Update Version 1.05 auf Version 1.06
Fur die DEUTSCHE Version von Evil Islands
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  THIS IS THE PATCH FOR THE GERMAN VERSIONS ONLY, 
  OTHER USERS DO NOT NEED TO INSTALL THIS PATCH.
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Hinweis:
Diese Version vom Patch 1.06 enthalt nicht alle Anderungen, die durch
die Patch-Version 1.05 installiert wurden. Daher muss er uber Version
1.05 installiert werden. Eine Deinstallation ist dazu nicht notwendig.

Installation
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Um den Patch zu installieren, doppelklicken Sie auf die Datei ei106gs.exe
und folgen den Anweisungen auf dem Bildschirm.

Anderungen
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Im Vergleich zu Patch 1.05 enthalt Patch 1.06 folgende Verbesserungen:
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- der, aus der nicht korrekten Einstellung "Stereokanale vertauschen" in
  den Sound Optionen    resultierende Fehler, wurde beseitigt.
- die falsche Wegfindungsroutine des "Folgen" - Befehls wurde beseitigt.
- der Fehler mit den hot-keys fur die Informationsfenster wurde 
  beseitigt. (Die zugehorigen hot-keys wurden nicht in der
  objektbezogenen Hilfe der Informationsfenster angezeigt).
- kleinere Fehler in den Einfuhrungstexten wurden beseitigt.
- auf der Minikarte wurden Markierungen fur einige Missionen 
  hinzugefugt. 
- der Fehler, dass der Spieler die zweite Teilaufgabe in der Kampagne 
  nicht erhielt, wurde beseitigt. ( Nachdem die Mission "Gelange zum 
  Altar" erfullt wurde (grun markiert), wurde die folgende Teilaufgabe 
  "Bringe die Schale an ihren Platz zuruck" nicht erteilt. Die 
  Teilaufgabe wurde erst erwahnt, nachdem man die Schale an ihren Platz 
  gebracht hatte und dann als erfullt markiert.).
- der Fehler beim Schnelladen wurde beseitigt. 
  (Wurde Schnelladen ausgefuhrt, wenn kein Schnellspeicher Spielstand 
  vorhanden war, wurde das Spiel ohne Warnmeldung beendet und das 
  Hauptmenu erschien).
- der Fehler, der beim Multiplayer Spiel nach dem Befehl "server list 
  refresh" beim Host auftrat, wurde beseitigt.
- die falsche Auflistung der Missionen im Multiplayer Spiel wurde 
  beseitigt.
- die Fehler, die beim Vergeben von Missionen im Multiplayer Spiel 
  auftraten, wurden beseitigt. ( Nach der Installation begannen die 
  Namen der Missionen mit gro?en Buchstaben, es sollten aber kleine 
  sein.)
- die nicht korrekte Ansicht eines Charakters wahrend seiner Generierung 
  im Multiplayer Spiel wurde berichtigt. ( Die unpassende flackernde 
  Bewegung des Korpers bei der Auswahl eines Charakters).


Im Vergleich zu Patch 1.04 enthalt Patch 1.05 folgende Verbesserungen:
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- Entfernung des Bugs, durch den die Bedienungsmenus der Laden zu
  langsam geladen wurden.
- Entfernung des Bugs, der zu defekten Speicherstanden fuhrte.
- Entfernung des Bugs, der in Mehrspieler Spielen dazu fuhrte, dass 
  Texte/ Schriftarten verschwanden.
- Die Moglichkeit, Spieler von einem Mehrspieler-Spiel auszuschliessen 
  oder zu verbannen, wurde erweitert. Nun kann auch durch Anklicken 
  eines Spieler-Portrats ein Spieler bis zum Spielende ausgeschlossen
  oder ganz vom Spiel verbannt werden. Um das zu tun, mussen Sie einen
  der speziellen Befehle ("kick" oder "ban") in das In-Game
  Texteingabefeld eingeben, anschlie?end mit der "Eingabe"-Taste 
  bestatigen und dann den Mauszeiger auf das Portrat des zu 
  entfernenden Spielers bewegen. Durch Drucken der linken Maustaste
  wird der Befehl ausgefuhrt. Um diesen Befehl zu widerrufen, 
  drucken Sie die "Escape"-Taste. (Es ist nach wie vor auch moglich,
  einen Spieler durch Eingabe seines Namens im Eingabemenu 
  auszuschlie?en.)
- Ein weiterer Bug im Kampfsystem wurde entfernt. Der Bug trat in
  folgender Situation auf: Wenn ein Monster in einem Kampf beide Arme
  verlor und der Spieler den Zauber der Verlangsamung > 5 anwendete,
  griff das Monster 18 Mal pro Sekunde an.
- Einzelspieler-Spiel: Auto-Generierung von Zauberspruchen und 
  Gegenstanden hinzugefugt. (Neue Zauberspruche und Gegenstande sind 
  in den Laden verfugbar, sobald einige Auftrage erfullt wurden.)
- Spielzone "Stadt der Toten": Bug behoben, der zu Problemen nach der 
  Aufnahme des falschen Kristalls fuhrte. (Spieler kann jetzt auch noch 
  den richtigen Kristall aufnehmen, wenn er zuvor den falschen 
  aufgenommen hat.)     
- Selten auftretendes Problem behoben, das den Tod der Spielfigur 
  wahrend des Teleports betraf.
- Spielzone "Tal der Toten": Problem behoben, welches dazu fuhrte, 
  das die Spielfigur keine Erfahrungspunkte bekam, nachdem das Tal 
  durchquert und einige Auftrage erfullt wurden. Es ist au?erdem
  nicht langer moglich, dass Odalique Kardaur totet, wahrend sie den
  Auftrag erfullt.
- Spielzone "Hohle der Wurmkopfe": Spielfigur, die der Held trifft,
  nachdem er die Hohle durchquert hat, wurde ersetzt.
- Spielzone "Letzte Zuflucht": Es ist nicht langer moglich, in die 
  Lava zu gehen. Erscheinungsbild der Spielzone wurde verbessert.
- Spielzone "Portal" - Mehrspieler-Spiel: Problem bei der Darstellung 
  des Weges der entfernten Tore ("Angriff auf Gipath"). Es ist nicht 
  langer moglich, General Iriskel so schnell zu toten und seinen 
  Leichnam zu durchsuchen, dass es vom Spiel nicht gewertet wird. 
  (Hat bisher zum vorzeitigen Ende der Mission gefuhrt.)
- Problem behoben, welches dazu fuhrte, das eine Spielfigur beim 
  Betreten eines Mehrspieler-Spiels falsch dargestellt wurde.

Der Patch 1.03 hat folgende Auswirkungen auf das Programm:
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- Unterstutzung fur Grafikkarten mit 3Dfx Voodoo II-Chipsatz
- Behebt den Fehler, durch den es bei S3 Savage 4-Grafikkarten nicht
  moglich war, auf der Ubersichtskarte eine Spielzone zu wahlen
- Verkaufswert von Gegenstanden und die Beute fur das Toten von Gegnern
  wurde im Einzelspieler-Modus um 20% erhoht
- Programmfehler, der zu negativen Energiewerten fur Zauberstabe
  fuhren konnte, wurde behoben
- Verschiedene Scripts wurden verbessert und korrigiert
- Fehler in der Suslanger-Basis wurde korrigiert - der Spieler kann
  jetzt nicht mehr in die Lava laufen
- Programmfehler in der Spielzone "Ferne Berge" wurde behoben: Der 
  Zyklop verschwindet, wenn der Spieler au?er Sichtweite ist
- Spielzone "Portal": Der Alarmbereich fur NPCs wurde reduziert
  (Die Stra?en sind jetzt bis auf die Haupttore sicher)
- Spielzone "Portal" - Wenn der Alarm ausgelost wird, sammeln sich
  alle Einheiten fur den Hinterhalt, d. h. der Spieler muss nicht die
  komplette Spielzone nach Gegnern absuchen
- Spielzone "Portal" - Der Patch korrigiert das Problem, bei dem
  das Portal den Spieler nicht mehr teleportierte (obwohl es noch
  aktiv war), wenn der Spielzone zu der Zone zuruckkehrte, nachdem er
  sie bereits verlassen hatte.
- Korrigiert den Fehler im Multiplayer-Modus, durch den das
  Programm absturzte, wenn man die zweite Aufgabe in einer Spielzone
  erhielt.
- Die Abzuge fur den Tod des eigenen Charakters wurden halbiert
- Das Spiel stellt keine Verbindung zu anderen Servern mehr her,
  wenn ein "Privater Server" eingerichtet wurde


Der Patch 1.02 hat folgende Auswirkungen auf das Programm:
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- <!!!> Das Problem mit dem Kopierschutz wurde behoben.
  Bei einigen CD-ROM-Laufwerken kam es durch den Kopierschutz zu 
  Problemen.
  Hinweis: Wenn Sie solche Probleme hatten, mussen Sie, bevor Sie den
  Patch installieren,
  ZWINGEND folgende Schritte ausfuhren:
  a) Deinstallieren Sie das Spiel.
  b) Installieren Sie das Spiel neu (aber STARTEN SIE ES NOCH NICHT)
     und installieren Sie anschlie?end diesen Patch. 
     Sollte es bei der Installation des Patches zu Problemen kommen, 
     so fuhren Sie bitte einen Neustart aus und installieren Sie 
     den Patch erneut<!!!>
- Es werden zwei Schwierigkeitsstufen eingefuhrt: "Einfach" und
  "Schwierig". In der Schwierigkeitsstufe "Einfach" sind die
  gegnerischen Verteidigungs-, Angriffs- und Rustungswerte bedeutend
  niedriger, wodurch das Spiel leichter zu spielen ist.
- Das Problem beim Speicher-Handling wurde beseitigt
  (durch diesen Programmfehler wurde das Spiel nach einer gewissen
  Spieldauer bedeutend langsamer)
- Die Abspielroutine fur Filmsequenzen wurde verbessert
- Das Mauszeigerproblem, das bei einigen S3 Savage 4 Grafikkarten
  auftrat, wurde beseitigt
- In einigen Spielzonen wurden folgende Anderungen
  vorgenommen:
  - Kleinere Probleme in der Landschaftsdarstellung wurden behoben
  - Spielzone "Hohle" - das Problem mit dem Blutrei?er-Muttertier wurde
     behoben.
    (Das Muttertier konnte nicht vergiftet werden, wenn
     die anderen Blutrei?er vorher getotet wurden)
  - Spielzone "Stadt des Todes" - der Programmfehler, der es dem
    Spieler ermoglichte, das Element wegzulocken, das den Weg zur
    Stadt des Todes bewachte, wurde behoben.  - Spielzone "Wuste der 
   Totenbeschworer" - der Programmfehler, auf
    Grund dessen man der Leiche die khadaganianische schwere Rustung
    nicht abnehmen konnte, wurde behoben
  - Verschiedene Scripts wurden verbessert
  - Der Programmfehler mit der Enkelin der Hexe wurde behoben (die
    Enkelin erschien im Lager, obwohl dies nach Verlauf der
    Geschichte nicht moglich sein konnte)
  - Multiplayer-Karte "Hugel" - der Programmfehler, durch den sich
    ein Ork unter Wasser befinden konnte, wurde behoben
  - Multiplayer-Karte "Portal" - der Programmfehler der
    "nicht-aggressiven" Schatten ist behoben.
- die Client-Version fur den deutschen Master-Server ist in diesem
  Patch enthalten (Weitere Informationen hierzu finden Sie im
  Abschnitt "Master-Server")

Hinweis: Die Anderungen der Spielzonen greifen nur dann, wenn Sie
die respektiven Zonen noch nie betreten haben, d. h. Sie mussen 
einen Spielstand laden, der vor der betroffenen Zone liegt.


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Netzwerkspiel

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Allgemeine Informationen

Das Netzwerkspiel baut auf einer Client-Server-Technologie auf und
ermoglicht das Spiel uber LAN oder Internet. Der Computer des ersten
Spielers agiert als Server, kann aber gleichzeitig auch Client sein.
Die anderen Spieler bauen als Clients eine Verbindung zum Server
auf. Ein Server unterstutzt bis zu sechs Spieler (inklusive dem
Spieler, der den Server eingerichtet hat). Clients konnen entweder
eine direkte Verbindung zum Server aufbauen (uber die IP-Adresse)
oder einen Master-Server dazu verwenden. Die Spiele, die von
Spielern eingerichtet werden, konnen entweder offentlich zuganglich
sein oder mit einem Kennwort versehen werden.

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Master-Server

Bei Spielen uber das Internet konnen Server und Clients eine
Verbindung zu einem Master-Server aufbauen, der uber die Daten der
Server der aktiven User verfugt. Der Master-Server ist immer online
und seine Netzwerkadresse sollte wahrend der Installation des
Patches in die Spielkonfiguration eingetragen worden sein. Wenn
Spieler ihre Server einrichten, konnen sie diese Informationen
offentlich zuganglich machen, so dass sie in die Liste des Master-
Servers mit aufgenommen werden. In diesem Fall sendet der Server
seine IP-Adresse und andere grundlegende Informationen an den
Master-Server. Der Master-Server verfugt uber eine Liste aller
aktiven Server. Jeder Spieler kann uber das Internet auf diese Liste
zugreifen. Aktive Server senden dem Master-Server in regelma?igen
Abstanden ihren aktuellen Status und verschiedene Parameter. Passive
Server werden ungefahr einer Minute, nachdem sie abgeschaltet
wurden, von der Liste geloscht.

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Technologie

Clients und Server tauschen Daten unabhangig von der Verbindungsart
(LAN, DFU-Netzwerk, usw.) uber das UDP-Protokoll und Port 8888 aus.
Clients konnen entweder feste oder dynamische IP-Adressen haben.
Wenn man uber das Internet spielt, sollte der Server idealerweise
eine statische IP-Adressen haben, da sonst der Eintrag seiner
Adresse in das Adressbuch nicht sinnvoll ist. Au?erdem sollte dem
Server genugend Bandbreite zur Verfugung stehen. Beim Spiel uber das
Internet mussen die Server den Spielern auf direktem Wege zuganglich
sein (d. h. sie durfen kein Teil eines uber einen Proxy-Server oder
Domain-Server mit einem WAN verbundenen Intranets sein. Clients
erhalten vom Master-Server uber das TCP-Protokoll, Port 28002, eine
Liste der aktiven Server.
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Einlesen der Adressliste

Die Server im LAN konnen uber eine allgemeine Abfrage lokalisiert
werden und sind daher sofort im Verbindungsfenster zu sehen. Um via
Internet eine Verbindung zu einem Server herstellen zu konnen, muss
die Adresse des Servers vorher in das Adressbuch des Clients
eingetragen werden. Der Client fragt beim Offnen des
Verbindungsfensters automatisch die im Adressbuch eingetragenen
Adressen ab (diese Eintrage erscheinen anfangs in orangefarbener
Schrift und sind mit einem Fragezeichen versehen). Wurde ein Server
gefunden, erscheint anstatt des Fragezeichens der Name des Servers,
die aktuelle/maximale Spielerzahl, der Name der Insel und die
Antwortzeit. Auf der rechten Seite des Fensters werden die
Verbindungsparameter zu dem ausgewahlten Server angezeigt.

Name:                 	[Standardname ist der des Spielers]

Spieleranzahl:        	[zwei durch einen Schragstrich getrennte
                       	Zahlen: aktuelle und maximale Zahl der
                       	Spieler]

Insel:                	[Name der Insel, auf der das Spiel
                       	stattfindet]

Aufgabe:              	[Name der angenommenen Aufgabe (bleibt leer,
                       	falls noch keine Aufgabe angenommen wurde)]

IP:                   	[IP-Adresse und Port-Nummer des Servers]

Ping:                 	[Antwortzeit auf Ping in Millisekunden,
                       	besteht keine Verbindung wird -9999 angezeigt]

(Passwort benotigt)   (wird nur bei passwortgeschutzten Servern
                                       angezeigt)

Klicken Sie auf die Schaltflache "Aktualisieren", um vom Master-
Server eine Server-Liste anzufordern (diese Schaltflache steht nicht
zur Verfugung, wenn keine Verbindung zum Master-Server besteht, weil
Sie z. B. nur uber ein LAN verbunden sind). Die
Verbindungsherstellung mit dem Master-Server und der Abruf der Liste
werden in einem separaten Fenster in einer Fortschrittsanzeige
dargestellt. Danach wird die Liste der aktiven Server genau wie die
Adressen aus der Adressliste des Clients, aber mit einer anderen
Farbe, auf der linken Seite des Fensters angezeigt. Sie konnen die
Liste (aufsteigend oder absteigend) nach einer beliebigen Spalte
sortieren lassen: Server-Name, Spielerzahl, Lager oder Antwortzeit.
Klicken Sie dazu einfach auf den entsprechenden Spaltenkopf.

Der Client fragt periodisch die Server auf der Liste ab. Die Daten
der Server im LAN und der markierte Server werden haufiger
aktualisiert, d. h. es ist leichter, die Zahl der Spieler u. a. zu
verfolgen. Die anderen Server (aus dem Adressbuch oder der Liste des
Master-Servers) werden ebenfalls abgefragt. Allerdings erfolgen
diese Abfragen seltener. Klicken Sie erneut auf die Schaltflache
"Aktualisieren", um die Liste des Master-Servers zu aktualisieren.

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Adressbuch

Um eine Verbindung mit einem aktiven Server herstellen zu konnen,
ohne vorher die Liste des Master-Servers abzufragen (oder um eine
Verbindung mit einem Server herzustellen, der seine Daten nicht an
den Master-Server sendet), mussen Sie die Adresse des Servers in das
Adressbuch des Clients eingeben. Klicken Sie dazu im Adressbuch auf
die Schaltflache "Hinzufugen/Entfernen". Daraufhin erscheint eine
Eingabeaufforderung, in die Sie die IP-Adresse (z. B. 195.2.84.200)
oder den Internet-Namen (Domain-Namen, z. B. server.nival.com)
eingeben mussen. Wurde ein Server aus der Liste des Master-Servers
oder aus dem LAN markiert, wird dessen Adresse automatisch in das
Feld der Eingabeaufforderung eingefugt. Ist die oberste Zeile
markiert, bleibt die Eingabeaufforderung leer. Die in das Adressbuch
eingegebenen Server werden in der Liste orange angezeigt. Der Client
des Spielers uberpruft automatisch, ob die Server im Adressbuch
aktiv sind. Dabei spielt es keine Rolle, ob diese Server ihre Daten
an den Master-Server geschickt haben. Wenn Sie einen Eintrag aus dem
Adressbuch entfernen mochten, mussen Sie diesen markieren und dann
auf die Schaltflache "Hinzufugen/Entfernen" klicken.

Hinweis: Wenn Sie einen Server mit einer dynamischen IP-Adresse in
ihr Adressbuch eintragen, kann es sein, dass Sie beim nachsten Mal
keine Verbindung mehr herstellen konnen. Versuchen Sie in diesem
Fall eine Verbindung uber die Liste des Master-Servers aufzubauen.

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Einrichtung eines Servers

Wenn Sie einen eigenen Server einrichten wollen, mussen Sie die
oberste Zeile der Liste mit der Bezeichnung "Neuer Server"
auswahlen. Geben Sie im rechten Fenster den Server-Namen
(standardma?ig Ihr Spielername) an und legen Sie die Spielerzahl und
das Lager fest, in das Spiel beginnen soll. Normalerweise sendet Ihr
Server nach der Einrichtung seine Daten an den Master-Server.
Allerdings konnen Sie Ihren Server aus der allgemeinen Liste
ausblenden, indem Sie die Option "Privater Server" wahlen. Danach
ist der Server nur innerhalb Ihres LANs sichtbar und Spieler
au?erhalb des LANs mussen die IP-Adresse des Servers kennen und
diese in ihre Adressbucher eintragen, um eine Verbindung mit Ihrem
Server herstellen zu konnen.  Um nur ganz bestimmten Spielern Zugang
zu Ihrem Server zu gewahren, konnen Sie den Passwortschutz
aktivieren. Markieren Sie dazu die Option "Passwort". Sie werden
daraufhin zur Eingabe eines Passwortes aufgefordert. Die minimale
Lange des Passwortes betragt ein Zeichen. Klicken Sie auf die
Schaltflache mit dem Hakchen in der linken unteren Ecke des
Bildschirms, um den Server einzurichten.

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Anforderungen an die Datenleitungen

Beim Spielen uber ein LAN reicht eine Ethernet-Verbindung mit 10
Mbit vollkommen aus - es sind keine weiteren Einstellungen notig.
Bei Modemspielen empfehlen wir fur die einzelnen Clients mindestens
eine Verbindungsgeschwindigkeit von 28,8K. Die Bandbreite des
Servers sollte je nach der Zahl der Mitspieler hoher sein. Bei
geringer Bandbreite kann es vorkommen, dass das Spiel besonders bei
vielen Mitspielern und Monstern nur sehr langsam ablauft. Um die
Bandbreite fur einen einzelnen Spieler zu beschranken, kann der
Server den Konsolenbefehl "rate" verwenden (s. u.). Standardma?ig
ist die Ubertragungsrate auf 2500 eingestellt, was in etwa einer
Verbindung von 28,8K fur einen Client entspricht. Bei zwei Clients
empfehlen wir eine Verbindungsgeschwindigkeit von mindestens 56Kb/s,
bei funf Clients 128K (zwei ISDN-Leitungen oder eine Standleitung).

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Verbindung zum Server

Wahlen Sie einen aktiven Server aus der Liste. Auf der rechten Seite
des Bildschirms werden die Verbindungsparameter zu dem ausgewahlten
Server angezeigt (IP-Adresse, Port, Antwortzeiten usw.). Klicken Sie
dann auf die Schaltflache mit dem Hakchen. Ist der Server
passwortgeschutzt, erscheint daraufhin eine Eingabeaufforderung.
Geben Sie das Passwort ein. Bitte beachten Sie, dass die Passworter
nicht gespeichert werden und Sie sie bei jedem Verbindungsaufbau neu
eingeben mussen. Wenn die Verbindung zustande gekommen ist und die
Spieldaten geladen wurden, finden Sie sich im Lager wieder und sind
nun in der Lage, das Spiel zu beginnen und mit den anderen Spielern
zu sprechen.

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Spielverlauf

Der Spieler, der den Server eingerichtet hat, ist der Anfuhrer der
Gruppe. Der Anfuhrer nimmt im Lager die Auftrage entgegen und fuhrt
die Gruppe vom Lager in die Spielzone und zuruck. Der Charakter
jedes Spielers wird lokal, d. h. auf seinem eigenen Rechner,
gespeichert. Bei der Ausfuhrung der Auftrage - zum Beispiel in den
Spielzonen - kann nur der Anfuhrer den Pause-Modus des Spiels
aktivieren.

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Zusatzliche Konsolenbefehle
Drucken Sie die Taste <^>, um die Konsole zu offnen. Durch erneutes
Drucken der <^>-Taste wird die Konsole wieder geschlossen.

rate [Verbindungsrate pro Kanal in b/s; Wertebereich: 500...10000]

kick [Spielername] - Trennt die Verbindung dieses Spielers zum Server

ban  [Spielername] - Trennt die Verbindung dieses Spielers
                                    zum Server und verweigert ihm bis Spielende
                                    den Zugang zu diesem Server
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Technischer Kundenservice
Bitte senden Sie Ihre Fragen, Kommentare und Vorschlage per
E-Mail an Fishtank Interactive:
support@fishtank-interactive.com

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