zur Einrichtung
des Spiels. Eine Anleitung zur Installation des Patches finden Sie
im ersten Abschnitt.

Auf der Fallout-2-Webseite finden Sie die neuesten Verbesserungen
und Richtigstellungen. Es wird empfohlen, die Webseite vor der
Installation auf die neuesten Aktualisierungen zu prüfen.
       http://www.interplay.com/fallout2



(2.1) SYSTEMANFORDERUNGEN
-------------------------
Mindestanforderungen
     Windows(R) 95/98-CD-ROM
     Pentium(TM) 90 oder schneller
     16 MB RAM
     30 MB verfügbarer Festplattenspeicher
     Direct X-kompatible SVGA-Karte
     Direct X-kompatible Soundkarte
     CD-ROM-Laufwerk mit 4-facher Geschwindigkeit oder schneller
     Windows(R) 95/98/NT 4.0 nur SP3
     100% Microsoft-kompatible Maus

Empfohlen
     Pentium(TM) 120 oder schneller
     32 MB RAM
     150 MB Festplattenspeicher
     LÄUFT NICHT UNTER DOS

Unterschiedliche Installationsniveaus ermöglichen die Installation
verschieden großer Spielversionen auf Ihrer Festplatte:

* Kleine Installation (2 MB: ausführbar, Konfigurations- und
Supportdateien)
* Mittlere Installation (87 MB: plus Musik)
* Große Installation (276 MB: plus Figurengrafiken und -animationen)
* Vollinstallation (681 MB: Installiert sämtliche Funktionen!)

Es wird empfohlen, die größtmögliche Installationsoption für Ihre
Festplatte zu verwenden. Je mehr Platz Fallout 2 zur Verfügung steht,
um so schneller läuft das Spiel.

Für die Ausführung von Fallout 2 benötigen Sie zudem ca. 20 MB freien
Festplattenspeicher für Dateien, die während des Spiels erstellt
werden und zum Sichern von Spielen. Gesicherte Spiele nehmen um so
mehr Speicherplatz in Anspruch, je länger Sie gespielt haben. Die
Einträge für jedes gesicherte Spiel beginnen bei ca. 80 KB und nehmen
an Umfang zu, je weiter Sie im Spiel vorgedrungen sind.



------------------------
(3.0) FEHLER IM HANDBUCH
------------------------
Nach Drucklegung des Handbuchs wurden folgende Fehler festgestellt
bzw. folgende Änderungen an Fallout 2 vorgenommen (Hinweis zum
Spielende siehe 3.4):


(3.1) EINSTELLUNGEN
-------------------
BRENNENDE KÖRPER: Ist diese Option aktiviert, wird eine kurze Analyse
des anvisierten Gegners durchgeführt. Sie erhalten eine detaillierte
Beschreibung des Wesens sowie Angaben zu seiner Gesundheit im Textfeld
in der linken unteren Ecke des Bildschirms. Standardmäßig ist diese
Einstellung deaktiviert.


(3.2) FALLEN
------------
Sie können Sprengladungen nicht verwenden, um Fallen an Türen o. ä.
anzubringen. Die meisten Türen können durch Anbringen einer Spreng-
ladung vor der Tür zerstört werden, sie können jedoch nicht mit
Sprengsätzen präpariert werden.


(3.3) DAS AUTO
--------------
Das im Spiel vorkommende Auto wird durch Mikrofusionszellen ange-
trieben, die auch als Munition für Energiewaffen dienen können. Um
das Auto aufzuladen, verwenden Sie das Aktionssymbol "Inventarobjekt
anwenden auf" an der Vorderseite des Autos (genauere Anweisungen
finden Sie auf Seite 38?? des Handbuchs). Hierdurch wird Ihr
Inventar geöffnet. Verwenden Sie die Mikrofusionszellen, um Ihr
Auto wieder aufzuladen. Für eine vollständige Aufladung benötigen
Sie zwei Zellen.

Geht dem Auto auf der Weltkarte der Treibstoff aus, wird seine
Position vermerkt, so daß Sie es später wiederfinden, wenn Sie zur
Zeit keinen Treibstoff besitzen. Falls Sie über Mikrofusionszellen
verfügen, aktivieren Sie die Karte, und folgen Sie den Anweisungen
zum Aufladen.

Das Auto verfügt über einen Kofferraum. Dieser funktioniert genauso
wie normale Behälter. Durch Klicken mit der linken Maustaste wird
der Kofferraum geöffnet.


(3.4) HINWEIS ZUM SPIELENDE
---------------------------
Nach Beendigung des Spiels (nach Schlußfilm, Diashow und Danksagung) 
kehren Sie automatisch zum Spiel zurück. Dies ermöglicht es Ihnen
weiterzuspielen. Beachten Sie aber, daß das Spiel beendet ist, einige
Bereiche des Spiels dies jedoch nicht berücksichtigen. Wir ziehen es
vor, denjenigen, die das Spiel weiterführen möchten, diese Möglich-
keit zu erhalten, anstatt das Spiel grundsätzlich für alle Spieler zu
beenden.


(3.5) PUSH 
----------
Sie müssen auf die inaktive Person anlegen, die Sie pushen möchten,
nicht auf Ihre eigene Spielfigur. Diese Option wird nur angezeigt,
wenn die betreffende inaktive Figur gepusht werden kann, und nur die
betreffende inaktive Figur wird bewegt.

(3.6) TREFFERPUNKT-FORMEL
-------------------------
Die im Handbuch zu Fallout 2 angegebene Trefferpunkt-Formel muß
richtig lauten:
2+(1/2 Ausdauer)



---------------------
(4.0) FEHLERBEHEBUNG
---------------------
Dies sind Tips und Tricks, mit denen die Leistung von Fallout 2 auf
Ihrem Computer verbessert werden kann. Lesen Sie außerdem das in
Ihrem Fallout-2-Paket enthaltene Heft zu Problemen und Fehlerbehe-
bung von Interplay Productions. 


(4.1) DIRECTX 5.0
-----------------
Die CD-ROM zu Fallout 2 enthält außerdem DirectX 5.0, das Sie je
nach Bedarf installieren können. Wenn Sie Probleme mit einem Treiber
haben, empfiehlt es sich unter Umständen, DirectX 5.0 zu installieren.

Um DirectX 5.0 zu installieren, gehen Sie zum Verzeichnis DirectX5\
directx der CD-ROM, und führen Sie DXSETUP.EXE aus.


(4.2) S3 ViRGE-GRAFIKKARTEN (LANGSAMER SPIELABLAUF)
---------------------------------------------------
Grafikkarten mit dem S3 ViRGE-Chipsatz, z. B. Stealth 64 3D 2000,
bieten unter Fallout 2 möglicherweise unbefriedigende Leistungen.
Versuchen Sie folgendes:

 * Installieren Sie die neuesten verfügbaren Treiber des Herstellers
   Ihrer Grafikkarte. Bei der Aktualisierung eines Treibers werden
   frühere Unzulänglichkeiten oft behoben. Wenden Sie sich an den
   Hersteller Ihrer Karte, oder suchen Sie dessen Webseite auf, um
   weitere Informationen über die Treiber zu erhalten.

 * Verwenden Sie die standardmäßigen S3-Treiber (S3 PCI VIRGE) der
   Win95-CD-ROM.


(4.3) WINDOWS NT
----------------
Fallout 2 kann zur Zeit nicht auf Windows NT 2-Plattformen instal-
liert werden.

Zwar wird Windows NT offiziell nicht von Fallout 2 unterstützt, es
kann jedoch mit dem Service Pack 3 ausgeführt werden. Dies ist
erforderlich, da die Win95-Version von Fallout 2 DirectX 5 oder
höher benötigt. Das Service Pack 3 ist bei Microsoft erhältlich.

In der Konfigurationsdatei von Fallout 2 muß im Abschnitt "System"
die folgende Einstellung vorgenommen werden:
free_space=0
Wenn der Eintrag noch nicht in der Datei vorhanden ist, fügen Sie
ihn ein.


(4.4) 3D-KARTEN DIAMOND STEALTH 3000 & MONSTER
----------------------------------------------
Ist in Ihrem System sowohl eine Diamond Stealth 3000- als auch
eine Monster-3D-Grafikkarte installiert, wird Fallout 2 bei der
Ausführung des Win95-Setupprogramms nicht installiert. In diesem
Fall können Sie folgendes versuchen:

 * Laden Sie die neuesten Diamond-Treiber des Herstellers
   herunter. Dies wurde mehrfach getestet und scheint das
   Problem zu beheben.

 * Deaktivieren Sie die Monster-3D-Grafikkarte.


(4.5) LANGSAME AUSFÜHRUNG UNTER WIN95/WIN98
-------------------------------------------
Wenn Sie die Win95-Version spielen, und diese extrem langsam
ausgeführt wird, können Sie folgendes versuchen:

 * Passen Sie den Read-Ahead-Cache Ihres CD-ROM-Laufwerks
   an. Je nach verwendetem Laufwerk können beim Ablaufen der
   Filme Probleme auftreten.

 * Installieren Sie die Win95-Version unter Verwendung einer
   höheren Installationsgröße neu. Die langsame Ausführung des
   Spiels in einer kleinen Installationsversion liegt vermutlich
   an einem langsamen Zugriff auf das CD-ROM-Laufwerk.

 * Auf einigen Systemen ist eine große Installation schneller als
eine Vollinstallation.

 * Achten Sie unbedingt darauf, daß keine anderen Programme im
Hintergrund ausgeführt werden; besonders Virenscanner- und
IRQ-Programme müssen nicht nur deaktiviert, sondern ganz beendet
werden.


(4.6) PROBLEME DURCH ABSTÜRZE/EINFRIEREN DES COMPUTERS
------------------------------------------------------

 * Nochmals der Hinweis: Achten Sie unbedingt darauf, daß keine
anderen Programme im Hintergrund ausgeführt werden; besonders
Virenscanner-, IRC- und IRQ-Programme müssen nicht nur deaktiviert,
sondern ganz beendet werden.

 * Achten Sie immer darauf, daß Sie die allerneuesten Treiber für
Grafik- und Soundkarte verwenden. Es müssen auf jeden Fall Direct
X-kompatible Treiber verwendet werden. Die allermeisten Probleme
lassen sich durch eine Treiberaktualisierung beheben.

--------------------------------
(5.0) SO ERREICHEN SIE INTERPLAY
--------------------------------

Interplay-Kundenservice für das VEREINIGTE KÖNIGREICH und EUROPA:
        ----------------------------------------------
Schreiben Sie an:             Customer Support
                              Interplay Productions, Ltd.
                              Harleyford Manor
                              Harleyford
                              Henley Road
                              Marlow
                              Buckinghamshire
                              SL7 2DX
                              ENGLAND
  
                Tel:  +44 (0) 1628 423723
                Fax:  +44 (0) 1628 487777
  
                E-Mail:  Europe@interplay-uk.com
  
        Begrenzte Garantie
        ------------------
        Sollten innerhalb der ersten 90 Tage nach dem Kauf des
        Produkts irgendwelche Probleme auftreten, dann geben Sie es
        bitte an Ihren Händler zurück.
        
        Nach Ablauf der 90 Tage können Sie das Softwareprogramm an
        Interplay Productions schicken. Sofern der Schaden nicht
        durch normale Abnutzung entstanden ist, wird Ihnen Interplay
        daraufhin Ersatz leisten.
        
        Um Ihre Software ersetzen zu lassen, schicken Sie das
        schadhafte Medium (mit dem Originaletikett) in einem
        wattierten Umschlag ein, und legen Sie folgendes bei:
        
        1) einen Scheck oder eine Zahlungsanweisung über £5 Sterling
        (für Porto und Verpackung),
        
        2) eine kurze Beschreibung des Schadens,
        
        3) die Kaufquittung oder die Adresse des Händlers und
        
        4) Ihre eigene Adresse.
        
        Wir empfehlen, die Sendung als Einschreiben zu schicken, und
        zwar an folgende Adresse:

        Warranty Replacements, Interplay Productions Ltd., Harleyford
        Manor, Harleyford, Henley Road, Marlow, Buckinghamshire SL7
        2DX, ENGLAND

       -----------------------
       6.0 PRODUKTLIZENSIERUN
       -----------------------

       Software-Benutzungseinschränkungen und beschränkte Lizenz für
       die vollständige Version des Produkts
 

SOFTWARE-BENUTZUNGSEINSCHRÄNKUNGEN UND BESCHRÄNKTE LIZENZ

Allgemeine Produkt-Lizenz.  Diese Kopie von Fallout 2 (die "Software")
ist ausschließlich für den nicht-kommerziellen privaten Gebrauch
bestimmt. Die Software darf nicht dekompiliert, einer Rückentwicklung
unterzogen oder disassembliert werden, es sei denn, dies wird
ausdrücklich vom Gesetz erlaubt. Interplay Productions 
behält (behalten) sich alle Rechte, Titel und Eigentumsrechte an der
Software vor, einschließlich aller darin enthaltenen und dadurch
entstehenden geistigen Eigentumsrechte. Die Software sowie, ohne
Einschränkung, sämtliche darin enthaltenen Codes, Datenstrukturen,
Zeichen, Bilder, Soundeffekte, Texte, Bildschirmabbildungen, Spiele,
damit verbundene Arbeiten sowie sämtliche weiteren Elemente der
Software dürfen nicht kopiert, wiederverkauft, vermietet, verleast,
vertrieben (auf elektronischem oder sonstigem Wege) oder auf
Pay-Per-Play- oder Coin-Op-Automaten oder auf sonstiger
geldoperierter Basis oder für irgendwelche kommerziellen Zwecke
verwendet werden. Genehmigungen hierzu werden mit zeitlicher
Beschränkung erteilt und können von Interplay Productions jederzeit
zurückgezogen werden. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte sind
vorbehalten.

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Betrieb über ein Modem oder Netzwerk enthält, können Sie die Software
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oder indirekt mittels Übertragung durch einen Drittanbieter spielen,
sofern dieser ein autorisierter Lizenznehmer von Interplay ist. Im
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oder mehreren Benutzern der Software herstellt, die Spielsitzungen
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